Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.10.2014, 09:37   #1
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
Valkyria Chronicles

Sega's Valkyria Chronicles is coming to PC



Жанр: TRPG
Разработчик: Sega
Издатель: Sega
Дата выхода: 11.11.2014

Системные требования:
Код HTML:
OS: Windows Vista/Windows 7
Processor: Intel Core2 Duo @ 2.0GHz 
Memory: 1 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTS 240
Hard Drive: 25 GB 

Действие игры происходит в альтернативной Европе в 1935 году, на фоне альтернативно-исторической версии Второй мировой войны.
Скрытый текст:
Небольшое прибалтийское государство Галлия благодаря своим сверхценным запасам полезных ископаемых оказывается на острие конфликта между двумя сверхдержавами — восточноевропейским Имперским Альянсом и западноевропейской Атлантической Федерацией.
Герои игры — молодые бойцы ополчения вооруженных сил Галлии, пытающиеся отстоять независимость своей родины..

Скрытый текст:








Русификатор (текст) - от Alliance Team
[русификатор для консольной версии, портирован на пк без изменений]

Последний раз редактировалось Nebel; 28.11.2014 в 13:59.
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2014, 14:04   #61
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
CORSA, Мне это подкрепление за ход вынесло всю мою абсолютно целую группу, и разнесло мой танк, у которого полные хп были... и это при том, что все стояли окружив танк Максимиллиана, совсем не рядом с их местом появления... Они просто ходили снова и снова

Лол, а при повторном прохождении этой миссии они вообще заглючили и на месте сидели, пока я танк разбирал... а я уже прям всю команду в углу спрятал

Танк, конечно, та ещё глючная штука. То застрянет где-то, на месте едет, ап траятся, но больше всего он любит внезапно ломать управление. Жмёшь вправо - а он влево поворачивает, нормально так)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 13.11.2014 в 14:54.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2014, 15:24   #62
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 509 [+/-]
на первой встрече с гигантотанком возникает очевидный вопрос:
А как набрать рейтинг-А? Все делаю по скрипту, можно сказать. Только он вырубает пушкой препятствие - в этот же ход забрасываю грену в радиатор. После того как вынес радиаторы - потребовалось 2 хода, 1 тот же, в который выношу радиатор, и большую часть второго. Где по ходам вообще еще сократить можно? Комб с лансерами никаких не знаю, так что не представляю, как сделать быстрее. Чтобы ввалить танк нужно запустить штук 12 ракет. За два хода сойдет, но за один там просто нет столько очков движения.
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2014, 17:25   #63
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Инж у меня всегда на старте сидит
он же и минер, и укрепления строит, и из автомата бьет не плохо. Зря он у тебя не ходит

Добавлено через 4 минуты
PrivateJoker, ты про огромный броневик в каньоне (1 встреча)? Какая миссия? Или миссия в горах, когда от танка убегать надо и устраивать обвалы?

Последний раз редактировалось KiLlerS; 13.11.2014 в 17:30. Причина: Добавлено сообщение
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2014, 20:15   #64
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
PrivateJoker, ты про огромный броневик в каньоне (1 встреча)? Какая миссия? Или миссия в горах, когда от танка убегать надо и устраивать обвалы?
про то, что рядом с храмом. Когда первый раз с Максимилианом сражаешься, он там в большом танке. И вот с этим танком и ходами проблемы.
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2014, 22:25   #65
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
KiLlerS, А как укрепления строить? Просто в землю ткнуть инструментом?

Что-то оружия нового вообще не дают, дали только автомат и снайперку, но у обоих дальность просто смешная.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2014, 08:55   #66
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Что-то оружия нового вообще не дают, дали только автомат и снайперку, но у обоих дальность просто смешная.
Со временем точно появится, потом в местной оружейной выдавать надо.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2014, 12:16   #67
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
О том, как зарешать)
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2014, 13:39   #68
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Thumbs up Если кому интересно, вот мое мнение по поводу этой игры (предупреждаю сразу, букав очень много).

Скрытый текст:
Valkyria Chronicles - это серия стратегических/тактических RPG, аналогов которой просто нет (ниже по тексту объясню почему). Всего было выпущено 3 игры, 2 из которых доступны сейчас только на PSP и одна из которых доступна только в Японии (Valkyria Chronicles 3) и за пределами этой страны так и не была выпущена.

Скрытый текст:
К слову сказать, SEGA были не очень довольны продажами VC2 на PSP, ну а что их сподвигло разрабатывать VC3 для этой же платформы и не издавать ее за пределами Японии до сих пор остается загадкой.

С точки зрения кор геймплея, это пошаговая-стратегическая-тактическая RPG с элементами TPS. У вас есть отряд из 9 (в зависимости от миссии, ее обстоятельств и сложности – подробнее об этом ниже по тексту) бойцов разных классов, которых вы выбираете на стратегической карте и которыми управляете в реальном времени от третьего лица. Да, все верно, это не изометрическая пошаговая RPG к которым многие привыкли на PC. В игре аж 5 различных классов бойцов (не считая танки – о да, в игре можно управлять танком на поле боя, даже двумя), у каждого из которых свои уникальные способности и роль на поле боя. Скауты - хороши для исследования местности и сбора разведданных на поле боя, у них так же больше всего очков действия, а к концу игры они будут просто незаменимы и пользуются в основном не очень скорострельными и точными карабинами (ближайший аналог M1 Carbine времен WWII). Штурмовики - своего рода танки, пользуются в основном не очень точными, но в тоже время весьма эффективными на близкой дистанции штурмовыми винтовками, очков действия у этого класса при этом не так уж и много. Лансеры – юниты поддержки вооруженные тяжелыми копьями с взрывным наконечником (своего рода RPG), очень эффективный класс против бронированных целей, таких как танки, противотанковые оружия или вражеские юниты поддержки (а ближе к концу игры их можно будет экипировать копьями, которые будет эффективны против пехоты врага). Единственный минус – с точностью у них не очень (так же как и у танков), но зато убить их на поле боя не так уж и просто благодаря тяжелой броне, которая дает им весьма не слабую защиту от взрывчатого оружия и вражеских отрядов штурмовиков и скаутов. Инженеры – самый слабый класс в игре (не в плане эффективности, а в плане живучести), собственно как и снайперы. Инженеры в основном служат механиками на поле боя, которые чинят поврежденную технику (ваши танки), ограждения, обезвреживают мины и снабжают ваших бойцов боеприпасами. Инженеров лучше всего держать в тылу или ближе к технике, ну и по возможности снабжать ваших бойцов боеприпасами - для нападения этот класс совершенно не предназначен. Снайперы – очень эффективный класс, но при этом у него очень мало очков действия (не говоря уже о том, что отправить на тот свет его проще простого), поэтому снайперов лучше всего всегда держать в тылу, за укрытиями, избегать открытой местности и выносить вражеских юнитов издалека.

С классами закончили, переходим непосредственно к геймплею. Управляя различными классами на поле, ваша главная задача в основном захват вражеской базы или устранение всех отрядов врага на поле боя (условия могут меняться по ходу сюжета). Ваши бойцы могут прятаться за укрытия, как скажем в XCOM: Enemy Unknown, но только за песочными мешками, зданиями или вашей техникой и у вас не будет возможности присесть за ящиком, бревнами или камнями - только за песочными мешками. Лично мне кажется что это, мягко говоря, довольно странное ограничение, не говоря уже о том, что в игре вообще нет системы попадания по врагу в зависимости от положения бойца т.е. сидите вы или стоите в VC не имеет никакого значения, а процент вашего попадания вообще не понятно от чего зависит. Хотя нет, в принципе понятно от чего, на даже вооружение с рейтингом A и B не гарантирует точного попадания по врагу 100% времени, так же имеет большое значение расстояние между вашим бойцом и бойцом врага. Но все равно, лично я считаю, что лучше предоставить нужные проценты попадание за счет интерфейса (как в XCOM: Enemy Unknown или серии Fallout), потому что ты не видишь процент попадания по врагу, а если не можешь видеть процент попадания, соответственно не можешь эффективно сражаться с врагом на поле боя и принимать правильные решения предотвращающие потерю юнита (не говоря уже о полном поражении). Что до укрытий в целом, те же песочные мешки эффективны только в плане защиты вашего отряда, потому что когда ваш отряд спрятался за песочными мешками, в него куда сложнее попасть и соответственно убить. Укрытия кстати в игре полностью разрушаемые, так что всецело на них полагаться просто бессмысленно. Кроме того, вражеские юниты очень любят бросать гранаты и забегать к вам в тыл, так что если вы собрали всех бойцов в одну кучу и спрятали их за песочными мешками, вы не только рискуете потерять их всех сразу, но так же лишиться укрытия, а если враг первой гранатой ваш отряд не стер с лица карты и если у нег остались очки действия, то он уж точно со второй или третьей попытки исполнит задуманное. Тут кстати может помочь оверватч (в VC работает в реальном времени), но проблема в том, что по какой-то совершенно не понятной причине, пользоваться им могут только скауты, штурмовики и инженеры. Другими словами, если враг подбежал и напал на лансера или на снайпера, их можно считать трупами, что лично мне кажется полным бредом. Ну, сами подумайте, неужели у снайпера или юнита поддержки нет при себе хотя бы захудалого табельного пистолета, на случай если враг к ним близко подберется? Это же адски нелогично и нереалистично.

Более того, это не единственная проблема с оверватчем. Видите ли, в VC он работает в реальном времени и постоянно и у вас нет над ним никакого контроля, т.е. вы не можете его активировать как в том же XCOM: Enemy Unknown. Во время вашего передвижения по карте, вражеские юниты постоянно поливают вас свинцом если вы попадете в поле их видимости (на карте не отображается и его в принципе в игре вообще нет ни в каком виде – см. MGS) находясь в оверватче (только штурмовики, скауты и пулеметы врага) что нереально раздражает и бесит и уж точно не является положительным аспектов боевой системы. Ваши юниты конечно могут делать тоже самое (опять же только штурмовики, скауты и пулеметы), но лично я бы предпочел, чтобы этого в игре не было вообще, ну и чтобы оверватч можно было активировать только по требованию, как с моей стороны, так и со стороны врага т.к. это куда более честно чем то, что сейчас есть в игре. Не понятно еще и то, почему к примеру танки могут стрелять только пулеметами в оверватче, а противотанковым орудием не могут в ответ на выстрел вражескому танку например. Очки действия, кстати, делятся на два вида – стратегические (те, что на карте выбора юнита), и очки непосредственно самих юнитов. Активация одного юнита стоит одно очко действия на карте, активация техники 2 очка, а стратегические очки например можно увеличить если в отраде находиться определенных герой (в основном сюжетные персонажи), который добавляет одно очко, ну и разумеется не использованные очки действия сохраняются и переходят на следующий ход. Тут кстати есть одна проблема, я уже сказал, что активация техники на поле боя стоит 2 очка действия, ну так вот, по какой-то совершенно не понятной причине активация техники врага ближе к концу игры стоит 1 очко действия, в то время как активация ваше техники все так же стоит 2 очка. Уж не знаю в чем прикол всего этого, но это уж точно ни разу не честно по отношения к игроку который тратит 2 очка. Ну и вообще, в игре столько бедовых условностей, что и не сосчитать, и вот каждая такая условность раздражает, бесит и не делает игре чести, потому что из-за них ты частенько проигрываешь битвы, не говоря уже о том, что отправляешь бойцов на верную смерть, не зная при этом их шансов на попадание по врагу и выживание. Кстати, павших в бою бойцов можно эвакуировать с поля боя просто подойдя к ним и вызвав медика (ничего конкретного делать не надо, просто подойти к юниту и все, медик эвакуирует его автоматически). Тут кстати есть одна проблема, для того чтобы это сделать нужно потратить одно очко действия и каждое такое очко навес золота. Тут не было бы никакой серьезной проблемы, если бы в игре не было проклятого оверватча, которые работает в реальном времени. Не будь его, можно было бы просто подбежать скаутом к павшему врагу, эвакуировать его, потратить на это очко действия и убежать за укрытие. Но нет, эвакуация павшего члена отряда в игре точно так же опасна, как и все остальное и ты каждый раз рискуешь пасть радом с ним под градом пуль, впустую потратить очко действия и при этом получить два потенциальных трупа, потому что если к ним подбежит враг – пиши пропало, эвакуировать их будет нельзя и они умрут. Ближе к концу игры конечно можно будет вызвать медика по приказу, но это блин к концу игры, 90% игры вам придется делать это самому за счет очков действия и других членов отряда.

Кстати о приказах. Приказы в игре выдаются по мере прокачивания классов, а так же по мере продвижения по сюжету. В основном это различные бусты к способностям персонажей и т.п. будь то повреждение, точность прицеливания или возможность уклонения от атаки. Приказами так же можно лечить как отдельный юнит, так и весь отряд сразу или повышать кол-во восстанавливаемо здоровья, по средства аптечки которыми пользуются члены отряда (они, кстати, бесконечные, как и патроны к стрелковому оружию, правда относится это только к вооружению скаутов и штурмовиков, а так же к противотанковым снарядам). По мере прокачки различных классов, у каждого конкретного персонажа открываются скрытый потенциал, это может быть все что угодно, от невероятно сильного сопротивления к перекрестному огню, до полного восстановления здоровья, перед тем как враг выведет члена вашего отряда из строя. Все это делает каждого индивидуального персонажа в игре уникальным. Похожие скрытые способности, конечно, встречаются у различных персонажей, но в основном они уникальные. Проблема только в том, что действуют они рандомно, не говоря уже о том, что у тебя нет над ними никакого контроля. В описании, конечно, говориться приблизительные условия для активации, но способности далеко не всегда активируются, даже когда все условия выполнены, так что рандом, великий и ужасный. У каждого персонажа, кстати, есть свои предпочтения, ну, в том плане, что кому-то нравятся какие-то определенными персонажи по тем или иным причинам, ну и по идее какой-то определенный персонаж куда более эффективен на поле боя в тандеме с персонажем который ему нравится. Честно говоря, ничего подобного я вообще еще нигде не видел и это, по сути, просто не паханое поле для экспериментов, а уж если учитывать еще и то, сколько различных персонажей в игре доступно и если комбинировать все это с кол-вом уникальных способностей…

В общем, тому, кто все это придумал, хочется непременно пожать руку в знать уважения. Даже странно, что больше нигде ничего подобного нет и никто ничего подобно не реализовал в своих RPG (играм BioWare (и не только) например, это уж точно не помешало бы). К примеру, несколько персонажей одного класса могут действовать как один юнит на поле боя, если они находятся рядом друг с другом, те же штурмовики, например, могут быть просто ангелами смерти, если у всех персонажей этого класса есть определенный скрытый потенциал к огромному урону и возможность атаковать дважды за один ход. И вот подобных различных комбинаций классов, персонажей и скрытых потенциалов в игре просто море. Мало того, что каждая миссия в игре уникальная и ни одна из них не повторяется в плане локации, цели и прочего до самого конца игры, так их еще и проходить можно по-разному, имея в отряде персонажей которые могут работать вместе, дополнять друг друга и использовать свой класс на 100%. Стоит ли говорить, что такого тотального разнообразия и невероятно высокой реиграбильности почти ни в одной игре нету? В игре даже можно использовать окружение против врагов, будь-то здания, на которые можно забираться, атаковать врагов сверху и поливать их свинцом и гранатами (одно удовольствием этим заниматься, когда есть возможность), или трава в которой можно прятаться и исподтишка атаковать ничего не подозревающих врагов. Всем этим можете пользоваться не только вы, враг тоже активно и очень эффективно все это использует, частенько заставляя не фигово напрягаться вашему серому веществу.

После выполнении миссии, вы получаете опыт который тратиться на прокачку классов и деньги который траться на апгрейд оружия и технки, выглядит это все в виде древа технологий. По началу, древо это состоит из всего одного столбика с доступными апгрейдами, но по мере прохождения игры и по мере агрейда различного вооружения, вам откроются дополнительным столбики с тремя (или двумя) доступными способами развития. Что интересно, в VC нет выбора между каким-то определенным способом развития, вы можете прокачивать сразу три столбика если вам того хочется, главное что бы деньги были. Каждая ступень развития отличается от другой, одна к примеру позволит вам повысить прицельную точность оружия, другая позволяет повысить убойную силу, а третья может добавить какой-то эффект к урону будь то понижение HP, атаки и т.д. Станками правда все по другому и хоть там тоже довольно не мало столбиков, возможность выбора различного вооружения будет доступна только одному танку (ближе к 55-65% игры), главный же танк будет развиваться линейно и сменить вооружение у него у вас не получиться. Танки кстати говоря можно апгрейдить двумя способами. Первый способ аналогичен агрейду оружия, а второй способ позволяет комбинировать и устанавливать различные части на танк которые добавляют различные эффекты, повышают точность, защиту радиатора и ходовой части (если ее повредят во время боя например, танк не сможет двинуться с места пока инженер его не починит).

Что до эстетики, графики и сюжета в целом, ну…. тут честно говоря, кому что нравится. Лично я люблю качественные аниме с отличным сюжетом и персонажами, а так же подобную стилистику, так что лично у меня ко всему этому никаких претензий нету и я более чем доволен игрой в этом плане тоже, но я понимаю, что люди все разные и что не всем придется по душе все это, да и геймплей тоже на любителя, ведь не все любят думать головой 100% времени. В общем, если сумировать все недостатки и плюсы игры, то в итоге выяснится, что плюсов в ней в разы больше, а те минусы что есть…. ну, с ними придется смериться, и лично я считаю, что это просто необходимо сделать, чтобы получить максимум от этой игры.

В общем, лично от меня 9,5/10. Valkyria Chronicles просто шикарнейшая стратегическая RPG, аналогов которой попросту нет и она более чем стоит своих денег, поэтому я вас очень прошу, купите игру в стиме, ведь возможность поиграть во что-то подобное на PC реально сравни чуду. Тем самым вы так же поспособствуете возможному релизу других не менее качественных и достойных игр от SEGA на этой платформе.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.11.2014 в 20:56.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2014, 13:49   #69
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
много текста. не осилил. но 2 и 3 часть валькири спокойно эмуляться на комп (ppsspp) и 3 часть уже более-менее переведена на инглиш
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2014, 17:34   #70
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
О том, как зарешать)
да тут большинство миссий в 1-3 хода выполняются. всё-таки напрасно игра поощряет максимально быстрое выполнение заданий.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
потому что ты не видишь процент попадания по врагу
там круг есть во время прицеливания - вот все пули будут лететь в радиусе этого круга. ближе к концу у меня мало кто промахивался. разве что ланцерами тяжело с большого расстояния попасть. снайперы вообще всю карту накрывают и почти никогда не мажут.) но это уже с норм пушками.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2014, 18:08   #71
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
О том, как зарешать)
многие можно за один ход пройти, но зачем? Для рейтинга А дают больше ходов, а ведь на карте всегда есть еще именные враги, да и денег не нафармишь, как я понимаю.
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2014, 21:11   #72
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PrivateJoker Посмотреть сообщение
многие можно за один ход пройти, но зачем?
А тут я хз, зачем. Если это просчет со стороны разрабов - еще полбеды, но если подобные сцены, как на видео, предусмотрены авторами, то сие печальнейшая тупость. А так игра нравится, правда я пока всего-ничего прошел.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2014, 21:33   #73
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 509 [+/-]
SandroXXL,
в карте из видео рейтинг А дают где-то за 5 ходов, насколько помню. Так что вряд ли предусмотрено. Ну и очевидно, что игра поощряет баланс между скоростью и выпиливанием большего количества противников с карты.
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2014, 22:02   #74
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PrivateJoker Посмотреть сообщение
Ну и очевидно, что игра поощряет баланс между скоростью и выпиливанием большего количества противников с карты.
в том и дело, что не поощряет - то есть для фарма гораздо профитнее пробегать карты за 1-2 хода, чем выпиливать всех врагов за 3-4. кстати, чтоб доп опыт с убитого врага поиметь надо к его трупу подойти. и всё равно бонус краповый. пушки с именных врагов тож краповые.
но пока этого всего не знаешь играть очень весело.) у меня на миссию с Ягером ушло не то 8 не то 9 ходов. эт я потом узнал что её можно за 2 пройти. про приказы я вообще забыл, а они тут имбовые бывают.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2014, 01:38   #75
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
в том и дело, что не поощряет - то есть для фарма гораздо профитнее пробегать карты за 1-2 хода, чем выпиливать всех врагов за 3-4. кстати, чтоб доп опыт с убитого врага поиметь надо к его трупу подойти. и всё равно бонус краповый. пушки с именных врагов тож краповые.
трофейное оружие слабое, но вот бонусы за оббирания трупов и убийства все-таки перевешивают прохождение на пару ходов быстрее. Там же вроде разница минимальна в профите от ходов, если рейтинг тот же.
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2014, 02:19   #76
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
суть в том, что по времени профитнее в скирмише ту же миссию в пустыне пробежать раз 5 затрачивая по 1 ходу, чем пройти её за тоже время только 1 раз, затратив 3-4 хода.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2014, 21:53   #77
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
суть в том, что по времени профитнее в скирмише ту же миссию в пустыне пробежать раз 5 затрачивая по 1 ходу, чем пройти её за тоже время только 1 раз, затратив 3-4 хода.
Ну это если через скирмиш, фарм уже тупой. Я говорил о последовательном прохождении кампании, все же.
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2014, 01:59   #78
Опытный игрок
 
Аватар для Eagle4
 
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: Харцызск (Украина)
Сообщений: 1,709
Репутация: 376 [+/-]
Играю второй день и в восхищении! Получил танк Шемрок и на этом пока закончил. Играю по схеме - 2 разведчика всех выносят, тяжелую технику выносит Эдельвейс. Небольшая поддержка снайпера (пушка из испытания снайперов) и инженера по ситуации. Штурмовики и Лансеры (ну очень редко, типа в миссии с Максимиллианом) вообще не используются у меня.
Пушки для разведчиков из побочной миссии про испытание разведчиков взял. Большинство миссий на ранг Б проходятся, редко на С и А. Вообще не особо понравилось, что надо быстро проходить миссии. Из-за этого, приходится всех по фасту убивать разведчиками. Однообразно.
__________________
Your ego My lego.

Don't ever argue with an idiot.They'll drag you down to their level and beat you with experience.

Earth provides enough to satisfy every man`s need, but not every man`s greed
Eagle4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 15:18   #79
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Финал - это какая-то жесть. Сначала дали две сверхлёгкие миссии - в одной нужно было направлять тормознутый танк, а противниками были всего пять человек - я даже пожалел, что каждый камень сбрасывал, т.к в итоге стоял 4 или 5 ходов и ждал пока он ползти за мной закончит, а во второй миссии танк Ягера я просто за два хода взорвал, один из которых я просто пропустил, копя од.
Но потом, мне, видимо, решили отомстить, так как я в упор не пойму, как нормально уничтожать то огромное копьё в финале? У меня самый сильный боец под полными баффами едва ему за ход около 700хп сносит, а у него их 21000, я за 20 ходов (а, фактически, за 15 оставшихся) никак не успею его завалить. Пробовал стрелять всеми классами - у остальных ещё более смешной урон, особенно если без баффов... А к тому же подкрепления прут, которые за ход либо кого-то убивают, либо тяжело калечат, либо базу пытаются захватить... их ресают чуть ли не на голове у меня. Как это вообще проходить?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 16:35   #80
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Но потом, мне, видимо, решили отомстить, так как я в упор не пойму, как нормально уничтожать то огромное копьё в финале? У меня самый сильный боец под полными баффами едва ему за ход около 700хп сносит, а у него их 21000, я за 20 ходов (а, фактически, за 15 оставшихся) никак не успею его завалить. Пробовал стрелять всеми классами - у остальных ещё более смешной урон, особенно если без баффов... А к тому же подкрепления прут, которые за ход либо кого-то убивают, либо тяжело калечат, либо базу пытаются захватить... их ресают чуть ли не на голове у меня. Как это вообще проходить?
Тебе там 3-4 лансера нужно (у каждого будет по 3 выстрела), плюс снарядить их самыми мощными копьями которые доступны. Я эту миссию со второго раза прошел после того как понял как ее проходить надо, и таких миссий в игре штуки 4 есть точно, по другому их просто не пройти.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования