26.01.2015, 09:13 | #1 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Все те, кто отдал душу Гейбу и сыпет крошки в клавиатуру
Крутые пацаны сейчас играют в: Скрытый текст: Гей-парад: Скрытый текст: Крутые пацаны ждут в 2015-ом: Скрытый текст: Упоротые игроснобы нашего форума: Wolfsheim, =Sling=, LamaDrama, ss_undead Излишнее фанбойство, упоротость и разведение свинарника отныне наказывается. Beware! Консолесрачи запрещены. В этой теме царит презумпция доминанты ПК. Не нравится - вон. Благодаря усилиям части посетителей в теме установлен строгий диктат модерации. Вы свободно общаетесь на тему, пока не начинаете мешать другим. Упоротые срачи, глупые шутки, систематический переход на личности будут наказываться сразу затруднением работы администрации. Ровно как и попытки проповедования консолесрачей, оные будут пресекаться в зародыше. Если кто-то обсуждает консольные игры - его право. Как только кто-то начинает консолесрач - прилетает бан. Вы предупреждены. Кому непонятно название темы - тот сосёт леденчики. Скрытый текст: Тема ближайших недель: - Вам всем действительно игры по-прежнему вставляют? Интересные топы: Скрытый текст: «ЗОЛОТОЙ ФОНД» ПеКа-БОГОВ (за последние 5 лет) Скрытый текст: На долгую и крепкую память потомкам - 2012.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.06.2015 в 11:37. |
||||||
|
26.01.2015, 15:26 | #41 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Игры с крутыми сюжетами есть, но ты их не назвал почему то. А Резидент Ивил это такой сюжетный зашквар, что постыдился бы (: Добавлено через 35 секунд А я уже в те времена научился читать, поэтому сюжет в играх был приятным или не очень дополнением к геймплею.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 26.01.2015 в 15:27. Причина: Добавлено сообщение |
||||||||
|
26.01.2015, 15:30 | #42 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.06.2007
Сообщений: 1,400
Репутация: 256
|
Цитата:
Если больше ничего не надо - игра явно удалась, не находишь? Ты понимаешь, что такое вариативность ГЕЙМПЛЕЯ? Heavy Rain видимо полна свежих идей
__________________
Всё лучшее - детям, всё худшее - взрослым. PSN - negoziant Xbox Live - NegoziantNB Последний раз редактировалось Тот_Самый; 26.01.2015 в 15:34. |
||
|
26.01.2015, 15:56 | #43 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Да вообще зашибись сюжет у Re, если только не считать всё, что выходило начиная с 4 части игры. В смеси жанров хоррора\нф в видеоиграх я лично не знаю ничего лучше. И я молчу уже о куче мелких деталей, которые большинство игроков просто не замечает, так как играет в игру как в обычную стрелялку. Я готов поспорить что вам даже вики не поможет сейчас взять и подробно его рассказать.
По серии оригинальных игр даже книги написали, настолько их сюжет был хорош =) Много ещё знаете книг, написанных по мотивам игр, а не наоборот? Ну, кроме Сталкера Цитата:
1) В одной игре ты можешь убивать противников в поединках на мечах, использовать ловушки, просто скрытно передвигаться, не трогая никого (в чём поможет кошка, цепляющаяся за крыши), убивать скрытно, оставлять отравленную еду, съев которую, противники умрут от яда, можешь метать те же ядовитые дротики - в общем, десятки способов пройти один и тот же уровень. 2) Настреляй всем в лицо. Хр, как и все игры квантиков брала отличным, кинематографичным повествованием, что и требовалось от жанра "интерактивное кино". В таких играх чем меньше геймплея - тем лучше, главное, чтобы выборов много было разных.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
26.01.2015, 16:03 | #44 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Попробуй лучше ванну холодную принять, ну
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
26.01.2015, 16:06 | #45 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.06.2007
Сообщений: 1,400
Репутация: 256
|
Цитата:
Масс эффект, хало, варкрафт, старкрафт.
__________________
Всё лучшее - детям, всё худшее - взрослым. PSN - negoziant Xbox Live - NegoziantNB |
||
|
26.01.2015, 16:06 | #46 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Наслаждайся - http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-br...tanks-fiction/
Добавлено через 1 минуту Ну если ты подросток, который не читает книг, а вершиной киноискусства считает Рембо 3, то да. Добавлено через 1 минуту Дьябло, Морровинд, Гирз оф Вор и туча туча других.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 26.01.2015 в 16:08. Причина: Добавлено сообщение |
||||||
|
26.01.2015, 16:40 | #47 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
ShadowJack, Ну, книги по танкам - это такой же заказной ахтунг, как и книги по ТаймЗеро. Серъёзно вообще такие примеры приводить?
Ну а так - всё ещё жду детального пересказа сюжета, или в сети не хватает информации?)) Хотя нет. Давай так, ты назовёшь мне "вершину киноискусства" (даже не игру прошу назвать, видишь, какие поблажки?) с крутым сюжетом о зомби, и я действительно имею крутой сюжет с кучей подробностей и продуманными мелочами и ответами на все вопросы, а не "выжившие выживают в мире зомби-апокалипсиса" (чем сильно страдают даже отличные фильмы Ромеро), а я обещаю сильно не смеятся над твоим выбором.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
26.01.2015, 16:44 | #48 | ||
Гейммастер
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: Highbury
Сообщений: 7,833
Репутация: 286
|
Тут один товарищ года 4 назад в одном из тредов доказывал, что Сталкер лучше МГСа, потому что по нему вышло множество великолепных книг и эта игра заставила молодых людей вновь с упоением читать литературу.
|
||
|
26.01.2015, 16:46 | #49 | |||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Жди дальше. Я не помню, чтобы я обещал такой мурней заниматься. Цитата:
Что ты считаешь за крутизну сюжета я фз. Добавлено через 45 секунд Цитата:
Добавлено через 3 минуты Потом можешь попробовать рассказать мне, чем Резидент лучше короткого рассказа "Фотография класса за этот год" Симмонса.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 26.01.2015 в 16:49. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||||
|
26.01.2015, 17:01 | #50 | ||
Felis Manul
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,562
Репутация: 743
|
Сталкер даже сейчас круче, чем секс для многих игровков. Бэмби подтвердит.
__________________
Видишь котика — погладь котика. Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке. Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет. =^_^= >^_^< -}^_^{- |
||
|
26.01.2015, 17:51 | #51 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
__________________
|
||||||
|
26.01.2015, 17:53 | #52 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
ShadowJack, Недокомедия и хооррор без сюжета вообще, в основе которого лежит действие и атмосфера повествования от первого лица? Нет, я не говорю что фильм плохой - но в сюжетном плане это полный ноль. Даже синопсис какого-нибудь "Судного дня" или "28 дней спустя" содержит больше сюжета, чем весь этот фильм.
Я всё же считаю крутым сюжетом - историю, которая может похвастаться не только хорошей атмосферой, запоминающимися персонажами, интересными поворотами сюжета - а и вселенную, детализированную до мелочей, когда у всего вокруг есть своя предыстория, а также куча мелких деталей (вроде дневников второстепенных персонажей) которые отлично дополняют историю. В резиденте одна история семьи Тревор чего стоит, а ведь это всего лишь малюсенькая часть общей истории. В общем, я думал, что примеры будут не очень, но вижу что ты даже не старался. А ещё в резидентах использовался отличный приём, который только входил в обиход в игровой индустрии - куча концовок, которые напрямую зависят от действий по ходу игры. А в это время в большинстве современных ААА-проектах ты просто добегаешь до конца игры, а потом выбираешь концовку. "Прогресс" налицо.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
26.01.2015, 17:56 | #53 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Сюжет тоже не самоцель. Тем более его обилие.
Цитата:
Ну и это, переусложнять историю кучей элементов это легко. Любой школьник такое сможет. А вот уложить историю в связное работающее единое полотно это совсем другая степь. И все эти игровые дневники, и доп материалы это от лукавого. Они интересны бывают, и Дэус я люблю. Но это жуткие костыли для сюжетного полотна.
__________________
|
|||||||
|
26.01.2015, 18:08 | #54 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
"у нас главгерой - тян, мы не такие как все", "мы не будет отуплять игру для толп мужчин" и т.п. заявления от разработчиков, в лучших традициях даи от биоварей
10/10 все правильно сделали байонетта полностью соответствует, и ведет себя именно так как должна порядочная ведьма в латексе потому что в бронированых или (японских) классических (с большой шляпой) шмотках для ведьм не удобно сражаться ведьма потому что русалки, горгоны, и т.п. не очень подвижны для слешера с полом и длинными ногами также все понятно - альтернатива данте / механика такая перестройка, алюзия на ссср и горбачова |
||
|
26.01.2015, 18:41 | #57 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
ShadowJack, В кино не представляю, так как это не совершенный метод повествования. Я просто дал тебе дополнительную нишу для поиска - но даже там ты не нашёл ничего такого же уровня. В книгах и видеоиграх же это - вполне обыденная вещь, сюжеты в играх научились хорошо подавать как раз со времён re, mgs, ff, а дальше совершенствовались лишь способы подачи, дабы усилить конкуренцию книгам (к примеру - "закадровый рассказчик", как в bard's tale или transistor). И в тот момент, когда видеоигры освоят все книжные приёмы повествования, и у авторов сценария появится возможность создавать сразу визуализированную книгу с разветвлениями сюжета - вот тогда игры и станут абсолютным инструментом повествования. И будут таким до изобретения полноценной виртуальной реальности.
Однако это совсем не значит, что в фильмах в принципе не может быть сюжета подобного качества (просто критерии там чуть другие будут, ввиду несовершенности инструмента повествования) - просто никто ещё особо не старался сделать такой в данном жанре. Взять, к примеру, "искусственный разум" - вот отличный экземпляр того, как можно хорошо показать не только главную сюжетную линию, а и окружающую героев вселеную. "Матрицу" тоже к такой категории можно отвести, "Чужих" тоже. В сериалах же это вообще отлично выходит, так как экранного времени у них хватает на всё, что только автор пожелает показать.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 26.01.2015 в 18:45. |
||
|
26.01.2015, 19:02 | #59 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.04.2008
Адрес: г. Орёл
Сообщений: 1,386
Репутация: 619
|
alxp90, проверь прежде чем написать.
__________________
За добро надо платить добром, за зло - по справедливости. Строить правильно отношения труднее всего с женщинами и низкими людьми. Если приблизишь их к себе - станут развязными, если удалишь от себя - возненавидят. PSN: GURken_rus Steam: GURken |
||
|
|