Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.11.2009, 06:45   #1
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Amnesia: The Dark Descent

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" И "ПРАВИЛА ФОРУМА"

Amnesia: The Dark Descent



Название в России: Амнезия: Призрак прошлого
Платформа: PC (игра поддерживает Windows, Linux и Mac)
Жанр: Adventure/Horror
Дата выхода: 8 сентября 2010 года
Способ дистрибуции: цифровой ($19.99)
Разработчик: Frictional Games
Издатель: Frictional Games
Издатель в России: Snowball
Официальный сайт


Системные требования
:
Скрытый текст:
  • Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista / 7
  • процессор 1.5 ГГц
  • 1.0 Гб оперативной памяти
  • 1.5 Гб свободного места на жестком диске
  • видеокарта совместимая 128 Мб памяти (NVIDIA GeForceFX или ATI Radeon 9600)
  • звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
  • устройство для чтения DVD-дисков
  • DirectX® 9.0c


Когда я проснулся, у меня расскалывалась голова и очень сильно болело горло. Где я? Как я очутился здесь?
В голове невольно возникают мысли о боли и страданиях, пока я пытаюсь узнать, где я нахожусь. Это место мне кажется очень знакомым.
Внезапно меня захлестнул страх, по телу побежали мурашки, а в голове осталась одна мысль:
Мне нужно выбраться отсюда!

Перед вами новый хоррор от создателей трилогии "Penumbra"! Фирменный геймплей, проработанный сюжет, невероятная атмосфера ужаса - все это вас ждет уже во втором квартале 2010 года.

Игроков ждет 18-й век и главный герой, исследующий заброшенный замок 14-го века.

Даже в те времена недвижимость по пустякам не забрасывали, поэтому у ненаселенности замка найдется какое-то очень серьезное объяснение. А вот какое именно придется выяснять протагонисту. Судя по жанру игры, ему предстоит хлебнуть с этим выяснением столько горя, что пользователям мало не покажется. Разработчики обещают пугать игроков какими-то очень оригинальными приемами, в которые в нужных пропорциях будет намешано геймплейных фич, графических эффектов, звука и музыки. Вспоминая «Пенумбры», девелоперам почему-то верится, так что если Amnesia: The Dark Descent входит в список ваших ожиданий, то валидолом запасайтесь заранее.


Обзоры и интервью:


Скриншоты:
Скрытый текст:


Видео:
Скрытый текст:


Как настроить английскую озвучку и русские субтитры:
Скрытый текст:
Заходим в Amnesia\lang удаляеем или переименовываем все языки КРОМЕ АНГЛИЙСКОГО ,
англискиую папку переименовываем в "rus2" без ковычек
теперь запускаем игру и выбираем язык игры - русский Злой и наслаждаемся английской озвучкой с русскими сабами


Это интересно!
Официальный сайт
Полное видеопрохождение игры

__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/

Последний раз редактировалось Emix; 19.02.2012 в 17:48.
Regiar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 13:45   #61
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
allo6415, странно что ты об этом говоришь)
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0
Гайды Heroes of the Storm
---------------
АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ!
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 13:46   #62
Новичок
 
Регистрация: 04.06.2010
Сообщений: 46
Репутация: -19 [+/-]
Я думаю, от страха ли это, или так задумано.
allo6415 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 14:01   #63
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
allo6415, в пенумбру играл? я там и не такое творил)))
а ещё нажимал игру на паузу (больше ни в одной игре я не нажимал ескейп в напряжённый момент) и выходил из-за стола чтобы оддышаться
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0
Гайды Heroes of the Storm
---------------
АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ!
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 14:12   #64
Игрок
 
Аватар для PiligrimGrim
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 679
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
я там и не такое творил)))
Вот-вот. Тоже самое. Думаю, что в "Амнезии" будет ещё жестче.
PiligrimGrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 14:47   #65
Новичок
 
Аватар для kiriliys
 
Регистрация: 05.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 84
Репутация: 25 [+/-]
Каша,

Я нечего не напутал. Его рассказы были опубликованы именно после его смерти.
Или ты думаешь сто он , написав рассказ, сразу-же сжегал его?.
Нет, они просто хранились у него дома на полочке.
Насколько я знаю их потом опубликовала его жена.
kiriliys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 15:35   #66
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
kiriliys, нет : он публиковал свои произведения в журналах , начиная с 14ти лет , в этом ему помогла тётя
Цитата:
Или ты думаешь сто он
я не думаю , я знаю
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0
Гайды Heroes of the Storm
---------------
АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ!
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 16:17   #67
Игрок
 
Аватар для PiligrimGrim
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 679
Репутация: 92 [+/-]
Чем чаще просматриваю все трейлеры, тем сильнее жду игру. На данный момент "Амнезия" самый ожидаемый мной проект. :-)
PiligrimGrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 14:55   #68
Игрок
 
Аватар для PiligrimGrim
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 679
Репутация: 92 [+/-]
Улыбнули такие характерные и символические цифры для хоррора.

Это знак? XD

Скрытый текст:
PiligrimGrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 12:06   #69
Новичок
 
Аватар для James2
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 43
Репутация: 2 [+/-]
Всем привет!Я тоже жду с нетерпением эту игру,чего тока стоит офицальнный трейлер!Как охото погрузится в мир Амнезии уйти как говорится с головой в игру,в атмосферу страха и неизвестности!Ну а пока я играю в Darkness Within 2 по мне игра тоже хороша,но что то подсказывает,Амнезия будет во много раз лучше!Всем до скорой встречи!
James2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 12:30   #70
Игрок
 
Аватар для PiligrimGrim
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 679
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Как охото погрузится в мир Амнезии уйти как говорится с головой в игру,в атмосферу страха и неизвестности!
Это да, но главное потом не забыть выйти из этого мира. А то.. знаешь.. мало ли что..

Те, кто играл в ревью-версию игры, потом писали, что игра очень давит на нервы. Очень страшно.

Цитата:
что то подсказывает,Амнезия будет во много раз лучше!
Дык это само собой.)
PiligrimGrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 12:44   #71
Новичок
 
Аватар для James2
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 43
Репутация: 2 [+/-]
Знаешь ведь это хорошо когда давит на головной мозг!Я например всегда играю в такие игры в наушниках на 100% что бы почувствовать звук как следует и ночью после полуночи,так ощущения от игры возрастают в раз десять!Вот недавно прошел все три части Penumbra впринципе понравилось(Но как то Darkness Within 1,2 больше зацепила!).
James2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 16:07   #72
Игрок
 
Аватар для PiligrimGrim
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 679
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Знаешь ведь это хорошо когда давит на головной мозг!
Мейби. Но главное, чтобы не переборщить. ) А то потом придется нервы лечить.
PiligrimGrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 17:35   #73
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Я например всегда играю в такие игры в наушниках на 100% что бы почувствовать звук как следует и ночью после полуночи,так ощущения от игры возрастают в раз десять!
я поиграл в пенумбру в наушниках ровно 5 минут)
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0
Гайды Heroes of the Storm
---------------
АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ!
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 17:50   #74
Игрок
 
Аватар для PiligrimGrim
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 679
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
я поиграл в пенумбру в наушниках ровно 5 минут)
Страшно стало? XD

Уверен, что в "Амнезию" и того меньше продержишься.)
PiligrimGrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 11:12   #75
Новичок
 
Аватар для James2
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 43
Репутация: 2 [+/-]
PiligrimGrim а Амнезия точно 8 сентября на русском языке выйдет?Или 8-го сперва на английском?Или на английском раньше?

Добавлено через 7 минут
Кстате спасибо тебе за всю тут выложенную информацию об игре!Я узнал о ней на много больше прочитав и просмотрев все что тут есть!

Последний раз редактировалось James2; 30.06.2010 в 11:19. Причина: Добавлено сообщение
James2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 23:03   #76
Игрок
 
Аватар для PiligrimGrim
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 679
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Амнезия точно 8 сентября на русском языке выйдет?
Разрабы говорят, что да.)

Цитата:
Кстате спасибо тебе за всю тут выложенную информацию об игре!
Не за что.) Рад стараться.)
PiligrimGrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 01:31   #77
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
в пенумбру играл? я там и не такое творил)))
Помнится я во второй части пытался от заражённого спастись зажав дверь силой, но он так упорно толкал её, что в итоге прорвался, хочется чтобы в Амнезии можно было импровизировать нечто подобное.
Цитата:
Сообщение от James2 Посмотреть сообщение
Амнезия точно 8 сентября на русском языке выйдет?
Пока локализация намечена просто на сенятбрь, а не именно на8 число, думаю у нас игра выйдет на всего лишь пару дней позже.

Только что в твиттере разработчика появилось сообщение:
Цитата:
Localization pack sent to our Russian publisher! This means all text is in the game!
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.

Последний раз редактировалось AKA+; 02.07.2010 в 01:50.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 10:43   #78
Игрок
 
Аватар для PiligrimGrim
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 679
Репутация: 92 [+/-]
Arrow Интервью

Интервью с представителями "Snowball" и "Frictional Games"



(очень интересное и содержательное интервью, советую всем)

Скрытый текст:
1. Здравствуйте. Представьтесь, пожалуйста!

AS: Привет! Меня зовут Артём Щуйко, я работаю в отделе пропаганды Snowball Studios, и занимаюсь проектом «Амнезия. Призрак прошлого».

VT: Бу! То есть, привет, меня зовут Владимир Торцов. Я работаю пресс-атташе Snowball Studios, а на просторах сего богоспасаемого сайта известен как один из надмозгов, составляющих коллективный разум аккаунта SnowballStudios.

TG: А можно я тоже тут постою? Меня зовут Томас Грип, я работаю в Frictional Games, игры разрабатываю. Вот «Амнезию», в частности.

2. «Похоже на то, что Frictional Games подарят нам самый страшный survival horror за долгое время» IGN.com – неужели игра на столько страшная?

AS: Играть в «Амнезию» действительно страшно. Если следовать рекомендациям разработчиков (а именно играть одному вечером в тёмном помещении и наушниках), то холодный пот вам гарантирован. При этом, игра не пытается испугать вас выскакивающими из-за угла монстрами, она создаёт атмосферу, которая держит игрока в постоянном напряжении. Думаю, многим любителям игр знакомо чувство, когда ты привыкаешь к тому, что происходит на экране и процесс прохождения превращается в рутину. Меня как игрока «Амнезия» удивила именно тем, что она смогла удержать атмосферу постоянного напряжения до самой последней минуты.

3. В игре Penumbra: Overture мы по рации общались с нашим другом Рыжим, в Black Plague у нас был разговорчивый Кевин! В Амнезии мы ходим по заброшенному замку, да ещё и с потерей памяти! Возникает вопрос: будут ли в игре диалоги и другие персонажи помимо Даниэля?

TG: «Амнезия» - самая серьёзная наша игра в плане проработки истории и персонажей. В процессе игры вам могут слышаться (а могут и не слышаться) голоса в голове (да-да, как в Black Plague). К тому же в некоторых ключевых локациях героя будут посещать видения из прошлого, которые будут рассказывать о том, что произошло с главным героем до начала действия игры.

Вчера мы как раз закончили операцию по добавлению в игру всех реплик персонажей и можем похвастаться тем, что в Penumbra: Black Plague у нас было 245 звуковых файлов с записью голоса, а в «Амнезии» их уже 520. И многие из этих реплик достаточно объёмные!

4. На недавних скриншотах и видео мы видим некую красную загадочную плесень, которая окутала некоторые помещения замка. Связана ли эта субстанция с сюжетом игры?

TG: Однозначно. Эта субстанция – это некая тёмная сила, которая преследует Даниэля достаточно длительное время.

Ключевой вопрос – является ли она лишь игрой воспалённого сознания главного героя игры или представляет собой реальную опасность? Игрокам предстоит узнать об этом самим и это знание совершенно необходимо для того, чтобы выжить.

5. Ещё один вопрос, касающийся сюжета: разработчики опубликовали изображение будущей обложки игры! На ней присутствует красная роза! В превью-видео и на скриншотах можно так же увидеть лепестки роз лежащие на полу. Неужели в хоррор-игре нашлось место для романтики?

TG: Естественно, даже монстрам надо как-то размножаться! На самом деле, лепестки розы самым непосредственным образом связаны с игровым сюжетом и историей Даниэля. Боюсь, что не могу раскрыть никаких дополнительных подробностей пока что.

6. Вопрос, касающийся обитателей замка. Кого во время прохождения игры мы встретим на своём пути? Будет ли разнообразие противников?

TG: Мы стараемся создавать игры, в которых игрок оказывается наедине со своими страхами и буквально ощущает свою беззащитность и уязвимость перед смертельной опасностью. Где-то поблизости от нашего протагониста таятся жуткие твари и, по возможности, игроку следует избегать встречи с ними всеми доступными способами.

Надо заметить, что слово «противник» применительно к существам «Амнезии» не очень подходит, ибо порой бывает невозможно определить кто для главного героя - друг, а кто враг. В каком-то смысле Даниэлю придётся столкнуться также и с собственным прошлым, встреча с которым заставит его сформировать своё отношение к поступкам, совершённым им ранее.

7. Из предыдущего интервью мы узнали, что разработчики включат в игру встроенный редактор уровней. Будет ли он русифицирован, и будут ли прилагаться туториалы или Manual-файлы для Редактора?

AS: Скажу лишь, что мы работаем над этим вопросом, но сказать сейчас что-то конкретное я пока не могу.

8. Вы уже раньше имели дело с Frictional Games и даже известен факт, что игра «Пенумбра 2. Дневники мертвецов» удостоилась звания «Локализация месяца» по версии журнала «PC Игры». Рады ли вы что Frictional Games доверили проект именно вам, а не кому-либо другому?

VT: «Весьма. Нам вообще очень нравится работать с Frictional Games – они весьма приятные в общении и несомненно талантливые молодые люди. Локализация «Пенумбры 2» многим нашим сотрудникам запомнилась исключительно позитивными эмоциями – работать над игрой было крайне интересно. А в тестировании локализации тогда и вовсе участвовал почти весь личный состав студии.

AS: Да, несомненно, нам было очень приятно, когда мы узнали, что Йенс и Томас согласились на наше предложение издать их новый проект в нашей стране. Надо сказать, что Frictional Games – отличные парни! С ними очень здорово работать, они постоянно на связи и открыты к любым идеям, а опыт предыдущих проектов только способствует взаимопониманию и ускоренному решению различных проблем.

9. При переводе игры вам, как ни крути, пришлось проходить игру. Было ли страшно?

AS: Да, как я уже заметил выше, было ой-как-страшно Серьёзно, мне нравится, как разработчики передали чувство постоянного беспокойства и по большому счёту – бессилия главного героя, неспособности защитить себя от любой угрозы. Единственное, что можно сделать - это найти место потемней и молиться, что тебя не заметят.

10. По высказываниям разработчиков в игре будет много головоломок! Будут ли они разнообразны и логичны?


AS: Разработчики очень сильно проработали этот элемент игры. Вы вряд ли сможете найти две одинаковые головоломки. Ощущение «где-то я уже это здесь видел» вам испытывать не придётся. Ведь не секрет, что значимую часть игры вы будете заниматься именно решением различных задач, поэтому Frictional Games приложили максимум усилий для того, чтобы сделать их по-настоящему оригинальными.

11. По вашему мнению, сможет ли Амнезия конкурировать с такими гигантами жанра как Silent Hill, ObsCure, Dead Space и Resident Evil?

VT: Перечисленные игры «Амнезии» не конкуренты. Звучит претенциозно, но давайте смотреть сами. Все перечисленные игровые серии (кроме Obscure, пожалуй) – раскрученные, разрекламированные, крупнобюджетные и кассовые (как правило) проекты. «Пенумбра» и «Амнезия» на их фоне смотрятся так же, как авторские проекты в кино выделяются на фоне голливудских блокбастеров. То есть там, где известные бренды стараются взять раздутым бюджетом и красивой картинкой, «Амнезия» берёт оригинальными идеями разработчиков и неким уникальным опытом (читай: ужасом), который игра позволяет пережить.

Не могу не процитировать недавнее превью «Игромании», где автор статьи как раз на тему конкуренции в жанре игроужасов рассуждает:

«Традиционно считается, что дорогие игры окончательно разучились пугать игроков, а в поисках настоящего хоррора лучше обращаться к инди. «Амнезия» — это не только новый, но и, похоже, решающий аргумент в пользу данной точки зрения».

Оригинал этой статьи, кстати, можно прочитать здесь: http://www.igromania.ru/articles/122...rk_Descent.htm

12. В серии игр «Пенумбра» игрокам очень запомнилось музыкальное сопровождение игры, особенно музыка из меню. Как в этом плане у Амнезии?

AS: Музыка в Амнезии, как и во всей серии игр «Пенумбра» играет огромную роль. Попробуйте поиграть без звука, и всё очарование игрового процесса испарится в ту же секунду. Атмосферная музыка это одна из тех вещей, которая вам точно запомнится в этой игре.

13. Оригинальное название игры -- Amnesia: The Dark Descent -- переводится примерно так: «Амнезия: Темный Спуск». Почему для русской версии выбрано именно это название: «Амнезия. Призрак прошлого»?

VT: Скорее уж было бы правильно дословно перевести вторую часть оригинального названия как «Нисхождение во тьму». Выбирая русское название для игры, мы задумались над её уникальными особенностями. Что делает «Амнезию» по-настоящему жуткой? Мы ознакомились с игровым сценарием и пришли к выводу: эта игра – нечто большее, чем просто аттракцион «Комната страха». «Амнезия» следует тем же путём, что фильм «Лестница Якоба» (Jacob’s Ladder) и шедевральная игра Silent Hill 2 – это путешествие в мир кошмаров, которые скрываются в глубинах памяти и подсознания. Встреча с призраками прошлого. Так что название «какбэ намекает»)

14. Официальная дата выхода игры на западе 8 сентября. В России игра выйдет одновременно с зарубежной версией или с небольшим опозданием?

VT: Мы будем очень стараться выпустить русскую версию «Амнезии» максимально близко к английскому релизу.

15. Что вы пожелаете игрокам которые ждут «Амнезию» и просто любителям жанра?

VT: Усиленно готовиться к выходу «Амнезии», тренировать нервы, привыкать к темноте и запасаться подгузниками. Ну и мирного неба над головой.

AS: Хорошего лета, каникул/отпусков, а там уже глядишь и сентябрь месяц вместе с Амнезией поспеет – самым правильным Survival Horror этого года.

Источник

Последний раз редактировалось Emix; 27.07.2010 в 18:51.
PiligrimGrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 11:43   #79
Новичок
 
Аватар для James2
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 43
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PiligrimGrim Посмотреть сообщение
VT: Мы будем очень стараться выпустить русскую версию «Амнезии» максимально близко к английскому релизу.
Отличная новость!Да побыстрей бы закончилось лето!
James2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 17:33   #80
Игрок
 
Аватар для PiligrimGrim
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 679
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
...сентябрь месяц вместе с Амнезией поспеет – самым правильным Survival Horror этого года.
Быстрее бы... ) Очень хочу получить самый правильный хоррор года!!!
PiligrimGrim вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
frictional games, мистика, хоррор


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования