Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Архив (Консоли) Архивный раздел

 
 
Опции темы
Старый 12.04.2008, 18:14   #1141
Game Director
 
Аватар для Ghost_Dobrik
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Palace Of Fantasy
Сообщений: 532
Репутация: 162 [+/-]
So Toyota хм, говорили что эта технология тока на ПС3 есть, а Fable 2 тока на боксе будет(ну еще может на РС)

synthez да это видел, но там кажется один чувак(который на видео какраз) эту фишку "изобрел" но пока этой технологией ни кто не заинтересовался, по крайней мере пока никаких анонсов не было.....
Цитата:
В MotorStorm данная технология используется...
это ты деформированный ландшафт имеешь в виду чтоли?
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ghostly_Dobrik/

http://myanimelist.net/profile/Ghostly_Dobrik

"I know who you are, The leader of lost souls
You can't kill me, I'm immortal
I'm not afraid to die, My soul will travel on
You can't kill me, I'm immortal"
Ghost_Dobrik вне форума  
Старый 12.04.2008, 18:16   #1142
Игроман
 
Аватар для So Toyota
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Йоханнесбург
Сообщений: 2,833
Репутация: 334 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Ghost_Dobrik Посмотреть сообщение
хм, говорили что эта технология тока на ПС3 есть, а Fable 2 тока на боксе будет(ну еще может на РС)
Нет, я видел ее на Wii
__________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=51624"]Колхоз Коммунити[/URL]
[URL="http://tonyalmeida.tumblr.com/"]Tumblr[/URL]
[URL="http://twitter.com/#!/SoToyota"]Twitter[/URL]
So Toyota вне форума  
Старый 12.04.2008, 18:18   #1143
Игроман
 
Аватар для synthez
 
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: http://igwt.ronoom.com/
Сообщений: 2,103
Репутация: 127 [+/-]
darkwingz
если ты мне ссылку дашь то я скажу это или нет
__________________
мой сайт - http://ronoom.com/
synthez вне форума  
Отправить сообщение для synthez с помощью ICQ
Старый 12.04.2008, 18:18   #1144
Новичок
 
Аватар для MuRADiN
 
Регистрация: 20.07.2007
Адрес: Ека-бург (Olympus NSP)
Сообщений: 51
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ghost_Dobrik Посмотреть сообщение
это ты деформированный ландшафт имеешь в виду чтоли?
Да это я про грязь на дорогах

ЗЫ щас поисчу статью на эту тему =)
MuRADiN вне форума  
Отправить сообщение для MuRADiN с помощью ICQ
Старый 12.04.2008, 18:21   #1145
Game Director
 
Аватар для Ghost_Dobrik
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Palace Of Fantasy
Сообщений: 532
Репутация: 162 [+/-]
вот тут это видео
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ghostly_Dobrik/

http://myanimelist.net/profile/Ghostly_Dobrik

"I know who you are, The leader of lost souls
You can't kill me, I'm immortal
I'm not afraid to die, My soul will travel on
You can't kill me, I'm immortal"
Ghost_Dobrik вне форума  
Старый 12.04.2008, 18:21   #1146
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от synthez Посмотреть сообщение
если ты мне ссылку дашь то я скажу это или нет
Да наврядли это то. Там тип с помощью Wii это делал, а ты про камеру PS3 говоришь.
darkwingz вне форума  
Старый 12.04.2008, 18:22   #1147
Новичок
 
Аватар для MuRADiN
 
Регистрация: 20.07.2007
Адрес: Ека-бург (Olympus NSP)
Сообщений: 51
Репутация: 5 [+/-]
Вот статья про 4D =)
Скрытый текст:
Мы все знаем, что такое 3D-графика: длина, ширина и высота, но многие ли знают, что такое 4D-графика? Если вы один из миллионов людей, которые сейчас думают "Что это за %&$#@?!", - не беспокойтесь. Вы уже видели её. Удивлены? Все помнят заявление Кутараги о том, что PS3 будет использовать 4D-графику, но что он имел ввиду?
4D с точки зрения разработчиков - это прогрессия жизни во времени, когда каждый материальный объект в игровом мире живет и непрерывно изменяется. Но как такое возможно? С помощью динамической обработки процедурных текстур. Звучит чрезвычайно сложно, не правда ли? Позвольте объяснить: Процедурные текстуры - это текстуры, связанные с алгоритмом. Вместо того, чтобы отрисовывать новую текстуру пиксель за пикселем, вы определяете способ, как пиксели старой должны измениться, чтобы создать итоговую текстуру.
Когда процедурная текстура помещена куда-либо, движок отвечает за её обновление. У неё есть жизнь. Со временем текстура изменяется тем способом, который Вы для неё определяете. В большинстве игр сейчас применяется метод случайного генерирования текстур. Разработчики используют одно растровое изображение и просто наносят его в случайном порядке на объект. Каждая текстура уникальна. Контроль теряется.
Компания Allegorithmic предлагает пакет ProFX, позволяющий создавать процедурные текстуры. С помощью утилиты Map Zone вы определяете способ генерации текстур, а затем ProFX растеризует изображения, выводя окончательный результат, который будет сгенерирован движком игры. При этом можно создавать текстуры высокого разрешения, размер которых составит несколько килобайт.


Обе представленные сцены теоретически могут быть обработаны на Xbox 360, однако на каждый кадр уйдет 10-12 секунд. Да, рендеринг возможен, но реализация динамического изменения текстур - нет. Реализовать рендеринг сцены с персонажами на экране и с изменением объектов во времени на Xbox 360, увы, нельзя. На данный момент с этой задачей могут справится только две платформы: высококлассный PC, стоимостью несколько тысяч долларов и... PLAYSTATION 3. Как можно догадаться, качество и скорость выводимой картинки напрямую зависит от доступной мощности, так что тут восемь ядер Cell как нельзя кстати. Конечно, программирование для Cell - задача непростая, но результаты того стоят - архитектура позволяет обрабатывать на лету великолепную 4D-графику.

ProFX использует не только RSX (видеоадаптер PLAYSTATION 3), но и центральный процессор, распределяя обработку текстур между его ядрами, а уже потом передает данные видеопроцессору. Необходимость в постоянной загрузке тяжеловесных текстур с диска Blu-ray или из кэша отпадает, что, в свою очередь, существенно повышает скорость работы.
Теперь давайте перейдём к самому главному: играм для PLAYSTATION 3, использующим 4D-графику. Удивительно, но одна из них - всем известный MotorStorm. Следы от протектора на трассе, грязь, пыль и царапины на кузове автомобиля, разбросанные после столкновения запчасти - всё это 4D.
Из заявленных на данный момент тайтлов для PS3, 4D-графика используется в Killzone 2, White Knight Story и Eight Days.

Подводя итоги, стоит заметить, что Кен Кутараги явно не зря расходовал огромные средства на разработку PS3, ведь теперь только ей по зубам 4D в высоком разрешении.
Вдумайтесь в то, что вы сейчас узнали. А лучше просто идите и поиграйте в PLAYSTATION 3 с чувством нового знания и понимания 4D-графики.
MuRADiN вне форума  
Отправить сообщение для MuRADiN с помощью ICQ
Старый 12.04.2008, 18:24   #1148
Игроман
 
Аватар для synthez
 
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: http://igwt.ronoom.com/
Сообщений: 2,103
Репутация: 127 [+/-]
darkwingz
Значит не оно
__________________
мой сайт - http://ronoom.com/
synthez вне форума  
Отправить сообщение для synthez с помощью ICQ
Старый 12.04.2008, 19:00   #1149
Юзер
 
Аватар для DE-PO
 
Регистрация: 28.10.2006
Адрес: Кривой Рог
Сообщений: 218
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MuRADiN Посмотреть сообщение
В MotorStorm данная технология используется...
4D совсем не означает, что человек будет засовывать голову в телевизор. Человек всегда будет видеть только три измерения с какой бы стороны он не смотрел.
Ты тупонул) Ну не совсем... Технология такая есть. По крайней мере на Wii это точно. Там просто определяеться местоположение головы и впечатление такое, будто окно или зеркало заглядываешь...
__________________
Меня вы можете обозвать придурком,
и я с улыбкой посмотрю на вас.
Могу прижечь себе руку я окурком,
Теперь понятно кто я ? Я- JackaSS !
DE-PO вне форума  
Отправить сообщение для DE-PO с помощью ICQ
Старый 12.04.2008, 19:03   #1150
Игроман
 
Аватар для synthez
 
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: http://igwt.ronoom.com/
Сообщений: 2,103
Репутация: 127 [+/-]
DE-PO
Хотя бы обоснуй свои слова. А не просто посты набивай
__________________
мой сайт - http://ronoom.com/
synthez вне форума  
Отправить сообщение для synthez с помощью ICQ
Старый 12.04.2008, 19:41   #1151
Юзер
 
Аватар для Kareg
 
Регистрация: 16.11.2007
Сообщений: 174
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
По крайней мере на Wii это точно. Там просто определяеться местоположение головы и впечатление такое, будто окно или зеркало заглядываешь...
Удивительная технология, пульт определяет положение головы))))(он определяет положение пульта и только)
А про то что ты говоришь это камера ps eye.Там то и видно в телеке самого себя только в виде тени.
Kareg вне форума  
Старый 12.04.2008, 20:03   #1152
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kareg Посмотреть сообщение
Удивительная технология, пульт определяет положение головы))))(он определяет положение пульта и только)
Иы это видео хоть смотрел? Там тип ставит пульт от Wii неподвижно, а рамку, которую надо крепить под теликом, закрепляет у себя на голове. И получается что пульт отслеживает движение рамки, и, соответственно головы человека.
darkwingz вне форума  
Старый 12.04.2008, 20:07   #1153
Новичок
 
Аватар для MuRADiN
 
Регистрация: 20.07.2007
Адрес: Ека-бург (Olympus NSP)
Сообщений: 51
Репутация: 5 [+/-]
DE-PO, иногда лучше жевать чем говорить.
Во первых... На Wii некаких таких технологий нет. Один чувак просто задействовал контроллер Wii для своих опытов. Сама техно-демка была запущена на ноутбуке потключенного к телевизору.
Во вторых существует только три измерения ширина, высота, длина. Как бы человек не крутил голову он всё равно будет видеть только 3D.
MuRADiN вне форума  
Отправить сообщение для MuRADiN с помощью ICQ
Старый 12.04.2008, 20:14   #1154
Игроман
 
Аватар для synthez
 
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: http://igwt.ronoom.com/
Сообщений: 2,103
Репутация: 127 [+/-]
Ну под 4Д понимается течение времени. Типа под дождём деревья мокнут.
Железо ржавеет со веремем в воде.
Тоесть 4Д тут подрузумевается как текучесть времени,
__________________
мой сайт - http://ronoom.com/
synthez вне форума  
Отправить сообщение для synthez с помощью ICQ
Старый 12.04.2008, 20:22   #1155
аЦкий киноман
 
Аватар для Dark Man X
 
Регистрация: 20.10.2007
Адрес: Fox River
Сообщений: 1,579
Репутация: 344 [+/-]
synthez
все верно, на видео которое тут нам давали это и показано
Dark Man X вне форума  
Отправить сообщение для Dark Man X с помощью ICQ Отправить сообщение для Dark Man X с помощью Skype™
Старый 12.04.2008, 20:58   #1156
Юзер
 
Аватар для Exarch
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 478
Репутация: 93 [+/-]
итого чтобы прекратить споры:
4D - технология использующая процедурные текстуры. статья и ролик с ванной - выше
"голову в монитор" - это Desktop VR
ролик с использованием PS3 и камеры
http://www.gametrailers.com/player/u...es/169289.html
ролик с использованием Wii и виимоута
http://www.youtube.com/watch?v=GQd-D2CzN84
Exarch вне форума  
Старый 12.04.2008, 21:46   #1157
Игрок
 
Аватар для КiD
 
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 874
Репутация: 103 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exarch Посмотреть сообщение
итого чтобы прекратить споры:
4D - технология использующая процедурные текстуры. статья и ролик с ванной - выше
"голову в монитор" - это Desktop VR
ролик с использованием PS3 и камеры
http://www.gametrailers.com/player/u...es/169289.html
ролик с использованием Wii и виимоута
http://www.youtube.com/watch?v=GQd-D2CzN84
при чем тут 4D -_-
__________________
PSN: KiD_rus
Play Beyond

I'll shoot her with my railgun when ​she comes ^_^

Зачем нужно жрать капусту, если есть картошка?!

История о том, как билибойчик играл на PC в Little Big Planet 24 мая 2008 года - http://ipicture.ru/uploads/080524/424IZ2UaGa.jpg
КiD вне форума  
Отправить сообщение для КiD с помощью ICQ
Старый 12.04.2008, 23:32   #1158
Новичок
 
Аватар для MuRADiN
 
Регистрация: 20.07.2007
Адрес: Ека-бург (Olympus NSP)
Сообщений: 51
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mастер Посмотреть сообщение
интересно когда до нас доберётся такая вещь? если это вообще произойдёт.
Ограниченное издание, только для США. =\
Цитата:
Сообщение от КiD Посмотреть сообщение
Вроде как в этом бандле PS3 покрыта сталью....ыы
Под цвет стали)) А не самой сталью)

Цитата:
Сообщение от godOFkarm0 Посмотреть сообщение
Играться от этого хуже не будет.Тем более задрачиваться на эту тему-есть идиотизм.
Согласен, что хуже играццо не буедт, но вот со вторым - нет.
Есть такое понятие как эстетичность и есть такие люди по натуре эстеты, а ещё есть гамеры задротные, которым лишь бы поиграццо.
И понты тут не причём. 40Gb не сказать, что убого выглядит, она выглядит просто.
Вобще не понятно зачем Sony пошла на такой шаг, дизайнеры Sony работают под девизом: "Детали решают всё, поэтому каждая мелочь важна".
MuRADiN вне форума  
Отправить сообщение для MuRADiN с помощью ICQ
Старый 12.04.2008, 23:37   #1159
Игроман
 
Аватар для So Toyota
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Йоханнесбург
Сообщений: 2,833
Репутация: 334 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от MuRADiN Посмотреть сообщение
Согласен, что хуже играццо не буедт, но вот со вторым - нет.
Есть такое понятие как эстетичность и есть такие люди по натуре эстеты, а ещё есть гамеры задротные, которым лишь бы поиграццо.
И понты тут не причём. 40Gb не сказать, что убого выглядит, она выглядит просто.
Вобще не понятно зачем Sony пошла на такой шаг, дизайнеры Sony работают под девизом: "Детали решают всё, поэтому каждая мелочь важна".
А не глупо ли говорить - вот тут металл глянцевый, вот тут матовый, поэтому смотрится просто? Она точно так же выглядит, я считаю что это просто придирки...
__________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=51624"]Колхоз Коммунити[/URL]
[URL="http://tonyalmeida.tumblr.com/"]Tumblr[/URL]
[URL="http://twitter.com/#!/SoToyota"]Twitter[/URL]
So Toyota вне форума  
Старый 13.04.2008, 00:09   #1160
аЦкий киноман
 
Аватар для Dark Man X
 
Регистрация: 20.10.2007
Адрес: Fox River
Сообщений: 1,579
Репутация: 344 [+/-]
Думаю им важна надежность консоли,легкость использования,.Не удивительно что проблемы возникают с ней лишь у 1% покупателей.Думаю они ставят не на дизайн а на надежность.Так как неполадок не возникают они зарабатывают на етом денег и покупатели не жалуются.
Dark Man X вне форума  
Отправить сообщение для Dark Man X с помощью ICQ Отправить сообщение для Dark Man X с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования