29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
30.12.2007, 01:22 | #2201 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
|
||
|
30.12.2007, 01:54 | #2202 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
Сатарус IV
Не знаю насчет DS и не помню насчет Sacred, но в Дьябло нет ничего подобного. |
||
|
30.12.2007, 02:13 | #2203 | |||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В чем это проявляется? |
|||
|
30.12.2007, 02:59 | #2204 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
А можно ли считать диалоги элементом RPG? Например в Fahrenheit были диалоги и был выбор благодаря им..... чем не RPG?
|
||
|
30.12.2007, 05:19 | #2205 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
Сатарус IV
Ролеплей там был? =) Если был - то да, RPG. Почему нет. Если небыло... |
||
|
30.12.2007, 10:14 | #2206 | ||
Oh quack
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071
|
Смотря какие. Линейные - нет. Если они реально влияют на что-то и предоставляют больше действия для рольплея, почему бы и нет
Фаренгейт и адвенчурой назвать сложно, не говоря уже о рпг
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] "You can do whatever you want to and call it pop."
|
||
|
30.12.2007, 14:27 | #2207 | ||
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
Сатарус IV
Насчет скучной однообразной Дьяблы - "Нормальный" уровень сложности - это скорее разминка и обучение процессу, чем настоящая игра. Реальная игра начинается только на сложности Nightmare.
__________________
Cupcakes! |
||
|
30.12.2007, 14:29 | #2208 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- ну вот в Fahrenheit'e они на что-то и влияют как раз. Например можно отдать дитя индиго кибербабке, а можно не отдавать, от этого зависит концовка игры, а еще можно спасти пацана упавшего в воду, а можно не спасать, чем не ролеплей? Там много такого....
- лично я ее адвенчурой не считаю, скорее именно интерактивное кино. |
||
|
30.12.2007, 18:08 | #2209 | ||
Oh quack
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071
|
Цитата:
Такого жанра нет, фаренгейт - это именно адвенчура
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] "You can do whatever you want to and call it pop."
|
||
|
30.12.2007, 18:50 | #2210 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
- ну разработчики его именно так и называют, интерактивным кино. Да и что мешает создать игру совершенно нового жанра? Многие признали в Фаренгейте именно оную. Какие там головоломки? Нету, а значит не адвенчура. |
||
|
30.12.2007, 18:52 | #2211 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
Сатарус IV
Адвенчура - это, вроде как, приключение? |
||
|
30.12.2007, 19:49 | #2212 | ||
Oh quack
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071
|
Цитата:
Ты путаешь адвенчуру с квестом
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] "You can do whatever you want to and call it pop."
|
||
|
30.12.2007, 19:51 | #2213 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Это слишком широкое понятие, что бы втискивать его в жанровые рамки. Я обращаюсь к классике адвенчур, вроде той же серии Myst. Фаренгейт это уже что-то другое, и в любом случае это не приключение, а скорее мистический триллер. Другими словами структура у него не адвенчурная, да и вообще не видно практически ни одного компонента классической адвенчуры.
J.Good Квест это там где ищут заныканый предмет. Адвенчуры там где разгадывают головоломки. Примеры: Сибирь. Или он уже не адвенчура. К тому же квест и адвенчура это по сути одно и тоже и только в очень редких случаях их стоит разделять. |
||
|
30.12.2007, 20:00 | #2214 | ||
Oh quack
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071
|
Цитата:
Сибирь - это квест, да Это абсолютныо разные жанры и их путать не стоит. Почитай о них в википедии
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] "You can do whatever you want to and call it pop."
|
||
|
30.12.2007, 20:06 | #2215 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Если Сибирь не адвенчура, а квест, то что такое Адвенчура? И почему Сайлент Хилл называют экшен-адвенчурой, а не экшен-квестом? В нем ведь как раз и надо разгадывать головоломки и загадки. |
||
|
30.12.2007, 20:08 | #2216 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
Сатарус IV
Хватит о квестах и адвенчурах.
__________________
|
||
|
30.12.2007, 20:14 | #2217 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
|||
|
31.12.2007, 01:58 | #2218 | ||
Новичок
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Fortress of Regrets
Сообщений: 90
Репутация: 29
|
Цитата:
РПГ - это не только диалоги. РПГ - это совокупность различных элементов. Самыми характерными элементами РПГ являются: 1 диалоги 2 классы 3 прокачка 4 квесты. В Фаренгейте есть только диалоги. Следовательно, к РПГ он никоим образом не относится. Последний раз редактировалось -Darkness-; 31.12.2007 в 02:09. Причина: очепятко |
||
|
31.12.2007, 10:35 | #2219 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
-Darkness-
А отыгрыш не характерен для RPG? |
||
|
|