Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2006, 17:52   #1
OST Master
 
Аватар для Spy-Shadow
 
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 1,991
Репутация: 499 [+/-]
Devil May Cry
Скрытый текст:

Жанр: Action
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Платформа: PlayStation 2
Дата выхода: Япония - 21.08.2001; Америка - 17.10.2001; Европа - 07.12.2001
Оффициальный сайт
Цитата:
Shinji Mikami, создатель и продюсер серии «Resident Evil», и Hideki Kamiya, руководитель проекта «Resident Evil 2» объединились, чтобы выдать на игровой рынок игру, которую, но праву можно считать лучшим переводом двухмерного экшена в 3-х мерный мир. Итак, 2000 лет назад Император-Дьявол решил завоевать и поработить все человечество, но его дьявольский замысел разрушил рыцарь-демон. Император был заключен в темницу, но сейчас он вырвался на свободу и судьба человечества зависит только от Данте — полукровки, сына того рыцаря-демона. Данте предстоит пойти по стопам отца и еще раз победить Императора-Дьявола.

DEVIL MAY CRY 2
Скрытый текст:

Жанр: Action
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Платформа: PlayStation 2
Дата выхода: Япония - 30.01.2003; Америка - 25.01.2003; Европа - 28.03.2003
Оффициальный сайт
Описание: Боевая система значительных изменений не претерпела. Как и раньше, герои вооружены средствами дальнего и ближнего боя. Данте неизменно пользуется мечом и пистолетами, хоть в этом оставшись верным самому себе, а Люсия орудует парой коротких мечей и бесконечным числом метательных ножей, выполняющих ту же функцию, что пистолеты Данте. К сожалению, разнообразие оружия весьма и весьма скудное: у Данте - всего три меча (включая изначальный) с какими-то подозрительными названиями , Vendetta и Merciless. Лично мне хочется спросить, куда подевался Alastor, обретенный героем в прошлой игре? Где ифритовые перчатки? Проданы на барахолке? И почему нельзя было сохранить вооружение первой части, добавив новое? Странно все это... Огнестрельное оружие представлено всего-навсего четырьмя видами: Ebony и Ivory - два пистолета, с которыми Данте начинает свой путь, затем можно будет разжиться шотганом, парой маленьких автоматов и ракетницей. Увы, но никакой экзотики вроде Nightmare Beta из первой части мы тут не найдем. У Люсии аналогичное число средств убиения, что и у Данте, только другого вида и названия. Короче говоря, как ни прискорбно, но арсенал не внушает. Так же уменьшилось и количество уровней. Теперь для Данте их 17, а для его подруги Люсии всего 12.
Скрытый текст:
Теперь игра полна открытых уровней. Любителям разнообразить игровой процесс понравятся новые локации, вроде большого города или маленькой европейской деревушки. К крестовому походу Данте присоединяется девушка Люсия. Теперь сюжетную линию можно исследовать двумя различными персонажами. Множество новейших атак и движений 15 новых боссов - еще более агрессивных, пугающих и сильных. Новейшая система игрового процесса варьирует уровень сложности в зависимости от вашего мастерства. Очередной демон темного мира хочет захватить власть на Земле. Используя влиятельного миллионера, он строит хитроумный план царствования, которому, впрочем, не суждено осуществиться. Ведь отважный и вооруженный до зубов Данте, обретший нового компаньона в лице красноволосой Люсии, уже спешит расстроить планы коварного демона.
Сценарий двухдисковой игры разложен на две составляющие - история приключений Данте и история приключений Люсии. Старый знакомый и новая девушка-воин отныне владеют самыми смертоносными атаками, не встречавшимися в первой части Devil May Cry. Выбранный вами персонаж способен совершать невообразимые акробатические трюки, подпрыгивать вверх на большую высоту, при этом расправляясь с врагами посредством различного огнестрельного и холодного оружия. Вторая часть может похвастаться новыми видами комбинаций атак, новым огнестрельным оружием и мечами. Благодаря этим нововведениям эффективность и зрелищность боевых сцен возросла на порядок.
Теперь у вашего персонажа имеется волшебный Амулет, позволяющий собирать энергию различного типа и использовать ее для лечения или же приобретения новых возможностей. Также в игре появилась опция усовершенствования своего оружия - она позволяет быстро сделать имеющееся у вас боевое добро еще эффективнее.
Devil May Cry 2 обладает удивительной по красоте графической составляющей. Мир игрушки весьма успешно сочетает готические мотивы и новейшие технологии. Команда под руководством Синдзи Миками обновила практически каждый специальный эффект, было добавлено побольше текстур и деталей окружающему пейзажу и монстрам. В результате DMC2 может с гордостью называться одной из самых красивых игр для Playstation 2 2003 года.
Музыкальное сопровождение, по традиции серии, представляет собой бесноватые треки в стиле готического рока.

Скриншоты
Видео

DEVIL MAY CRY 3
Скрытый текст:


Жанр: Action
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom, Ubisoft.
Платформа: PlayStation 2, PC.
Дата выхода: Япония - 17.02.2005; Америка - 01.03.2005; Европа - 24.03.2005
Оффициальный сайт
Цитата:
Постепенно Данте развивает свои боевые авыки, используя с каждым разом все более изощренные комбинации акробатики, холодного и огнестрельного оружия. Напряженные поединки перемежаются различными головоломками, а великолепные ролики постепенно раскрывают секреты захватывающего сюжета.
Special Edition
Скрытый текст:

Цитата:
В специальном издании игры скрыта масса сюрпризов: дополнительные видеовставки и анимация, альтернативные костюмы главного героя, 5 игровых персонажей и многое другое. У игроков появится уникальная возможность сыграть за Вергилия, брата Данте, а также скрестить мечи со зловещим Джестером, боссом, присутствующим только в специальном издании игры.
Скриншоты
Видео

DEVIL MAY CRY 4
Скрытый текст:

Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Action
Платформы: PS3, Xbox 360, PC
Год выпуска: 2008
Оффициальный сайт
Цитата:
Сотни лет Орден Меча защищал прибрежный город Фортуну от вторжения сил Тьмы, огнем и мечом искореняя выходцев из Преисподней. Сотни лет воины Ордена поклонялись Спарде, могущественному демону, когда-то сражавшемуся на стороне человечества. Сотни лет казалось, будто благополучию Фортуны никто и ничто не угрожает – пока в городе не появился Данте, сын легендарного Спарды. Свирепый и непобедимый, он ворвался в храм собственного отца, безжалостно истребляя рыцарей Меча, не ожидавших нападения. Лишь один из них, молодой Нерон, благодаря своим сверхъестественным способностям смог противостоять Данте и обратить его в бегство.

Но трагедия в храме была только началом. Повсюду стали открываться врата в другой мир, и орды кровожадных чудовищ хлынули в город, грозя уничтожить Фортуну. Многие полагают, что виной тому – Данте. Однако кое-кто уверен – Зло уже давно проникло в город, разрушая его изнутри. И только отважному Нерону под силу установить истину.
Скриншоты
Видео


Последний раз редактировалось Spy-Shadow; 02.12.2011 в 17:45.
Spy-Shadow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2006, 11:37   #21
Новичок
 
Аватар для Nitr@s
 
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 28
Репутация: 9 [+/-]
Вы все болтаете и болтаете, я нече понять не могу.
Расскажите попоробней про игру!Что это за жанр такой,че делать надо и брать ее на PS2?
Заранее благодарен и не смотрите косо в мою сторону, в мире консолей я недавно, всем пасиб.
Nitr@s вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2006, 11:39   #22
Новичок
 
Аватар для SuperJin
 
Регистрация: 17.04.2006
Сообщений: 31
Репутация: 9 [+/-]
VaidSnakes
А он может и умереть в 3. Ведь в первой-то он не человек, о кажется умирает в 3.
__________________
Человек с дружественным интерфейсом...
SuperJin вне форума  
Отправить сообщение для SuperJin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2006, 11:44   #23
Новичок
 
Аватар для Данте
 
Регистрация: 03.06.2006
Сообщений: 29
Репутация: 7 [+/-]
Платформа: PlayStation 2

Жанр: action

Издатель: Capcom

Разработчик: Capcom Production Studio 1

Количество игроков: 1 Роскошный алый плащ, абсолютно белые волосы, меч и пара пистолетов Ebony& Ivory, неповторимая манера подбрасывать врагов в воздух и задорно шпиговать их свинцом – кто не знает Данте? Данте знают все владельцы PS2, пристально следящие за последними свершениями в жанре action. Объявив второй сиквел самого интересного из клонов Resident Evil, авторы тут же поправились: на самом деле они готовят приквел. Несмотря на цифру «3» в заголовке, перед нами развернутся события, предшествующие сюжету оригинальной игры.

Несколько тысячелетий назад демонический воин по имени Спарда восстал против своих соплеменников, заступившись за человеческую расу. Легенда, в далеких аулах шепеляво глаголемая седовласыми старцами, гласит: сеча была долгой и кровопролитной, но в итоге Спарда всех посекоше и, цитируя старцев из PR-отдела Capcom, «породнился с человечеством, дабы дать жизнь Данте – наполовину человеку, наполовину демону и на двести ядреных процентов крутому парню». Навести справки относительно личности матери многочисленным изыскателям так и не удалось. По факту отсутствия наличия родителя женского пола консилиуму пришлось вынести заключение: здесь наука, судя по всему, имеет дело с уникальным случаем порочного незачатия – то есть полной противоположности известного библейского феномена.

Вскорости выяснилось, что когда Спарда всех посекоше и порочно незачаше Данте, он задним числом незачаше и другого полукровку, Вергилия (Vergil). Данте, челом светел и плащом красен, вырасташе сущим лапочкой. А брат Вергилий (челом не меньше светел, хотя камзолом – синь) вероломно предаваше идеалы папаши и прытко ускакаше в стан Темных Иных.

А третьего брата-дурака у них не было.

И вот одной дюже темной ночкою позади детективного агентства Devil May Cry вырасташе здоровая башня, на верхушке которой стояше Вергилий, хохоташе, всяко издеваше над братцем, посылаше сверху вниз страхолюдных миньонов и явно нарываше на разборку. Данте, даром что лапочка, а на провокацию поддался. Потому как, справедливо замечают шепелявые старцы, коли представился шанс вломить злоскверному сиблингу так, чтобы у того злая скверна из ушей повылетала, – берише удачу за рога и куяше свое счастье, пока оно еще горячее. В смысле – пользуй представившуюся opportunity приструнить оппортуниста.

Данте – это армия из одного получеловека, прекрасно оснащенная как для ведения рукопашных стычек, так и для огневого контакта. Ведя смертельную пляску вокруг врагов, наш герой постоянно стоит перед вопросом выбора: перечень доступных атак превышает все пределы, обычно намечаемые для боевика, и вплотную приближается к объемным спискам ударов героев файтингов. Дабы драгоценные геймеры не завязли в этом изобилии, все приемы Данте разбросаны по четырем основным стилям: Sword Master, Gunslinger, Trickster и Royal Guard. Выбрать стиль можно перед началом миссии, переключиться с одного на другой – у специальных статуй, время от времени встречающихся на уровнях. В рамках каждого стиля находится свое применение кнопке «круг». При активированном Trickster она отвечает за резкий рывок вперед, позволяющий быстро уходить из-под удара противника (если Данте посчастливилось оказаться рядом со стеной или другой вертикальной поверхностью, то при нажатии «круга» он пробежит по ней). Техника Sword Master накладывает на вышеупомянутую клавишу рубящую атаку мечом, которая раскидывает стоящих поблизости врагов. В режиме Gunslinger, нажав на «круг», вы заставите героя высоко подпрыгнуть, осыпая неприятеля роем пуль из обоих стволов (при этом правая аналоговая рукоятка Dual Shock позволяет менять направление стрельбы одного из пистолетов). Четвертый стиль, Royal Guard, базируется на принципах айкидо: принимая боевую стойку, Данте получает возможность поглощать силу атак врагов, впоследствии обращая ее против них самих. Ходят устойчивые слухи, что на поздних уровнях сын Спарды разучивает знаменитые приемы из Street Fighter, в буквальном смысле слова раздраконивая демоническое отребье «огненным кулаком дракона». В компанию к мечу и парным «пушкам» попали санчаки – тройные нунчаки, которыми Данте вращает прямо-таки с непередаваемым пафосом. Вдобавок к этому арсеналу трюков (так и хочется ляпнуть: «и гаджетов»), наш подопечный, поднаторев в деле чертобойства, сам обретает способность принимать форму крылатого демона, эффектно драпированного красной тканью и, разумеется, обладающего дополнительными суператаками.


Маркетологи Capcom давно придумали для Devil May Cry отдельный жанр: stylish crazy action game. Кислый перевод «стильная сумасшедшая игра-боевик» не дает прочувствовать и сотой доли того кайфа, которым внутренний счетчик награждает игрока, выстреливая оценками в финале каждого удачно проведенного комбо: словечки Dope!, Crazy!, Blast!, Alright!, Sweet!, SShow Time! и SSSTylish! сменяются на экране в разноцветных брызгах праздничного салюта. Соль высоких рейтингов не столько в том, чтобы найти толпу вражин погуще и врубиться в нее на полном ходу, подобно скачущему экскаватору из Ада (хотя подобное тоже приветствуется), сколько в том, чтобы сохранять максимальную крутизну, стараясь не повторяться в движениях, молниеносно перещелкивая доступное оружие, комбинируя атаки, выстраивая хореографию смертоносного танца сквозь строй противника. ФУУУ запарился писать,вы че уснули идите сюда обсудим великую игру! PS: пиратка 30 июня!!!

Последний раз редактировалось Данте; 27.06.2006 в 10:23.
Данте вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 18:00   #24
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Играл в третью часть, не сказал чтобы сильно впечатлило("Бог Войны" нравится куда больше), но весьма неплохо, моя оценка 8.5. Рекомендуется тем, кому нужен зрелещный экшен, других выдающихся особенностей у игры нет(если конечно не считать особенностью стильность самого героя).
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 18:02   #25
Игрок
 
Аватар для GabbeR
 
Регистрация: 21.11.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 966
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Turbo
Рекомендуется тем, кому нужен зрелещный экшен, других выдающихся особенностей у игры нет(если конечно не считать особенностью стильность самого героя).
Харизматичный главный герой, ураганный геймплей и динамичная музыка - как раз то, чего не хватает Богу Войны.
GabbeR вне форума  
Отправить сообщение для GabbeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 18:20   #26
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GabbeR
Харизматичный главный герой, ураганный геймплей и динамичная музыка - как раз то, чего не хватает Богу Войны.
Геймплей там конечно поспокойнее, а вот харизматичности у Кратоса, по-моему, ничуть не меньше(настоящий ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ герой), музыку сравнить затруднительно.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 18:28   #27
Юзер
 
Аватар для VaidSnakes
 
Регистрация: 06.02.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 314
Репутация: 33 [+/-]
Ответьте пожалуйста на 19 пост.
__________________
She wants to see with your eyes
She wants to smile with your smile
She wants a nice surprise
Every once in a while
Little 15
VaidSnakes вне форума  
Отправить сообщение для VaidSnakes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2006, 15:12   #28
Игрок
 
Аватар для John Davis
 
Регистрация: 12.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Харизматичный главный герой, ураганный геймплей и динамичная музыка
Все есть. "Особенно есть" ураганный геймплей. Музыка атмосферная, хотя не особо запоминается. Недавно смотрел ролик GoW 2 - вспомнил, прикольно. В DMC 3 музыка тоже не запоминается кроме пресловутой "Тэйк но моооооооооо" (что-то типа, эту песню чуть-ли не всю игру слышно...). А если говорить конкретно о динамике музыки - GoW более серьезная и жесткая игра, там не до плясок во время драк.
Насчет харизматичности - в GoW нету цели развеселить игрока, а именно этим и примечателен Данте в первую очередь. Все в угоду атмосфере. Тем не менее, Кратос запоминается. Он мало говорит, но много делает. Я бы даже сказал, игра дает игроку возможность додумывать самому тот или иной его поступок.
А еще, я отдам всех 12 (или сколько там, не помню) боссов DMC 3 за двоих в GoW - гидру и бронированного быка. Да, побольше бы таких во второй части ШЕДЕВРА.
Это лишь мое мнение. Надоело слушать одни и те же плюсы DMC 3. Правда, все забывают про общую серость происходящего, а так же 4 (если не больше) уровня в башне. Бегать туда-сюда надоедает, тем более по такой локации, где за 1 уровень наиграешься вдоволь. Битвы с боссами особо ничем не отличаются, правда сами боссы радуют, есть оригинальные решения.
Всё.
__________________
геймер-задрот
John Davis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2006, 17:47   #29
Новичок
 
Аватар для Arklay
 
Регистрация: 16.06.2006
Сообщений: 0
Репутация: 2 [+/-]
Игра уже вышла на ПК, я уже скачал, правда там проблемка с установкой возникла, но другие уже играли на ПК и радовались, вот так)
__________________
Хочу изучить Linux... Помощь приветствуется.
Arklay вне форума  
Отправить сообщение для Arklay с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2006, 20:12   #30
Новичок
 
Аватар для Данте
 
Регистрация: 03.06.2006
Сообщений: 29
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arklay
Игра уже вышла на ПК, я уже скачал, правда там проблемка с установкой возникла, но другие уже играли на ПК и радовались, вот так)
А какая проблема???
Данте вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2006, 23:23   #31
Игрок
 
Аватар для GabbeR
 
Регистрация: 21.11.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 966
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от John Davis
GoW более серьезная и жесткая игра, там не до плясок во время драк.
GoW просто более мрачный. Серьезный? Неа. Такой же несерьезный, как и DMC.
Цитата:
Сообщение от John Davis
Насчет харизматичности - в GoW нету цели развеселить игрока, а именно этим и примечателен Данте в первую очередь.
DMC тоже не стремится развеселить игрока. Юмор есть, но он не является основой игры. В первой части DMC юмора нет вообще, кстати.
Цитата:
Сообщение от John Davis
Он мало говорит, но много делает. Я бы даже сказал, игра дает игроку возможность додумывать самому тот или иной его поступок.
Ну это ты загнул. Кратос просто отрицательный персонаж. Но он не проработан. Впрочем, как и Данте. Но у Данте все-таки более яркий и запоминающийся стиль. Хотя Кратос тоже неплох.
Цитата:
Сообщение от John Davis
А еще, я отдам всех 12 (или сколько там, не помню) боссов DMC 3 за двоих в GoW - гидру и бронированного быка. Да, побольше бы таких во второй части ШЕДЕВРА.
Боссы - несомненный плюс GoW. Но их очень мало.
Цитата:
Сообщение от John Davis
Правда, все забывают про общую серость происходящего, а так же 4 (если не больше) уровня в башне. Бегать туда-сюда надоедает, тем более по такой локации, где за 1 уровень наиграешься вдоволь.
В GoW тоже есть однообразные и повторяющиеся локации (привет, замок на спине титана).
GabbeR вне форума  
Отправить сообщение для GabbeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2006, 10:11   #32
Saw door, policeman!
 
Аватар для Krutoy men
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Экстаз
Сообщений: 1,617
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
GoW просто более мрачный. Серьезный? Неа. Такой же несерьезный, как и DMC.
Особенно порадовал мужик в "Гиене": "Опять ты!".
Цитата:
А еще, я отдам всех 12 (или сколько там, не помню) боссов DMC 3 за двоих в GoW - гидру и бронированного быка. Да, побольше бы таких во второй части ШЕДЕВРА.
Но рано или поздно существа из древнегреческих легенд кончатся, что тогда? Хотя, лично мне больше угодили именно боссы в DMC - они очень сложные и заставляют вспомнить те самые детские времена, когда игру проходил сначала и уже мысленно готовил себя к обязательному проигрышу.
__________________
Военкомат - Everybody lies.

Oh, борщ~!

S.T.A.L.K.E.R. S.H.A.D.O.W. O.F. C.H.E.R.N.O.B.Y.L. б.л.и.н, з.а.ч.е.м. с.т.о.л.ь.к.о т.о.ч.е.к. в н.а.з.в.а.н.и.и?. . . . . . . . . А.а.а.а.а.а.а, я н.е м.о.г.у о.с.т.а.н.о.в.и.т.ь.с.я! . . . . .
Krutoy men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2006, 10:44   #33
Игрок
 
Аватар для John Davis
 
Регистрация: 12.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
GoW просто более мрачный. Серьезный? Неа. Такой же несерьезный, как и DMC.
Хотел было парировать, но, если не трудно, уж лучше сам расскажи почему же игра несерьезна? Хотя… Лично я считаю что игра не может быть одновременно мрачной и несерьезной. По крайней мере я таких не встречал.
Цитата:
DMC тоже не стремится развеселить игрока. Юмор есть, но он не является основой игры. В первой части DMC юмора нет вообще, кстати.
Ну, когда речь заходит о харизматичности Данте все сразу вспоминают его издевательства над цербером, скажем. Или что-нибудь в таком роде. А уже потом, второстепенным аргументом, внешний вид и стильные пистолеты. Ну а самое главное геймплей (ты к этому и клонишь , конечно, спорить не буду, просто мне он не по нраву.
Цитата:
Боссы - несомненный плюс GoW. Но их очень мало.
В этом абсолютно солидарен
Цитата:
В GoW тоже есть однообразные и повторяющиеся локации (привет, замок на спине титана).
Да, ты прав, по замку пришлось поноситься. Похоже, это бич многих игр – повторяющие локации. Но все равно, интереснее чем башня, хотя здесь дело вкуса. Хоть бы даже из-за графики и живости происходящего. Не могу понять, почему хвалят графику DMC 3. Опять же, босс Цербер запоминается, а в остальном – хз. Серые тона никогда не нравились… Да и вряд ли они могут нравиться, максимум – не обращать внимания.

А вообще, спорить больше не буду, возьму-ка на PC эту игрушку, может быть сейчас понравится больше =) Ее лохолизовать, кстати, будут? Тут нужно не прогадать с озвучкой, что довольно проблематично.
Цитата:
Особенно порадовал мужик в "Гиене": "Опять ты!".
Шоза «Гиена»? =)
Цитата:
Но рано или поздно существа из древнегреческих легенд кончатся, что тогда?
Игра ведь не планирует быть мыльной оперой =) Я думаю, выйдет GoW 2 на PS2, GoW 3 на PS3 и все. Хотя…
В любом случае, до этого еще жить и жить
__________________
геймер-задрот
John Davis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2006, 14:14   #34
Saw door, policeman!
 
Аватар для Krutoy men
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Экстаз
Сообщений: 1,617
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Шоза «Гиена»?
Когда Кратоса замочили копьём, он отправился в Гиену, это такое место, где люди мучаются за свои грехи и вечно падают в огонь. Ну вот, летит он, значит, себе, а тут мужик, на котором он так же вылез ещё в Греции. Он:
"Опять ты, тлядь твою!". А Кратос молчит, залезает по нему и давай по позвоночникам бегать.
Цитата:
Да, ты прав, по замку пришлось поноситься. Похоже, это бич многих игр – повторяющие локации. Но все равно, интереснее чем башня, хотя здесь дело вкуса. Хоть бы даже из-за графики и живости происходящего. Не могу понять, почему хвалят графику DMC 3. Опять же, босс Цербер запоминается, а в остальном – хз. Серые тона никогда не нравились… Да и вряд ли они могут нравиться, максимум – не обращать внимания.
Вообще это бич японских игр в основном. Всякая задумка со "страшным факин замком, в котором поселилось концентрированное чмо-гений без консервантов, который поработит мир" и все мытарства из-за того, что лифт сломался - японская. И если уж говорить на чистоту, то GoW - DMC для людей, не желающих тратить нервы на боссов и их сотое прохождение. Доказательства? Кратос скрещивает мечи и выдерживает прямой укус ГИДРЫ, это что за нах?
Цитата:
Игра ведь не планирует быть мыльной оперой =) Я думаю, выйдет GoW 2 на PS2, GoW 3 на PS3 и все. Хотя…
Успешный бренд - много денег. Стало быть, превратится. Трилогия, по крайней мере, обеспечена.
__________________
Военкомат - Everybody lies.

Oh, борщ~!

S.T.A.L.K.E.R. S.H.A.D.O.W. O.F. C.H.E.R.N.O.B.Y.L. б.л.и.н, з.а.ч.е.м. с.т.о.л.ь.к.о т.о.ч.е.к. в н.а.з.в.а.н.и.и?. . . . . . . . . А.а.а.а.а.а.а, я н.е м.о.г.у о.с.т.а.н.о.в.и.т.ь.с.я! . . . . .
Krutoy men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2006, 15:27   #35
-_- Налейте уже мАлАкА -_-
 
Аватар для Rollin
 
Регистрация: 12.07.2005
Адрес: мАлочный завод
Сообщений: 2,028
Репутация: 265 [+/-]
Ну кась, скажите-ка, есть на DMC3 SE коды каки-нить?
__________________
"Регистрация: 12.07.2005". Ты только подумай!..

----СалоFAN----

PSN - qXRoll1NXp
Steam - qXRoll1NXp
Origin - qXRoll1NXp
Rollin вне форума  
Отправить сообщение для Rollin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2006, 01:16   #36
Новичок
 
Аватар для Pain.me
 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: Мироздание
Сообщений: 95
Репутация: 11 [+/-]
Люди могу огорчить вас можете не ждать ДМЦ на ПК потомучто в это будет невозможно играть! Если даже на джойстики с трудом можно выполнить половину всех трюков то на клавиатуре и мышки и мечтать не надо....

Хватит флудить про GoW игра замечательная прошёл до конца ,конец понравился) Очень она увлекательная с классным сюжетом и в конец обезбашенным геймплеем
__________________
Верить нельзя никому,мне-можно (c)

Свет есть Тьма,а Тьма есть Свет.
Если понял.мира нет!
Нет богов и нет людей,
Есть лишь силы,в пустоте.
Коль шагнешь ты за порог,
Сам поймешь урок,
Смерть и боль уж не страшны,
Вечность смейся от души.
Pain.me вне форума  
Отправить сообщение для Pain.me с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2006, 01:34   #37
Игрок
 
Аватар для GabbeR
 
Регистрация: 21.11.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 966
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от John Davis
Хотел было парировать, но, если не трудно, уж лучше сам расскажи почему же игра несерьезна? Хотя… Лично я считаю что игра не может быть одновременно мрачной и несерьезной. По крайней мере я таких не встречал.
А чего там серьезного-то? Просто юмора меньше, чем в DMC3, но ситуации и сюжет такие же простые и пафосные, как в сабже.
Цитата:
Сообщение от John Davis
Да, ты прав, по замку пришлось поноситься. Похоже, это бич многих игр – повторяющие локации. Но все равно, интереснее чем башня, хотя здесь дело вкуса. Хоть бы даже из-за графики и живости происходящего. Не могу понять, почему хвалят графику DMC 3. Опять же, босс Цербер запоминается, а в остальном – хз. Серые тона никогда не нравились… Да и вряд ли они могут нравиться, максимум – не обращать внимания.
Ну это уже на вкус и цвет. Мне лично гораздо больше по душе "готический" антураж DMC, нежели Древняя Греция. Правда, в первой части DMC локации были лучше.
Цитата:
Сообщение от Pain.me
Люди могу огорчить вас можете не ждать ДМЦ на ПК потомучто в это будет невозможно играть!
Люди уже вовсю играют.
Цитата:
Сообщение от Pain.me
Хватит флудить про GoW игра замечательная прошёл до конца ,конец понравился) Очень она увлекательная с классным сюжетом и в конец обезбашенным геймплеем
В DMC геймплей гораздо более безбашеннее. Сюжет? Очнись! В обеих играх примитивные сюжеты.
GabbeR вне форума  
Отправить сообщение для GabbeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2006, 13:53   #38
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
А ничего не слышно про Devil May Cry 4?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2006, 14:30   #39
Новичок
 
Аватар для Pr8da21r
 
Регистрация: 30.11.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 76
Репутация: 17 [+/-]
Он уже разрабатывается, эксклюзив для Play Station 3, больше ничего неизвестно. Можешь на скрины глянуть http://media.ps3.ign.com/media/748/7...g_3079276.html http://media.ps3.ign.com/media/748/7...g_3079276.html http://media.ps3.ign.com/media/748/7...g_3079276.html http://media.ps3.ign.com/media/748/7...g_3079276.html
__________________
Даже если у тебя нет ничего - у тебя есть жизнь, в которой есть все.
Pr8da21r вне форума  
Отправить сообщение для Pr8da21r с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2006, 19:53   #40
Новичок
 
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VaidSnakes
Ответьте пожалуйста на 19 пост.
Вергилий умирает в первой части,звали его там ,если не ошибаюсь, Неро Анджело,точнее его демоническую форму,но и это не повод ставить на нем крест,поскольку персонаж видный и в следующих частях капком вряд ли его забросит.

Цитата:
Сообщение от GabbeR
В DMC геймплей гораздо более безбашеннее. Сюжет? Очнись! В обеих играх примитивные сюжеты.
Не думаю,что в Год оф Вар примитивный сюжет.Идея замочить бога не то чтобы затертая.

Последний раз редактировалось EP!C; 13.07.2006 в 01:04.
Hollow вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования