![]() |
#1 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,513
Репутация: 836
|
Game Cafe "Samurai"
Группа бананы, олдбоя и мулеза Правила поведения в треде: Соответствуют правилам раздела. Темы ближайших недель: Спасибо всем сонибоям за бета-тест! Официальный чатик игромании «ЗАБЫТЫЙ ФОНД» 2004-2014. Последний раз редактировалось Майлз; 18.01.2022 в 23:08. |
||
![]() |
|
![]() |
#9321 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 21,082
Репутация: 2102
|
Цитата:
Конкретно по сталкану второму, то там чистой воды постановочный ролик, уже нашли в сети альтернативный ролик, тому что показали на Е3, там есть отличия и порядок показа сцен, т.е. это вообще ни разу не геймплей, тупо собрали для рекламы, что бы предзаказы им обеспечили бутеры с икрой. Последний раз редактировалось McDragon; 18.06.2021 в 22:26. |
||
![]() |
|
![]() |
#9322 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,427
Репутация: 1129
|
Цитата:
Опять же, этот пассаж. Если все там крутые, почему они до этого не делали ничего? А если не делали, то как они могут быть крутыми без опыта? С какой стороны не зайди - нет оснований к доверию. Только релиз покажет, как оно есть на самом деле. С Атомик Харт было точно также - продали воздух. Я просто тут случайно наткнулся на их трейлер 18 года c открытыми предзаказами. Когда игры вообще не было практически ни в каком виде. Кстати, привет не-лохам, которые тогда сделали преордеры. Со сталкером2 такая же дичь - игра буквально материализовалась из пустоты год назад, уже все предзаказы лепят и рассказывают, что он скоро выйдет. Простите, а как вы его так скоро собрать хотите? У вас под рукой пара тысяч опытных сотрудников, набивших руку на подобных проектах? Нет. Он так скоро выйти сможет лишь в том случае, если проект - однообразная опен ворлд дрочильня по методу копи-пасты. А жиденький сюжетец подаётся, будто какое-то откровение. Я вообще Сталкеру не доверяю. У меня в него веры куда меньше, чем в Атомик Харт.
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK |
||
![]() |
|
![]() |
#9324 | ||
Гейммастер
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 6,599
Репутация: 798
|
Рокстэди тоже внезапно сделали Ватмана Аркхем. вроде еще должны быть примеры.
вообще конечно это хорошо что у тебя там пмс. глянул статистику - каждый мессаг истеричен и нацелен на облечение хомячества и обнаглевшей индустрии. только всех повально не совсем уместно, пушто допустим предзаказ для начинающей студии это хороший способ вызвать доверие к проекту финансово.
__________________
You're going down |
||
![]() |
|
![]() |
#9325 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,427
Репутация: 1129
|
Цитата:
Подумай над тем, какую ты херню сморозил. Киберпук тоже заработал на предзаказах, помог влить кучу денег в компанию. А почему-то после выхода капитализация на 6 миллиардов упала. Наверное потому, что всё именно так и работает, как ты в своём розовом мире нафантазировал.
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK |
||
![]() |
|
![]() |
#9326 | ||
Гейммастер
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 6,599
Репутация: 798
|
Wolfsheim, понимаешь, ты агришся и тупо копетанишь. ты люто тупишь, чувак. ну да у медали две стороны, так работает бизнис. что ты предлагаешь, у тебя есть оптимальная схема?
и кстати, может тебе пора уже выходить на большую сцену, там допустим начать с аудитории стима, ну или сразу запиливать видосы с пропогандой в ютубе? на форуме то толку что то тереть когда тут полтора землекопа.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 19.06.2021 в 07:28. |
||
![]() |
|
![]() |
#9327 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,427
Репутация: 1129
|
На форуме нет темы по Code Vein? А вроде была же? Какая-то прямо мистика, как с сейвами из игры, которые в стим версии пропали, и оттого пришлось начинать новую игру. Или они там тотальный ребаланс делали? Помню, на старте трудно было, дох часто. Сейчас сел - и всё на изи проходится. К боссам приходишь перекачанным и просто, торгуя лицом, их выносишь. При этом вроде уровни сложности были, а сейчас нет. Ничего не понимаю. И система со статами очень убого сделана, толком не могу в неё въехать. Это с одной стороны. С другой стороны - теперь в игру можно играть и получать удовольствие. Это не унылое говно как ДС, в которое не хочется возвращаться. Правда, сюжет - такая себе каша на воде без сахара. Но геймплейно сделано приятно. Ещё бесит подход, когда доступны сразу две локи, но совершенно непонятно, куда лучше идти первым делом. В итоге иной раз начинаешь фармить более сложную, а потом идешь в другую, которую ты уже уровней на 10-15 перекачал.
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK |
||
![]() |
|
![]() |
#9328 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 4,137
Репутация: 827
|
Цитата:
У меня из преордеров только RDR 2, TLOU 2 и Киберпанк на разных платформах, так что я не в курсе (и в мыслях не было эти шедевры возвращать) |
||
![]() |
|
![]() |
#9329 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,387
Репутация: 957
|
В стиме можно, там что предзаказ что обычная покупка правила возврата едины
__________________
I'll be back |
||
![]() |
|
![]() |
#9330 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,427
Репутация: 1129
|
Мда, это чет я даже похвалил сюжет Code Vein оказывается. Наделе там всё ещё хуже. Я ещё не прошёл, но всё, что касается главного злодея и хранителей - это полное дно на уровне тупого подросткового аниме. Потенциально неплохую идею слили в унитаз. Если добавить сюда раздражающих персонажей, которые донельзя фальшивы и пафосны, то игру хочется удалить, ибо сюжет уже доставляет физическую боль.
Механика тоже, увы, невероятно кривая. Удар в спину работает по праздникам високосного дня. Как при таких раскладах можно в игру вводить билды под атаки в спину - ума не приложу. Парирование реализовано убого и явно идиотом, не понимающим ничего в боевых системах. Имеет три анимации, работает только во время одной из них. В итоге, надо не только таймить атаки врагов, но ещё и учитывать анимации своего парирования. Что за идиотизм? Я кучу времени убил, пытаясь освоить парирование на самом простом враге и всё, чего достиг - случайные срабатывания. Что это за тайминги для сверхлюдей? Описания эффектов - дебил делал. Ловушка, которая станит врагов. Да не станит она их - сперва надо накопить на врагах эффект стана. Многие скиллы из-ха этой механики - полный мусор. Потому что они не нужны, если оружие не имеет заточки под этот эффект + пассивка. Может дело ещё и в переводе, но тут настолько всё происходит через жопу, что становится очень печально. Спустя 40-50 часов игры ты вдруг понимаешь, что потратил десятки часов на вещи, которые можно было игнорировать и которые не нужны. А всё почему? Потому что игра сделана через жопу и максимально так, чтобы игрок не мог адекватно и быстро в ней разобраться. Восстановление воспоминаний тоже сделано отвратительно. Зачем там ходить, когда надо было просто сделать проезды камеры в автоматическом режиме, чтобы можно было расслабиться после файтов? Плюс система с подарками, где надо угадывать и запоминать кто какие подарки любит. Ну вот нахрена? Это оправдано, когда игроку нужно строить отношения с персонажем. И необходимый гемор конвертируется в удовольствие от изменяющихся отношений. Тут это просто функция, чтобы получить шмот - как репутация в ммо. Ну что за дебил это делал, не разбираясь в геймдизайне? И после этого кто-то удивляется, чего я игры хейчу. Да потому, что их дилетанты сраные делают, а денег просят за них так, будто шедевр изваяли. Просто валят кучу известной субстанции, заворачивают в милую обёртку и всё - плати деньги. А получишь ты удовольствие или нет - это уже никого не волнует. В итоге игровой процесс во многих играх напоминает мастурбацию - потому что не игра тебе доставляет удовольствие, а ты сам ищешь возможности получить удовольствие в игре. Видимо, я пропустил момент, когда игры окончательно умерли, превратившись в наборы функций, среди которых игроки должны выискивать необходимые для самоудовлетворения. Где целостные проекты, доставляющие удовольствие от и до? Почему приходится копаться и выбирать: тут вроде неплохо сделано, а тут говно, и это тоже говно, а здесь снова неплохо. Где игры? Почему я вижу плохо собранных франкенштейнов? Пусть уже игровая индустрия сдохнет и переродится во что-то новое, чем так. Добавлено через 13 часов 58 минут Мда.. а там под конец не только сюжет сливается, но и геймплей с боссами. Маленькие комнатки, в которых в упор кидают сильных врагов, два босса одновременно. Босс Сильва это вообще нечто. Дизайнер этого чуда должен сдохнуть в муках от рака - такие люди не должны плодиться. Сила этого босса настолько неадекватна в сравнении с другими, что это пипец. Тебе просто водят по губам известным органом и говорят: "а вот его ты не пройдёшь ренж билдами". И делай, что хочешь. Когда перс 150 лвл с полной прокачкой дохнет с 2 ударов, которые идут через ВСЮ арену и как их доджить - решительно неясно, то пусть идут такие геймдизайнеры на известны три буквы, где им самое место. Такого в принципе быть не должно, чтобы все боссы проходились с 1-3 раз, а один - 30 попыток, и без шансов пройти. 10-15% хп, впадает в бешенство, шотает напарника и игрока. Ну вы идиоты, такое делать? И ладно бы хилки моментально применялись, можно было бы как-то вытянуть это дело. Но нет, у тебя просто нет "окна", чтобы хильнуться. Заблокировать нельзя, если не танк. Парирование тут всрато - худшая реализация оного, которое я когда либо видел.
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK Последний раз редактировалось Wolfsheim; 22.06.2021 в 06:00. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#9332 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,427
Репутация: 1129
|
Нормально. Другое дело, что в некоторых играх спецом затянутые прологи или, наоборот, крутые прологи, которые создают обманчивое впечатление и затягивают время, чтобы нельзя было сделать возврат. Впрочем, если игра совсем убогая, стим возврат оформляет даже если побольше 2 часов наиграно. Плюс ранний доступ вообще не считается, в него можно хоть несколько дней наиграть и потом вернуть игру.
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK |
||
![]() |
|
![]() |
#9333 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 21,082
Репутация: 2102
|
Челик выложил ролик с демонстрацией UE5 воссоздав из игры TES5 Skyrim ту самую западную башню Вайтрана. Выглядит весьма добротно. Кажется наш ждет много игр с хорошим графонием в скором будущем. Сейчас на этом новом движке энтузиасты пилят кучу демок с демонстрацией его возможностей, коими завален ютуб.
Последний раз редактировалось McDragon; 30.06.2021 в 16:36. |
||
![]() |
|
![]() |
#9334 | ||
Cygnus X-1
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,567
Репутация: 1116
|
Знатоки, подскажите нормальный стик для гилти гира на пк. Вот хори стик мини везде форсят, но я не понял, он с пк совместим или для пс4 только?
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я. |
||
![]() |
|
![]() |
#9335 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 4,137
Репутация: 827
|
По слухам, Ubisoft до 2024 года не выпустит больших Ассасинов...
Единственный из оставшихся разработчиков/издателей, который регулярно выпускал сингловые ААА-тайтлы — и тот теперь окончательно переключился на онлайн-дрочильни ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#9336 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,427
Репутация: 1129
|
Короче, Чёрная книга - это крутяг. Славянское фэнтези, в котором играешь за колдунью, которая может превратить жизнь людей в ад; игры в подкидного дурака с чертями; карточные схватки покруче вашего унылого Хартстоуна, атмосфера, музыка, стилистика... мммм...! За 500 рублей это просто шедевр. И этот стилизованный говор... местами, конечно, звучит слишком уж театрально, но актёры старались
![]()
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK |
||
![]() |
|
![]() |
|
|