18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
04.06.2007, 20:56 | #922 | ||
Новичок
Регистрация: 30.05.2007
Сообщений: 19
Репутация: 5
|
Сенкс всем!!! =) Я придумал еще, как избежать greedisgood(для енполного сингла) Делаем какого-нибудь левого игрока 12, ставим золото 0,а чит добавляет золото ВСЕМ. Дак вот,проверяем золото у игрока каждую секунду, и если оно больше или меньше ноля...
|
||
|
04.06.2007, 21:59 | #923 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
|
||
|
05.06.2007, 08:40 | #924 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
|||
|
05.06.2007, 12:06 | #925 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
Народ нужен триггер
Напишите плиз) Сам долго париться не могу я в триггерах медиум, а не про, как VASEX Смысл такой: Игрок прописывает -revive и, если у него есть 100 дерева,то он ресается, ну а если у него етого нет, то не ресается. И на то, чтобы прописать -revive ему нужна 1 минута. По прошествии ентой минуты триггер закрывается
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
05.06.2007, 18:04 | #926 | ||
Новичок
Регистрация: 30.05.2007
Сообщений: 19
Репутация: 5
|
если хочешь, могу за тебя додумать и еще сказать как сделать таймер и всю прочую чушь. но тут все просто!
Должно быть два триггера. Один фиксирует смерть героя, в другом фиксируются попытки набрать игроком -revive и воскресить его. 1.СОБЫТИЕ.Игрок набирет сообщение -revive 2.УСЛОВИЕ.Проверяется, не аблуется ли игрок =) И действительно ли умерла боевая единица, в моем примере - паладин. 3.ДЕЙСТВИЯ.Ставим триггер If/then/Else Multiple Functions. В условиях через Integer Comparison->Player property проверяем наличие дерева. То - действия - пример, когда все OK, герой возрождается, у игрока отнимается 100 дерева,мана паладина устанавливается на 100%(ну тут по желанию)Дальше,иначе Do nothing.Триггер ниче не делает,ждем, пока сработает второй триггер. Второй триггер. В событиях - смерть паладина.Потом ожидание (минута) и - вырубание триггера возрождения. |
||
|
05.06.2007, 23:51 | #929 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
Повторяю, что я не нуб, но опять же нужно освежить в памяти несколько вопросов:
1) Как импортировать модели? 2) Как сделать пак для разговора, то есть как в кампании Мицакулта он создал свой пак для героя Крувазда 3) Как сделать переход с 1 мапы на 2(триггер)? Еще 1 вопрос сильно нубский. Я хочу собственно создать несколько юнитов, чтобы они подходили ко всей кампании. Где и как? Еще мне нужно пару моделек сделать. Кто умеет-помогите. Нужна статуя беорна на колонне, тролля на волке с копьем в руке, которое он метает,повозку, гнома-стрелка на лошади и гнолла с арбалетом. А из зданий-изменить башню орков( сделать ее обвитую лианами), медвежью берлогу и яму с копьями Помогите плз) Кстати я нашел обход чита whosyourdaddy. Добавить такого юнита, которого в миссии нельзя убить и если он будет убит, то проигрыш. Банально, но факт
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
06.06.2007, 08:03 | #930 | ||
Новичок
Регистрация: 30.05.2007
Сообщений: 19
Репутация: 5
|
1) Как импортировать модели?
F12(менеджер импорта)->импорт файлов. Когда модель импортирована, заменяй стандартный юнит, только не ставь его перед этим на карту! Могут быть глюки. 2) Как сделать пак для разговора, то есть как в кампании Мицакулта он создал свой пак для героя Крувазда. Для Бенедикта тоже =) F5(Редактор звука)->Units->Human->Kael. Смотришь, cколько там звуков, и сам делаешь столько же. Когда все сделал, кликаешь правой кнопкой по звуку(напр, KaelWhat5)->заменить стандартный звук. И указывешь свой файл =) Кстати, звуки типа Pissed-приколы, которые герой говорит после нескольких кликов на него, Ready -клик 1 раз, Warcry - когда герой рвется в бой, What - звуки, которые герой выдает при случайных кликах на него, Yes - когда получен приказ двигаться, YesAttack - получен приказ атаковать. 3) Как сделать переход с 1 мапы на 2(триггер)? Игра->Set Next Level.
__________________
You spin me right round baby, right round ;) |
||
|
06.06.2007, 10:03 | #932 | ||
Новичок
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: г.Белгород
Сообщений: 29
Репутация: 7
|
Цитата:
где ты нашел эту статейку, про100 я читал одну, но там использовалась стандартная модель дома, мб тебе нужны пак моделей для интерьера дома? |
||
|
06.06.2007, 11:20 | #933 | |||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
Цитата:
кстати, сметанка, помоему этот авик уже у кого-то есть... Смотри чтоб репу не понизили))) Цитата:
|
|||
|
06.06.2007, 11:32 | #935 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
|
||
|
06.06.2007, 11:56 | #936 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
Я делал всё с помощью стандартных варовских декораций (скамейки, бочки, стулья и т.д.) |
||
|
06.06.2007, 14:14 | #937 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
Цитата:
я сперва пытался сделать улучшение для здания типо как у орков шипы но чет не вышло-поставил дамаг 99999 но ни чего потом через способности и тоже чет не вышло-попробуй у тя должно получиться |
||
|
06.06.2007, 14:14 | #938 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
Цитата:
Цитата:
И как я понял моделлеров нет(
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
06.06.2007, 14:16 | #939 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
Цитата:
лан я поищу сам))) статья вроде с xgm |
||
|
06.06.2007, 14:53 | #940 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
модель лестницы есть в редакторе карт в декорации/мосты и подъемы/лестница наг (это при ландшафте "затопленный город" помоему). Там довольно широкая, но всё-таки лестница и ставить можно на две стороны горизонта.
|
||
|
|