07.12.2009, 14:45 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295
|
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Обсуждение
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Дата выхода: 2 октября 2009 года Действие игры разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль. Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока. Системные требования: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Это тема обсуждения игры. Вопросы прохождения решаются, а также возникшие в ходе запуска, настройки и игры проблемы рассматриваются здесь За шапку спасибо Man1ak'y Прежде чем писать читаем внимательно название темы и первый пост За любой вопрос в этой теме про прохождение того или иного места или про получение чего-либо в игре будет выдаваться нарушение "оффтоп". Дифирамбы и критику старайтесь аргументировать и большая просьба воздерживаться от сравнения несравнимого. Последний раз редактировалось L0lik; 14.04.2011 в 10:50. |
||
|
30.12.2009, 19:58 | #381 | ||
Игрок
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127
|
Если распаковать исходники ЗП, то там такое значение стоит для монстров, а для сталкеров вообще такой строчки нет хотя её и не было и раньше. А так вообще раньше было плохо когда трупы исчезали рандомно, реально не обыщешь, да и сколько оружия потерять можно было случайно. А вообще лично меня в ЗП раздражали 3 недоработки.- проблема с трупами , плохой подствольник, и отсутствие динамических аномалий.
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами. |
||
|
30.12.2009, 19:58 | #382 | ||
All Rights Reserved
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958
|
Графика дело хорошее, но в Сталкере важна не она.
Скучный довольно сюжет. Опять же, не сильно важен.
__________________
зомби зомби зомби |
||
|
30.12.2009, 19:58 | #383 | ||
Мертвец
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Hollywood
Сообщений: 363
Репутация: 110
|
Бывало видел как кровосос трупы тащит куда-то, однажды проследил видел что делает вид типа естъ человек, ну подошёл валяется труп пошёл на янов сохранился поспал, вернулся трупа нет!!!
PS.Либо опять кровосос утащил либо исчез. |
||
|
30.12.2009, 21:39 | #386 | ||
Свобода
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Мой город в моем сердце
Сообщений: 1,385
Репутация: 336
|
51cent, процесс "сожрания" трупа - вещь довольно сложно воплотимая в игру. К таким вещам глупо даже как-то придератся...
А разговоры насчет графики я не совсем понимаю... Народ, вы на каких настройках играете? Это же не "Кризис" с тропическими джунглями)
__________________
"Идеи становятся силой, когда они овладевают массами" - Владимир Ильич Ленин |
||
|
30.12.2009, 21:58 | #388 | ||
Мертвец
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Hollywood
Сообщений: 363
Репутация: 110
|
Нет я как бы не придераюсь, я скорее бы сказал что по зоне можно снять передачу в мире животных...(кстати надо подкинуть идею учёным)
Я не понимаю как вобше можно Кризис преписать к сталкеру! |
||
|
30.12.2009, 22:24 | #389 | ||
Новичок
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Воскресенск
Сообщений: 39
Репутация: 32
|
Вообще, и что, что в Сталкере нет такой графики как в Кризисе , и что, что в нем нет разрушаемости..Вообще - в Сталкере это не нужно. Главное атмосфера, геймплей...Да и если так судить,то не такая уж там и плохая графика...
|
||
|
31.12.2009, 02:18 | #391 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115
|
Вот что мне еще в тч нравилось так это хорор(особенно х18-вобще жуть),а вот в чн от него не осталось и следа,в зп присутствует только в подземке.
|
||
|
31.12.2009, 09:46 | #394 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 734
Репутация: 93
|
как для чего? для красоты .
исчез, т.к. если бы они не исчезали, то вся карта был бы завалена трупами, в АМК для ТЧ даже убиралку трупов делали, чтоб не вылетала, если не ошибаюсь. |
||
|
31.12.2009, 09:50 | #395 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
Скрытый текст: Цитата:
В Зове Припяти графика тоже не имеет особого смысла. Если только вы не играете на DX11, где можно увидеть все прелести, а так… и на минимальных можно оттянуться.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
31.12.2009, 14:09 | #399 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Установил игру только сегодня.И сложились такие ощущения:по сравнению с предыдущими частями,Зов Припяти конечно выигрывает.Мне показалось,что тут более интересные персонажи,незабываемые и рызнообразные задания,красивые локации,огромные аномалии...Всё на высшем уровне.Жаль,картинка устарела,но это не важно.Так же порадовало,что игра стала более сложной.Супергероем,как в первой части,себя уже не чувствуешь:нужна тактика боя,а лучше много денег и Экзоскелет с крутым оружием.Но я пока стараюсь со всеми сталкерами дружить.Игра на мой взгляд получилась великолепной.Всех с Наступающим!
Добавлено через 8 минут Графика,на мой взгляд,в Stalker очень даже ничего.Она не должна быть сверхтехнологичной и навороченной,как в Crysis.Графика в Stalker передаёт особую атмосферу,которую в других играх я раньше не встречал. Последний раз редактировалось Handagote; 31.12.2009 в 14:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
Метки |
центр зоны |
|
|
|