Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.05.2009, 15:52   #1
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Какую игру создали бы вы?

А какую игру создали бы Вы?

Итак, представьте, что у Вас в кармане появилась огромная сумма денег, а голове - идея отличной игры. Что это будет за игра? Камерный проект, интересный лишь избранным, или же нечто, ориентированное на огромное количество людей? Многопользовательская ролевая игра или single-ориентированный сюжетный шутер?

В этой теме Вам предоставляется возможность пофантазировать на тему "Какую игру создал бы я, будь у меня возможность". Только помните, что односложные предложения "Я бы сделал Call of Duty во времена Первой мировой" никому неинтересны. Также, как и идеи в духе "игра по типу Battlefield с кучей техники и оружия". Я уверен, что почти в 99% случаев Ваша идея будет опираться на что-то, уже существующее. Скорее всего это будет развитие идей, добавление новых возможностей и так далее. Постарайтесь максимально подробно расписать свои мысли: сюжет, геймплей, персонажи и прочее. Чёткость и ясность всегда в фаворе.

Интересные идеи я буду добавлять в "шапку" темы, составляя коллекцию пользователей. Вдруг кто-нибудь из разработчиков заглянет сюда, увидит что-то необычное и захочет воплотить это в жизнь? Так что не стесняемся проявлять оригинальность. И помните - эта тема не об Идеальной Игре, а о том, что можно создать, опираясь на современные технологии.

Скромный пример от меня.

Увы, но действительно интересных идей за всю тему мне практически не встретилось. Поэтому список более менее "годных" идей пока невелик. Но я очень надеюсь, что со временем в нём появятся поистине интригующие посты.

Наиболее приемлемые идеи:
Gyiver с его идеей скрестить HoMM 3 и Mount and Blade
Igrok5211 с его идей изменять историю человечества
YoDA23 с его гибридом глобальной стратегии, обычной RTS и FPS
VOMBAT с его любовью к внеземным цивилизациям
FRUTI и его любовь к ГУЛАГу
abdulla и его страх перед канализационными люками, опорными колоннами и арматурой
B.F.G. с удовольствием бы скрестил Сталкер с Фоллаутом
Greshnik.a и его распухшее сознание предлагают всем вечную войну в духе CoD MW 2
FatumGamegod сильно вдохновился Fable Lost Chapters, и вот, что из этого вышло
Iltigor и его ответ Dragon Age аж в двух постах: 1 и 2
Mr.DooDLez с его страстью к морским сражениям
Gamelet и его любовь к комиксам
Lajnus с идеей о слетевшей с катушек русалке
SeCor и его стремление к реализму
Mr. Wideside предлагает развитие серии Хитман
Fry12 решил объединить единомышленников рпг и тбс
lXYl с игрой, которую, возможно, когда-нибудь будут продавать в стиме
Eterni с мечтами о Тяжелом Данте

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 13.03.2014 в 01:33.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 01:24   #441
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cratos Посмотреть сообщение
герой будет впервые стрелять из оружия, т.е. не будет системы прокачки, навыки обращения с оружием будут приобретаться по мере его использования;
что за бред ты вот сейчас сказал? Расшифруй, будь добр.
Ну а по остальному-играй в первые 3 обители зла. Они мрачные, пугают, с отличным сюжетом и диалогами, а враги даже иногда проламывают стены...
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 01:35   #442
Юзер
 
Аватар для Cratos
 
Регистрация: 29.07.2009
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 344
Репутация: 32 [+/-]
Mr. Wideside, ну почему же бред? "то есть" только надо убрать. Ну перезаряжать будет быстрее со временем, более метко стрелять, привыкание к отдаче и т.п.
Так и играю за неимением лучшего)

Последний раз редактировалось Cratos; 10.02.2011 в 01:40.
Cratos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 11:52   #443
Юзер
 
Аватар для F 430
 
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Сталинград
Сообщений: 350
Репутация: 149 [+/-]
Я бы создал шутер в котром не будет перекрестия прицела , т.е. стрелять точно можно только с помощью прицела самого оружия.
__________________
Проверь мотор и люк открой. Пускай машина отдыхает. Мы все перенесем с тобой. Мы люди, а она стальная.
F 430 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 12:48   #444
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
Цитата:
Сообщение от F 430 Посмотреть сообщение
Я бы создал шутер в котром не будет перекрестия прицела , т.е. стрелять точно можно только с помощью прицела самого оружия.
Call of Chtulhu: Dark Corners of the Earth.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 13:03   #445
Игрок
 
Аватар для MHFAN
 
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Владивосток
Сообщений: 733
Репутация: 129 [+/-]
В любом более менее не аркадном шутере прицел можно отключить.
MHFAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 13:08   #446
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MHFAN Посмотреть сообщение
В любом более менее не аркадном шутере прицел можно отключить.
Кстати да. Тоже верно.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 13:44   #447
Юзер
 
Аватар для F 430
 
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Сталинград
Сообщений: 350
Репутация: 149 [+/-]
Я имею ввиду чтобы там вообще не было прицела .
__________________
Проверь мотор и люк открой. Пускай машина отдыхает. Мы все перенесем с тобой. Мы люди, а она стальная.
F 430 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 14:18   #448
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
Не люблю повторяться, но все же:
Цитата:
Сообщение от F 430 Посмотреть сообщение
Я имею ввиду чтобы там вообще не было прицела .
Цитата:
Сообщение от Мастер Q Посмотреть сообщение
Call of Chtulhu: Dark Corners of the Earth.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2011, 18:17   #449
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Я вот думал много над одной игрой, которую назвал Spider-Man: Knights of Revenge (Человек-Паук: Рыцари Мести). В общем сюжет там происходит в недалеком будущем, когда Питер и Мери поженились и у них родилось двое мальчиков-близнецов - Джони и Бен. Они унаследовали способности отца и, когда повзрослели, заменили Питера на посту Человека-Паука. Бен взял себе имя "Человек-Паук", а Джони - "Тарантул".
И вот однажды глава преступного мира, сын Кингпина, узнав настоящее имя Человека-Паука, решил отомстить за отправленного за решетку отца. Он подсылает к дому Паркеров профессмонального киллера в маске, который убивает Питера и Мери. Как раз в это время из института возвращаются братья, застающие убийсво родителей. Тут идет небольшай туториал миссия, в коорой обучают основам. Убийце удается бежать, а братья, оплакивая родителей, решают отомстить.
Из злодее там будут Филин, Дедпул, граф Дракула, Доктор Дум, Веном и Карнаж, а также другие. Сюжет предпологпет запутанные драмму, с предательством, обманами и прочим. Боевую систему предположительно сделаю похожей на SD и WoS. что-то среднее. Также геймплей за братьев будет разным - Джонни полагается на стелс, технологические штучки и спец нано-костюм, усиливающий паучье чутье, а Бен - на грубую силу, силу "Паучьего оборотня", отдельно будут идти способности с железной паутиной.
В общем я придумал очень много и постараюсь представить это на обозрение форумчан на ближайших каникулах, может даже отдельной темой, где поподробнее расскажу про уникальный геймплейные моменты и все остальное.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 18:53   #450
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Gamelet, неплохо......
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.

Последний раз редактировалось MR. CHAOS; 27.02.2011 в 22:07.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 22:05   #451
Юзер
 
Аватар для TviZ
 
Регистрация: 26.02.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 128
Репутация: 69 [+/-]
Gamelet, Можно было бы сделать второго брата злодеем, типа он нанял того киллера, что бы отомстить отцу за что нибудь. И да, когда читал про графа Дракулу слегка передернуло, он тут не к месту.

Последний раз редактировалось TviZ; 27.02.2011 в 22:30.
TviZ вне форума  
Отправить сообщение для TviZ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 22:09   #452
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Gamelet, я бы вычеркнул из списка врагов графа Дракулу, ибо он персонаж больше не из комиксов, а пихать его в игру от Марвел как-то смешновать чтоли, что не будет вписыватся в общую картину драмы и мести, а так в целом неплохо.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 05:31   #453
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Если бы я имел возможность создать собственную игру, то это определённо была бы mmo action/rpg. Действие игры обязательно происходило бы в наше время - никакого осточертевшего классического фентези или различных вариаций будущего. Мне кажется, в нашей реальности отыгрыш роли будет более реалистичным. Оружие, естественно, будет только реальное, никаких плазмоганов, реалганов и метателей молний.

Но этого определённо мало, чтобы заинтересовать огромное количество людей. И потому бы в основу моей игры легла вселенная Vampire The Masquerade. Только я бы внёс в игровой процесс много новшеств:
Скрытый текст:
1) все начинали бы играть людьми. Игрок создаёт персонажа и выбирает для него предысторию. Каждая предыстория даёт персонажу определённые бонусы к атрибутам/умениям на старте, но никакого класса игрок пока выбрать не может.

2) поскольку действие игры разворачивается в огромном мегаполисе (который поделён на районы, но со временем игроку становятся доступными новые города), то можно зайти в любой дом, вломиться в большинство квартир, угонять машины и делать прочие непотребные вещи. Но для всего есть ограничения: например, без взлома невозможно попасть в квартиру; без навыка вождения нельзя угонять машины. При этом, например, у игрока всегда есть шанс найти под ковриком или в цветочном горшке ключ от квартиры, сесть в незакрытую по случайности машину и тп. Ясное дело, что в mmo городской траффик будет невелик, чтобы не грузить инет и комп сильно, но просто припаркованных машин будет в достатке. Остановить машину и выкинуть водителя, как в ГТА, тоже можно будет. Но это привлечет внимание копов, как, впрочем, и многое другое.

3) Система слежения за правопорядком по сравнению с оригиналом практически не изменится. Разве что игроки, выбравшие предысторию полицейского, будут иметь возможность арестовывать правонарушителей и получать за это опыт, в то время как пойманный игрок опыт будет терять (действует лишь в нейтральной зоне, в инстансах не работает).

4) Итак, сюжет каждой предыстории рано или поздно приведёт игрока к знанию о вампирах. Большинство квестов в предысториях - одиночные инстансы. Но иногда игроки будут пересекаться. При чём не только в совместном прохождении квестов, но и будут квесты-противостояние, в которых игроки, выбравшие одну предысторию, будут противодействовать игрокам, выбравшим другую предысторию (банальный пример: полиция против преступников; у одного игрока, скажем, будет задание передать кому-то чемодан с деньгами, а у игрока-полицейского будет задание перехватить этот чемодан. Естественно, в инсте будут нпц-бандиты и нпц-полицеские. Работать система будет так: либо человек идет один в инстанс, выбирая вариант с ботами, либо собирает пати (как со стороны полиции, так и со стороны бандитов. При чём выиграть можно будет даже в ситуации "1 игрок+боты против нескольких игроков")

5) Но в целом прохождение предыстории будет занимать не очень много времени. Действие квестов в предыстории будет развиваться в паре районов города, но возможности увидеть сверхестественных созданий у игроков не будет. Конечно, они будут знать, что вокруг них ходят вампиры, оборотни и гули, но определить их они не смогут. Зато будут удивлены, встретив чудиков в странных одеждах - охотников за вампирами. Правда, этих охотников будут видеть и вампиры, так что им лучше скрывать боевые шмотки под костюмами.

6) Система развития будет работать примерно так: выполняя квесты, игрок получает очки опыта, которые он может распределять, прокачивая атрибуты, умения, дисциплины (как в оригинальной игре), а значение уровня персонажа будет номинальным (как в Drakensang), и влиять будет лишь на доступ к различным цепочкам квестов, новым локациям и новым шмоткам (тут тоже можно провести аналогию с LotRO). Оружие можно использовать всё и сразу, только вот на многие пушки не будет денег, да и дамаг с них будет небольшой, если скиллы не раскачаны.

7) Сила мобов будет зависеть от уровня цепочки квестов, доступных в данном районе города, и в тоже время подстраиваться под лвл игрока. То есть вернувшись уровне на 20 к каким-нибуть не сделанным квестам на 10 лвл, игрок не будет чувствовать себя мега-монстром. Противники будут сильны, но в тоже время, благодаря раскачанным скиллам, у игрока будет бОльший простор для выбора способа прохождения квестов.

8) Поскольку боевая система останется почти без изменений (с поправками на то, что игра - mmo), то в целом нетрудно представить, как будут происходить бои в игре.

9) Итак, через некоторое время игрок столкнётся с возможностью стать вампиром и выйти, наконец, в большой мир. Вот тут и появится возможность выбрать класс персонажа. Если игрок превращается в вампира, то принадлежность к клану определяет набор доступных дисциплин крови, определяет + и - к характеристикам, штрафы при прокачке и прочее. Также он может не становиться вампиром, а выбрать путь гуля. Этот путь тоже имеет плюсы и минусы. Также у гулей не изменяется внешность. Если становишься вампиром, то появляется доступ к редактору вампирской внешности (можно оставить дефолтные изменения, а можно чутка самому подредактировать свою мёртвую тушку). В любом случае внешность вампира будет отличаться от первоначальной внешности созданного персонажа. Третий путь - пережить нападение вампира и стать охотником за вампирами. Внешность тоже не меняется (редактор после выбора класса в любом случае становится доступным: например, в нем для охотников за вампирами появляется возможность выбрать шрамы/татуировки/святые символы; эти символы будут отображаться при нанесении на одежду и давать временные либо постоянные бонусы), но меняется стиль игры, направленность квестов, появляется доступ к уникальному оружию и прочее. Четвёртый путь - оборотни. Персонаж в образе животного теряет бонусы от носимой брони/одежды, получая другие плюсы.

10) ПвП в игре будет заключаться в противостоянии сторон. Если брать совместные квесты, то у людей будет возможность объединяться с гулями, а у вампиров - с оборотнями. Конечно, речь не идёт о каких либо альянсах, но кое какие инстансы для совместного прохождения будут. Хотя фантазии на этот счёт у меня небогатые, ибо я не люблю пвп.

11) Профессий не будет, деньги игрок будет зарабатывать на квестах, на луте (да, будет падать шмот с улучшенными характеристиками), на торговле (хотя в игре и будут встречаться эксклюзивные шмотки, которые можно получить только в инстансе; для этого будут повторяющиеся задания с определённым шансом дропа шмота с босса), на владении недвижимостью (если удастся выполнить квесты от нпц и стать совладельцем чего либо). Накопив определённую сумму денег, можно стать полноправным владельцем магазина/бара/банка/etc и получать регулярный доход. Имея навык хакерства, можно взламывать банкоматы. Деньги будут расходоваться на аммуницию, шмот, лекарства/кровь и прочие вещи. Имея квартиру, можно будет её обустраивать: покупать мебель, складировать шмот, приобретать постеры, музыку и видео.

12) В игре будут компы, емэйлы, мобильники, чтобы игроки могли общаться друг с другом, получать квесты и инфу от нпц и прочее. Так же будет возможность изменять свою внешность: будут костюмы, парикмахеры и визажисты.

13) У игроков всегда будет возможность посидеть в баре, поболтать с друзьями, послушать музыку, сходить на рыбалку, поиграть в миниигры в Центре развлечений и прочее.

14) Как такового лвл-капа в игре не будет. Контент постоянно будет обновляться, бросая игрокам новые вызовы и давая большую свободу для отыгрыша роли. Общий стрежень сюжета такой: привести свою фракцию к господству над бОльшим количеством территорий. Если фракция или клан владеет какой-то территорией, то персонажи, принадлежащие к фракции/клану, получают различные бонусы: это могут быть временные плюсы к характеристикам, скидки у торговцев, доступ к уникальным предметам.

15) В игре будет уникальная возможность взаимодействия персонажей c окружающим миром и друг другом. Например, вампиры смогут воздействовать на нпц (создание Blood Doll к примеру), смогут воздействовать на гулей и охотников (имеются в виду игроки, а не нпц, вне боевых зон, естественно), если те провалят проверку атрибутов (персонаж на некоторое время перестанет слушаться игрока и будет выполнять команды вампира; например, так можно заставить персонажа совершить правонарушение, чтобы отвлечь внимание копов, в итоге вампир получит свободу действий, а гуль вынужден будет скрываться от полиции, чтобы не потерять опыт). Если Охотник на вампиров оказывается с вампирами в одном месте, но вне боевой зоны, то он изначально не знает, что рядом с ним вампиры. Но у него будет возможность запустить скилл на определение вампиров или вычислить их самостоятельно, наблюдая за поведением персонажей. Когда вампир определён, Охотник уже не имеет права взаимодействовать с ним, но может бросить ему вызов на дуэль. В боевой зоне охотники всегда видят вампиров и оборотней. А вот гулей нет. Их придется отличать по внешним атрибутам: одежда, оружие и прочее.

16) В игре будет доступен контент 18+ (в том числе ненормативная лексика), но привязан он будет к регистрационным данным аккаунта. При регистрации возраст указывается один раз и изменить его нельзя. Будет встроенный календарь, и, например, человек, зарегистрировавшийся в 17 лет, через год подписки сможет разблокировать контент ХХХ. Контент будет стандартный: стриптизёрши в клубах (у кого контент не доступен - они будут в одежде), проститутки (с разблокированным контентом можно будет пригласить её домой и заняться сексом), секс между игроками (по желанию, за деньги, по любви). Да-да, в игре можно будет создать пару, съехаться в общую квартиру или дом и прочее. При этом никто не запрещает помимо общака иметь индивидуальные запертые сейфы. Вампиры не смогут заниматься сексом, но для них будет предусмотрено кое что другое.

17) Вообще, социальная система будет очень сильна и её влияние на геймплей - огромное. Я бы даже сказал так: задротам и зелёным новичкам тут будет не место. Просто потому, что контент будет для них слишком непривычным. Например, получив доступ к полицейской базе данных, игрок сможет просматривать анкетные данные других игроков. После регистрации аккаунта игрок сможет заполнить специальную анкету. К примеру, это поможет узнать настоящий пол персонажа (при этом в анкете не будет банальных м/ж, а будут все возможные вариации половой самоидентификации). Также в игре будет действовать система Маскарада (которая будет переработана для mmo), но она будет иметь сильное влияние на геймплей. Нарушение Маскарада повлечёт за собой серьёзные штрафы (в том числе и понижение в уровнях). На совсем глупых дурачков будет объявляться Кровавая охота, которая приведёт к смерти персонажа (придётся создавать нового перса, старый будет удалён вместе со всем имуществом).

18) Будет и система кланов. Если по сюжету игрок выбирает лишь принадлежность к определённой фракции, то выбор клана не зависит ни от сюжета, ни от класса персонажа. Правда, тут будет фишка на манер RF Online - оборотни не могут быть в кланах вампиров, вампиры не могут быть в кланах охотников. А вот гули и вампиры имеют права быть в одном клане. Правда, создание такого клана - дело хлопотное и дорогое. Доступна такая возможность будет лишь высокоуровневым персам, да и то после прохождения цепочки квестов.

19) В общем-то, игра будет распространяться по подписке, но в ней будет и shop, где за реал можно будет докупить множество различных "вкусностей". В основном это будет касаться возможностей обустройства квартиры. Всяких имба зелий и шмота не будет, естественно.

Различия в геймплее между разнополыми персонажами и прочие добавления
Скрытый текст:
Как я уже подметил, их практически нет. В этом плане лишь единственная игра разрывает все шаблоны - Arcanum. В своей игре я бы использовал не только удачные находки Арканум, но и привнёс бы множество других элементов, разнообразящих геймплей. В итоге реиграбельность была бы на недосягаемом для сингл проектов уровне. Например: помимо очевидных уникальных для каждого пола квестов, в игре бы были также для каждого пола написаны свои диалоги. При чём не только со стороны нпц, но и со стороны игрока.

Ещё в игре обязательно будет система мировоззрений. Влияние её на геймплей будет заключаться в доступе к определённым цепочкам квестов. Например, если игрок зарекомендовал себя истинным христианином и пуританином, то очевидно, что аморальные квесты и квесты на заказное убийство для него неинтересны и доступны ему не будут. Вместо этого ему будут предложены цепочки квестов, соответствующих его мировоззрению. У "плохих" персонажей будет выбор шире, бесспорно. Но они будут лишены некоторых бонусов. Зато им проще будет заработать деньги. Вообще, все эти вопросы баланса нужно тщательно обдумывать, чтобы при реализации не получилась ерунда какая-нибудь, но если всё получится, то это будет супер. Как некий ориентир на "хороших" и "плохих" персонажей можно назвать игру Warhammer Online, но там реализация довольно поверхностная, несерьёзная (с чёрным юмором). У меня же будет всё очень серьёзно.

Также будут так называемые "временные" квесты и инстансы (нечто похожее можно увидеть во Властелине колец и Конане). Поскольку основное время в игре - ночь или вечер, то отдельным классам (охотники на вампиров и гули) будут доступны квесты, действие которых будет разворачиваться утром или днём. Но, например, вход в канализацию тем же Охотникам будет заказан - их там быстро порвут вампиры. Впрочем, экстремальные квесты по спуску в городские коллекторы у них будут.

Кстати, насчёт гулей. Почему в игре они враги вампиров: как известно из оригинала, гуль - это человек, выпивший вампирской крови. При этом гуль становится по своей сути рабом вампира, чью кровь он выпил. В своей же игре я выбрал теорию, подсказанную сериалом Блейд (в сериале некие люди убивали вампиров и из их праха (читай - пепла) делали наркотик, который давал простому человеку вампирскую силу на некоторое время), так что в игре гули, чтобы не становится рабами, просто ловят вампиров-одиночек, выкачивают из них кровь и убивают их. Поэтому вампиры их не любят. С другой стороны, если речь заходит о сотрудничестве, то уж лучше гули, чем оборотни или охотники. Соотвественно при игре за гулей в числе их квестов будет охота на вампиров, в том числе и на персонажей-игроков. Опять же, отсылки к идеям Вахи.

Выбрав класс персонажа и завершив предысторию, игроки будут получать возможность выполнять квесты и в так называемой "мирной" зоне (в которой проходит основная часть игры, не связанная с выполнением квестов). Особенность таких заданий заключается в том, что в их выполнение может вмешаться любой встречный персонаж, при чём он может как помочь, так и помешать выполнению задания. Такие квесты не будут привязаны к конкретным местам, потому что какой-нибудь идиот хай может встать рядом с нужным нпц и мешать всем новичкам. Также никто не запретит персонажу взять снайперку, залезть на крышу дома и устроить холокост в мирной зоне. Только для этого потребуются очень высокие значения взлома и владения огнестрельным оружием. А ещё стелс и прочие скиллы, чтобы после устроенного массакра непойманным свалить от полиции и разгневанных игроков.

Это, кстати, к вопросу о пвп. Мне бы не хотелось, чтобы в моей игре пвп и пве разделялись на самостоятельные части, никак не связанные друг с другом. Это портит целостность мира. Всё это можно и нужно соединять, но разрабы в наше время пытаются угодить всем, изолируя пвешников и пвпшников друг от друга, также и сеттинг налагает свои ограничения.


Ох, вроде ничего не забыл и основные аспекты разобрал. Современные mmo довольно однобоки, даже при всём многообразии доступных в них возможностей. Я же мечтаю о игре, которая будет давать игрокам безграничную свободу в принятии решений, широкие возможности по части геймплея и ролеплея, но в тоже время сюжет в ней будет тщательно продуман и игрок будет постоянно вовлечён в интересные события и продуманные квесты. То есть чтобы в игре была возможнось и просто жить, и просто играть (пару часиков вечером после работы ради сюжета).

Эссе о сложных предысториях сюжета в экшен/рпг

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 27.06.2011 в 20:03.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 14:40   #454
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Мне кажется, в нашей реальности отыгрыш роли будет более реалистичным.
ололо
кому в онлайн рпг нужен собтсвенно этот самый рп?
в ммо краеугольным камнем выступает пвп. На нем и нужно акцентировать внимание. Все остальное - придаток.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 20:05   #455
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
TviZ, немного угадал. С развитием сюжета отношения между братьями будут все больше и больше обостряться, Тарантул желает порвать убийцу на кишки, постепенно переходя на темную дорожку и заводя связи в обществе городских мафиози, Человек-Паук (новый) старается следовать по принципу отца "с великой силой приходит великая ответственность" и в таком духе. Ну и в конце будет битва именно между братьями, не на жизнь, а на смерть, и посколько задумывается нормальный жизнееный сюжет, то это будет одна из самых эмоциональных сцен.
AttonKathcer, с Дракулой правда перебор, хотя в МАРВЕЛ такой персонаж есть, но поскольку без него не будет связи в сюжете, думаю, целесообразно заменить его на более знакомого всем Морбиуса.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 20:08   #456
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
в ммо краеугольным камнем выступает пвп.
Глупое заблуждение неразумных школьников, которые любят мериться пиписьками.
Сейчас достаточно ммо, где пвп практически либо полностью отсутствует. Значит, в этом есть смысл.
Опять же, если акцент на пвп, то это прямой путь к задротству. Все рассуждения на тему, что можно сделать крутое пвп, которое будет зависеть от прямоты рук, а не от шмота, - лишь утопия. Прямота рук только в стрелялках да файтингах проявляется. Сингл-направленные рпг круты в плане сюжета и реализации некоторых возможностей, но рп элементы в них неполноценны хотя бы за счёт того, что они ограничены рамками взаимодействия с нпц.
Взять хотя бы самое банальное: различий при игре за мужского персонажа и женского в 99% рпг - нет. Максимум - пару специфических квестов. В ммо различий так и вообще нет. Отсюда и пвп превращается в фарс: хрупкий женский персонаж с двухметровых топором выносит кучу амбалов в тяжёлых доспехах. Нет, если кого-то это действительно устраивает, то в флаг ему в зад и поезд навстречу. Таких игр миллион.

another Jade, а твой пост есть в этой теме? Мне даже интересно, что же такое особенное ты бы мог создать, при таких банальных предпочтениях.

Но вернусь к различиям в геймплее между разнополыми персонажами.
Скрытый текст:
Как я уже подметил, их практически нет. В этом плане лишь единственная игра разрывает все шаблоны - Arcanum. В своей игре я бы использовал не только удачные находки Арканум, но и привнёс бы множество других элементов, разнообразящих геймплей. В итоге реиграбельность была бы на недосягаемом для сингл проектов уровне. Например: помимо очевидных уникальных для каждого пола квестов, в игре бы были также для каждого пола написаны свои диалоги. При чём не только со стороны нпц, но и со стороны игрока.

Ещё в игре обязательно будет система мировоззрений. Влияние её на геймплей будет заключаться в доступе к определённым цепочкам квестов. Например, если игрок зарекомендовал себя истинным христианином и пуританином, то очевидно, что аморальные квесты и квесты на заказное убийство для него неинтересны и доступны ему не будут. Вместо этого ему будут предложены цепочки квестов, соответствующих его мировоззрению. У "плохих" персонажей будет выбор шире, бесспорно. Но они будут лишены некоторых бонусов. Зато им проще будет заработать деньги. Вообще, все эти вопросы баланса нужно тщательно обдумывать, чтобы при реализации не получилась ерунда какая-нибудь, но если всё получится, то это будет супер. Как некий ориентир на "хороших" и "плохих" персонажей можно назвать игру Warhammer Online, но там реализация довольно поверхностная, несерьёзная (с чёрным юмором). У меня же будет всё очень серьёзно.

Также будут так называемые "временные" квесты и инстансы (нечто похожее можно увидеть во Властелине колец и Конане). Поскольку основное время в игре - ночь или вечер, то отдельным классам (охотники на вампиров и гули) будут доступны квесты, действие которых будет разворачиваться утром или днём. Но, например, вход в канализацию тем же Охотникам будет заказан - их там быстро порвут вампиры. Впрочем, экстремальные квесты по спуску в городские коллекторы у них будут.

Кстати, насчёт гулей. Почему в игре они враги вампиров: как известно из оригинала, гуль - это человек, выпивший вампирской крови. При этом гуль становится по своей сути рабом вампира, чью кровь он выпил. В своей же игре я выбрал теорию, подсказанную сериалом Блейд (в сериале некие люди убивали вампиров и из их праха (читай - пепла) делали наркотик, который давал простому человеку вампирскую силу на некоторое время), так что в игре гули, чтобы не становится рабами, просто ловят вампиров-одиночек, выкачивают из них кровь и убивают их. Поэтому вампиры их не любят. С другой стороны, если речь заходит о сотрудничестве, то уж лучше гули, чем оборотни или охотники. Соотвественно при игре за гулей в числе их квестов будет охота на вампиров, в том числе и на персонажей-игроков. Опять же, отсылки к идеям Вахи.

Выбрав класс персонажа и завершив предысторию, игроки будут получать возможность выполнять квесты и в так называемой "мирной" зоне (в которой проходит основная часть игры, не связанная с выполнением квестов). Особенность таких заданий заключается в том, что в их выполнение может вмешаться любой встречный персонаж, при чём он может как помочь, так и помешать выполнению задания. Такие квесты не будут привязаны к конкретным местам, потому что какой-нибудь идиот хай может встать рядом с нужным нпц и мешать всем новичкам. Также никто не запретит персонажу взять снайперку, залезть на крышу дома и устроить холокост в мирной зоне. Только для этого потребуются очень высокие значения взлома и владения огнестрельным оружием. А ещё стелс и прочие скиллы, чтобы после устроенного массакра непойманным свалить от полиции и разгневанных игроков.

Это, кстати, к вопросу о пвп. Мне бы не хотелось, чтобы в моей игре пвп и пве разделялись на самостоятельные части, никак не связанные друг с другом. Это портит целостность мира. Всё это можно и нужно соединять, но разрабы в наше время пытаются угодить всем, изолируя пвешников и пвпшников друг от друга, также и сеттинг налагает свои ограничения.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 20:59   #457
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Wolfsheim,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Глупое заблуждение неразумных школьников, которые любят мериться пиписьками.
глупое заблуждение всяких вумников из Илиты, жаждущих выделится и всячески отгородить себя от "быдла"
не только школота любит мерятся письками, все любят мерятся письками
даже такая Илитная сосиска как ты, раз начал со мной спорить

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Сейчас достаточно ммо, где пвп практически либо полностью отсутствует.
ага
и про эти ммо слышно на каждом углу, видимо из-за их огромной популярности

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Прямота рук только в стрелялках да файтингах проявляется.
слова "опытного" пвпшника =)

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Опять же, если акцент на пвп, то это прямой путь к задротству.
а что есть игра без пвп? задротство ради задротства
тут же есть хотя бы достойная цель

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Все рассуждения на тему, что можно сделать крутое пвп, которое будет зависеть от прямоты рук, а не от шмота, - лишь утопия.
таких разговоров нет и никогда не будет
иначе зачем тогда вообще добиватся каких-то игровых ценностей? Даже в кваке тебе нуна добежать до рокет ланчера и взять его, что б рулить, в плане же "рпг" тут вообще странно про такое заикатся
пвп зависит и от шмота и от рук, и от фарта, и от еще тучи факторов

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Сингл-направленные рпг круты в плане сюжета и реализации некоторых возможностей, но рп элементы в них неполноценны хотя бы за счёт того, что они ограничены рамками взаимодействия с нпц.
тут нуна копать в сторону крутой проработки нпц
ммо никогда не будет носить характер рп
разве что в каких то узких кругах толкенистов-фанатиков на их приватных серверах
ммо это спорт и только

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Взять хотя бы самое банальное: различий при игре за мужского персонажа и женского в 99% рпг - нет. Максимум - пару специфических квестов.
как большой любитель женских ролей я тут полностью присоеденяюсь к твоему негодованию =(
а еще все рпг жутко ограничены и все сводится только к резне с разными монстрами и т.п. Мне куда интересней было бы видеть помесь адвенчуры и рпг, где врагов можно было бы пересчитать по пальцам, а основная "борьба" велась бы на социальном "фронте". Короче я уже давно разочаровался в жанре комп рпг, так что если я начну описывать все, что мне не нравится тут, то мона садится за написание целой статьи.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Отсюда и пвп превращается в фарс: хрупкий женский персонаж с двухметровых топором выносит кучу амбалов в тяжёлых доспехах.
ты утрировал конечно
но как я уже говорил - ммо это спорт
а модели чаров - не более чем украшение

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
а твой пост есть в этой теме?
я слишком скромный и ленивый
ну и еще, Игра Моей Мечты уже и так существует в этой вселенной, в этой реальности, в этой памяти моего компа... =)
Но если спрашиваешь, то вкратце я давненько хотел бы глянуть на мморпг (да, лол, опять это) по сеттингу Нанохи. С управлением представляющим собой помесь шутерного от 1 или 3 лица и обычного для изометрических ммо поинт-энд-клик.
жаль только, что такого никогда не будет =(
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 22:57   #458
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
another Jade
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
и про эти ммо слышно на каждом углу, видимо из-за их огромной популярности
Точно так же про кучу тупых гриндилок не слышно на каждом шагу, хотя они все ориентированы исключительно на пвп. Кому интересно рп - знают, о чем я говорю.
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
слова "опытного" пвпшника =)
Опытного без кавычек, ок. Я, конечно, под прямотой рук имел немного другое понимание этого выражения, нежели чем в линейке, пв и прочих играх, ну да неважно. Быстро нажимать кнопочки в определённом порядке - это задротство, которым незачем гордиться. Ты, как я знаю, задрот линейки? Любителей сего "говнеца" не переубедить, я знаю.
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
а что есть игра без пвп?
Есть. И в подобных играх нет задротства. Зато в любой пвп игре - миллионы тонн задротства и школьников, которые прогуливают уроки, сутками сидят и качаются, качаются, качаются... Нормальные люди, даже если и любят мериться пиписьками, не в состоянии уделять столько времени игре, чтобы превзойти школоту. Выход - донатить. Прямота рук в данном случае понятие относительное. Опыта у неработающей школоты будет побольше, чем у того, кто играет не более пары часов в день.
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
тут же есть хотя бы достойная цель
Быть круче всех? ололо, в реальной жизни поставь такую цель и добивайся её. А в игре пытаться быть самым крутым - это просто смешно.
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
таких разговоров нет и никогда не будет
иначе зачем тогда вообще добиватся каких-то игровых ценностей?
Такие разговоры были, есть и будут. Только почем тебе о них знать, ты же приверженец пвп. Пример - The Chronicles of Spellborn. Да и Ваха больше других именно на этот аспект ориентирован. Как бы глупо этого не замечать.
А на счёт игровых ценностей: так они же разными бывают и по-разному добываются. Для кого-то пупер-меч - игровая ценность, а кому-то и супер постера на стену в квартире достаточно. Ты играл в диснеевскую Toontown? Прикинь, там нет кровищи, задротства и школьников, меряющихся писюнами! Какой ужас! А между прочим это крайне интересная, увлекательная и прикольная ммо, которая легко затыкает по интересности такие убожества, как R2 Online (насчёт более популярных игр говорить не буду, но факт, что даже в R2 играет очень много народу).


Так что я не понимаю, чего ты вообще споришь. ПвП ориентированные игры со временем канут в Лету, потому что они становятся интересны всё меньшему количеству людей. Сейчас будет появляться всё больше игр, совмещающих пвп и пве. При чём не как отдельные элементы. Именно об этом я и говорю: конечно, без пвп никуда, потому что желание быть круче других, унижать слабых и прочее - это в природе человека, но и само по себе пвп без элементов пве - ужасное говно, которое нравится лишь самым непритязательным задротам.
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
а еще все рпг жутко ограничены и все сводится только к резне с разными монстрами и т.п. Мне куда интересней было бы видеть помесь адвенчуры и рпг, где врагов можно было бы пересчитать по пальцам, а основная "борьба" велась бы на социальном "фронте".
Вот! Именно этим и ценны те немногие представители жанра crpg, которые нынче существуют. И из квестовая составляющая мне больше всего по душе в Vampire The Masquerade вкупе с мрачной и жестокой атмосферой. Во многих же ммо война с другими игроками вообще ничем не мотивирована, всё держится исключительно на внутренних мотивах самих игроков. И если у меня нет желания драться с пробегающим мимо Петей, то игра совершенно не может повлиять на моё решение. Разве что меня убьют и я потеряю шмот. Но это же тупо. И ведёт к задротству.
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
Короче я уже давно разочаровался в жанре комп рпг, так что если я начну описывать все, что мне не нравится тут, то мона садится за написание целой статьи.
Напиши, я бы с удовольствием почитал.
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
Но если спрашиваешь, то вкратце я давненько хотел бы глянуть на мморпг (да, лол, опять это) по сеттингу Нанохи. С управлением представляющим собой помесь шутерного от 1 или 3 лица и обычного для изометрических ммо поинт-энд-клик.
Такое ощущение, что это будет нечто вроде Судеки -__-
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2011, 06:02   #459
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Быстро нажимать кнопочки в определённом порядке - это задротство, которым незачем гордиться.
ну когда у тебя скиллов 20, да еще с десяток каких-нибудь потов, и все это подвешано на 30 клавиш и сочетаний клавиш, то вполне моно гордиться умелым использованием всей этой лабуды.) чтобы быть успешным в пвп нужно знать все особенности игры, все формулы, все классы, каждый скилл.. вощем это свой кайф.)
у тебя, вобще, слишком уж негативное отношение к пвп =(
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Пример - The Chronicles of Spellborn.
кстати, прикольная игруха была, жаль закрыли =/
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2011, 10:28   #460
Опытный игрок
 
Аватар для Voby


 
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 1,034
Репутация: 578 [+/-]
another Jade, Wolfsheim
Оверквотинг — он и в споилере оверквотинг. Устное пока.
Voby вне форума  
Отправить сообщение для Voby с помощью ICQ Отправить сообщение для Voby с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования