18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
24.02.2008, 03:26 | #1542 | ||
Новичок
Регистрация: 20.08.2007
Адрес: Гдето в Ксене...
Сообщений: 29
Репутация: 1
|
Народ, я тут в Варике как бы мапперством увлекаюсь... Точнее начинаю увлекаться. У меня на моей первой серьёзной карте возник такой вопрос: как на дуэле (карта типа AoS и на ней можно запрашивать-принимать дуэли) сделать так, чтоб после того, как один герой убил другого, победившего отправили там на базу или еще куда? Не получается сделать событие мол герой на арене дуэли мрёт. И еще вопрос: как сделать так, чтоб герои могли набирать уровни выше 10? Кстать, по триггерам я кое-че шарю (как и в английском языке) так шо если шо можете спросить че-нить
__________________
Ведь если Биллу Гейтсу присвоят звание графа, его будут называть... ДеБилл Гейтс!!! Товарищ... опер упал намоченный! (оперуполномоченный) Разрешите... облажать! (разрешите доложить) |
||
|
24.02.2008, 14:07 | #1544 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
DEMON7
Цитата:
Дополнительно => Игровые константы. Ставишь галочку на "Использовать нестандартные игровые константы". Ищешь в этом огромном списке Максимальный уровень героя и меняешь его.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
24.02.2008, 16:06 | #1546 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20
|
DEMON7
При вызове дуэли давай значение булевой переменной True В условии триггера, переносящего героя на дуэель добавть проверку твоя_переменная = True А в действиях этого триггера твоя_переменная = False Если я правильно тебя понял, то так. |
||
|
25.02.2008, 02:27 | #1547 | ||
Новичок
Регистрация: 20.08.2007
Адрес: Гдето в Ксене...
Сообщений: 29
Репутация: 1
|
Ну извините насчет уровней... Не знал ведь, а всю тему листать как-то не хочется... Насчет "юнит умирает", то как он определит какой именно юнит умирает? GadenbIsh
Может, ты меня и правильно понял, но я тебя точно нет. Я таких условий и действий в этом редакторе подавно не видел.
__________________
Ведь если Биллу Гейтсу присвоят звание графа, его будут называть... ДеБилл Гейтс!!! Товарищ... опер упал намоченный! (оперуполномоченный) Разрешите... облажать! (разрешите доложить) |
||
|
25.02.2008, 03:47 | #1548 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20
|
Смотри:
Триггер1 (начало дуэли) Событие: игрок вызывает на дуэль кого-то (не знаю, как у тебя оформлено) Действия: твои действия дуэли set bool (переменная типа boolean) = True Триггер2 (перенос героя) событие: юнит умирает условие: bool = true действия: перенос героев на карту set bool = false |
||
|
25.02.2008, 20:56 | #1549 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
Как мне превратить героя (т.е. сменить его внешность)?
Вот беру я значится способность "превратиться в ворона", копирую ее, переименовываю, убираю иконку и горячую кнопку, меняю альтернативную форму на что-то другое. Далее в триггере даю моему юниту эту способность и не знаю как заставить его применить эту способность потом удаляю у него эту способность. И вот еще что - сохраниться ли набранная экспа, если нет, то как ее сохранить, и как сохранить все его выученные на тот момент способности? |
||
|
25.02.2008, 21:03 | #1550 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20
|
Добавил абилку, созданную на основе Raven Form
Unit - Order твой юнит to Special Medivh - Raven Form Но, с героем врят ли такое прокатит. Для героя надо брать за основу Metamorphosis DH, но как-то убрать лимит времени. Может быть поставить Duration 0, но не знаю, получится или нет. |
||
|
25.02.2008, 21:08 | #1551 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
но кибергоблин то как-то превращяеться навсегда, а он герой
|
||
|
25.02.2008, 21:11 | #1553 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
GadenbIsh
дело в том, что мне надо сделать много таких форм и превращать по необходимости. так что одной абилкой не обойтись. а как применить СВОЮ абилку? |
||
|
25.02.2008, 21:17 | #1554 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20
|
call IssueImmediateOrder( юнит, "your_order_string" )
your_order_string - order string, который ты укажешь в своей абиле. Работоспособность не гарантирую, но проверь=). Но несколько абил у одного героя на одной базе - не есть гуд. Лучше дай ему несколько дамми-абил на разных основах, а замену сделай триггерным спеллом через ReplaceUnitBJ. |
||
|
25.02.2008, 21:20 | #1555 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
т.е. надо писать кастом скрипт?
order string - это то что в русском редакторе названо "порядок строк"? (В режиме отображения названия переменных "order") |
||
|
25.02.2008, 21:31 | #1557 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
GadenbIsh
А как? O.o Я не знаю другого способа сменить внешность юниту |
||
|
25.02.2008, 21:35 | #1558 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20
|
Unit - Replace, я ж говорю. И все же попробуй через ордер стринг, как я выше написал. Мне аж самому интересно, сработает или нет=)
Цитата:
|
||
|
25.02.2008, 21:40 | #1559 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
Хм. В "порядке строк" нельзя указать свое... только выбрать... вот и думаю будет ли работать, если я выберу какую-нить...
а можно вместо "your_order_string" вводить название переменной (например мой спелл - переменная A001:Atfd) - и если можно - какой правильный синтаксис? |
||
|
25.02.2008, 21:46 | #1560 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20
|
Шифт зажми, когда будешь в ОЕ два раза на строку щелкать - увидишь маленькое чудо=) Ну, можешь и стандартный выбрать, отличный от оригинала - не суть важно.
Цитата:
Синтаксис такой же, только вместо "your_order_string" вводи имя твоей переменной |
||
|
|