Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 21.10.2011, 23:03   #1
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
World of Warcraft: Mists of Pandaria


  • Жанр: MMORPG
  • Разработчик: Blizzard
  • Издатель: Blizzard
  • Дата релиза:25 сентября 2012

Mists of Pandaria это новое дополнение к World of Warcraft
Цитата:
Более десяти тысяч лет древнейшие земли Пандарии были окутаны туманом и скрыты от глаз других обитателей Азерота. Это уберегало их от войн со времен раскола мира. В пандарийских густых лесах и в горах, которые уходят вершинами в облака, живут разные коренные народы и диковинные звери. Именно отсюда родом пандарены — загадочные эпикурейцы, которые умудряются наслаждаться жизнью, даже когда над миром витает древнее зло.
Новый континент является истерзанному миру в отчаянную минуту, когда Орда и Альянс стоят на пороге новой войны, грозящей захлестнуть и уничтожить весь Азерот. Отыщется ли в туманах Пандарии ключ к спасению мира? Или же в борьбе за власть над этими богатыми и удивительными землями вспыхнет всемирная распря, которая приведет к истреблению всего живого? Ответы вы найдете на берегах таинственной Пандарии!
Особенности аддона
Скрытый текст:
Чего хотят достичь разработчики?
Вернуть игрокам новизну мира, позволить им исследовать и изучать его.
Создать большее количество разнообразного контента и расширить игровой опыт.
Создать дополнительные способы получения наград и обеспечить индивидуальный и командный прогресс.

Пандария
На континенте Пандария игрокам предстоит открыть для себя 5 новых игровых зон и новую стартовую зону для пандаренов. Они смогут насладиться уникальными азиатскими ландшафтами и воспользоваться услугами банка и аукциона. Кроме того, здесь они также смогут выполнить новые цепочки заданий.

История и существа
Долгая история народа пандаренов была полна красочных страниц, однако после Разлома их континент на века окутали туманы. Теперь эти земли вновь открыты, и представителям Орды и Альянса предстоит исследовать новый континент, повстречаться с неизвестными существами — и убить их (скорее всего).
:cut:

Нефритовый лес: 85-86 уровни
Нефритовый лес будет первым местом в Пандарии, куда ступят игроки. Здесь их встретят зеленые заросли и живописные горные пики. Представителям Орды и Альянса предстоит объединиться с коренным населением и вступить в войну, которая будет иметь долговременные последствия не только для Нефритового леса, но, возможно, и для всей Пандарии тоже.

Долина Четырех Ветров: 86-87 уровни
На юге эту тихую долину окружают таинственные джунгли, а на севере — непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии. Здесь игрокам предстоит познакомиться с Ченом Буйным Портером и узнать о его корнях, посетив легендарную пивоварню Буйного Портера. Но тем временем из-за Великой Стены, ограждающей Пандарию от роя богомолов на западе, веет бедой…

Новая игровая раса — пандарены
Пандарены, коренные обитатели Пандарии, присоединятся к Орде или Альянсу и смогут стать охотниками, магами, монахами, жрецами, разбойниками, шаманами и воинами.

Расовые особенности пандаренов
Как и у всех остальных рас Азерота, у пандаренов есть свои собственные уникальные расовые способности:

Эпикуреизм: усиливает положительные эффекты от еды на 100%.
Гурман: навык кулинарии повышен на 15.
Внутренняя гармония: состояние бодрости после отдыха сохраняется вдвое дольше.
Прыгучесть: персонаж получает на 50% меньше урона при падении.
«Дрожащая ладонь»: вы нажимаете на секретную точку на теле врага, и он на 3 секунды погружается в сон.

Монах
В Mists of Pandaria нам предстоит увидеть не только новую расу, но и новый класс — монаха. Монахи — знатоки боевых искусств. Они могут использовать посохи, кистевое оружие, одноручные топоры и дробящее оружие, однако их истинная сила заключается в знании боевых искусств. Этот класс будет обладать уникальной анимацией, а его представители не будут использовать автоатаку. Путь монаха начинается с 1-го уровня. Монахам будут доступны три разные роли:

Хмелевар: танк
Ткач туманов: лекарь
Танцующий с ветром: боец ближнего боя



Пандарены научат боевым искусствам также дренеев, дворфов, гномов, людей, ночных эльфов и эльфов крови, орков, тауренов, троллей и отрекшихся.

Как и друиды, монахи будут носить кожаные доспехи, а их основными характеристиками будут ловкость или интеллект (в зависимости от выбранной специализации). В качестве ресурса для выполнения движений (таких как «Толчок» и «Кувырок») они будут использовать энергию ци. При использовании способности «Толчок» будет генерироваться частица Света или Тьмы — их можно будет использовать в других способностях.

Новая система талантов
В Mists of Pandaria классы должны перейти на принципиально новый уровень — игрокам дадут возможность делать осознанный выбор талантов, что приведет к созданию более гибких «билдов» и действенных специализаций.

Специализация

На 10-м уровне игроки смогут выбрать специализацию, после чего они получат новую способность, относящуюся к данной специализации, — и несколько вариантов для дальнейшего развития. По мере того как персонаж будет развиваться, он получит доступ к новым способностям. Некоторые из таких способностей на поверку окажутся старыми добрыми талантами, а какие-то могут оказаться прежними ключевыми навыками, используемыми лишь в определенных ситуациях.

Пример: паладин со специализацией «защита»

10-й уровень: Щит мстителя
20-й уровень: Молот праведника
30-й уровень: Правосудие праведников (пассивная способность)
40-й уровень: Щит праведника
50-й уровень: Великий воин Света (периодическое срабатывание)


и так далее…

Больше не будет очков, которые можно вкладывать в определенные таланты. Само древо талантов превратится в стройное деревце, состоящее из одной ветки на класс, где игрок будет выбирать таланты каждые 15 уровней. После получения каждого таланта у игрока будет возможность выбирать из трех различных умений, которые и будут определять специализацию игрока внутри ветки. Урезая древо талантов, команда разработчиков тем самым пытается создать систему, в которой не будет обязательных или никому не нужных талантов. Кроме того, при необходимости таланты можно будет легко менять — по принципу символов.

Сценарии
Сценарии позволят небольшим группам игроков наслаждаться сражением в ходе игровых событий формата подземелий, но с постоянно обновляющимися целями, собственной историей и т.д. Для участия в сценариях совершенно необязательно брать на себя определенную роль — наличие «танков» или лекарей не будет здесь чем-то обязательным, любые комбинации классов смогут работать сообща. Вы забудете об очередях! Небольшие сценарии будут напоминать прохождение групповых заданий; с их помощью можно будет улучшать репутацию с определенными фракциями. Более крупные сценарии будут скорее напоминать эпичные PvE-поля боя, сражения на которых будут происходить ради достижения определенных целей и включать в себя многочисленные события.

Режим испытания в подземельях
Теперь проходить героические подземелья с группами, сформированными при помощи системы поиска подземелий, станет намного проще. Но мы не хотим, чтобы игроки, которые не ищут легких путей, чувствовали себя покинутыми — именно для них мы и создали режим испытания в подземельях. Здесь им предстоит достичь определенной цели (пройти подземелье за N минут). Тех, кому это удастся, ждут награды в виде бронзовых, серебряных и золотых медалей. Но не только это ждет искателей приключений: их броня будет унифицирована, чтобы увеличить сложность прохождения. Победителю достанутся трофеи и уникальные не увеличивающие характеристики доспехи, которые можно будет использовать для трансмогрификации. Теперь ваш персонаж будет еще сильнее выделяться из толпы!

Сражения небоевых спутников
Еще одним нововведением в Mists of Pandaria будет система сражений между небоевыми спутниками. Принцип работы этой системы будет напоминать принцип работы второстепенных профессий, которыми может заниматься кто угодно. Игроки получат возможность использовать уже имеющихся небоевых спутников или ловить новых, растить их и выставлять на бой против питомцев других игроков.

Подземелья и рейды
В Mists of Pandaria будет 3 новых рейдовых подземелья и 9 обычных подземелий, 6 из которых будут находиться в Пандарии. Некроситет и Монастырь Алого Ордена подвергнутся таким же изменениям, как и Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи (при этом Монастырь Алого Ордена превратится в два подземелья) и будут доступны в героическом режиме.

После добавления в обновлении 4.3 системы поиска рейдов и введения режима испытания мы считаем своей основной целью дать игрокам максимального уровня как можно больше возможностей для того, чтобы принять участие в разнообразных игровых событиях.

Задания
В Mists of Pandaria мы решили прийти к тому, чтобы создать как можно больше повторяющихся заданий для персонажей высокого уровня и разжечь интерес во всех игроках, включая тех, кто активно ходит по подземельям и в рейды. Новые задания будут более разнообразными и менее линейными; игроки смогут выбирать из многочисленных групп заданий. Только не рассчитывайте на то, что вам удастся полетать, пока не достигнете максимального уровня! Кроме того, сейчас разработчики уделяют пристальное внимание фракциям и репутации, которую можно будет с ними зарабатывать в процессе игры. Возможно, для этого не нужно будет обзаводиться гербовой накидкой. Также в Пандарии игрокам будут предложены задания для одиночного выполнения, схожие с теми, которые они уже прошли на Огненной Передовой.

PvP
В Mists of Pandaria появятся три новых поля боя и одна арена.

Новые поля боя

Алмазные шахты Тернистой долины — грузоподъемность имеет значение!
Долина Силы — убийственная игра
Кратер Азшары — игра в стиле DOTA

Новая арена
Арена Тол’вира будет совмещать в себе визуальную концепцию Тол’вира с его длинными аллеями и простоту арены Награнда.

Достижения для всей учетной записи
Теперь достижения будут доступны на уровне учетной записи Battle.net. Многие достижения будут доступны всем персонажам на учетной записи — например, рейдовые достижения. Также появятся новые достижения за развитие навыка профессии до максимального уровня.

Значительные изменения классовой механики

Ниже вы найдете краткое описание некоторых из запланированных изменений:

Охотники — минимальное расстояние стрельбы (включая «мертвую зону») и способность пользоваться оружием ближнего боя будут удалены из игры.

Чернокнижники — у каждой специализации этого класса появятся уникальные ресурсы.

Шаманы — тотемы, накладывающие положительные эффекты, будут удалены из игры. Все тотемы станут активными.

Друиды — раньше друидам всегда казалось, что у них четыре специализации вместо трех — и теперь будет именно так!

Изменения, которые затронут все классы:

Книга заклинаний будет «подчищена»
Ротации улучшатся
Заклинания будут изучаться автоматически
Появится несколько новых заклинаний
Специализации станут более проработанными
Теперь выбор талантов будет интересным!

Карта нового континента:





Медиа

Первый трейлер
Видео-превью новых локаций
Обои/Арты
Галерея скриншотов


Статьи

О монахе
Знакомьтесь: Пандарен
О системе талантов
Режим испытания в подземельях
PvP петов


Предзаказ уже сейчас!

Последний раз редактировалось 1exs; 02.08.2012 в 13:33.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ
Старый 28.10.2011, 16:06   #61
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
bitfight, Посмотрел бы предыдущую страницу.

Добавлено через 15 часов 57 минут
Скандал с Level 90 Elite Tauren Chieftain
Скрытый текст:
На американских форумах полыхает скандал, вызванный выступлением группы Level 90 Elite Tauren Chieftain. Эта музыкальная группа, напомню, состоит из сотрудников Близзард, в том числе на басу в ней играет президент Майк Морхейм. На завершавшем Близзкон 2011 концерте они были на разогреве у Foo Fighters.

Скандал же связан вот с чем: во время их выступления на большом экране был показан видеоролик, в котором приглашенная звезда - солист Cannibal Corpse - проехался в нецензурных выражениях по Альянсу. Понравилось это не всем.

- Уважаемые участники игрового сообщества Blizzard!

Я внимательно прочитал все отзывы и комментарии о прошедшем BlizzCon, а также отзывы к извинениям, опубликованным коллективом Level 90 Elite Tauren Chieftain на форумах североамериканского региона. Здесь я постараюсь ответить на некоторые вопросы из них.

Я, как президент компании Blizzard, несу полную ответственность за все, происходящее на BlizzCon.

С нашей стороны было крайне недальновидно и некорректно публиковать даже цензурированную версию обсуждаемого видеоролика. Использованные в оригинале выражения, включая грубости и оскорбления относительно сексуальной ориентации, абсолютно неприемлемы. Мы с опозданием осознали, что даже отредактированная версия совершенно не соответствует тем стандартам, которые мы сами устанавливаем для наших игр и форумов. Это было большой ошибкой, и мы об этом сожалеем.

Мы приносим глубокие извинения за допущенные ошибки и за любой нанесенный моральный ущерб. Мы хотим, чтобы во время проводимых нами мероприятий вы получали удовольствие и чтобы все вы на них чувствовали себя желанными гостями. Мы гордимся, что являемся частью столь крупного и многоликого сообщества. Я также горд тем, что многие черты, присущие всему нашему игровому сообществу, отражаются и внутри самой Blizzard.

Я – и как руководитель Blizzard, и как участник группы – надеюсь, что вы примете мои искренние извинения.

Майк Морхайм
Президент Blizzard Entertainment.

Вот сам концерт:
[1/4]
[2/4]
[3/4]
[4/4]


Знакомьтесь: пандарен-монах [Интервью]
Скрытый текст:
С выходом нового дополнения World of Warcraft® Mists of Pandaria рассеявшийся туман явит жителям Азерота пандаренов – древнюю расу, проведшую длительное время в полной изоляции. С ними в World of Warcraft добавится новый класс – монах.

Чтобы рассказать вам о том, как создавались новые раса и класс World of Warcraft, Blizzard Insider на днях взял интервью у ведущего системного разработчика Грега Стрита (также известного вам как Ghostcrawler), чтобы он рассказал нам о решениях, которые сильнее всего повлияли на дизайн монаха-пандарена. Если хотите одними из первых познакомиться с драчливыми героями, которые даже в этот самый момент, сокрытые за пологом туманов, тренируются в своих боевых искусствах – читайте далее!

Blizzard Insider: Как именно пандарены будут отличаться от прочих рас Азерота? Есть ли у вас идеи о том, какие у них будут расовые способности?

Ghostcrawler: Основная проблема с расами – придать им уникальность, при этом не нарушив баланс, иначе игроки могут счесть, что их выбор расы «предопределен». Скажем, если сделать тауренов лучшими воинами, игроки, выбравшие Орду, могут подумать, что если они создадут персонажа-воина другой расы (скажем, той, что им нравится больше), они слишком многим пожертвуют. У пандаренов не будет ничего, что могло бы вызвать чрезмерный к ним интерес… помимо замечательного дизайна и анимации.


Главной особенностью пандаренов будет то, что играть ими можно будет как на стороне Альянса, так и Орды. Ранее мы не делали ничего подобного. Одно это должно сделать их действительно уникальной расой. У них также весьма богатое культурное наследие. Скажем, тролли обладают легким ямайским колоритом, дренеи говорят с восточноевропейским акцентом. В пандаренах же будет действительно сильно проявляться влияние Азии. Это относится ко всему – начиная с анимации, которая напоминает стороннему наблюдателю о боевых искусствах Востока даже в случае, если речь не идет о монахах, и заканчивая прическами.

Касательно расовых способностей: пандарены получат бонус к кулинарии… и к потреблению пищи! Мы также дадим им небольшой бонус к дополнительному опыту, получаемому после отдыха, чтобы сделать развитие до 90-го уровня не таким сложным. Еще они получат способность парализовать противника прикосновением к его болевым точкам. И, наконец, мы дадим им забавную расовую особенность, названную нами «Прыгучесть», которая позволит им получать меньший урон при падениях. Конечно, пандарены – раса столь же благородная и героичная, сколь и все остальные, но мы посчитали, что каким-то образом должны учесть некую, скажем так, шарообразность их тел.

Естественно, к моменту выхода дополнения все это может неоднократно поменяться.


Blizzard Insider: Как вы пришли к выбору монаха как следующего игрового класса? Рассматривались ли какие-либо другие идеи?

Ghostcrawler:
Так как для нового дополнения мы уже выбрали расу пандаренов, над выбором нового класса даже не пришлось задумываться. Впрочем, вопрос о том, нужен ли World of Warcraft в данный момент новый класс, обсуждался неоднократно. Добавление рыцарей смерти – каким бы замечательным классом они ни были – внесло в игру значительные изменения и у нас ушло очень приличное время на то, чтобы сделать этот класс интересным и сбалансированным. Однако в итоге мы решили, что сейчас – самое время для ввода нового класса. Главным вопросом стало «вводить ли нам хмелевара или монаха, которого можно было бы сделать хмелеваром». В данный момент мы планируем сделать хмелеваром танковую специализацию монаха, но в будущем это вполне может измениться.

Blizzard Insider:
Как монах будет отличаться от других классов?

Ghostcrawler: Мы хотим опробовать несколько разных подходов. Например, сейчас у монаха нет автоатаки – что в сравнении с прочими классами, специализирующимися в ближнем бою, делает их уникальными. Монах также пользуется особым видом ресурса – у них есть «темная» и «светлая» энергии. Каждый вид энергии используется для своей группы способностей. Даже в лекарской специализации монах, по нашей задумке, будет пользоваться приличным количеством различных ударов и пинков. Конечно, выбор оружия для монахов будет делом весьма важным, и оно увеличивает их урон и эффективность выполняемого ими лечения, но в анимации большинства их атак вы не увидите оружия. Оно будет использоваться в ударах, завершающих серии.

C неигровой точки зрения самым заметным отличием монаха от других классов будет обилие всевозможных анимаций. Когда вы представляете класс, использующий магию, первое, что приходит на ум – это целая куча сверкающих волшебных эффектов. С монахом задумка была другой – мы решили вложить огромные усилия в анимацию. Надо отдать должное художникам – они справились с задачей потрясающе.



Blizzard Insider: Расскажите о дереве талантов монаха.

Ghostcrawler: На самом деле, в Mists of Pandaria сама структура талантов очень сильно изменится. Каждый класс будет обладать только одной веткой талантов, которая будет пестрить весьма привлекательными талантами, среди которых, впрочем, будет очень нелегко сделать выбор. Как и в случае со всеми остальными классами, на 10-м уровне монахи смогут выбрать одну из трех специализаций. Сейчас их рабочие названия «Танцующий с ветром» (боец), «Хмелевар» (танк) и «Ткач туманов» (лекарь). «Хмелевар» в бою будет уклоняться и извиваться, напоминая об одном из стилей в боевых искусствах, под названием «Пьяный мастер». «Танцующий с ветром» — мастер кунг-фу, который метелит противников руками и ногами. И «Ткач туманов» — это архетип умудренного жизнью целителя. Но, как и старики в фильмах о боевых искусствах, он тоже способен уложить противников на лопатки.

Стоит также заметить, что, несмотря на то, что монахами могут быть почти все расы, именно пандарены научили представителей Орды и Альянса сражаться, так что культура монахов-не пандаренов будет очень близка к пандаренской!

Blizzard Insider: С какими трудностями вы столкнулись при вводе в игру нового класса? Вынесли ли вы что-нибудь полезное для себя из добавления в дополнение Wrath of the Lich King такого класса, как рыцарь смерти? Как вы думаете, поможет ли вам этот опыт в случае с монахом?

Ghostcrawler: Добавление в игру нового класса — одна из самых сложных задач. В случае с рыцарями смерти мы допустили несколько ошибок, которых хотим избежать в этот раз. У рыцарей смерти очень сложная модель ресурсов. Также на раннем этапе у нас возникали проблемы с балансом, частично основанные — вероятно, необоснованно — на отзывах, в которых говорилось о том, что рыцари смерти кажутся слабыми. Нам не хотелось, чтобы новый класс был никому не нужным, и поэтому мы его немного переделали. И когда он снова вернулся в игру, те, кто играл рыцарями смерти, стали чувствовать себя очень неуютно. С другой стороны, рыцарь смерти — это культовый класс, способности и заклинания которого лишь добавляют ему очарования. Мы хотим сделать так, чтобы монах обладал схожей аурой и оправдывал все ожидания игроков в том, что касается игровой механики.



Blizzard Insider: Какими предметами сможет экипироваться монах?

Ghostcrawler: Монахи будут носить кожаные доспехи, поэтому танки и бойцы будут претендовать на доспехи с ловкостью, которые сейчас носят разбойники и друиды-медведи. Монахам-лекарям понадобится кожаная броня с интеллектом, столь любимая друидами-совухами и друидами специализации «Исцеление». В качестве оружия монахам подойдет кистевое оружие и посохи. Пока мы думаем, что монахи со специализацией «Хмелевар» будут отдавать предпочтение кистевому оружию, а «Танцующие с ветром» — посохам; впрочем, возможно, такого строгого разделения и не будет. Монахи, специализирующиеся на ближнем бое, смогут использовать также одноручное дробящее оружие, топоры и мечи. «Ткачи туманов» смогут носить лекарские посохи, дробящее оружие, топоры и мечи. Монахи не будут пользоваться щитами, и, кроме того, классы, специализирующиеся на ближнем бое, больше не смогут носить оружие дальнего боя.

Blizzard Insider: Спасибо за интервью. Хотите рассказать нам еще что-нибудь напоследок?

Ghostcrawler: Мы считаем, что введение у рыцарей смерти одной интересной способности на достаточно низком уровне было исключительно удачным решением. Эта способность стала ассоциироваться у игроков с целым классом. Я имею в виду «Хватку смерти», которая позволяет рыцарям смерти притягивать противников к себе. Мы пришли к выводу, что монаху нужно что-то в этом же роде — и наделили его способностью под названием «Кувырок». Это что-то среднее между воинским «Рывком» и «Скачком» у магов. Но, в отличие от них, «Кувырок» можно делать в том числе и в стороны и назад. Очень интересно наблюдать за персонажем (особенно за пандареном), который делает сальто.


Диалог с разработчиками MoP: вопросы и ответы
Скрытый текст:

Вчера ночью состоялась Q&A сессия, в рамках которой разработчики Mists of Pandaria в прямом эфире отвечали на вопросы жаждущих новой информации об аддоне. Представляем вашему вниманию стенограмму.

Всем привет и добро пожаловать на сессию вопросов и ответов с разработчиками. У нас в гостях Грег Стрит и Кори Стоктон. Вместе мы будем обсуждать четвертый аддон к World of Warcraft, Mists of Pandaria.

В. Как можно будет попасть в Пандарию?
О. Через новые квесты в Оргриммаре и Штормграде. Мы постарались сделать эти квесты короткими, чтобы игроки смогли попасть в новые земли как можно быстрее.

В. Вы собираетесь (до или во время MoP) наконец пофиксить появление охотничьих петов после спешивания с маунта?
О. В 5.0 мы исправим петов таким образом, что их статы не будут лагать несколько секунд после спешивания.

В. Анонсировано, что у монахов не будет автоатаки. Но как тогда быть с балансом хита и скорости атаки для монаха, спекнутого в дпс? Ему потребуется всего лишь достичь "софт" капа хита (8%) для спецударов, а его рейтинг скорости атаки будет влиять только лишь на скорость регенерации энергии и ГКД?
О. У монахов будет такой же кап хита, как скажем у армс воинов. Что же касается скорости регенерации энергии, то от нее непосредственно зависит дпс монаха, и в целом рейтинг скорости атаки будет скалировать их дамаг на те же проценты, что и у других классов.


В. Том Чилтон упоминал на Близзконе, что в MoP возможно планируется ввести новые стимулы для рейдов на вражеские города, чтобы поднять world pvp. Это правда?
О. Что касается дополнительных наград за world pvp, сейчас мы обсуждаем идею увеличения капа Очков Завоеваний на дополнительные 10-15%.

В. С новой системой талантов, будет ли продолжена линия на различное функционирование способностей в PvE и PvP, которую сейчас мы наблюдаем на примере Удара колосса?
О. У нас нет проблем с тем, чтобы заставить отдельные механики работать по-разному в PvE и PvP. Проклятие Рока работало подобным образом годами, то же самое касается продолжительности дебаффов в PvP. Что мы не хотим - это начинать вводить различные кофициенты, и таланты, и все такое отдельно для разных сфер игры. Это просто-напросто увеличивает размер игры в два раза, делает ее сложнее для балансировки и усложняет для понимания игроков.

В. Сейчас в 4.2 мне, баланс друиду, приходится убивать про зверушке перед началом каждого боя с боссом, чтобы войти в бой с Солнечным затмением. Вы собираетесь понатыкать в MoP побольше зверушек, или может быть дать друидам какой-нибудь кулдаун, чтобы вводить их непосредственно в состояние затмения?
О. Не думаю, что мы начнем спавнить больше зверушек в инстансах. Пока у нас нет решения, но мы планируем этим заняться.

В. Где мы будем качаться с 85 по 90 уровни?
О. Конечно, на новом континенте Пандария!

В. Будет ли в Пандарии новый город по типу Даларана?
О. В Пандарии будут отдельные места сбора для Орды и для Альянса. "Место сбора" означает, что мы не будем делать их святилящами и тем самым простимулируем world PvP. В таких местах будет доступ к аукциону, банку и к основным вендорам.

В. Появятся ли в MoP новые уровни для гильдий и новые перки?
О. Да и да. Как пример перков мы думаем насчет уменьшенной цены за использование хранилища бездны и трансмогрификации.

В. Где конкретно находится Пандария?
О. К югу от Азерота. Представьте себе противоположность Нордсколу. Если подумать, нам надо было назвать континент Югскол.

В. Как энханс шаман, я нахожу дроп одноручного оружия ущербным. Найти медленное оружие трудно. Возможно ли что скорость оружия станет подвержена перековке?
О. Нам нравится то, что кинжалы - быстрые, а остальное оружие - медленное. Мы будем делать механику шаманов и других классов исходя из этой предпосылки.

В. Раз уж мы получаем привязанную к аккаунту коллекцию петов, может расширить эту идею на коллекцию маунтов?
О. Мы протестируем новую функцию на петах, и если эксперимент окажется удачным, то определенно захотим распространить ее на маунтов.

В. Во время Близзкона вы упоминали, что друиды получат четвертую ветку в новых талантах, чтобы отличать кота от медведя. Также было заявлено, что пенальти для гибридных классов - пройденный этап. Есть ли планы снабдить "чистые" дпс классы уникальными баффами, чтобы компенсировать недостаток их универсальности? Или, может быть, дать им по четвертому спеку навроде танкующего варлока?
О. Мы не хотим давать уникальные баффы каждому спеку внутри класса, однако мы хотим быть уверены в том, что "чистые" дпс приносят рейду полезные вещи - такие, которые не могут предоставить танки и хилеры. Мы определенно хотим, чтобы существовали причины брать в группу "чистых" дпс.

В. Сколько подземелий будут поддерживать режим испытаний? Будут ли помимо уровня вещей уменьшаться уровни персонажей (для низкоуровневых инстансов)?
О. Мы надеемся, что режим испытаний будет доступен во всех девяти новых подземельях MoP. Если дело пойдет, мы будем рады расширить этот список на классические подземелья и рейды.

В. Если шадоу орбы становятся новым ресурсом для пристов, есть ли планы по улучшению интерфейса, чтобы орбы было проще отслеживать? Наподобие того, как сделали у паладинов.
О. Если вы видели как мы поступили с ресурсами монаха, то знаете, в каком направлении движется наша мысль. Коль скоро такая парадигма себя оправдает, мы сможем перенести индикатор шадоу орбов в центр экрана.

В. Ждет ли символы та же участь, что и таланты? Сейчас набор лучших символов четко известен и никакого выбора нет.
О. Нам совершенно не нравится ситуация с основными символами - их ценность вычисляется математически и все игроки бездумно вставляют лучшие. Мы намерены расширить арсенал больших символов - здесь действительно у игроков есть выбор. Не уверен в том, что станет с основными - *возможно*, мы их вообще уберем.

В. Мы знаем, что в MoP начнутся битвы питомцев. Станет ли это новым способом получения опыта и/или очков доблести?
О. Мы надеемся ввести систему, при которой игроки будут получать опыт за битвы питомцев тем же образом, что сейчас они получают за использование собирательных профессий. Вам не захочется прокачиваться полностью на этом, но мы считаем, что у вас должна быть награда за участие в бою.

В. С новой системой талантов игроки будут получать плюшки каждые 15 уровней. Вам не кажется, что это слишком редко?
О. Когда будут обнародованы не только таланты, но и заклинания, вы увидите что игрок будет получать что-то хорошее почти на каждом уровне. Будет много заклинаний, которые сейчас все автоматически берут в талантах.

В. Если устойчивость в MoP становится основным статом игрока, что тогда станет с PvP шмотом? Не получится ли так, что для топа в PvP вам понадобятся вещи из энд рейдов?
О. Устойчивость по-прежнему останется важным статом для конкурентноспособного PvP. Мы надеемся снизить барьер, который необходимо набрать на шмоте для начала PvP, но в то же время не собираемся делать эту задачу слишком тривиальной.

В. Одна из существующих проблем, отбивающих охоту заниматься world PvP - это присутствие высокоуровневых гвардов, расчленяющих тех игроков, которые решают напасть на кого-то в городе. Как будут обстоять с этим дела в MoP?
О. Мы планируем заняться этим. В частности, это одна из причин по которой мы делаем два отдельных города для Орды и Альянса вместо одного общего святилища.

В. Будут ли битвы питомцев организовываться тем же способом, что и дуэли?
О. Мы позволим игрокам вызывать на дуэль тех, кто находится с ними рядом, но в то же время еще и сделаем систему очереди, которая позволит биться против подобранных для них питомцев подходящего уровня.

В. В новых талантах разбойникам дают два новых яда. Означает ли это, что в MoP яды будут переделаны? Ведь игра в спеке Ликвидация основывается во многом на комбинации быстродействующего/смертельного ядов и другие яды здесь не подойдут.
О. Да, мы переделываем яды. Сейчас дамаг разбойников завязан на двух повреждающий ядах, что делает сложным параллельное использование какого-то полезного яда. В MoP вы станете одновременно использовать один повреждающий и один полезный яд. Также мы хотим уменьшить влияние "разгона" на дпс разбойников, к примеру убрав необходимость настакивать смертельный яд.

В. Будет ли расовая способность пандаренов давать им увеличенную в два раза полоску бонуса после отдыха, или же они будут получать опыт с большим модификатором?
О. Синяя бонусного XP у пандаренов будет длиться дольше.

В. Континент Пандария расположен на спине гигантской черепахи. Что будет, когда она нырнет?
О. На спине черепахи расположена стартовая зона пандаренов. Сам континент - обычный кусок земли.

В. Как работает новый талант рыцарей смерти Asphyxiate? Он висит до тех пор как цель не получит дамаг (как Покаяние), или же заклинание требуется поддерживать (как у суккубы)?
О. Asphyxiate висит 5 секунд. В презентации на Близзконе была опечатка. Asphyxiate имеет ту же продолжительность, что и Удушение (которое он заменяет).

В. Что станет с существующими реликвиями после выхода MoP?
О. Они превратятся в серые вещи, которые вы сможете сбыть вендору.

В. Вопрос, касающийся ограничений на фракционный чат пандаренов. Что если вы встретите кого-то в стартовой зоне и зафрендите его (не через RealID) раньше того момента, как вы выберете противоположные фракции?
О. Нельзя будет зафрендить пандарена до тех пор, пока он не выберет свою фракцию.

В. На Близзконе вы заявили, что главные мажеские нюки будут зависить от спека (фаербол для фаера, аркан бласт для аркана и фростболт для фроста). А что случится с фростфаер болтом?
О. Фростфаер болт - начальное заклинание, которое дается на 1 уровне. На 10-м маг получит фростболт, фаербол или аркан бласт. Фаер и аркан маги по-прежнему смогут использовать фростфаер если они захотят замедлить цель, а фрост - после прока Заморозки.

В. Многие жаловалось на то, что в Катаклизме появилось очень мало новых подземелий (по сравнению с классикой, БК и даже Нордсколом). Что будет в MoP?
О. При запуске аддона у нас будет девять новых инстов. 6 из них будут пандарийские, а 3 - переделанные классические героики (Некроситет и Монастырь Алого Ордена). Во всех этих подземельях будет обычный режим, героический режим и режим испытаний. Мы не планируем делать не-героические подземелья для максимального уровня персонажей: большинству игроков они оказываются не нужны.

В. Раз акцент в MoP сделан на противостоянии Альянса и Орды, можем ли мы ожидать более заметных ролей от известных NPC?
О. Определенно да.

В. Верно ли, что Похищение жизни, Лик смерти и Жатва душ убираются, поскольку их место занимают таланты со схожим действием?
О. Похищение жизни становится Жатвой жизни (механика, которую мы применяем для нескольких заклинаний, таких как Strangulate -> Asphyxiate и HoJ -> Fist of Justice). Жатва душ убирается, но осколки будут пассивно регенерироваться вне боя; в бою же для этой цели используется Похищение души. Новым Ликом смерти (Death Coil) становится Mortal Coil.
Учтите, что все это еще может измениться.

В. Можно ли будет отключить себе систему битвы питомцев? Я не хочу, чтобы меня постоянно вызывали на дуэль на петах.
О. У нас будет опция по отключению битвы питомцев.

В. Описание нового таланта Холодная хватка говорит нам о том, что он обнуляет кулдаун блока, фрост новы и элементаля. Означает ли это, что элементаль становится заклинанием, доступным всем магам?
О. Элементаль доступен только во фрост спеке.

В. Что это за новый талант у чернокнижников, который позволяет двигаться во время каста, но удваивает время каста поддерживаемых заклинаний?
О. Если с этим талантом вы начинаете двигаться, поддерживаемое заклинание начинает тикать в два раза медленнее.

В. Насколько сложными будут World боссы по сравнению с рейдами и какой уровень вещей будет с них падать? Станут ли они обязательными в рейдовом цикле?
О. Мы хотим, чтобы эти боссы были опциональными, вроде Крепости Барадин.

В. Будет ли респек требовать реагента, как сейчас требует смена символов?
О. Да. [...] Мы не хотим, чтобы игроки считали нужным менять таланты в рейдах перед каждым пулом треша.

В. Насколько велики будут локации MoP по сравнению с БК или Нордсколом?
О. Зоны сами по себе достаточно большие. Даже очень большие, учитывая что вы не сможете летать до достижения 90-го уровня. Можно представить, что весь континент будет по размеру как пять катаклизмовских зон 80-85 уровней.

В. Появятся ли PvE сценарии для рейдов?
О. Алё, не так быстро.

В. Смогут ли пандаренцы сменить фракцию после того как они выберут альянс/орду? Можно ли будет предать своих?
О. Нет.

В. Я играю за энханс шамана - в 4.3 кулдаун Пронизывающего ветра станет 26 секунд, а с талантами - обратно 5 секунд. В MoP таланты убираются. Что будет с интераптами?
О. Мы хотим, чтобы у энханс шаманов был относительно частый интерапт, который блокирует кастера на меньшее количество времени, чем другие. Однако, в целом мы намерены уменьшить частоту интераптов и увеличить время их действия, чтобы игроки использовали свои способности с умом, а не просто спамили.

В. Я смотрю на деревья талантов и не понимаю, сохранятся ли вообще спеки в том виде, в котором мы их знаем? Возьмем к примеру разбойников: из их талантов неясно, сохранится ли разделение на комбат/асассин/сабтлети, или же мы получим общий спек "разбойник"?
О. Спеки по-прежнему сохранятся. На 10 уровне вы можете выбрать асассин спек и получить способность мутилейт. Спеки будут включать в себя некоторые основные механики ротации и инструменты, необходимые для того чтобы выполнять свою роль. Таланты же дополнят спеки разными полезными штуками.

В. Мне не нравится PvP. Я играю на PvP сервере из-за того что здесь мои друзья, и потому что большинство игроков из моей страны играют на этом конкретном сервере. И что, мне придется каждый раз пвпшить, когда я собрался мирно заняться своими делами в Пандарии? Мне нравится новая зона, но мне не нравится, когда я получаю удар в спину в тот момент, когда продаю барахло вендору или ставлю вещи на аукцион.
О. Мы безусловно не хотим, чтобы игрокам постоянно мешали пользоваться аукционом. Однако, если рейд, собранный из игроков противоположной фракции, захочет атаковать ваш город, мы хотим дать им шанс.

В. Я слышал, что кулинария станет одной из основной профессий, это правда?
О. Кулинария останется одной из дополнительных профессий, хотя у нас есть в планах несколько прикольных рецептов, ведь пандарены - не дураки покушать. Разные специализации раскроют ваши кулинарные способности по-разному, к примеру на гриле можно будет приготовить еду, дающую плюс к силе. Вы сможете изучить как одну специализацию, так и сразу все.

В. Какой будет новый кап для профессий? Есть ли в планах новые профессии?
О. Новый кап для профессий - 600. Пока мы не планируем добавлять новые профессии.

В. Станут ли панды сами себе маунтами тоже?
О. Отказать!

В. Что станет с пассивными способностями, такими как Аура меткого выстрела и Чародейская тактика?
О. Многие из них станут пассивными способностями, которые вы получите, исходя из своего спека. Мы убираем некоторые малоинтересные баффы и дебаффы (сейчас в список входят +к повреждениям от кровотечений, плюс к броне, 3% к дамагу и резисты).

В. На Близзконе вы упоминали, что PvE сценарии - это нечто, куда нужно будет становиться в очередь. Придется ли при этом находиться в локации, где будет происходить действие сценария, или можно будет вставать в очередь из города?
О. Мы планируем дать возможноть вставать в эти очереди только тем, кто находится в определенных точках игрового мира (тех, где происходит действие сценария). Из города вставать в очередь будет нельзя.

В. На чем будут ездить панды? На не-антропоморфных пандах?
О. Мы еще не решили. Эпическая черепаха пока нам нравится больше всего!

В. Вы говорили, что чернокнижники-демонологи будут накапливать демоническую ярость и превращаться в демона, когда накопят максимум. Будет ли это автоматическим превращением или можно будет выбирать момент?
О. У вас будет контроль над превращением. Количество накопленной демонической ярости будет определять продолжительность Метаморфозы.

В. Смогут ли посторонние наблюдать за битвой питомцев?
О. Мы очень сильно работаем над режимом обсервера за битвой питомцев. Следите за анонсами.

В. Со всеми этими разговорами о world PvP, появятся ли новые локации вроде ОЛО, переходящие из рук в руки? Возможно, локации где будут настоящие квесты для прокачки вместо предлагающей всего лишь унылые дейли квесты?
О. Да, именно об этом мы сейчас и думаем. Идея в том, чтобы дать игрокам больше выбора - не просто одно место куда пойти и одна вещь которую поделать.

В. Чем конкретно являются PvE сценарии?
О. Если коротко, то это некоторая постановка для 2-3 игроков, не нуждающихся в танке или хилере. Представьте сценарий как короткую серию групповых квестов с опцией, позволяющих встать в очередь на эти квесты.

В. Появятся ли в MoP новые подводные зоны?
О. Нет, мы не собираемся делать новый Вайш'ир.

В. Я состою в хорошей рейдовой гильдии, и если расовые бонусы для пандаренов останутся теми же, нам всем придется поменять расу. Планируете ли вы сбалансировать эти бонусы (и особенно двойной бонус от еды) с бонусами других рас, или же пусть они будут получше, чтобы побольше людей играло пандами?
О. Двойной бонус от еды - эквивалент других расовых бонусов, таких как скорость атаки и крит у гоблинов и воргенов. Мы еще не закончили рассчитывать соотношение сил между основными и вторичными статами. Основные статы (ловкость и т.д.) пока кажутся чересчур сильными, но этот факт позволяет быть уверенным в том, что новый уровень шмота практически всегда будет для игроков апгрейдом.

В. Когда нам следует ожидать выхода аддона (надеемся на 2012 год и не слишком поздний).
О. Основываясь на том, что мы показали на Близзконе, скорее раньше чем позже.

В. Как же будет развиваться аддон без Главного Гада? Будет ли история аддона последовательна, когда каждый новый рейд будет приближать нас к заключительному подземелью аддона, или же патчи будут приносить с собой разные сюжетные линии?
О. В Mists of Pandaria безусловно будут присутствовать Опасные Враги. Мы просто не стали выносить кого-то из них "на обложку" (тем более что мы пока не знаем как будет выглядеть коробка). Вы еще увидите плохих парней. И да, мы знаем кто будет финальным боссом. Эта информация слишком эпична для того, чтобы ее обнародовать. Пока.


Т13: новый сет рыцарей смерти
Скрытый текст:
Близзард опубликовала превью последнего из сетов Т13 - сета рыцарей смерти.

Рыцарь смерти – Некротические костяные доспехи





Последний раз редактировалось Dr.Freеman; 29.10.2011 в 12:20.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™
Старый 31.10.2011, 01:44   #62
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Shakar, В этом аддоне не будет главного злодея как в предыдущих. Здесь разработчики хотят показать всю суть противостояния альянса с ордой.
Найдут не боись. В крайнем случае воскресят старых злодеев.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Старый 31.10.2011, 01:49   #63
ROW! ROW!
 
Аватар для Taro
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Алматы
Сообщений: 3,952
Репутация: 1892 [+/-]
Писали, что Иллидана могут воскресить)
Taro вне форума  
Старый 31.10.2011, 07:38   #64
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Dr.Freеman,
еще раз напоминаю, что для катаклизма есть отдельная тема.
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
И да, мы знаем кто будет финальным боссом. Эта информация слишком эпична для того, чтобы ее обнародовать. Пока.
близзард такие биззард.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ
Старый 01.11.2011, 15:53   #65
Игрок
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 776
Репутация: 51 [+/-]
Увидев панд и место где они обитают мне сразу вспомнился мульт Кунг-фу Панда
Возмжно близы с него слизали азиатский стиль панд
Я толком не понял, получается панды такие же древние как ночные эльфы? Или еще древнее?
Spiky вне форума  
Старый 01.11.2011, 16:31   #66
Игрок
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 734
Репутация: 93 [+/-]
почему-то все забывают, что пандарены были задолго до этого мультфильма, НУ КАК ТАК ЖИТЬ
DeniSSka вне форума  
Старый 01.11.2011, 17:41   #67
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
DeniSSka,
почему-то некоторые забывают, что пандерны в WC3 были в качестве пасхалки. И что Кунг-Фу Панда намного популярней WC3
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Старый 01.11.2011, 20:50   #68
ROW! ROW!
 
Аватар для Taro
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Алматы
Сообщений: 3,952
Репутация: 1892 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
что пандерны в WC3 были в качестве пасхалки
Пасхалки? Это такое трололо? Лор по пандам существовал задолго до МоР и в WC3 они не были пасхалкой, а вполне себе игровыми персонажами.
Taro вне форума  
Старый 01.11.2011, 21:23   #69
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Taro,
Пруф. До этого лор был только в первоапрельской шутке.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Старый 01.11.2011, 21:44   #70
Юзер
 
Аватар для Raisiel
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 218
Репутация: 279 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
Пруф.
Имеется ввиду Brewmaster из фрозен трона.
Потом, по синим словам, была pen n' paper rpg, где панды были игровой расой.
В общем, давеча это была пасхалка, нонеча же все серьезней некуда.
__________________
Если по чесноку я тоже хочу бывает секса, но совесть бы такого не позволила, так как эгоизмом попахивает.
Raisiel вне форума  
Отправить сообщение для Raisiel с помощью Skype™
Старый 01.11.2011, 22:05   #71
ROW! ROW!
 
Аватар для Taro
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Алматы
Сообщений: 3,952
Репутация: 1892 [+/-]
Mad-Dan, http://www.wowwiki.com/Pandaria
Taro вне форума  
Старый 01.11.2011, 23:20   #72
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Имеется ввиду Brewmaster из фрозен трона.
Помню его. Но это больше прикол был.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Старый 04.11.2011, 14:31   #73
Юзер
 
Аватар для Gran_Kain
 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Томск
Сообщений: 203
Репутация: 39 [+/-]
В WC3:TFT был неуязвимый король пингвинов который дал кольцо брони +5(или +4)! Требую ввести играбельных пингвинов!
__________________
Мандалорцы не угрожают,мы обещаем.
My chains are broken.The Force shall free me.

Чтобы бесплатно получить триал аккаунт на 21 день в EVE online и больше 300mln ISK на счёт - пишем:
Mail Tenebkel@gmail.com
skype tenebkel
ICQ 312017809
VK http://vkontakte.ru/lelouchzero
Gran_Kain вне форума  
Отправить сообщение для Gran_Kain с помощью ICQ
Старый 04.11.2011, 15:05   #74
Игрок
 
Аватар для Best_enemY
 
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Харькаффсити, Украина
Сообщений: 815
Репутация: 111 [+/-]
Цитата:
Brewmaster из фрозен трона.
как сейчас помню: " С пандой пить - здоровью вредить!"

ofc больше хотелось бы мурлоков или моржей, но и так сойдет )) trololo
__________________
_________________
Челябенские ВоВеры настолько
суровы, что хиллятся левел-апами...
_________________
Best_enemY вне форума  
Старый 04.11.2011, 20:37   #75
Игрок
 
Аватар для Eartl
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142 [+/-]
Алсо, есть инфа как произошли пандарены?
Вот все расы Азерота, в составе Альянса (гастарбайтеров в расчёт не берём) мы сугобо-приблизительно знаем, а вот теперь охота бы узнать, откуда они :3. Может быть, конечно, это медведи, подошедшие к источнику слишком близко? Или друиды в форме медведя одичали, по аналогии, с формой стаи. Последнее, наврядли. %)
__________________
Анимэ зохавало меня. %)
Eartl вне форума  
Отправить сообщение для Eartl с помощью ICQ Отправить сообщение для Eartl с помощью Skype™
Старый 04.11.2011, 21:18   #77
Игрок
 
Аватар для Eartl
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
Eartl, Тут вот все написано
Ничего то, что я хотел узнать, там нет. "Когда демоны вторглись, ля-ля-ля.."
Что было до этого? Из какого сущ-ва, созданным титаном они появились? Или это "коренные" жители Азерота?
__________________
Анимэ зохавало меня. %)
Eartl вне форума  
Отправить сообщение для Eartl с помощью ICQ Отправить сообщение для Eartl с помощью Skype™
Старый 04.11.2011, 22:05   #78
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eartl Посмотреть сообщение
Что было до этого?
Цитата:
Эта раса — настоящая загадка для всего Азерота. Благородная история народа пандаренов насчитывает много тысяч лет, и началась она задолго до становления империи людей и раскола мира.
Цитата:
Сообщение от Eartl Посмотреть сообщение
Или это "коренные" жители Азерота?
Скорее всего так и есть.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™
Старый 05.11.2011, 09:51   #79
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eartl Посмотреть сообщение
Или друиды в форме медведя одичали, по аналогии, с формой стаи.
Ага, и внезапно начали есть бамбук и запивать его пивом, от чего и превратились в Пандаренов.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 05.11.2011, 16:37   #80
Игрок
 
Аватар для Eartl
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fox33DEST Посмотреть сообщение
Ага, и внезапно начали есть бамбук и запивать его пивом, от чего и превратились в Пандаренов.
Цитата:
Сообщение от Eartl Посмотреть сообщение
Последнее, наврядли. %)
Dr.Freеman, вообщем, ясно, они не придумали ещё. -_-
__________________
Анимэ зохавало меня. %)
Eartl вне форума  
Отправить сообщение для Eartl с помощью ICQ Отправить сообщение для Eartl с помощью Skype™
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования