18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
09.06.2007, 14:23 | #1001 | ||
Новичок
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Подземелье№6 Отдел 4
Сообщений: 45
Репутация: 5
|
Событие: Periodic Time event скажем 1 секунда. Условие: Integer Compation - Number of units in Playable map area(тут надо поставить owned by Player - игрок, которого ты хочешь) = 0 Действия: Trigger - Turn off This Trigger; Trigger - Run "n" checking conditions
__________________
Срал я подпесь...не веришь? - НЮХНИ |
||
|
09.06.2007, 15:56 | #1005 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
Цитата:
Вопрос, люди: как написать триггер, чтоб если к примеру юнит А умирает, тогда начинается ролик (это я ещё понимаю), а в ролике - два ваших главных героя появляются в области определённой камеры или просто в какой-то области на определённом расстоянии друг от друга? (без использования дополнительных регионов) |
||
|
09.06.2007, 16:12 | #1006 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
Цитата:
запихиваем обе в папку MAPS и ни какую другую чтоб без побочных эфектов. теперь элементарный тригер событие: юнит входит в регион(регион должен находиться там где будит переход между картами) условие:вощедщий юнит равно герой действия:буфер игры great game cache( и даеш название кэша! в обоих картах кэш должен одинаково называться!!!) буфер игры-store unit (store entering unit as ЮНИТ of CATEGORY is last greated game cache) буфер игры-save game cache(last greated game cache) wait 0.10 sek ИГРА-set next level и указываеш путь ко второй карте wait 0.10 sek игра-victory игрок красный пропустить диалог !пропустить scores) во второй карте тоже создаеш тригер: событие map initialization действия буфер игры-great game cache и указываеш название кэща которое ты указывал в первой карте буфер игры-restore unit facing angle (restore ЮНИТ of CATEGORY from last greated game cache for игрок красный at (область в которой он появится facing 0.00) вот пожалуй и все) тригер я делал не свам и мало что в нем понял но в принципе должно получиться |
||
|
09.06.2007, 16:13 | #1007 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
Цитата:
отпишитесь получилось или нет |
||
|
09.06.2007, 16:54 | #1008 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
нужен еще триггер,точнее 2:
Когда y умирает, юнит получает предмет x когда юнит n входит в зону z, убирается предмет x и дается предмет a
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
10.06.2007, 05:20 | #1009 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
Цитата:
ну так че ктонить проверля тригер с инстантами? |
||
|
10.06.2007, 09:11 | #1010 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Цитата:
Событие: Боевая еденица - Generic Unit Event (По умолчанию значение "Умирает") Условие: Unit Comparison(условия текста: (Killing unit) равно Value (Где Value твой юнит)) Действие: Герой - Give Item To Hero (действие текста: Give (Last crated item) to (Triggering unit) (где в первом значении предмет, втором юнит) внимание: здесь нужно использовать переменныи, или же нужно создавать предмет на карте)
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму! Последний раз редактировалось INCWADRA; 10.06.2007 в 09:18. |
||
|
10.06.2007, 13:54 | #1012 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
11.06.2007, 01:11 | #1013 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Народ, кто знает, где можно закачать модели зданий (причём демонических). Очень нужно для кампании. Ну и + соответственно.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
11.06.2007, 03:21 | #1014 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
Цитата:
и еще опишите как подробно вставлять свои модели ато я вот скачал с хгм а как вставить хз. какой путь указывать в менеджере импорта? Последний раз редактировалось N0Spike; 11.06.2007 в 04:57. |
||
|
11.06.2007, 10:11 | #1015 | ||
Новичок
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: N. Chelny
Сообщений: 9
Репутация: 4
|
Цитата:
Поищи тут. |
||
|
11.06.2007, 10:18 | #1016 | ||
Новичок
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: N. Chelny
Сообщений: 9
Репутация: 4
|
Цитата:
Как правилно импортировать модель? Вы закачали модель, но не знаете что с ней делать дальше. Это пошаговое описание поможет Вам разобраться: Если модель находится в архиве (Файлы с расширением .RAR и .ZIP), то сперва надо разархивировать его. Нажимает кнопку *извлечь в* или аналогичную в других архиваторах. Извлекает в определенную, нужную Вам директорию. Например "E:/Games/Warcraftiii/Models/MoyaModelka/" Открываете редактор карт Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша (Т.Е. Клавиша после нажатие которой происходит какое-нибудь действие) F12. Потом импортируете все файлы, которые были в архиве. ЗАМЕТКА: Чаще всего в архива есть readme файл, в котором содержится текстовая информация, о том какие "пути" будут у тескстур и модели. Файлы с расширением .MDX -- Непосредственно сама модель или несколько ее частей Файлы с расширением .BLP -- Файлы тесктур моделей Файлы с расширением _portrait.MDX -- Файл с портретом модели (Все чаще он остутсвует, из-за того что современные моделеры в модельке делают камеру, отвечающую за положение портрета) Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx" После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую еденицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx" Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый -- сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй -- сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна. Теперь самое главное - необходимо прописать пути. для главного файла модели (GoblinPraetorian.mdx) путь не важен он может быть каким угодно. Для других - нет. Если вы укажете неправильный путь то модель не будет отображена в редакторе и игре. Как же узнать пути? Есть несколько способов: Они могут быть написаны там откуда вы скачали модель. Обычно в архиве с моделью есть текстовой файл в котором указаны пути и другая информация. В архиве с моделью тестуры зачастую лежат в папках соотвествующих их путям (рассматриваемая в нашем примере модель относится к таким случаям) При помощи Warcraft III Viewer откройте модель, в меню Current file выберите Show used textures names (или просто нажмите Ctrl+I) Вам будет показан список всех используемых моделью текстур. Часто в этом списке можно увидеть гораздо больше текстур, чем прилагается к модели. ничего страшного - дело в том, что многие нестандартные модели используют помимо "своих" текстур ещё и стандартные которые есть в архивах с игрой. В конце-концов можно просто открыть файл модели в "блокноте". Естественно, там будет сплошная абракадабра, но среди неё будут и пути. Итак, мы узнали пути к файлам: Goblins\Blademaster\BigScimitar.mdx Goblins\Blademaster\GoblinCape.mdx Goblins\Blademaster\GoblinPraetorian.blp Goblins\Blademaster\BigScimitar.blp Goblins\Blademaster\GoblinCape.blp Теперь для каждого файла прописываем соответствующие пути. Сохраните карту, закройте её и откройте снова. Готово! Теперь мы можем поставить нашу модель скажем, какому-нибудь юниту. |
||
|
11.06.2007, 12:21 | #1017 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
|
||
|
11.06.2007, 14:37 | #1018 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
http://dump.ru/files/9/9906867962/
Как вам такая идея? ЗЫ: обязательно келю во 2 карте учите громовую поступь!!!!!!! ЗЗЫ закончив 1 миссию нажмите на вторую. Со 2 не начинайте
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
11.06.2007, 15:05 | #1019 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5
|
Цитата:
VASEX как протэстиш тригер обязательно отпишись-у миня все получилось) если чет не получится я тибе дам ту пустышку с тригером(точнее две) Последний раз редактировалось N0Spike; 11.06.2007 в 15:14. |
||
|
11.06.2007, 16:15 | #1020 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
|
||
|
|