Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.03.2013, 17:57   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Sniper Elite 3


Жанр: Action-TPS
Издатель: 505 Games
Разработчик: Rebellion
Платформы: PS4, PS3, X720, X360
Дата выхода: 27 июня 2014


Цитата:
Sniper Elite 3 will continue the story of elite OSS sniper Karl Fairburne during World War II. Sniper Elite V2 was the surprise hit of last year, introducing millions of gamers to its mix of tense atmosphere and intense action.

“Sniper Elite V2 has been a great success for us and we are thrilled to partner with Rebellion on Sniper Elite 3," said Ian Howe, president, 505 Games North America. “Fans can look forward to the same heart-pounding action they have come to expect from a Sniper Elite game as well as refined and new features that will blow them away.”

“We’re very excited to be working with 505 Games again on a sequel that will build on the highly successful Sniper Elite V2. We’ve got some great ideas to improve on what we did before and feedback from fans has been invaluable. Sniper Elite V2 was just the beginning of what we want to do with the franchise, there are things we didn’t have time to do before that we can really look at featuring this time. We want to focus on making this latest incarnation of Sniper Elite more of a sandbox game but also build on the awesome X-Ray Kill Cam and the atmospheric World War II setting. We’re looking forward to seeing what Sniper Elite fans and gamers in general make of the latest chapter in the story,” said Jason Kingsley, CEO, Rebellion.

The team is currently focusing on creating all-new environments, a more refined gameplay experience and a brand new storyline.

Последний раз редактировалось woodson; 21.05.2014 в 10:47.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 16:48   #41
Юзер
 
Аватар для RESTAL
 
Регистрация: 29.07.2010
Адрес: Russia
Сообщений: 473
Репутация: 58 [+/-]
кто поиграет отпишитесь общие впечатления, вроде хочется и колется, неохота брать кота в мешке за такие деньги
RESTAL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 17:54   #42
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KitoBoy Посмотреть сообщение
Кстати говорят ,что на плойке игра полностью на русском,кому интересно.
невочто
А я читал везде, что пс3 и х360 версии русские, а на пс4 и хуан английские.
или ты про пс3 и говоришь?
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 19:06   #43
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258 [+/-]
на пс4 игра полностью на русском. 100%
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 19:39   #44
Игроман
 
Аватар для KitoBoy
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309 [+/-]
Да,цифра на пс4 полностью на русском ..
Поиграл где то часик и первые впечатления сумбурные. С одной стороны вроде интересно играть,но настолько все топорно и без изюминки(
Да и графика ужас.
KitoBoy вне форума  
Отправить сообщение для KitoBoy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2014, 09:24   #45
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,800
Репутация: 228 [+/-]
Кто то тут говорил, что икс рэй надоел ещё во второй части .так вот этот момент регулируется как душе угодно. Можно вообще замедление убрать, можно оставить, но редко, можно поставить часто, можно оставить, но без рентгена.
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2014, 12:05   #46
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PerfectMan Посмотреть сообщение
ижн аж 8.2 поставили.)
Вот они реально молодцы, действительно абдуленной игре поставили достойную оценку.) Если игра не хуже 2й части, то уверен что она её заслуживает больше чем например Watch_Dogs аналогичный средний балл на метакритике.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|

Последний раз редактировалось Zacky1991V; 28.06.2014 в 12:22.
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2014, 11:44   #47
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Поиграл часок. Первые впечатления.
Разрабы учли ошибки второй части и вернулись к истокам, заботливо добавив новые геймплейные косяки. Пожалуй перечислю те вещи, которые бросились в глаза человеку, который прошел с большим удовлетворением, более того - с большим удовольствием - раз пять или шесть первую часть. И начинал раз пять или шесть вторую часть, но не смог вынести её дальше третьей-четвертой миссии из-за унылой рельсовости, убивающий весь тактический интерес пряток от врага

1. Большие локации как в первой части. Однозначно тру.

2. Более того, локации поделены на сектора и подняв тревогу в одной части своей стрельбой, вы не поднимаете её в другой части (это надо момент перепроверить). Это вдвойне тру, поскольку в первой части первый выстрел поднимал тревогу на всём уровне, а ИИ врагов первой части ВСЕГДА знал, где лежит снайпер и откуда стреляет. Одна из больших претензий к первой части.
Не сказать, чтобы это большой минус "первый выстрел поднимает тревогу на всем уровне" это и есть тот самый реализм. Но читерский ИИ все портил. Далее объясню

3. Вернули полноценные сохранения. Это просто аукцион невиданной щедрости после второй части, где рельсовость и чекпойнты (тьфу, до сих пор тошнит). Тут делай что хочешь и сохраняйся в любой момент.

4. ИИ. Прочитал я много критики в этом треде. Поиграл полчасика. Не берусь утверждать однозначно, но ИИ более-менее вменяем. В чем это заключается.
В первой части первый громкий выстрел агрил на себя всех фашистов с уровня, уже на нем присутствующих и они начинали методично снайпера искать. "Поиск" заключался в том, что они невозбранно бежали к той щели, где лежал игрок и начинали за овер9000 метров прицельно бить в глаз. В этом и была "хардкорность", которая всех нормальных людей бесила. Убив их всех и выполнив текущую задачу на уровне, игрок инициировал появление следующей задачи, и ,соответственно, следующей партии солдат, которые находятся в состоянии покоя до первого громкого выстрела. Эта несправедливость, недоделанность ИИ, читерство врагов особенно сильно бросалось в глаза в миссии по убийству трех мотоциклистов с пакетами документов. Это одна из миссий первой игры, где после появления на локации, игроку сообщали, что ему надо устранить 3х мотоциклистов. А чтобы жизнь медом не казалась, ему давали в нагрузку 3 отряда русских, которые его ищут. И они всегда знали, где лежит игрок и сразу туда бежали, даже если снайпер ни разу не выстрелил. Однажды я залез в разбитый трамвай в угол. Так они полчаса терлись об этот трамвай в ожидании меня. Залезть внутрь им мешала текстура.

Вот и весь ИИ. Кстати, чтобы не было таких проблем в первой части, надо создавать профиль "stealth", тогда винтовка стреляет бесшумно, как с глушителем. Но играть тогда не интересно, враги просто ждут, пока их убьют.

Во второй части рельсовые пострелушки сводили на нет все попытки сделать вменяемый ИИ. Ибо зачем? Зачем что-то придумывать, если первый выстрел в рельсовой перестрелке агрит всех фашиков, которые аки Василий Зайцев на бегу через всю улицу вдоль за 150 метров бьют точно в макушку снайпера. А убив их всех, мы наблюдаем безмятежную картину тишины и спокойствия сразу за углом с новой пачкой врагов.
Здесь разрабы попытались устранить недочеты сразу двух частей. Враги ищут снайпера в том месте, откуда он стрелял (но только если он делает более 1 выстрела с этой позиции), т.е. дают время на смену позиции. И поиск заключается не в судорожной беготне и очередях в макушку за 100 метров, а целенаправленном обходе укрытий. И если врагов биноклем не отметить, то можно и в окружение попасть. Возможно наличие вот этой задержки и дает всем повод утверждать, что ИИ тупой. Но по мне это соломоново решение. Опять же, поиграл только полчасика, следует распробовать.

5. Читал критику в сторону увеличения вооружения и кнопок. Не приемлю её. Да, появилось консольное кольцо выбора предметов в режиме паузы. Ну дык со скайримовской амбулаторией из инвентаря в режиме боя это не сравнить. Большое количество вооружения? Его столько же, как в предыдущих частях. Плюс вариативность в сборке винтовки. Тот же панцершрек из первой части против танков. Кремень и огниво для взрывчатки весьма аутентичны. Убрали унылое прижимание к стене попой, что не может не радовать.

6. Сюжет. Африка. Война в африке для меня это скорее плюс, чем минус. Потому что почти нет шутанов про 2МВ в африке. Навскидку вспомню только миссии из второй колды, когда надо было с Прайсом прорываться из города в пустыню вечером. Было весьма захватывающе. Кстати, вспомним сюжет первой части. Мы там искали документы по ФАУ2 и ядерному оружию спасали аж всю развратную Европу. Внезапно во второй части мы занимались тем же лол.
А тут хоть обыкновенные военные будни в пустыне. Но то, что здесь нет этого вездесущего ФАУ2 уже радует. Надо будет проверить, а то кто его знает - мож гитлер в песке шахты для ракет понастроил, а мы их будем засыпать саперной лопаткой. Я этого не выдержку

Последний раз редактировалось Александр М2; 29.06.2014 в 11:50.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2014, 14:06   #48
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Обзор игры Sniper Elite 3 от SG
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 30.06.2014 в 14:34.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2014, 14:20   #49
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
Fav0riT, Только не SP, а SG уж тогда.)
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2014, 14:34   #50
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Zacky1991V, да, косяк xD
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2014, 23:45   #51
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Тьфу, я подумал обзор от Саши Грей.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2014, 00:27   #52
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Видеообзор дичайший бред.

Объясняю:

1. Зачем-то втирали про зомбарей. Типо зомбари плохо, значит и третья часть плохо. А я вот в моды про зомбарей не играл. И ничего определенного про них сказать не могу. Так мне надо плеваться от третьей части, потому что до этого были зомбари или нет?

2. Потом начали втирать про сюжет. В первой части тоже сюжет тоже не кал оф дути, эпичностью через каждые пять метров не блистал. Здесь тоже обычные будни снайпера. Или снайперы Великой Отечественной войны каждый день эпичные бои переживали? Каждый день ФАУ2 взрывали? Также методично выкашивали солдат и офицеров как и здесь. Более того, рядовой снайпер и за линию фронта редко ходил. Обычно как раз таки деморализовал противника на линии фронта. А диверсиями занимались только профессионалы типа Зайцева или Охлопкова на улицах Сталинграда. А тут сплошные диверсии. Так ведь нет! "Мне не нравятся диверсии! Я хочу в сюжет и в эпичность!" Ну так иди посмотри на собаку из колды. Какие проблемы?

3. По поводу техники. В первой части тоже в каждой второй миссии приезжал танк в конце. Либо заводили уже заранее заботливо установленный танк или самоходку. Пруф - танк в конце первой обучающей миссии.

4."Но знаете что? После сотен отсмотренных иксреев второй части, а потом еще тысяч из дополнений про зомби меня от этого чуть ли не тошнит!.. Хотя это не проблема - его можно хоть полностью выключить. Это что за лютый бред??? Что это за аргумент? "Меня тошнит от модов про зомбарей, в которые можно не играть, поэтому я буду в них играть, убивая зомбарей тысячами! Меня тошнит от XRAY, который можно выключить, поэтому я буду его не выключать, смотреть, тошниться!"



5. "Танки можно убить фугасом, а можно ковырять снайперкой. Мне не нравится этот выбор" Да епт! В первой части было также - фугас или крышка из снайперки.
Так ведь нет. Выбор-то не нравится. Подавай линейность второй части! Тех же щей, да побольше влей!

6. "Локации большие, но меньше АРМЫ!" Хоспади, да все что угодно меньше армы, кроме армы. Такую предьяву можно к любой игре кинуть.

7. "В кои-то веки сделали адекватный ИИ после первых двух частей с читерскими фашистами. Но мне все равно надо подкритиковать игру (прим.: я хотел нецензурное слово вставить), поэтому я не нашел ничего лучшего, кроме поджигания костерков в катакомбах и на этой игровой условности я закритикую весь ИИ. Я же не из снайперки в игру стрелять пришел, а костры жечь!"

8. "Враг не сразу стреляет" Угу, особенно хороший пример критики после первых двух частей где из любой точки карты враги на бегу стреляли всегда в голову игроку. Хотя игрок из снайперки попасть не мог на такие дистанции. Дали возможность - всё равно не нравится.

9. "Врагов можно помечать биноклем - это плохо!" Ну тогда не помечай врагов биноклем - тебе будет хорошо! Че за предъявы???

10. Какая-то левая вставка с лестницей. "Можно помечать врагов как в солиде. А в солиде есть баг с лестницей. Значит можно покритиковать снайпер элит три за кривую лестницу Солида!"
Без комментариев.



11. "Не нравится музыка!" Музыка кстати весьма годно косплеит фильм снайпер 1993 года постоянными вставки этнической трубы. Пруф
http://www.youtube.com/watch?v=ssJ5s...utu.be&t=2m27s

12. "Скрипты? Мне нравится! Улучшенный детализированный графон после вырвиглазной второй части - мне не нравится! Кооператив с другом по стелсу аки "сплинтер селл", либо "рембо стайл", либо "снайпер стайл"? А вот тоже не нравится! Игра превосходит первую часть (прим.: первая часть один из эталонов жанра), но я уже завел шарманку про "мне нравится" ТАК ЧТО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ!



Короче говоря, разрабы не проплатили обзор этой конторке, поэтому вышел лютый бред, а не обзор. Ну и пускай дальше упарывается и сидит без денег этот нищеброд Иван Лоев.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2014, 13:30   #53
Игроман
 
Аватар для KitoBoy
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309 [+/-]
Ничего себе тут страсти!)) я то просто зашел на секунду в ветку доложить,что немного поменял мнение об игре в лучшую сторону.
В чистом стелсе очень интересно играть и перестаешь уже замечать лютые косяки графики,анимации,корявых локаций и т.д.
Просто попробуйте поменять стиль игры,если сразу не пошло.. Не шедевр,но повторюсь,что очень захватывает.
KitoBoy вне форума  
Отправить сообщение для KitoBoy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2014, 03:22   #54
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
KitoBoy, ты наверное прошел все хиты, поэтому так говоришь.)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2014, 11:16   #55
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,271
Репутация: 636 [+/-]
Игра мне понравилась, здорово сделали "полет пули", стелс хороший, АИ очень сильно слышит героя.З.Ы.: Почему нет темы в ПК-играх? Я играю на компе.
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2014, 03:52   #56
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Прошел компанию. Потратил 5 часов. Побочки не выполнял, фиговины не собирал, мосты не взрывал. Стори уныл и безинтересен. Много технических проблем: трупы врагов корчат смешные рожи, не успеют нормально падать, много объектов недопилены из-за чего многие упавшие на них враги лежат в полуметре в воздухе над объектом. Стелс не самый лучший, но работает будь здоров. Отмечу, что в игре крайне (!) мало постановочных моментов со стрельбой дальше 100 метров. Прям нету их, а очень хотелось пострелять на большие расстояния.

Убивать интересно, а это самое главное. Игра все ещё в стадии допотопных игр начала нулевых, где все нужно делать постепенно, с толком, с расстановкой. Самое, что ни на есть, необходимое для игры за снайпера пятой мотострелковой дивизини капитана Гранта и Рузвельта вместе.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2014, 18:44   #57
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
В августовской игромании поставили 8 игре, а вы говорили какие сравнения могут быть с Ватч Догсом, так вот как выяснилось прямые!)
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2014, 22:05   #58
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
На реалистичном уровне (без подсказок и сохранений) кто-нибудь осилил?
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2014, 23:26   #59
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Прошел игру. Делюсь впечатлениями...В общем и целом игра понравилась. Если играть как надо, то есть неспешно, выбирать позицию,осматривать врагов в бинокль и под звуки соответствующей обстановки, которые заглушают выстрелы, пробивать черепные коробки из снайперской винтовки, то игра доставляет позитив.
Визуально игра выглядит очень красиво, пустынные пейзажи,детализированные бойцы немецкой армии, различные коробки с припасами и оружием, пыль парящая в воздухе...все выглядит очень достойно. Играл на пк, но т.к. темы в той ветке нет, то пишу здесь, надеюсь меня простят). Миссий немного, но путей прохождения в большинстве случаев несколько. Имеются обходные пути, ну а если мы оказываемся на большой просторной местности, типа аэродрома, то тут можно разгуляться фантазии. Как хочешь, так и проходи, слева\справа,по-тихому\напролом. Зачистив все или обходясь без лишних жертв. В этом плюс этой части. Нам дают местность, а дальше мы сами творим историю. Имеются постановочные моменты, как спасение заложника в форте и последующее его прикрытие, но таких моментов мало. Радует, что миссии несмотря на пустынную природу Африки достаточно разнообразны. Есть дневные и ночные вылазки, на открытой местности или в крепости\форте\разрушенном городе, аэродроме,заводе итд.
Что касательно ИИ. То он в принципе стандартен, не туп, реагирует на бег персонажа. Ходит проверять источник шума или выстрела. Если перестрелка открытая, то обходит с флангов,использует укрытия. В общем нормальный набор без особых изысков.
Х-рэй по-прежнему красив и брутален. Все внутренности и кости эффектно разлетаются\разрываются со смачным звуком.
По-сюжету...обычные будни снайпера без излишнего пафоса. Работа в тылу, проникновения,добыча сведений,саботаж. В общем немцы строили супертанк Крысу, которая должна была перевернуть ход войны в Африке, а затем и в Европе, но мы успешно сорвали планы фрицев.
Дневники разбросанные по уровню придают аутентичности и добавляют глубины здешней атмосфере войны.
В итоге мы получаем пожалуй лучший и единственный на данный момент симулятор снайпера. К тому же смена декораций с Европы на Африканский фронт пошла игре на пользу т.к. в данном сеттинге вспоминается лишь World at War, но он все же не является конкурентом. Для неспешного и вдумчивого геймплея по стелсу самое оно.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2014, 14:16   #60
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
По поводу графона
http://sfx.thelazy.net/games/screenshot/11323/full/
http://sfx.thelazy.net/games/screenshot/11329/full/
http://sfx.thelazy.net/games/screenshot/11328/full/
http://sfx.thelazy.net/games/screenshot/11326/full/
или так
http://sfx.thelazy.net/games/screenshot/11063/full/
http://sfx.thelazy.net/games/screenshot/10936/full/
http://sfx.thelazy.net/games/screenshot/11466/full/
http://sfx.thelazy.net/games/screenshot/11033/full/
это всё на пк настраивается

Мои настройки цветов.
http://s020.radikal.ru/i709/1408/60/1c53a9457e49.png
http://s018.radikal.ru/i526/1408/3f/9bafb6fbd317.png
http://i074.radikal.ru/1408/93/bb436b53605b.png
http://s016.radikal.ru/i336/1408/3a/c8aea87be26f.png

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
В итоге мы получаем пожалуй лучший и единственный на данный момент симулятор снайпера.
Самый главный комплимент игре!

Последний раз редактировалось Александр М2; 10.08.2014 в 14:25.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования