31.12.2009, 14:06 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Dragon Age - Ролевая Партия
Dragon Age : Origins - это партийная (хардкорная) ролевая игра. Но это первая за долгое время ролевая игра вообще, в которой геймплей не является довеском к ролевым элементам, сюжету и атмосфере. Разработчикам удалось добится очень тонкого баланса, когда правильные и неправильные действия игрока имеют просто огромные различия в эффекте. Именно поэтому был создан эта тема, содержащая в себе гайды по основным ролям и тактике игры за них. Благодаря им новички смогут понять, как не попасть впросак с прокачкой своего протеже, а также какую команду собрать, чтобы особо долго не мучиться с боссами. Как это устроено Все классические партийные RPG и ММORPG в PvE(Player versus Enviroment, игрок против окружения, т.е. монстров) построены на четырех основах: Танке, Хилере, Дамагере и Контроллере. Танк - персонаж, получающий весь урон от врага, его цель ценой своей жизни защищать своих сопартийцев. Хилер - персонаж, главная цель которого - лечение. Если игра стоит на тех самых трех китах, то обычно урон, который получает танк в разы больше чем его запас жизни. Поэтому хилер в партии - товарищ незаменимый. Дамагер - персонаж, наносящий основной урон врагам. Главная его цель - делать это быстро. Контроллер (ударение на второй слог, а не так, как прочитали любители общественного транспорта) - персонаж, выводящий на время из строя врагов теми или иными способами, дабы дамагер мог быстро с ними расправиться, пока они бездействуют или же чтобы танк получил небольшую передышку. Собственно:
Примечания от автора Скрытый текст: Отдельное спасибо Ewig Custos за внесение нечеловеческого вклада в развитие гайда. Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":
Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 30.07.2010 в 08:21. |
||
|
30.10.2010, 23:58 | #601 | ||
Новичок
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
ГГ маг, Винн, Морриган, Алистер Я дамагер (макс урон 768), винн пасив лекарь, морриган ослабление противников, Алистер танк. БОльшая часть игры проходилась "бурей века". Главное сопартийцев держать на привязи. А насчет "столкновения маны", так при задании прах андрасте, где надо двойников завалить, я троих (которые маги) с одного тычка изничтожил. Гаксганг от столкновения маны теряет половину жизней. В пробуждении сильно усилены все профессии. Например воришкой выбил больше 2000 урона "ударом в сердце". Только вот магом там играть уже не так комфортно. (ну если только финального босса "бурей века легко завалить). |
||
|
02.02.2011, 02:16 | #602 | ||
Новичок
Регистрация: 02.02.2011
Адрес: Москва, Россия
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, кто знает, будут ли стыковаться (одновременно работать) одинаковые песни(на урон-атаку-крит) и призыв зверей(т.е. по 1-му зверю от каждого) 2-ух бардов-следопытов = ГГ+Лелиана. И, если не трудно, расскажите про все не стыкующиеся бафы(где-то здесь уже читал, и очень вовремя, что не работают порыв+скороть) и как именно(просто 1 отключается, на примере стихийного оружия?) А еще постоянно после боя отключается какой-то баф, например "берсерк", "мерцающий щит" и "?неутомимость?"(простите точно не помню, у двуручника иммун к падению\оглушению), постоянно приходится заново включать, у всех такое? P.S. У меня PS3-версия, так что никаких багов\глюков\криво-рипов\модов у меня нет. *на случай если что-то отличается в механике(хотя не должно)* P.P.S. И не надо, пожалуйста, поучений насчет партии, я уже прошел игру Боевым Фрост-Малефикаром (тот еще читак получился) с самой очевидной партией для 1-ого прохождения. Сейчас подбираю неординарные команды для разных финалов, кстати Скрытый текст: И вообще Скрытый текст: Спасибо за различные гайды, есть интересная информация, очень понравились сообщения 'Doctor M'a, но жутко не удобно читать советы по игре вперемешку с багами\глюками, хоть бы расфасовали по разным темам. Да, насчет блад-мага, марионетка (4-ая абилка) почти всегда переманивает боса, так что вместе с ним разделываемся с "футбольной командой", затем его в жутких судорогах торкает кипящая кровь, а убить потом его как одиночку не проблема. Простите, если слишком много начиркал... |
||
|
02.02.2011, 02:57 | #603 | |||||||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,766
Репутация: 1516
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||
|
02.02.2011, 14:47 | #604 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Дис'Керил,
Цитата:
Цитата:
__________________
|
||
|
02.02.2011, 17:59 | #605 | ||
Новичок
Регистрация: 02.02.2011
Адрес: Москва, Россия
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Я все правильно написал: ДВА барда = ДВЕ ОДИНАКОВЫЕ ПЕСНИ, Voyager понял, значит плюсы дают обе песни...жесть, спасибо
Еще вопрос, у Роги есть абилки "всегда бэкстаб" и "всегда криты", так вот они работают с бафами "удары с двух рук" и т.д.? Ведь по логике: я включаю обычные удары, исключающие шанс на крит, но плюсую к этому "любые удары = крит" и "все удары по оглушенному = бэкстаб". Цитата:
Так вот у меня и было Скрытый текст: Совсем забыл, что за "кровавое месиво" и "счастливый" упоминается в характеристиках некоторых клинков? P.S. Все таки, кто-нибудь может огласить весь список не работающих вместе постоянных умений\заклинаний, и в шапке такое бы пригодилось? (ну или откликнитесь кто-либо из гуру DAO, все же игре 2 года, наверняка такие есть, кто готов помочь в вопросах) Последний раз редактировалось Дис'Керил; 03.02.2011 в 19:58. |
||
|
02.02.2011, 18:04 | #606 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось Smuggler; 02.02.2011 в 18:07. |
||
|
03.02.2011, 23:49 | #607 | |||
Злобный ублюдок
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115
|
Цитата:
Цитата:
Но прикол в том, что если они активированы у разных персонажей (у Винн, например огненное, а у Мориган - ледяное), то они спокойно будут работать вместе и мечи будут одновременно гореть и быть при этом замороженными. О_о Цитата:
|
|||
|
13.02.2011, 11:16 | #608 | ||
Новичок
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13
|
Как думаете, насколько удачная это будет пати: Гг (2рук. воин - дд)+Алистер (танк)+Винн(хил)+Огрен/Лилиана (дд). Понимаю, что без контроля будет временами тяжко, но собираюсь быстренько пробежаться на легком. Или кого можно взять в качестве контроля, кроме Морриган?
|
||
|
13.02.2011, 16:45 | #610 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,766
Репутация: 1516
|
Peyote, действительно, на легком, если сразу взять Винн, то вообще умирать не придётся, я даже припарками ни разу не пользовался на легком (в том числе и по пути к Винн). Тупой силы будет достаточно, чтобы пройти игру.
|
||
|
18.02.2011, 02:17 | #611 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,766
Репутация: 1516
|
Имея в партии мага-контроллера и стихийного мага (у обоих есть масс хил), я сделал вывод, что брать войнов в группу при таком раскладе нет смысла. Танки "пролетают", так как
1) в них нет надобности, ибо есть контроллер и есть стихийный маг, который может выводить из строя врагов на некоторое время 2) у них такой дамаг низкий, что действие контролящих скиллов пройдёт, пока они запинают врагов Двуручники, несмотря на их хорошие пассивки, тоже бесполезны, ибо скорость атаки низкая, за тоже время рога раза в 2-3 больше урона нанесёт. Войны с двумя мечами может и могут выдавать неплохой урон и приличную скорость атаки, только вот такого количества критов, как у роги, им не получить. А если добавить сюда кучу пассивок, которые дают профы дуэлянт и убийца + шанс крита + воровские бафы/дебафы, то получается, что лучше разбойника никого нет. Ибо нужен максимальный урон с максимальной скоростью. Впрочем, это довольно очевидный расклад. А мне интересно, кто-нибудь играл партией танк + два барда-призывателя-лучника (6 бойцов в партии чтобы было)+ маг-бафер-хилер. Просто интересно узнать, этот "дикий" состав жизнеспособен или это просто извращение? |
||
|
18.02.2011, 12:59 | #612 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
На кошмаре вполне оправдывает себя и такая партия, за небольшим отступлением, у меня было 3 призывателя (бард, убийца, дуэлянт) и Винн в качестве поддержки.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
04.03.2011, 12:31 | #613 | ||
Cygnus X-1
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,568
Репутация: 1324
|
А что вы про пса скажете? Советы есть по его прокачке?
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я. |
||
|
04.03.2011, 13:10 | #614 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: г. Стерлитамак
Сообщений: 274
Репутация: 71
|
rainwalker, бесполезный перс,я качал силу и всё, иногда он приносит неплохие вещи(подарки для спутников и т.д.).
Поиграв разными партиями, понял, что идеальной для меня является: Воин- даульщик,Морриган(контроллер),Винн(лекарь),Лилиана (лучница). Все враги выносятся достаточно просто, воин выполняет функции и танка и дамагера.(главное шмотки хорошие надеть). Гасканд - самый сложный босс в игре, на кс выносится влегкую.(накладываем порчи, руну нейтрализации и он труп) Последний раз играл Боевым магом. Совершенно не понравилось. Гасканда на среднем еле еле убил.Одно рассеивание магии, и все маг остается без баффов, т.е. дрыщ в тяжелых доспехах. |
||
|
09.03.2011, 23:20 | #615 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115
|
rainwalker, качай силу, ловкость и телосложение примерно в такой пропорции - 2:1:2, со скиллами всё понятно - их мало, качаем, что важнее в данной ситуации.
Хотя я бы брать не советовал, ибо пользы от пса маловато. Цитата:
А так он самая имба. Можно на любом уровне сложности управлять только им (ну кроме сражения с архидемоном, пожалуй) и всёравно пройдешь. А магов ты с любой партией должен выносить в первую очередь - у тебя же вон Морриган на что? Качаешь ей магическую мощь и столкновение маны и все дела. |
||
|
10.03.2011, 17:59 | #616 | ||
Cygnus X-1
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,568
Репутация: 1324
|
Цитата:
Кто еще разъяснит, в чем отличие брони от защиты, силы от атаки, магии от силы магии? И какая у них зависимость?
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я. |
||
|
10.03.2011, 18:15 | #617 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Показатель брони вычитается из урона, наносимого персонажу, защита же определяет вероятность уклонения от самого удара.
Зависимости тут нет. Эм, ну атака влият на вероятность попадания, сила вообще определяет многие параметры, ту же атаку, урон и т.д. Первое влияет на второе, плюс на эффективность зелий. Сила магии определяет кпд заклинаний. Вообще, наводишь курсор мыши на интересующую тебя характеристику и вся информация как правило появляется во всплывающем окошке.
__________________
|
||
|
10.03.2011, 19:53 | #618 | ||
Cygnus X-1
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,568
Репутация: 1324
|
Ок, сэнкс.
Вопрос по прокачке боевого мага все еще актуален. Во-первых, насколько все же адекватен гайд из первого поста? Я качаю соответсвтенно, но маны на другие спелы кроме упомянутых защит не хватает. Стоит ли хоть чуток в силу воли вложиться? Во-вторых, какие другие спеллы в арсенале боевого мага нужны? А то очков больно много накопилось, а девать некуда...
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я. |
||
|
10.03.2011, 20:22 | #619 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: г. Стерлитамак
Сообщений: 274
Репутация: 71
|
|||
|
|