Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 05.08.2006, 18:42   #1
Заблокирован
 
Аватар для Lentyn_Totalis
 
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: Retro_Castle
Сообщений: 294
Репутация: 386 [+/-]

Предупреждения: 400
Arrow [АРХИВ] РетроСтатьи (made in ОЗСИ forge)!

Эта тема посвящена статьям, относящимся к ОЗСИ (к примеру - эволюция игр)! В ней участники ОЗСИ выкладывают свои идеи на интересующие их темы (примеры в следующих сообщениях)! Если у вас есть мысли - пишите!

Внимание: Cтатьи здесь не обсуждаются (1 статья - 1 пост).Всё обсуждение в нашей организационной теме или в личных сообщениях!

Раз уж тут идут статьи, кратко повторю историю появления нашего общества:

Вначале был форум, и был он у админов, и форум был Игромания! И появились на форуме несколько тем, посвящённых старым играм, и не было у них пристанища!
И несколько человек на одной из тем подумали: А не создать ли подфорум, где мы будем обсуждать игры давно минувшие, и ныне почти забытые. И тут появился модератор, и сказал он: Ваш путь лежит через голосования, и только они решат, как поступить!
И создано было голосование, и заколебались надежды ретроманов под градом ответов НЕТ! И появился среди ретроманов человек, которого знали под именем Dart_Totalis, и заявил: Ничего нам не добиться порознь, и должны объединится под одним стягом и и получить своё! И поклялся он на командной строке своего браузера, что не закроет он свой word (и не будет брить бороду), покуда не настанет миг победы!
И ретроманы под общим стягом стали бороться, и склонились чаши весов на их сторону!
И, дабы избежать флуда на старой теме, создали они новую, посвящённую их идее, и стали они собирать силы для нового сражения за старину! И стало называться общество ретроманов Обществом Защитников Старых Игр (ОЗСИ), ибо так они заявляли о себе! И стали они расширять свои идеи и умыслы на несколько тем, и стали они создавать оплот своей мощи – сайт! И покуда не восторжествует победа, ретроманы будут бороться, и Dart_Totalis, создатель общества – не успокоится!
Ибо кто не помнит прошлого - у того нет будущего!

Такова незаконченная история ретроманов и их общества, и каков будет конец – зависит от его участников!

Последний раз редактировалось Lentyn_Totalis; 06.08.2006 в 12:04.
Lentyn_Totalis вне форума  
Отправить сообщение для Lentyn_Totalis с помощью ICQ Отправить сообщение для Lentyn_Totalis с помощью Yahoo
Старый 06.08.2006, 11:17   #2
Заблокирован
 
Аватар для Hiter
 
Регистрация: 24.05.2006
Адрес: Нью-Рено, шт.Аризона
Сообщений: 17
Репутация: 8 [+/-]
Мир после пост – Апокалипсиса


War… War never changes…
Fallout.



Начнём, пожалуй. Все случилось в далёком 97-ом году, когда максимальное число цветов было 256(а то и все 16), компьютеры работали и под DOS и под Windows одновременно. Доллар дорожал, а рубль деревенел, но жить было можно. В далёкой от нас Америке, где-то в Калифорнии, вовсю ковался МИР. Мир, который не блистал лоском, где не было напыщенных рыцарей, толстых королей, и пышно…, скажем так, принцесс с пышной прической. Мир, где за воду надо было бороться, где собаки перестали быть друзьями человека, стали пищей и врагами. Мир сумасшедших учёных, дядек с М-135(«гатлинг»), и мужика с «9мм», в синей майке с числом 13. Вы, наверное, поняли, о чем идёт речь? Мир после катастрофы, мир Fallout.

Fallout – военный термин, означающий выпад ядерных осадков. Но в названии есть что-то сакральное. Fall Out. Падение прочь. Именно так можно охарактеризовать судьбу главного героя.

Fallout вышел в 1997 году и сразу стал шедевром. Игрокам понравилась атмосфера Пост-Апокаллиптической РПГ (этот термин был придуман Black Isle, которая, кстати, и разрабатывала первые два Фола). Атмосфера обречённости, нагнетающаяся с помощью гениальной музыки/звука, подземелий, и персонажей. Но, тем не менее, кто бы вам ни говорил, Fallout – Фэнтези во всей красе. И дело вовсе не в пушках, тачках, «гатлингах»… Просто герой МОГ изменить мир, один, или в группе. Фантастика такого не потерпит, в ней герой просто человек, а не Chosen One. Так что, давайте считать Fallout фэнтези. Пусть необычной, но фэнтези.

По началу игра разрабатывалась на базе бесклассовой системы GURPS, но позднее, уже в процессе разработки, люди, имеющие права на GURPS подивились и ужаснулись уровню насилия в Fallout (ну, чего-чего, а там его было много, даже был перк «Мясник», убивавший всех ваших врагов как-то по жуткому, за что игра и получила Mature от ESRB, то есть игрокам от 17 и выше) и ушли, громко хлопнув дверью. На что Black Isle создала S.P.E.C.I.A.L. (от Strength. Perception. Endurance. Charisma. Intelligence. Agility. Luck. , первые буквы каждой характеристики персонажа), которая тоже была бесклассовой и основанной на навыках. Коих было достаточно чтобы отыграть ЛЮБУЮ роль. Легко отыгрывались и «танк», и ворюга, и убийца, и, боже упаси, паладин. К сожалению, игра была квази-нелинейной, то есть удачно прятала свою линейность. Как бы ты не отыгрывался, рано или поздно ты приходил в «…», и убивал/уничтожал «…».

Главный, по моему мнению, плюс игры, это концепция «судеб городов». У каждого события, произошедшего с участием героя, имелось логическое окончание, ничто не упускалось. У каждого города своя судьба, но она зависела от поступков героя. Сильно способствует перепрохождению. Сильно погружает, и эффект недетский. Это плюсик номер два.
Хорошую роль сыграли «детективно-секретные» квесты и места. Их надо было искать, причем искать усердно (если это квест), или уповать на высокую Perception, путешествуя по пустошам. Например, разоблачить Игуану-Джо , торговавшего человечиной под видом игуан. Или встретить разбившуюся летающую тарелку. Были среди таких мест и полезные. Целью второго Fallout было поначалу нахождение Убежища 13, так вот, в пустыне изредка находился магический портал туда. Но найти его почти невозможно. Это плюсик под номером три.

Давайте подводить итоги. В чем произвел революцию Fallout?
• Он внёс бесклассовые системы на компьютер. Позже ими воспользовались Arcanum, Dungeon Siege, Проклятые Земли.
• Концепция пост-апокалиптического мира. До него на PC вышла только пара игр по этой концепции, Dark Sun : Shattered Lands и Dark Sun 2: Wake of Ravager, созданные га основе D&D’ного мира Dark Sun, обе провальные.
• Концепция судеб городов. До Fallout такого не припомню. Пока на вооружение взято лишь Arcanum’ом.
• Нормальная реализация «походовости». Именно Fallout привнёс заветные «action points», так широко использующееся сейчас.
• Большое количество черного юмора. Fallout был смешным, но при этом в «рамках» своей атмосферы.
• Стилизация под 50-е годы 20-го века. Как-то и забыл про самое главное. Все плакаты и рисунки в игре были сделаны «под копирку» с плакатов того времени. Известно, что проект «Безопасный дом» реально существовал на случай Атомной войны с СССР. И музыка! Ах, музыка! Всего две песни, но какие! “Maybe”, неизвестной мне исполнительницы, и “A kiss to build a dream on”, великого Луи Армстронга, короля джаза. Музыка взята тоже из 50-х годов.
• Ролики. Ролики под эту музыку были бесподобны. Лучше раз посмотреть, чем я буду вам рассказывать.

Игра вышла успешной, но так и не дождалась третьей части. Вопрос, как и всегда, упёрся в деньги. И права на брэнд Fallout достались Betseda Softworks, создателю линейки TES. Ходя слухи, сто сейчас они ведут параллельную разработку пятой части TES и третьего Fallout. Но каким он будет? Оставит свою милую стилистику под 50-е? Надеюсь, что да.
Помните – «Война никогда не меняется»!
Hiter McKoyn
Hiter вне форума  
Старый 06.08.2006, 11:18   #3
Заблокирован
 
Аватар для Hiter
 
Регистрация: 24.05.2006
Адрес: Нью-Рено, шт.Аризона
Сообщений: 17
Репутация: 8 [+/-]
Post

Эволюция Жанров

Раз уж зашла речь о классике, давайте посмотрим, как эта классика эволюционировала. В компьютерных играх закон Дарвина
силён, как нигде : выживает самый хитрый, изобретательный, выносливый. Но стоит сделать неверный шаг, как тут же на вас
накинется толпа критиканов и журналюг, и ваш удел - могила. Жанры часто хоронят, но они воскресают, становлясь раз от раза сильнее. Наверное, в гробу дырка? Начнём этот цикл статей с... пожалуй, моих любимых RPG.

Часть 1. RPG
Первая РПГ(далее только на русском) появилась в году этак полуторотысячном до нашей эры. Называлась она как-нибудь(выберите сами: "Эвридика", "Иллиада", "Трагедия", или назовите свой вариант, всё равно уже никто не помнит). Главным правилом первых РПГ было полный запрет играть в них женщинам(такие были нравы). Основополагающей был хорошый отыгрыш, плохих ролевиков спасал "deus ex machina", но после партии их банили навсегда. РПГ тогда не были нелинейными, и предполагали лишь один финал, причём либо смешной, либо грустный, в зависимости от изначального выбора модуля. Так же не было нынче модного выбоа мировоззрения героя и имени, всё диктовалось модулем.
Первое координальное изменение произошло примерно через три тысячи лет, наконец-то в РПГ разрешили играть женщинам, появилось много разнообразных нововведений, не сильно изменяющих игровой процесс, ведь всё подчинялось рельсам сюжета от и до, но у постановщика модуля можно было попросить немного "импровизации", но всё же в рамках.

Настоящий расцвет РПГ пришёлся ещё через 370 лет, в ранние 70-е, появилось множество "любительских" модулей, всё благодаря ролевым системам, делающим возможность проводить любые финты в пределах себя и воображения игроков.Большая часть РПГ тогда (да и сейчас, впрочем, тоже) звала в мир фэнтезийного средневековья. РПГ уже тогда разделились на "домовые"(напольные, настольные, надиванные...) и полевые, с маскарадом и живым действом.

Чуть позже, в начале 80-х, с повальным распростаранением компьютеров(на западе), начали появлятся компьютерные РПГ. О графике тогда даже не думали, РПГ были текстовыми, и точно воспроизводили какой-либо набор правил. Впрочем, текстовость даже сыграла на руку дизайнерам/программистам (тогда, как мы помним, игры делались составом в два-три человека), так как монстров не надо было прорисовывать, они обозначались буквами, например, Д - дракон, разные цвета и размеры букв учитывались, например Д - красный великий дракон. Тогда же было принято обозначать главгероя (далее ГГ) знаком @( собака, кошка, енот, еж, ит.д., вы где живёте - то?). Яркий пример этих игр - Rogue(у нас известный как "Бродяга"), или ADOM(Ancient Domains Of Mystery). Его, кстати легко найти в интернете, если охота, весит он немного. Принцип тех РПГ - ходи по подземелью да гаси монстров.

В эру графики рынок заняли CRPG от SSI, игры по мотивам сценариев, написанных с помощью системы AD&D. Популярностью пользовались миры Кринна и Забытых королевств, игра была походовой и партийной. По мотивам порхождения (правда некомпьютерного) этих сценариев были написаны такие книги как "Драконы Осенних Сумерек" или серия книг про Дриззта До'Уордена. Графика была на уровне, 16 цветов, и (!) псевдотрёхмерная. Псевдо.

Чуть позже, годика этак через три-четыре, вышла первая РПГ так сказать, "in real time", в реальном времени. Что уже было прогрессивно. Игра называлась "Eye of Beholder", и буквально была прародителем action/RPG от первого лица, правда тут играли партией.

Далее долгое время революций не происходило, росло только число пикселей на квадратный дюйм монитора, да число цветов. Изредка находились "мичуринцы", скрещивающие жанры и темы, например Quest for Glory(помесь РПГ и квеста), или серия Might&Magic(помесь роботов и эльфов). Но координально ничего не менялось. Были и возвраты к "старинным" РПГ, например Betrayal at Krondor, сюжет которой был написан писателем Рэймондом Фейстом. Что интересно, опыт там давали за чтение реплик NPC, которые и вправду было интересно читать!

Следующий скок произошёл в 1997, вместе с выходом Diablo. Да простят меня фанаты, но от РПГ там мало чего. Скорее это action с ролевыми элементами. Была неплохая ролевая система, но увы и ах, отыгрыша не было никакого. Как сказал Псмит, это "РПГ по форме, но не по содержанию". Интересной новинкой был кооперативный режим, позволяющий проходить игру вместе с друзьями.

В том же 97 вышел на свет Fallout, изменивший жанр. В кратце(подробнее смотри статью "Мир после пост-Апокалипсиса") он доказал интересность не фэнтезийного, а пост-Апокалиптического мира, что можно в качестве основного оружия взять не меч, а пистолет/ружьё/пулемёт/RPG(Rocket Propelled Grenade). Игра есть веха жанра, причём важная.

Самой, на мой взгляд интересной, РПГ является "Готика". Тут уже подходит определение "РПГ по содержанию, а не по форме". Не было богатой ролевой системы, не было кучи шмоток, но был мир, живой, и была цель ГГ, причём цель не аморфная, как в Дибле, а логичная и последовательная. Мир был продуман и обладал своей историей, и жил не "вокруг" ГГ, а просто, сам по себе. Отыгрыш великолепен.

Эталоном FPRPG(First Person RPG) является, конечно серийка TES. Основной идеей которой было: "Свобода, свобода, свобода...". В мире Daggerfall можно было заблудится, банально и просто. В Морроувинде было не так общирно, но интересно и просто. А в Oblivion... А он к нам не относится, ведь мы говорим о классике? Основной чертой всёх игр серии были Баги. То есть тараканы, муравьи, стрекозы и прочие хитиношкурые. Их была уйма, вагон и маленькая(не, большая!) тележка. Но TES любили, любят и будут любить.

Наши дорогие РПГ часто хоронят, но им всё нипочём : пережили расцвет Боевиков, RTS, периживут ещё много чего. Только не забывайте, их ладно? Без них мир станет много скучнее.
Hiter вне форума  
Старый 07.08.2006, 18:15   #4
Юзер
 
Аватар для ХеN
 
Регистрация: 15.04.2006
Сообщений: 400
Репутация: 460 [+/-]

Предупреждения: 1
Написал для другого форума и для других целей, так что не судите строго))

Цитата:
«Классика жанра» или во что вам следует сыграть.
Этот список предназначен для тех, кто недавно окунулся в захватывающий мир игр и не хочет пропустить действительно достойных представителей разных жанров. Это первая редакция, не претендующая на полноту и 100% правильность, но, однако, этим вполне уже можно воспользоваться.

Сначала, пожалуй, приступим к RPG (role playing game, то есть ролевая игра), т.к. этот жанр в последнее время находится в упадке, а достойных его представителей уже помнят далеко не все.

1) Fallout (1,2).
Самая гениальная, шедевральная, монструозная и никем не превзойдённая РПГ. Здесь практически идеально всё (не считая графики прошлого века, но не бойтесь, она не мозолит глаза): бесклассовая ролевая система S.P.E.C.I.A.L., пошаговый боевой режим, множество побочных заданий, но самое главное – это проработанный игровой мир, потрясающая атмосфера, необычайные диалоги и огромнейшее количество юмора (преимущественно чёрного), который на удивление гармонично вписывается в игру, не нарушая её общей серьёзности и даже можно сказать трагичности. Если окунуться в него с головой, получите развлечение на несколько месяцев, и встать из-за компьютера будет не так-то просто. Не буду долго рассказывать , просто сядьте и поиграйте в этот шедевр. Вторая часть оказалась более проработанной, туда много чего добавили, но для меня первый Fallout навсегда останется лучшей игрой. Но это уже дело вкуса, попробуйте сами.

2) Arcanum: of steamworks & magic obscura.
Наверное, немногие помнят эту игру, но это по-настоящему великая РПГ. Единственный достойный продолжатель дел Fallout`a. Та же глубина, размах, диалоги, юмор, в конце концов. Тут есть всё, что надо для счастья. Поменялся лишь сеттинг: теперь это стим-панк вселенная (хотя, если не заморачиваться, перед нами натуральное фэнтези с ружьями и паровыми машинами, как Warcraft). В общем, если вы в восторге от Fallout, то берите Арканум, не задумываясь

3) Gothic (1,2, Night of the raven).
Потрясающая живая РПГ. Именно живая, у каждого NPC есть свой цикл, которому он следует. То есть, торговец, например, с утра просыпается, идёт к своей лавке, ждёт покупателей. Вечером он идёт в трактир, пропускает кружечку-другую и идёт спать. И всё это без участия героя. Но любим "Готику", конечно, мы не только за это. В ней очень интересные и проработанные квесты, захватывающий сюжет (вид от третьего лица только способствует погружению), свобода действий и много чего ещё. В общем, для всех любителей хороших РПГ, must have.

4) Neverwinter Nights (1, Shadows of Undertide, Hordes of Underdark, 2).
Сильная РПГ, изначально рассчитанная на мультиплэер и дополненная мощнейшим редактором. Сингл, впрочем, тоже доставит вам немало приятных впечатлений - играть интересно, хотя сюжет и не такой сильный, как в вышеописанных играх. Кстати, игра происходит в небезызвестном Фаэруне.

5) Baldur`s gate (1, Tales of the sword coast, 2, Throne of Baal).
Игры, ставшие классикой. Писать можно долго, можно долго перечислять достоинства, можно говорить о нелинейности, о лицензии D&D, о возможности набрать партию из 6 бесстрашных бойцов, да много ещё о чём… но зачем? Просто поиграйте и получите удовольствие.

6) Planescape: Torment.
Не играл, к сожалению, но уверен, это действительно стоящая игра с сильным сюжетом и всем остальным, за что мы так любим ролевые игры.

7) The Elder Scrolls.
Первые две игры вышли давно, и, пожалуй, рассказывать о них не имеет смысла. Остановимся на третьей (Morrowind, Tribunal. Bloodmoon). Они поражают своей нелинейностью, оригинальной ролевой системой и видом от первого лица. К сожалению, мир настолько огромен, что на его разработку, наверное, ушли все силы и разработчики забыли о самом главном. Играть было неинтересно, игра, грубо говоря, не цепляла. Разработчики обещали это исправить в четвёртой части (Oblivion), но, как мы знаем, удалось выполнить не все обещания. Тем не менее, эти игры всё равно достойны вашего времени. Но на гениальность, увы, не претендуют.

8) Diablo II (+ Lord of destruction).
На самом деле, игра только прикидывается ролевкой, под видом РПГ скрывается самый настоящий экшен - никакой свободы, диалогов, отыгрыша итд. Но зато есть очень много видов брони, оружия, интересная ролевая система и спинномозговой геймплей, за которым так приятно отдохнуть после тяжёлого рабочего дня.

Как я уже говорил, список не претендует на полноту - дополняйте и критикуйте.
__________________
твоей сестре понравилось?
ХеN вне форума  
Отправить сообщение для ХеN с помощью ICQ
Старый 11.08.2006, 19:41   #5
Заблокирован
 
Аватар для Hiter
 
Регистрация: 24.05.2006
Адрес: Нью-Рено, шт.Аризона
Сообщений: 17
Репутация: 8 [+/-]
Post

Часть вторая. FPS(Fuck every Person Sighted/Стреляй во всех, Кого Встретишь).
Первым FPS(далее ФПС) была простецкая охота огнестрельным оружием. То есть, жанр зародился в XVI веке. В игре присутствовали лучшие оружия своего времени, но позволить себе такое развлечение мог не каждый. Средняя цена была... хмм... высокой, скажем так. Так что поиграть вы могли только в двух случаях : либо если вы - лорд; либо если повезло загреметь в мушкетёрские войска. И то, и то было не очень легко исполнимо, ведь лордом надо родится, а загреметь легко куда ёщё(Например, в очень модных тогда военных ассенизаторов, что только и делали, что драли сортиры. Сейчас такой водится в любой части, начиная с морских войск, и заканчивая аэрокосмическими.)
Прорыв состоялся всего через четыре века, когда все войска стали мушкетёрскими(отчасти), а военных ассенизаторов убрали как класс(полностью). Пострелять, правда, как и раньше, можно было с риском для жизни, лишь с изобретением унитарных патронов в 1840-х риск почти исчез(оставался 73% риск, что с войны не вернёшся, потому все косили от армии, несмотря на увлекательные стрельбы). Лишь через пятьдесят лет появилось ГЕНИАЛЬНОЕ изобретение - тир. Пострелять теперь давали. хотя и один раз, но всего за четвертак(помним, что речь идёт о буржуях).
По прошествии жалких двадцати лет в США оружие стало дешёвым, по четыре-пять сотен за ствол, плюс две недели испытательного срока, плюс три года отсидки за пальбу не на полигоне, плюс рейтинг AO(Adults Only), с 21 года и старше.
Тогда же, в 1910-х прошёл первый всемирный чемпионат по ФПС. Начался он выстрелом психа-боснийца, да ещё и студента(разом два правила вылетело: ствол приобрёл из-под полы, то есть не пройдя две недели срока, да ещё был моложе 21). Закончился он в 1919 году, поражением Германии.
Несколькими десятилетиями раньше решалась судьба оружия у нас на родине. [... Однажды, когда известный оружейник и конструктор автоматической винтовки Владимир Григорьевич Федоров, уже будучи полковником, читал лекцию по артиллерийскому оружию в Михайловском училище, в класс вошёл сам царь Николай II в окружении свиты и, знаком разрешив подолжать урок, уселся рядом с юнкерами. Когда урок был окончен, царь поднялся и отвёл Фёдорова в сторону.
-Полковник, вы изобрели автоматическую винтовку?
-Так точно, я, ваше императорское величество.
-Я против её применения в армии.
-Осмелюсь спросить, почему?
Царь уже уходил. Услышав вопрос, он оглянулся и равнодушно бросил:
-А... Для неё не хватит патронов...]
Вплоть до 1939-го координальных изменений не виделось. Постепенно придумали автоматы, sturmgeverh'ы, пулемёты. В 39 грянул гром: матчу-реваншу Германии быть! Единственная сторона, которую совсем не спрашивали, хочет ли она этого, был родной СССР. Матч опять затянулся, но, в итоге, победа Германии не досталась.
Что же до героя нашего рассказа, ФПС, с ним ничего не менялось до...
...1990. Как верно подметил Феофан, первым ФПС на PC стал Wolfeinstein 3D, который даже не был 3D, а вовсе даже 2D. Революционное перенесение ФПС на PC сыграло на клавишных: оно воплотилось. Дальше последовали Doom, Doom 2, Quake, Duke Nuckem... Революции не было...
Вот об этом моя речь: эволюции не было. Жанр ФПС совершенно не менялся, разве что изобрели multiplayer; ради которого и стоит играть в ФПС. Это игра больше для мужчин, чем для женщин, но никто не делает исключения: играют и те, и те. Жанр ФПС бессмертен, в god mode, так сказать. Но включен ли у него sv_hero?
Hiter вне форума  
Старый 02.09.2006, 10:01   #6
Заблокирован
 
Аватар для Lentyn_Totalis
 
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: Retro_Castle
Сообщений: 294
Репутация: 386 [+/-]

Предупреждения: 400
Часть №3. RTS (Real Time Strategy)

В начале своего повествования я сошлюсь на строчки из : "Появлению крестовых походов мы обязаны группе талантливых разработчиков своего времени <...>.В рабочем варианте "Крестовые Походы" замышлялись как экшен\RPG и назывались"Освобождение гроба Господня". Но в последствии при поддержке издателя - транснациональной корпорации "Римская Католическая Церковь" и её тогдашнего СЕО папы Урбана II - "Крестовые походы" получили всенародную популярность и превратились в натуральную стратегию! <...>. Разрозненные толпы плохо вооружённых юнитов, полное отсутствие апгрейдов, чрезвычайно низкий AI крестоносцев и их противников (сарацинов) - всё это не могло сказаться на геймплее!.."
На самом деле права лишь отчасти. Были и хорошо вооружённые юниты, и апгрейт (но только каждого юнита в отдельности - опыт). На самом деле это была отнюдь не первая компьютерная стратегия, но именно она завоевала популярность, и была этолоном жанра того того времени!
Потом появились и стратегии с глобальной картой (посредством спутников) и большей зрелищностью сражений - тут вам были и ракетные взрывы, и танки, и самолёты! Хотя такой массовости как в "Крестовых походах", у них не было!
Ну а теперь, собственно, прейдём к сути проблемы - комъпютерным RTS!
Как и всё на этой земле, компьютерные стратегии вначале были двухмерны. ИМХО первой удачной стратегией была дюна: Она собирала вокруг себя толпы пользователей, и блистала великолепными по тем временам управлением и геймплеем! Естественно, на рынке тут же ударил бум на стратегии! И несколько клонов затмили игру создателя! Одним из них был Warcraft. Его победу сейчас объясняют тем, что в нём была своя вселенная и сюжет, что напрочь отсутствовало в дюне!
А после этого пришёл раскол: стратегии поделились на пошаговые, глобальные и др. Но я не буду рассказывать о них, ибо они уже не полноценные RTS, а скорее отдельные жанры (Я про пошаговые стратегии (все вспоминаем Цивилизацию) и пр. (к прочему можно отнести симулятор бога – Black and White)).
Прошло несколько лет, и появились несколько серий, которые люди запомнили на века! Среди них появились игры С&С (red alert), Warcraft II, а за ними последовала игра, которая актуальна до сих пор – StarCraft! Стратегии равномерно развивались, появлялись всё новые и новые идеи и миры!
А потом пришло 3D! Первой 3D стратегией, если я не ошибаюсь, была Total Annigilation! Она пользовалась большой популярностью, но многие издатели продолжали делать двухмер!
В последующие годы появилось море новых стратегий: Среди них были и очень известные серии: Появились Такие игры, как Age of Empires и Earth 21**. Вышла новая часть культового и ныне и присно Warcraft, руша все каноны RTS… Кучу новых проектов выпустили из кузницы С&С!
Многие геймеры до сих пор считают, что трёхмер вредит RTS, но сейчас именно он будет править в этом великом жанре! Все более или менее крупные проекты сейчас делаются в полном 3D!
Ну чтож, я играл в большинство известных ныне стратегий (кстати, и во все ныне забытые), и помню их историю! Посмотрим, что будет дальше, и тогда допишем новые главы этой статьи.
Ведь если всё, что показали на последней E3 (Electronic Entertainment Expo) окажется правдой, нас с вами ждёт настоящий RTS Ренессанс!

Что будет дальше – покажет время!

Dart_Totalis (Если вы хотите что-то добавить – пишите мне в личку!).
Lentyn_Totalis вне форума  
Отправить сообщение для Lentyn_Totalis с помощью ICQ Отправить сообщение для Lentyn_Totalis с помощью Yahoo
Старый 24.09.2006, 15:34   #7
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Поскольку мы тут расказываем о всех жанра. Раскажу о своём любимом.
Часть №4 Quest (Квест)
Жанр квест можно перевести как (Игра в которой много разговоров предметов и головоломок). В квестах вы не увидете яркое динамичное месево с кучей врагов. Весь упор в квестах идёт на сюжет. В них он обычно очень интерестный и завараживающий, но что б пройти его до конца, надо очень потрудиться, ибо иногда в квестах бывают загадки непосильные уму человека. Все игры квесты проходятся с помощью одной только мышки и клавиш ESC и ENTER.
Квесты никогда небыли 2Dшные. Даже один из первых квестов под названием Gobliiins, был выполнен(хоть и в корявом) но всё таки 3D. В игре было 256 цветов и много много сцен с интерактивными предметами и персонажами, со всеми надо поговорить, что-то спросить и что-то дать(согласитесь как и в нынешних квестах). Игры в этом жанре менялись только по нарисованости. С каждым годом цветов становилось больше. Но потом примерно в конце 90х жанр квест перешол в полное 3D. Фломастерная графика сменилась объёмными компьютерными пейзажами.Но при этом на экране мы делаем всё тоже самое что и раньше: берём, даём, меняем, преходим в следующую зону и делаем тоже самое. Я играю почти во все квесты до которых могу добраться, интерес не проподёт никогда. Возможно многим не нравится мучительное хождение по локациям и куча загадок, над которыми сидиш не один час. Но уверяю, когда игра проходится до конца , это ни счем не сравнимое удовольствие=)

Сегодняшние квесты, где игроку полностью подвласны действия героя, это несомненно революция в жанре. Недавно вышедший Fahrepheit, ломает представления о жанре. Интерактивное кино с элементами до боли простенького квеста, такого вы не увидете не в одной игре.(надеюсь так будет всегда)

Ну а теперь немного подумаем, о будущем жанра Квест. На пороге новое поколение игр, и кто знает какую роль в этом будущем займёт Quest. Питаю большие надежды к Heavy Rain, который обещает снова изменить представление о жанре.

Ждём и гадаем. Мечтаем и верим=)

Последний раз редактировалось *MS*; 29.09.2006 в 18:42.
*MS* вне форума  
Старый 16.11.2006, 18:57   #8
Заблокирован
 
Аватар для Lentyn_Totalis
 
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: Retro_Castle
Сообщений: 294
Репутация: 386 [+/-]

Предупреждения: 400
*удалить*

Последний раз редактировалось Lentyn_Totalis; 16.11.2006 в 19:07.
Lentyn_Totalis вне форума  
Отправить сообщение для Lentyn_Totalis с помощью ICQ Отправить сообщение для Lentyn_Totalis с помощью Yahoo
Старый 16.11.2006, 19:05   #9
Заблокирован
 
Аватар для Lentyn_Totalis
 
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: Retro_Castle
Сообщений: 294
Репутация: 386 [+/-]

Предупреждения: 400
Эту статью написал TassadarT и просил выложить в наших темах. Хоть она и не относится к играм, ИМХО она подходит к этой теме, поскольку мы давно решили выкладывать тут любые статьи участников ОЗСИ.
Вообщем-то пора закончить предисловие и перейти к сути темы:


Бондарчук П.Л.
Общество, в котором я живу.
Демократия есть искусство
Управления Цирком из обезьяньей клетки
Г.Л.Менкен.

Насколько мне известно, я живу в демократическом обществе...
Раз уж я употребил понятие демократия, то соответственно надо рассмотреть его поконкретнее.
Понятие это происходит от греческих слов Дэмос - народ и кратос - власть, то есть это такая форма управления государством, при которой власть сосредоточена в руках народа, и подразумевает наличие гражданских свобод (слова\собраний\выбора), рассредоточение\разделение власти, ограничение власти правительства(точнее, понимание избранными представителями того, что их полномочия проистекают из согласия народа->Власть большинства С УЧЕТОМ ПРАВ И ЖЕЛАНИЙ МЕНЬШИСТВ и ОТДЕЛЬНО ВЗЯТОЙ ЛИЧНОСТИ), терпимость к разногласиям, доступ к информации, отсутствие раскола в обществе, всеобщее равенство (как перед законом, так и политическое) и наконец наличие "социального лифта"(т.е. потенциальная возможность попадания из "низов" в политическую элиту). Вообще, исходником демократии считаются прямая ее разновидность (Демократия делится на прямую и представительную). Однако современная демократия (так называемая западно европейская, представительная) теоретически была разработана Д. Локком(Локк - теоретик гражданского общества (против власти феодальной военной аристократии) и правового государства (за подотчетность короля и лордов закону). Наиболее известен разработкой демократической революции. «Право народа на восстание против тирании» наиболее последовательно развито Локком в работе «Размышления о славной революции 1688 года».), Ж. Ж. Руссо(Разработал прямую форму правления народа государством (прямую демократию), которая используется и по сей день, например в Швейцарии.) и Ш.Л. Монтескье(В трудах и воззрениях Монтескье усматриваются истоки либерализма как государственной идеологии, ранее успешно разработанной в публикациях английского философа Джона Локка и далее утвердившейся в учении шотландского экономиста А. Смита.).
Итак, давайте рассмотрим теперь все по порядку, и начнем пожалуй со свободы слова. 14.11.06 дума приняла закон о контрагитации, то есть запретила на радио, телевидении (Наиболее сильных средствах воздействия на современные массы) и в газетах передавать информацию или давать комментарии создающие негативное отношение к кандидату или партии(Вне зависимости от того, правда это или ложь), то есть я всегда вправе сказать правду о человеке на телевидении, если он не избираемый кандидат или член партии... Это так же нарушает право гражданина на свободное получение и распространение полной, достоверной и правдивой информации о деятельности органов власти и управления. Далее, право человека на честное и объективное разбирательство его дела в суде при обеспечении реальной состязательности сторон обвинения и защиты и строгом соблюдении презумпции невиновности, и тут еще один пролет: право избираться не могут иметь граждане, которые подозреваются в совершение преступления экстремистской направленности. То есть, человек еще не виновен(согласно презумпции невиновности), но уже лишается права быть избранным. Несмотря на то, что внешне закон направлен на то, чтобы закрыть дорогу в правящие структуры криминальным авторитетам и преступникам, все же он имеет некоторые подводные камни. Например, под экстремизм можно подвести любое резкое, неодобрительное высказывание о действующем правительстве, то есть опять же ограничивается свобода слова, а право избираться лишаются инакомыслящие... Так же в период избирательной компании предполагается запретить социальную и коммерческую рекламу.
Отмена графы "Против всех" отправляется в ту же копилку.
Теперь о том, что при принятии решений должны быть учтены права и желания меньшинств и личности: Тут уж вообще нечто! С принятием поправок, снимающих 20%ный барьер теперь достаточно мнения одного, для принятия решения, то есть, (в связи с тем, что народ перестал верить в то, что он может что-либо изменить или повлиять на что-либо в государстве(опять же показатель демократии), все реже и реже стал ходить на выборы) в случае неявки большинства, кандидат может быть избран одними членами избирательной комиссии(от автора: Теперь к этому закону нехватает закона ограничивающего время голосования до минимума, чтобы уж, не только, "кто не захотел, тот не пришел", но и "кто не успел, тот опоздал"). Далее у нас по списку отделение религии от государства и школы от религии, тут я припомню инцидент, когда церковь отказал папе римскому в приезде в Россию, и попытку ввести обязательным предметом в школы "Божьего слова", разве это не прямое вмешательство в светскую жизнь общества? Идем дальше, деполитизация и департизация армии, полиции, органов государственной безопасности, прокуратуры и суда, рядового (неполитического) состава аппарата органов государственной власти и управления, в теории, оно так и есть, но на практике, все обстоит несколько иначе. Чуть не забыл докинуть еще один факт в пользу свободы получения информации, попытка провести законопроект "Интернет по паспорту", в двух словах, он должен был ограничить доступ в интернет лицам до 18 лет(как объясняли думцы, это было связано с ростом количества сайтов с нецензурным содержанием). Следующее право, отчасти дублируется, но все же: свободу творчества и творческого самовыражения, и в частности свободу выражения мнений, повторяться не буду... Свобода мирных собраний, шествий, митингов и демонстраций. Приведу пример из недавних событий нашего острова. Неделю, другую назад, проходил у нас абсолютно законный и санкционированный митинг организации Движение Против нелегальной Иммиграции, где по окончании всем присутствующим предложили по желанию, пройти и раздать прохожим листовки, в результате четыре человека оказались в милиции. А за что? За раздачу листовок, с НЕ ЗАПРЕЩЕННЫМ содержанием. К счастью все закончилось быстро и без каких-либо негативных последствий. А уж о праве человека на жизнь, личную свободу, безопасность, и гарантии личной неприкосновенности уж лучше вообще промолчу(вспомните инцидент с парнем, которого в армии привязали и избивали, пока у того ноги не отнялись, и это случай, который мы видим, а скольких мы не знаем?). Право частной собственности, гарантии ее неприкосновенности и право на свободу экономической деятельности. Скажем так, подавление иностранных компаний вероятно являет нам право на свободу экономической деятельности(к примеру, если бы мы пустили пару лет назад иностранных операторов сотовой связи, коих кстати было не мало, на наш рынок, то сотовая связь у нас уже давно стоила бы на много дешевле)? Допустим, мы поддерживаем отечественного производителя, тогда что по поводу нефти(точнее ее добычи иностранными компаниями)? Строгое соблюдение принципа разделения законодательной, исполнительной и судебной власти, ну да... Когда правительство буквально диктует суду, кого надо осудить, а кому "грехи" простить, скорее всего это право соблюдается... Правовое государство, где правит Закон, а не люди, а Конституция неприкосновенна. Поправки к КОНСТИТУЦИИ явно говорят о ее неприкосновенности. Всеобщее, равное и прямое избирательное право при обеспечении реального равноправия и состязательности кандидатов, политических партий и движений и их программ. См. выше... Развитое гражданское общество (Гражданское общество есть объединение людей для удовлетворения своих потребностей
вне и возможно против государства.
Институтами гражданского общества можно считать все негосударственные организации: политические партии, профсоюзы, общественные неправительственые организации, прессу и т. д. Разумеется, это не относится к тоталитарному обществу, где все упомянутые институты носят государственный характер и гражданское общество подменено государством.)... Ну и наконец самое "Вкусное", суверенитет государства(это уже не из конституции), вспомним истории с Америкой(по поиску ядерного оружия, коего кстати не нашли). Израилем(когда из-за похищения солдат началась военизированная операция "по спасению", и опять же спасены солдаты не были), а сейчас Америка собирается взяться за Корею...
Итак, вывод то "Демократическое" общество, в котором я живу, отнюдь таковым не является... Но тогда какое оно? еще не авторитарное, но уже не демократическое... Вот он термин характеризующий эту систему: "Имитационная демократия, или иначе декоративная демократия, квазидемократия, псевдодемократия — форма устройства политической системы государства, при которой, несмотря на формально демократическое законодательство и формальное соблюдение всех выборных процедур, фактическое участие гражданского общества в управлении государством и влияние общества на власть (обратная связь) мало или минимально.
Итоги выборов в странах с имитационной демократией всегда или почти всегда предсказуемы заранее. Причём такая стабильность и предсказуемость обычно обеспечивается без наиболее грубых нарушений типа подтасовок результатов голосования — при помощи административного ресурса, неравного доступа кандидатов к СМИ и других подобных мер.
В отличие от открыто авторитарных или полуавторитарных режимов, режимы имитационной демократии не только называют себя демократическими, но и стремятся сохранить внешние формальные признаки демократии, выхолостив ее реальное содержание. Эти режимы не отказываются от демократической и либеральной риторики, часто стремятся вступить в различные международные организации, объединяющие демократические государства (такие, как Совет Европы) либо не покидают членства в них, несмотря на разногласия и критику со стороны зрелых демократий. В отличие от открыто авторитарных или полуавторитарных режимов, режимы имитационной демократии используют лишь точечные, выборочные индивидуальные репрессии против наиболее ярких оппозиционеров, не прибегая к масштабным репрессиям против целых социальных групп, партий или организаций. Также нехарактерно стремление к формальному ужесточению законодательства (избирательного закона, закона о партиях и т. п.). Задача отсечения оппозиции и гражданского общества от рычагов влияния на власть такими режимами решается с помощью неформальных мер типа применения административного ресурса. Сохранение демократического по форме законодательства имеет для таких режимов важное значение, позволяя «сохранить лицо» и ограничить как внешнее, так и внутреннее давление в пользу демократизации.
Имитационная демократия, или иначе декоративная демократия, квазидемократия, псевдодемократия — форма устройства политической системы государства, при которой, несмотря на формально демократическое законодательство и формальное соблюдение всех выборных процедур, фактическое участие гражданского общества в управлении государством и влияние общества на власть (обратная связь) мало или минимально.
Имитационная демократия как форма правления обычно неустойчива и на достаточно большом историческом отрезке времени либо сползает к более откровенно авторитарным формам правления, к ужесточению законодательства и появлению антидемократических ноток в риторике официальных лиц, либо двигается в сторону большей демократизации. Имитационные демократии как правило чрезмерно бюрократизированы, политически импотентны, неэффективны, не способны к модернизации и адекватному ответу на вызовы времени — в отличие и от демократических режимов (благодаря их гибкости и обратной связи), и от открыто авторитарных режимов так называемой «авторитарной модернизации» (благодаря их мобильности и быстроте реагирования отлаженной бюрократической машины)."(с)Википедия. Так что думайте, где мы будем дальше жить...
Демократия – Неограниченная ни какими законами
И опирающаяся на прямое насилие, власть демократов
Г.Точкин
Lentyn_Totalis вне форума  
Отправить сообщение для Lentyn_Totalis с помощью ICQ Отправить сообщение для Lentyn_Totalis с помощью Yahoo
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования