18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
07.06.2007, 21:04 | #961 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
Цитата:
Вот еще что - какие возможны варианты организовать респавн монстров? У меня есть идеи, но подозреваю что они не рациональны. Я бы хотел респавнить их раз в сутки. А можно как внутри триггера узнать время суток? какая-нить функция, возвращающая время суток, или просто возможность проверять сколько сейчас время? Если я делаю счетчик time elapsed, считаеться ли время в режиме паузы, в режиме синематик и пр.? Я убрал галочку "фиксированный уровень воды", а как теперь добавить воду в ямку на карте? Последний раз редактировалось Malcolmishe; 07.06.2007 в 21:14. |
||
|
08.06.2007, 01:57 | #963 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
Хм... попробовал сделать диалог, как написано в ФАК-е на первой странице - нифига не получилось можно по подробнее?
|
||
|
08.06.2007, 02:44 | #964 | ||
Новичок
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Подземелье№6 Отдел 4
Сообщений: 45
Репутация: 5
|
1)Создаешь тригер
2)Ставишь событие "Destructible Dies" 3)Добавляешь действия "Wait"(для задержки) и "Декорация - Create Destructible"(в поле, где выбирать тип, ставишь дерево, а в поле места, ставишь "Position of Trigerring Unit") Цитата:
1)Создаешь нужную область(респаун) 2)Создаешь тригер с событием "Time of Day" и выбираешь нужный параметр 3)Действие "Боевая единица - Create Unit Facting Angle", с нужными параметрами, а в поле области ставишь созданную В режиме паузы - Неа, а в режиме cinematic - до)
__________________
Срал я подпесь...не веришь? - НЮХНИ Последний раз редактировалось BraTaN; 08.06.2007 в 02:45. Причина: жопа зачесалась:)) |
||
|
08.06.2007, 07:44 | #965 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
Цитата:
|
||
|
08.06.2007, 07:48 | #966 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
да епть помутите со способностями типа как у орков ферма-когда подходиш коцает. или вон в разных тауэр дефенц типа HEAL есть похожие здания которые наносят урон вокруг сибя.
|
||
|
08.06.2007, 08:51 | #967 | ||
Новичок
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Подземелье№6 Отдел 4
Сообщений: 45
Репутация: 5
|
N0Spike
Если так, то можно со3дать способность, в3яв стандартную "Ауру урона сданиям", тока в параметре "Цели" поставить не 3дания, а юниты(врыаждебные),радиус действия способности примерно 50-100 и поставить ДАМАГ, какой нада
__________________
Срал я подпесь...не веришь? - НЮХНИ |
||
|
08.06.2007, 11:19 | #968 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
08.06.2007, 11:28 | #969 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
Вот - смотри скрин: юнит вошёл в регион - это есть а позиции юнита здесь нет!!! и в условиях тоже ничего нет! |
||
|
08.06.2007, 12:10 | #971 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
Цитата:
а как это через тригеры делается если не секрет? или ток джасом? |
||
|
08.06.2007, 12:47 | #974 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
Я НАШЕЛ СПОСОБ ЗАПРЕТИТЬ ЮНИТАМ ДОБЫВАТЬ ДЕРЕВО!
И делать это легче легкого Просто у юнита в разрешенных целях снимаешь галку "деревья" и все. Дальше ты просто не можешь нажать правой кнопкой на дерево-ничего не делается
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
08.06.2007, 13:24 | #978 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
Цитата:
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
08.06.2007, 14:02 | #979 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
Нужен триггер: когда воин находится под заклинанием n, то каждые 2 секунды он восстанавливает здоровье по 20 единиц(1 лвл закла), по 30 единиц(2 лвл), по 40 единиц(3 лвл) и по 60 единиц(4 уровень)
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
08.06.2007, 16:13 | #980 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
|
||
|
|