Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2007, 21:04   #961
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VASEX Посмотреть сообщение
триггер:
событие: разрушаемое уничтожено
действие: ждать n минут
ещё действие: создать разрушаемое того же типа как и триггерное разрушаемое
Ээээ... можно подробнее?

Вот еще что - какие возможны варианты организовать респавн монстров? У меня есть идеи, но подозреваю что они не рациональны. Я бы хотел респавнить их раз в сутки.

А можно как внутри триггера узнать время суток? какая-нить функция, возвращающая время суток, или просто возможность проверять сколько сейчас время?

Если я делаю счетчик time elapsed, считаеться ли время в режиме паузы, в режиме синематик и пр.?

Я убрал галочку "фиксированный уровень воды", а как теперь добавить воду в ямку на карте?

Последний раз редактировалось Malcolmishe; 07.06.2007 в 21:14.
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2007, 22:15   #962
Новичок
 
Аватар для BraTaN
 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Подземелье№6 Отдел 4
Сообщений: 45
Репутация: 5 [+/-]
VASEX
Есть... Событие наз "Unit enters region" вместо "Region" ставим "Position of Unit", вместо "Unit", то че нада.
__________________
Срал я подпесь...не веришь? - НЮХНИ
BraTaN вне форума  
Отправить сообщение для BraTaN с помощью ICQ Отправить сообщение для BraTaN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 01:57   #963
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
Хм... попробовал сделать диалог, как написано в ФАК-е на первой странице - нифига не получилось можно по подробнее?
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 02:44   #964
Новичок
 
Аватар для BraTaN
 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Подземелье№6 Отдел 4
Сообщений: 45
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Malcolmishe Посмотреть сообщение
Ээээ... можно подробнее?
1)Создаешь тригер
2)Ставишь событие "Destructible Dies"
3)Добавляешь действия "Wait"(для задержки) и "Декорация - Create Destructible"(в поле, где выбирать тип, ставишь дерево, а в поле места, ставишь "Position of Trigerring Unit")
Цитата:
Сообщение от Malcolmishe Посмотреть сообщение
Вот еще что - какие возможны варианты организовать респавн монстров? У меня есть идеи, но подозреваю что они не рациональны. Я бы хотел респавнить их раз в сутки.
Лехче нет ниче)
1)Создаешь нужную область(респаун)
2)Создаешь тригер с событием "Time of Day" и выбираешь нужный параметр
3)Действие "Боевая единица - Create Unit Facting Angle", с нужными параметрами, а в поле области ставишь созданную
Цитата:
Сообщение от Malcolmishe Посмотреть сообщение
Если я делаю счетчик time elapsed, считаеться ли время в режиме паузы, в режиме синематик и пр.?
В режиме паузы - Неа, а в режиме cinematic - до)
__________________
Срал я подпесь...не веришь? - НЮХНИ

Последний раз редактировалось BraTaN; 08.06.2007 в 02:45. Причина: жопа зачесалась:))
BraTaN вне форума  
Отправить сообщение для BraTaN с помощью ICQ Отправить сообщение для BraTaN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 07:44   #965
Новичок
 
Аватар для N0Spike
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VASEX Посмотреть сообщение
триггер:
событие: разрушаемое уничтожено
действие: ждать n минут
ещё действие: создать разрушаемое того же типа как и триггерное разрушаемое
максимум одна дополнительная. Как например в кампании за Рексара "основание даротара" - там было подземелье (но возможно это была просто следующая карта). ИМХО, точнее я не знаю.
в основании даротара просто 3 мапы стоит по порядку а вот еслиБ там допустим было два пути и стоял выбор куда пойти то я думаю что вряд-ли получилось.
N0Spike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 07:48   #966
Новичок
 
Аватар для N0Spike
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BraTaN Посмотреть сообщение
VASEX
Есть... Событие наз "Unit enters region" вместо "Region" ставим "Position of Unit", вместо "Unit", то че нада.
да епть помутите со способностями типа как у орков ферма-когда подходиш коцает. или вон в разных тауэр дефенц типа HEAL есть похожие здания которые наносят урон вокруг сибя.
N0Spike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 08:51   #967
Новичок
 
Аватар для BraTaN
 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Подземелье№6 Отдел 4
Сообщений: 45
Репутация: 5 [+/-]
N0Spike
Если так, то можно со3дать способность, в3яв стандартную "Ауру урона сданиям", тока в параметре "Цели" поставить не 3дания, а юниты(врыаждебные),радиус действия способности примерно 50-100 и поставить ДАМАГ, какой нада
__________________
Срал я подпесь...не веришь? - НЮХНИ
BraTaN вне форума  
Отправить сообщение для BraTaN с помощью ICQ Отправить сообщение для BraTaN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 11:19   #968
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Я убрал галочку "фиксированный уровень воды", а как теперь добавить воду в ямку на карте?
наверное с помощью рельефа "глубокая вода" ? или тогда я что-то не понимаю...
Цитата:
в основании даротара просто 3 мапы стоит по порядку а вот еслиБ там допустим было два пути и стоял выбор куда пойти то я думаю что вряд-ли получилось.
в кампании ROTD были "подкарты" в каждой миссии. Например в первой миссии - подземелье (где надо было выполнить дополнительную миссию в виде мини-доты), а во второй - подводный мир (там просто мочить всех и собирать ракушки). Эти карты были точно не последовательными, так как можно было ходить туда-сюда сколько угодно раз. Кстати, там все триггеры на джассе написаны, так что что нибудь понять - будет очень сложно...
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 11:28   #969
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Есть... Событие наз "Unit enters region" вместо "Region" ставим "Position of Unit", вместо "Unit", то че нада.
ну бл я ведь не тупой! Спорим на 10000000000000 $ что там такого события нет!?!?! Ты перепутал с действием! В действии позицию юнита можно указывать а в событии - низзя!
Вот - смотри скрин:

юнит вошёл в регион - это есть
а позиции юнита здесь нет!!!
и в условиях тоже ничего нет!
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 12:06   #970
Новичок
 
Аватар для N0Spike
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5 [+/-]
через области ниче не получится 100%
N0Spike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 12:10   #971
Новичок
 
Аватар для N0Spike
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VASEX Посмотреть сообщение
наверное с помощью рельефа "глубокая вода" ? или тогда я что-то не понимаю...
в кампании ROTD были "подкарты" в каждой миссии. Например в первой миссии - подземелье (где надо было выполнить дополнительную миссию в виде мини-доты), а во второй - подводный мир (там просто мочить всех и собирать ракушки). Эти карты были точно не последовательными, так как можно было ходить туда-сюда сколько угодно раз. Кстати, там все триггеры на джассе написаны, так что что нибудь понять - будет очень сложно...
ты прав однако.
а как это через тригеры делается если не секрет? или ток джасом?
N0Spike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 12:31   #972
Новичок
 
Аватар для BraTaN
 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Подземелье№6 Отдел 4
Сообщений: 45
Репутация: 5 [+/-]
Я сам пробовал делать так, что б можно было по локациям бегать, но никак не получалось... Если кто додумаеЦа, дайте знать пл3!
__________________
Срал я подпесь...не веришь? - НЮХНИ
BraTaN вне форума  
Отправить сообщение для BraTaN с помощью ICQ Отправить сообщение для BraTaN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 12:40   #973
Новичок
 
Аватар для BraTaN
 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Подземелье№6 Отдел 4
Сообщений: 45
Репутация: 5 [+/-]
VASEX
сори, май мистЭйк((
N0Spike
Согласен(((
__________________
Срал я подпесь...не веришь? - НЮХНИ
BraTaN вне форума  
Отправить сообщение для BraTaN с помощью ICQ Отправить сообщение для BraTaN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 12:47   #974
Юзер
 
Аватар для Rincewind
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62 [+/-]
Я НАШЕЛ СПОСОБ ЗАПРЕТИТЬ ЮНИТАМ ДОБЫВАТЬ ДЕРЕВО!
И делать это легче легкого
Просто у юнита в разрешенных целях снимаешь галку "деревья" и все. Дальше ты просто не можешь нажать правой кнопкой на дерево-ничего не делается
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ
Rincewind вне форума  
Отправить сообщение для Rincewind с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 12:49   #975
Новичок
 
Аватар для BraTaN
 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Подземелье№6 Отдел 4
Сообщений: 45
Репутация: 5 [+/-]
Rincewind
Эм... Ну я это уж давно знал, если чесна(((
__________________
Срал я подпесь...не веришь? - НЮХНИ
BraTaN вне форума  
Отправить сообщение для BraTaN с помощью ICQ Отправить сообщение для BraTaN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 12:56   #976
Юзер
 
Аватар для Rincewind
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62 [+/-]
Ты то мб и знал, но народ у нас об ентом базарил(см выше)
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ
Rincewind вне форума  
Отправить сообщение для Rincewind с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 13:11   #977
Новичок
 
Аватар для BraTaN
 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Подземелье№6 Отдел 4
Сообщений: 45
Репутация: 5 [+/-]
Ааа... Опять май мистЭйк... Читать впадляк было((...
__________________
Срал я подпесь...не веришь? - НЮХНИ
BraTaN вне форума  
Отправить сообщение для BraTaN с помощью ICQ Отправить сообщение для BraTaN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 13:24   #978
Юзер
 
Аватар для Rincewind
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Ааа... Опять май мистЭйк... Читать впадляк было((...
Чего ж ет у тебя все мистЭйки да мистЭйки? И вообще если сечешь в редакторе, то помоги с модельками(см. тему "Кампания Warcraft3TFT-"Конвой")
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ
Rincewind вне форума  
Отправить сообщение для Rincewind с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 14:02   #979
Юзер
 
Аватар для Rincewind
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62 [+/-]
Нужен триггер: когда воин находится под заклинанием n, то каждые 2 секунды он восстанавливает здоровье по 20 единиц(1 лвл закла), по 30 единиц(2 лвл), по 40 единиц(3 лвл) и по 60 единиц(4 уровень)
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ
Rincewind вне форума  
Отправить сообщение для Rincewind с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 16:13   #980
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Я НАШЕЛ СПОСОБ ЗАПРЕТИТЬ ЮНИТАМ ДОБЫВАТЬ ДЕРЕВО!
И делать это легче легкого
Просто у юнита в разрешенных целях снимаешь галку "деревья" и все. Дальше ты просто не можешь нажать правой кнопкой на дерево-ничего не делается
гениально... надо же так тупить было!
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования