07.12.2009, 14:45 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295
|
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Обсуждение
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Дата выхода: 2 октября 2009 года Действие игры разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль. Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока. Системные требования: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Это тема обсуждения игры. Вопросы прохождения решаются, а также возникшие в ходе запуска, настройки и игры проблемы рассматриваются здесь За шапку спасибо Man1ak'y Прежде чем писать читаем внимательно название темы и первый пост За любой вопрос в этой теме про прохождение того или иного места или про получение чего-либо в игре будет выдаваться нарушение "оффтоп". Дифирамбы и критику старайтесь аргументировать и большая просьба воздерживаться от сравнения несравнимого. Последний раз редактировалось L0lik; 14.04.2011 в 10:50. |
||
|
24.08.2010, 14:45 | #3401 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
Цитата:
Еще бы. Легенда и лицо Сталкера наряду с Саркофагом и трубой, Винторезом и колючей проволокой, чертовым колесом в центре Припяти и непревзойденной атмосферой Зоны.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 24.08.2010 в 14:53. |
||
|
25.08.2010, 00:01 | #3402 | ||
Новичок
Регистрация: 21.07.2010
Адрес: Калуга
Сообщений: 27
Репутация: 1
|
А если самозащита? И потом они монстры у них нет права на жизнь, они отрыжка зоны.
какая разница когда начинать играть в сталкер? |
||
|
28.08.2010, 07:04 | #3403 | ||
Игрок
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148
|
Поиграл. Если честно, весьма слабо.
К сожелению минусов больше чем плюсов.Минусы: -Неинтерактивный мир. Настолько неинтерактивный, что его и исследовать не хочется. Поначалу есть задор исследовательства, но когда понимаешь что исследовать, собственно, и ничего, становится скучно. Пока дойдешь до Припяти, желание что то исследовать улетучивается совсем, ибо в Припяти все те же самые унылые однотипные боксы-комнатки, без малейшего намека на какую то обстановку интерьера. Тупо понаклепали и забыли. -Убогий экшен. Честно не понял зачем он там вообще. По началу немного пугают стаи собак, кровососы и прочая. Но потом понимаешь что их проще обойти - трофеев с них нет, а оружие ломается крайне быстро. Да и даже не дойдя до середины, обзаводишься экзоскелетом и нормальной оптикой, что бы отстреливать все живое и экшен становится рутиной. -Огромный мир. Казалось бы - много значит хорошо. Но эффект от унылого исследования и отсутствие хоть какого то эффективного способа быстрого перемещения сбивает на нет все достатки огромного мира. Хваленые проводники встречаются настолько редко (чаще - братки), что их польза весьма сомнительна. Да и их услуги, чаще всего, оказываются одноразовыми: когда прибудешь на место и побегаешь по нему, проводник успевает отойти из зоны видимости. -Оружие и артефакты. Набор скучный, если честно, а от баллистики плакать хочется. Сеттинг дает возможность добавить 2-3 вундервафли с интересными свойствами, какие то интересные артефакты. А на деле стандартный набор, из которого обычно таскается только оптика, да дробовик. Нафига туда приплели РПГ - ума не приложу. Артефакты по сути бесполезны и лишь способ заработка. -Текстуры. Унылая мазня, судя по всему взятая из первой части. Смотреть было горестно, играть неприятно. Плюсы: +Атмосфера. Не отпускала до самого конца. По большей части из-за самонастроя: вот идешь ты по очередному унылому боксу именуемому "здание" и веришь, что за углом какая то страхолюдина нападет. И в самом деле нападали, раза 2-3 за игру, н учитывая скриптовых и запланированных нападений. +Графика местами выдает крайне красивую картинку, особенно понравились грозы и закаты. Спецэффекты средние, светофильтры в аномальиях раздражали - видимо прикрутили что бы скрывать унылость спецэффектов. +Первая половина игры. Бегаешь и веришь что впереди все будет хорошо, прям начинаешь верить в "клондайк артефактов". Только не о побрякушках, а о настоящей игре где есть что исследовать. Не сбылось. +Некоторые квесты крайне порадовали. Конечно качество исполнения хромает, но попытка выдавить что то порадовала. К сожелению квестов мало, а именно они создают львиную долю атмосферы. Часть из них еще и глюканули и отказались проходится, не смотря на мои заверения что у меня стоит патч 1.6 с хвостиком. В общем игра в 2007 могла бы и быть как то интересной, но в 2010, спустя 2 части - это просто кусок кода. Думаю мое мнение тут не разделят только фанаты, коих много. |
||
|
28.08.2010, 11:11 | #3404 | ||
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 914
Репутация: 395
|
Это же какое оружие ты таскал с собой? Я, например, всю игру поддерживал отечественного производителя и с поломками и заклиниванием почти не сталкивался.
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© |
||
|
28.08.2010, 11:22 | #3405 | ||
Игроман
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392
|
в 2009, ага
Цитата:
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999 |
||
|
28.08.2010, 11:29 | #3406 | ||
Игрок
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: The Smolensk region
Сообщений: 806
Репутация: 65
|
Цитата:
По мойму чем он больше тем лучше. Его бы увеличить раз в 10, добавить заданий и сталкер-бы стал в 10 раз интересней.
__________________
Не зли других и сам не злись! Мы гости в этом бренном мире... И если что не так - смирись, Будь поумнее - улыбнись! Ведь в мире все закономерно: Зло, излученное тобой, К тебе вернется непременно… (c) |
||
|
28.08.2010, 11:44 | #3407 | ||
Игроман
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392
|
лучше бы сделать 1 большую, ну то есть переходы убрать, что бы был бесшовный мир. Было бы интереснее пройтись по дороге до Припяти а не смотреть заставку загрузки.
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999 |
||
|
28.08.2010, 12:27 | #3408 | |||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
|||
|
28.08.2010, 12:35 | #3409 | ||
Игрок
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: The Smolensk region
Сообщений: 806
Репутация: 65
|
Это может привести не только к тормозам ,но и к куче багов.
__________________
Не зли других и сам не злись! Мы гости в этом бренном мире... И если что не так - смирись, Будь поумнее - улыбнись! Ведь в мире все закономерно: Зло, излученное тобой, К тебе вернется непременно… (c) |
||
|
28.08.2010, 14:12 | #3410 | |||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
Цитата:
Экшен экшену рознь. КОДу запускай и в путь линейный! Цитата:
О чем я и говорю. Согласен и жаль, что убрали возможность выгодной комбинации артефактов как в ТЧ. Единственный минус - радиация, - только один. Лучше бы их было больше. Цитата:
Ты сам себе противоречишь. Вовсе нет, если только ночью или в помещениях. Еще радуют новые текстуры тварей. Нафига туда приплели РПГ - ума не приложу. Подожди, камрад, у него все на год смещено. Пусть выйдет. +5 Ключевое "бы". Если без "бы", то адд-он наиотличнейший.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 28.08.2010 в 14:53. |
|||
|
28.08.2010, 15:39 | #3411 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,254
Репутация: 332
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Не все. Я, например, таскаю с собой артефакт, который снимает 3 пункта радиации, причем без последствий. Очень удобно, не надо больше с собой эти антирадины стопками носить.
__________________
Gamover&Bonus |
|||
|
28.08.2010, 16:29 | #3412 | ||
Игроман
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392
|
ага, типа идея увеличения локации в 10 раз не даст того же эффекта
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999 |
||
|
28.08.2010, 16:33 | #3413 | ||
Игрок
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: The Smolensk region
Сообщений: 806
Репутация: 65
|
RazoR!, увеличение количества локаций ,а не одной.
__________________
Не зли других и сам не злись! Мы гости в этом бренном мире... И если что не так - смирись, Будь поумнее - улыбнись! Ведь в мире все закономерно: Зло, излученное тобой, К тебе вернется непременно… (c) |
||
|
28.08.2010, 18:29 | #3414 | ||||
Игрок
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148
|
Цитата:
Цитата:
Ну возможно вы не бегали по квестам - почем мне знать? Я знаю что игра запорола мне линейку квестов в самом начале, в частности квест про установку зондов в центре аномалий, на Янове, от ученых. К моменту подхода к третьей аномалии у меня этих зондов уже не было (не понмю, то ли они сами пропали на 2ой аномалии, то ли я их умудрлися использовать на не помеченной аномалии) Цитата:
Цитата:
Я тоже так думал, пока не начал делать квест в Янове на болоте. Оказалось они не такие уж крутые. Хотя были некоторые экстремальные моменты, был 1 момент когда умудрились убить (в соснодубе наткнулся случайно на кровососа, стаю собак и кабанов - завалили быстро). Но таких моментов крайне мало, боятся почти нечего, а без страха выживать легко, а если выжить легко - атмосфера угнетения рассеивается. Пугала разве что ночь, но и она с прибором НВ вполне себе безобидная. Даже преусловутая химера - вроде бы опасная, а на деле просто тупо живучая, на нее аптечек 5 всего ушло. |
||||
|
28.08.2010, 18:59 | #3415 | ||
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 914
Репутация: 395
|
Цитата:
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© Последний раз редактировалось vitsha; 28.08.2010 в 19:06. |
||
|
28.08.2010, 19:19 | #3416 | ||
Игрок
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148
|
|||
|
28.08.2010, 19:43 | #3417 | ||
Игрок
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: The Smolensk region
Сообщений: 806
Репутация: 65
|
Цитата:
А ты в народную солянку играл ? Вот там собраны все локации из всех частей в том числе и из ЗП ,да еще новых куча и нормально все. Везде есть квесты и прочее. Чем больше тем лучше!
__________________
Не зли других и сам не злись! Мы гости в этом бренном мире... И если что не так - смирись, Будь поумнее - улыбнись! Ведь в мире все закономерно: Зло, излученное тобой, К тебе вернется непременно… (c) |
||
|
28.08.2010, 20:27 | #3418 | |||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
VivaLame
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Конечно, минусов много и не все гладко, но это всего лишь аддон.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
|||
|
28.08.2010, 20:50 | #3419 | ||
Игрок
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
28.08.2010, 21:09 | #3420 | ||
Игроман
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392
|
прошел АБСОЛЮТНО все квесты, получил 15 или 16 достижений. Это я не все прошел, говоришь?
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999 |
||
|
Метки |
центр зоны |
|
|
|