Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 14:15   #1481
Кладовщик
 
Аватар для Tiamx

 
Регистрация: 05.01.2010
Сообщений: 384
Репутация: 365 [+/-]
Моё мнение об игре:

Скрытый текст:
Когда начинаешь играть в Beyond, то поначалу многие вещи сбивают с толку. Во-первых повествование. Мы в роли Джоди Холмс проживаем 15 лет жизни необычной девочки, у которой есть сверхестественные способности. С самого детства с ней живёт непонятное (по началу) существо, которого она зовёт Айден. Это существо неразрывно связанно с ней и не может от неё далеко улететь. У него есть свой характер, оно оберегает Джоди и помогает ей в различных ситуациях, взаимодействуя с миром перемещая предметы и влияя на электроприборы. Сама же Джоди в разные периоды своей жизни пристаёт в совершенно разных образах, от маленькой запуганной девочки, до гота подростка и далее до агента ЦРУ. Тут-то мы и подошли к первому спорному моменту: всё повествование в игре показано не в хронологическом порядке, а в разнобой. Нам показывают различные периоды жизни девушки, в различном возрасте и различных ситуациях, но зачастую теряешься в том, что за чем следует. Спасает только временная линия жизни Джоди, на которой отмечены эпизоды и их название.

Второй спорный момент – это собственно геймплей. Не всегда понятно, что же нужно нажать именно в этот момент, если играть на втором уровне сложности, где не показываются стрелки. Особенно это заметно в экшн сценах, когда ориентироваться нужно скорее, а пальцы предательски поворачивают стик в другую сторону от удара. При этом, сколько бы ты не ошибался, итог всё равно будет положительным, то есть ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕР, в игре герой не может умереть, как к примеру в Heavy Rain. С одной стороны это логично, поскольку герой то в игре всего один и это Джоди, но с другой, зачем тогда перед игрой было так хвастать о отсутствии Game Over и говорить, что персонаж игры может умереть (это точно мелькало в новостях, было ли это слухом, ошибкой перевода или действительно враньём разработчиков – не понятно), если это не так? В том же Fahrenheit смерть героя и последующий старт с контрольной точки совсем не мазолил глаза, и если в почти идеальном Heavy Rain Кейдж сумел создать концепцию и ввести достаточное количество героев, что бы позволять им умирать в процессе игры и тем самым избегая так ненавистного им Game Over, то в Beyond нужно было либо что-то делать с количеством главных героев, либо вернуться к концепции Fahrenheit и прекращать игру после ошибки игрока, поскольку нынешняя концепция выглядит как-то нелепо.
Но тут стоит понимать, что как и в случае с управлением, о котором ниже, тут Кейдж пытался сделать свою идеальную игру, в которой нет Game Over и поскольку Beyond в какой-то степени авторский проект, ему, возможно, такую оплошность стоит простить. Это цена за то, что гений Кейджа выдаёт нам.

Ещё нельзя не заметить, что из игры так же пропали пальцеломные моменты из Heavy Rain, больше не нужно зажимать половину кнопок джойстика в пречудливой последовательности, для того, что бы сделать то или иное действие. Очень много герой делает сам. Жаль, что из игры ушли такие моменты, как из вступления HR, где нужно было чистить зубы, мыться и играть с детьми. Да, за это многие ругали игру, но лично мне кажется, что это тоже нагоняло атмосферы, позволяло сжиться с героем.
Но при всех претензиях к управлению, нужно понимать, что это именно то, к чему шёл Кейдж. Начиная с Fahrenheit, с его цветастыми крестовинами на пол экрана, далее Heavy Rain, с небольшими пиктограмками над персонажем, и наконец Beyond, элементы управления на экране отсутствуют совсем и игрок сам должен логически понимать, куда следует нажать. На примере эволюции игр Quantic Dream видно, как Кейдж пытается создать идеальные QTE, которые понятны игроку на интуитивном уровне. Это очень интересная система, но на мой взгляд именно в Beyond она ещё не докручена.

В игре очень много разнообразных сцен, ситуаций и локаций. Если их хронологический разброс вгоняет в ступор, то вот их разнообразие не может не радовать. Джоди побывает в множестве мест и ситуаций за те 15 лет, которые мы проведём с ней. Перечислять их не стану, поскольку очень интересно именно самому наблюдать сцену за сценой и ждать во время загрузки нового эпизода, чем же ещё разработчики нас удивят в следующую минуту. Раньше в играх Quantic Dream такого не было.
А помните момент из Fahrenheit, где Лукас смотрится в зеркало, открывает его, берёт пластырь, закрывает, а в зеркале за ним стоит убитый им мужчина? Так вот в Beyond так будет происходить достаточно часто. Я не о зеркале, а именно о триллер-составляющей игры. Есть даже целый эпизод, когда Джоди впервые отправляют на задание, с которым «может справиться только она» и весь этот эпизод держит игрока в напряжении, а пару раз заставляет даже немного подпрыгнуть на стуле. И походу сюжета мелких пугалок в игре достаточно много, что лично меня порадовало.
Но при всех этих плюсах, лично меня в игре совсем не порадовала мистика. Кейдж обещал порассуждать на тему жизни и смерти и я ожидал немного более тонких материй, а не так всё в лом, как вывалил он на нас, сдобрив это изрядным количеством реальной паранормальщины, параллельных миров и т.д. Очень хотелось увидеть историю обычной девочки с интересной судьбой у который есть друг-дух, с кем она общается и развить эту тему. Но Дэвид пошёл другим путём и намудрил всего не хуже, чем в Fahrenheit, который именно из за перебора с мистикой потерял весь тем и сдулся ко второй половине игры. Самым успешным проектом студии, как по мне, так и по мнению критиков (судя по сайтам metacritic и gamerankings) – признан Heavy Rain и там не было паранормальщины, а была интересная история, которая могла случиться в соседнем городе или даже районе. Beyond же – это неплохая игра, но явно слабее прошлых игр студии.

В интернете много отрицательных мнений об игре, но я не со всеми из них согласен. В первую очередь стоит понимать, что это «та самая игра от Quantic Dream» и никто в индустрии не сможет нам предложить столь кинемотографичный и в то же время совершенный в графическом плане проект. Эти люди очень много работают с технической стороной проекта и при этом не забывают рассказывать захватывающую, интересную и берущую за душу историю. Те же TellTale делают отличные драмы, но они выросли именно из студии, которые делают квесты и их игры более всего похожи в первую очередь на квесты. А QD делают отличные игры не отстающие в технологическом плане, при том ещё и одни из лучших драм в игровой индустрии. Да, Beyond не оправдала моих ожиданий, но я получил много удовольствия проходя игру. Надеюсь в следующий раз студия обратиться к статистике и сделает игру наиболее похожую на их самый успешный проект.


Немного рассуждений о концовке:

Скрытый текст:
В конце нам предлагают выбрать между людьми, к которым я вообще не привык и не испытываю симпатии никакой. Этот индеец, которого я наблюдал минут 20 экранного времени? Большую часть времени он просто откровенно негативно относился к Джоди, а потом, когда они прощались, нам предложили его поцеловать. Это нормально? О_о
Агент ЦРУ использует её и ставит работу выше неё всегда. Он грубо забрал её у Нейтена, по идиотски себя повёл при их свидании у неё дома, обманул её в миссии на ближнем востоке. И при этом на протяжении всей игры нам внушают, что мы почему-то должны в него влюбиться и в итоге связать свою оставшуюся жизнь с ним. Тоже полнейший бред!
Отправится к беременной бездомной женщине, которой мы помогли во время родов. Это вообще как? Она минут 5 всего присутствовала на экране, перекинулась с Джоди парой фраз и всё, повествование продолжило прыгать по жизни девушки, не напоминая больше о ней.
Сценаристы не привязали нас ни к одному персонажу, они все просто ни о чём и ни с нем из них не хочется связывать свою жизнь. Как и остаться одной тоже не хочется. Поэтому лично я выбрал Райна, поскольку с ним был связан финальный эпизод и там он проявил себя хорошо. Но нужно понимать, что если бы после этого эпизода была ещё парочка, то выбор был бы сложнее, поскольку всё уже забылось бы.
Конечно есть ещё выбор, отправиться в мир иной, но его я не стал выбирать, всё таки жизнь прекрасна и несмотря ни на что, умирать по своей воле - это тот ещё бред.


Немного негатива:

Скрытый текст:
Beyond вместо действительно нелинейного приключения - оказалась трубой, в конце которой пять маленьких веточек, читай разных видюшек, которые выбрать можно прямо там, в самом конце (уж простите за такой мини-спойлер). Действия во время игры влияют на концовку минимально. Да и расхваленная нелинейность, мол главный герой может умереть и т.д., оказалась полной брехнёй и в каждой схватке с противниками Джоди выходит сухой из воды в любом случае. Я не говорю, что её нужно было убить в первой же схватке, но в хевирейне не было чувства притянутости за уши в таком подходе и герои реально умирали, а те, кто не умирали, то хотя бы не попадали в смертельные ситуации. Не говоря уже о том, что в фаренгейте были смерти и чекпойнты и выглядело это логичней и органичней, чем тут. Сколько бы я не лажал в QTE-битвах в Beyond, всё всегда заканчивается в мою пользу, проиграл я или выиграл. Это вообще как-то не очень.
Ещё раз повторюсь, игра мне ОЧЕНЬ понравилась и я не разделяю мнения о том что это провал и середняк, просто я не ожидал таких неплепостей от неё
Tiamx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 14:18   #1482
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Так же, такая система дает возможность добавить какие-нибудь DLC, например.
Ты менеджер Sony если для тебя это плюс. Я в этом ничего хорошего не вижу.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 14:21   #1483
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
Ты менеджер Sony если для тебя это плюс. Я в этом ничего хорошего не вижу.
Уже пора бы смириться с тем, что DLC прочно и надолго вошли в игровую индустрию. И уж лучше если игра заранее оставляет закладки для них, чем пришивать белыми нитками, как в той же Castlevania.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 14:26   #1484
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Tiamx,
Скрытый текст:
я вот кстати всех чуваков целовал. Отыгрывал Джоди, которая добрая и прощает их за глупости. Я тоже Райана выбрал, хоть он и обманул Джоди в Сомали, но у азиатов не бросил. И конечно врезал генералу. Нелинейности по сравнению с Хэвиком ничтожно мало, это огорчает, да.))
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 14:29   #1485
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
. И уж лучше если игра заранее оставляет закладки для них, чем пришивать белыми нитками,
Вспоминаю 3 Масс эффект и прям рыдать хочется над твоими постами...
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 14:42   #1486
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tiamx Посмотреть сообщение
Немного рассуждений о концовке:

Скрытый текст:
В конце нам предлагают выбрать между людьми, к которым я вообще не привык и не испытываю симпатии никакой. Этот индеец, которого я наблюдал минут 20 экранного времени? Большую часть времени он просто откровенно негативно относился к Джоди, а потом, когда они прощались, нам предложили его поцеловать. Это нормально? О_о
Агент ЦРУ использует её и ставит работу выше неё всегда. Он грубо забрал её у Нейтена, по идиотски себя повёл при их свидании у неё дома, обманул её в миссии на ближнем востоке. И при этом на протяжении всей игры нам внушают, что мы почему-то должны в него влюбиться и в итоге связать свою оставшуюся жизнь с ним. Тоже полнейший бред!
Отправится к беременной бездомной женщине, которой мы помогли во время родов. Это вообще как? Она минут 5 всего присутствовала на экране, перекинулась с Джоди парой фраз и всё, повествование продолжило прыгать по жизни девушки, не напоминая больше о ней.
Сценаристы не привязали нас ни к одному персонажу, они все просто ни о чём и ни с нем из них не хочется связывать свою жизнь. Как и остаться одной тоже не хочется. Поэтому лично я выбрал Райна, поскольку с ним был связан финальный эпизод и там он проявил себя хорошо. Но нужно понимать, что если бы после этого эпизода была ещё парочка, то выбор был бы сложнее, поскольку всё уже забылось бы.
Конечно есть ещё выбор, отправиться в мир иной, но его я не стал выбирать, всё таки жизнь прекрасна и несмотря ни на что, умирать по своей воле - это тот ещё бред.
Тут я с тобой поспорю, поскольку видимо ты сам не привязал Джоди ни к одному из персонажей.
Скрытый текст:
Индеец был груб, но его грубость была объяснима, а позже он сам разглядел в Джоди "искорку", и это было заметно до "свидания" у пастбища.
Свидание с Райном прошло шикарно, если ты все сделал "как надо". Испорчено оно было всего лишь тем, что во время казалось бы начала постельной сцены у Джоди идет флешбэк с пережитым в баре. Ну и далее зимняя миссия, если ты вел подводящие диалоги, то Джоди растопляла свои чувства к Райну после того обмана. Дальше больше - Райн "прозревает" к концу игры.
Третье - не к беременной женщине, а ко всей компании, которая (напомню) спасли Джоди, когда та уже готовилась откинуть копыта на морозе. Причем опять же породнились они тебе или нет зависит от того, как ты с ними общался.

Причем концовку с новорожденным я припас на самый последок и честно прослезился, когда мне показали встречу со всей компанией. Рассказали, как они наладили свою жизнь после встречи с нашей героиней.

Последний раз редактировалось Demascus; 22.10.2013 в 14:54.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 17:03   #1487
Опытный игрок
 
Аватар для COBRA ZX
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181 [+/-]
Прошел игру, мнение сильно расписывать не буду, но HR меня зацепил больше. Хотя есть в игре 3-4 эпизода просто великолепных, ну и концовки конечно.
Отсюда и вопросы:
Скрытый текст:
Говорят в игре 4 скрытых концовки, которые откроются после повторного прохождения, есть видео?Не нашел на ютубе, а времени перепроходить нету.
Получается в игре 10 концовок:
1) Жизнь за гранью.
2) Нелепая смерть на уровне Черное Солнце.
3) Жизнь с Райаном.
4) Жизнь с индейцем.
5) Жизнь в одиночестве.
6) Жизнь с Зои.
+ 4 скрытых концовки, так?
В одном из видео увидел, что отец индейцев жив, и чет не понял, как его можно было спасти?
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX

i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000

Huawei Matebook D16
COBRA ZX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 17:04   #1488
Игрок
 
Аватар для Novurdim

 
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Paradise City
Сообщений: 578
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Зачем? Если вам не понравилась история TWD - значит, и Волк, который в плане подачи сюжета является доведённой до ума версией ходячих врядли порадует, а я вот был в восторге от игры.
Абсолютно мимо. Если человека радуют теллтейлс как таковые, но он плевался от TWD, то ему в обязательном порядке надо играть в Волка.
__________________
There is no dark side of the Moon really, matter of fact it's all dark (Pink Floyd "Eclipse")
MAL
Novurdim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 17:35   #1489
Кладовщик
 
Аватар для Tiamx

 
Регистрация: 05.01.2010
Сообщений: 384
Репутация: 365 [+/-]
Demascus,

Скрытый текст:
и всё же людям, с которыми нам предлагают связать дальнейшую жизнь Джоди, можно сказать как отцу отдать её за муж - было уделено преступно мало экранного времени и кроме Райна ни к кому привязаться то и не успеваешь.



COBRA ZX,

Скрытый текст:
Цитата:
2) Нелепая смерть на уровне Черное Солнце.

+ 4 скрытых концовки, так?
Можно пруфы и о том и о том? Не заметил где там можно умереть. И откуда инфа про какие-то секретные концовки?
Tiamx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 17:40   #1490
Опытный игрок
 
Аватар для COBRA ZX
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181 [+/-]
Tiamx,
Скрытый текст:
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX

i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000

Huawei Matebook D16
COBRA ZX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 17:53   #1491
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tiamx Посмотреть сообщение
Demascus,

Скрытый текст:
и всё же людям, с которыми нам предлагают связать дальнейшую жизнь Джоди, можно сказать как отцу отдать её за муж - было уделено преступно мало экранного времени и кроме Райна ни к кому привязаться то и не успеваешь.

Скрытый текст:
Может это зависит от игрока, или от того, как игрок играл в игру? Проблема в том, что я разрывался на перепутье между смертью с Айденом, матерью, и другими и жизнью. Именно тогда я заглянув в "темную" сторону увидел беспомощного Райна и вспомнил слова Стэна "Нужно перебороть в себе это желание и продолжать жить." И самой неприемлемой для меня концовкой оказалась оставить Джоди одну. В остальных трех вариантах я разрывался, но Райн был самым логичным вариантом, поскольку они все же пережили вместе очень много.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 17:59   #1492
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COBRA ZX Посмотреть сообщение
В одном из видео увидел,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от COBRA ZX Посмотреть сообщение
что отец индейцев жив, и чет не понял, как его можно было спасти?
Сразу после того, как мы находим его раненым и его отводят в хижину, идёшь к нему в комнату и лечишь при помощи Айдена.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 18:05   #1493
Опытный игрок
 
Аватар для COBRA ZX
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181 [+/-]
FaNToM1,
Скрытый текст:
нашел уже это видео, как оказалось можно многих убить/вылечить.
А вот про скрытые концовки, так и не нашел ничего.
И еще нашел видео, где показывают, как действия влияют на будущее. Если скрупулезно изучить игру, она становится вполне многогранной.
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX

i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000

Huawei Matebook D16
COBRA ZX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 18:34   #1494
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COBRA ZX Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
И еще нашел видео, где показывают, как действия влияют на будущее.
Не поделитесь ссылкой?

Добавлено через 1 минуту
Кстати, какая еще сцена зацензурена в европейской (и, как оказалось, и в русской) версии, помимо Конденсора?

Последний раз редактировалось AleNes; 22.10.2013 в 18:36. Причина: Добавлено сообщение
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 19:11   #1495
Опытный игрок
 
Аватар для COBRA ZX
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Не поделитесь ссылкой?
Скрытый текст:
http://www.youtube.com/watch?v=qg665s9Flng
На этом канале примеры есть, просто может громко сказал, но такую мелочь в игре я не заметил. Про то, что на встречу в баре можно не попасть и потом не бояться быть с Райаном.

Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Кстати, какая еще сцена зацензурена в европейской (и, как оказалось, и в русской) версии, помимо Конденсора?
Не слышал, можно ссылку на то, что вырезали?
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX

i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000

Huawei Matebook D16
COBRA ZX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 19:15   #1496
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COBRA ZX Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Про то, что на встречу в баре можно не попасть и потом не бояться быть с Райаном.
Про это я знаю)) И это, кажется единственное далеко идущее последствие.

Цитата:
Сообщение от COBRA ZX Посмотреть сообщение
Не слышал, можно ссылку на то, что вырезали?
http://www.youtube.com/watch?v=4oo3HySrY14
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 19:22   #1497
Опытный игрок
 
Аватар для COBRA ZX
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181 [+/-]
Нашел 2 дополнительных концовки, которые до этого не видел ни у кого:
Скрытый текст:
http://www.youtube.com/watch?v=LuB7_8Ihwys
(Let Everyone Die)
Beyond 36:20
Life - Only one of the three below are needed for trophy if you did everything above. I did Alone
.....Alone 43:41
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX

i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000

Huawei Matebook D16
COBRA ZX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 19:31   #1498
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Что я и пытался сказать. Люди не видят той нелинейности, которая есть почти в каждом эпизоде, зато голосят про "отсутствие сюжета" (lol wt?), непрямое повествование и пр.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 20:36   #1499
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Люди не видят той нелинейности, которая есть почти в каждом эпизоде
нелинейность - это не когда в эпизодах, а когда принятое решение влияет на развитие сюжета, делая его разным.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 21:09   #1500
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
нелинейность - это не когда в эпизодах, а когда принятое решение влияет на развитие сюжета, делая его разным.
А мне казалось нелинейность - это результат действий или бездействия на события, приводящие к какому-либо результату. А как уж она исполнена и в каких рамках, это уже другой вопрос.
В Mass Effect вроде тоже нелинейность, только вот сюжет она разным не делает от чего-то. Или WD. Или внезапно Ведьмак. В КОТОРе только помню небольшое разветвление на безымянной планете, и то почти косметическое.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования