21.10.2022, 11:12 | #1 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,538
Репутация: 2604
|
The Pegasus Expedition
Платформы: PC Жанр: 4X. Стратегия в реальном времени Разработчики: Kalla Gameworks Издатели: Fulqrum Publishing, 1C Entertainment Дата выхода: 20 октября 2022 (ранний доступ) Официальный сайт: https://www.thepegasusexpedition.com/ Страница в магазине Steam Системные требования: Скрытый текст: Действие The Pegasus Expedition разворачивается в критический для человечества момент. Над Землёй нависла смертельная угроза, и человечество отправляет экспедицию в Галактику Пегас на поиск убежища и нового дома для людей. Игрокам предстоит возглавить один из космических флотов и заняться дипломатическими связями, сбором армий, экономикой, снабжением и научным развитием. Со временем наша миссия из исследовательской перерастёт в управленческую, а затем нас ждёт борьба за выживание. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 22.01.2023 в 20:05. |
||
|
16.01.2023, 12:39 | #2 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,538
Репутация: 2604
|
По первым впечатлениям от игры чувства остаются смешанными.
Надеюсь, что в ходе продолжающейся работы (она ведь ещё в раннем доступе) доведут до ума ряд функций или вовсе добавят новые возможности. Хотя за наличие русского языка уже можно сказать спасибо (не пришлось ждать энтузиастов-переводчиков). Что непонятно: организация интерфейса. Вот у нас в верхней части экрана вынесены показатели добычи ресурсов, специалистов (агенты, адмиралы, губернаторы). Но область экрана не кликабельная, а так и напрашивается, чтобы можно было щелкнуть по ресурсам и появилось окошко с таблицей всех наших планет и можно было оценить откуда какие-то идут ресурсы, на что больше всего тратится. С агентами и адмиралами аналогично: хотелось бы открыть окошко и увидеть их список, какого уровня все достигли, чем заняты сейчас.* По крайней мере для научных исследований такое окошко не забыли сделать. Можно увидеть всё дерево исследований и выбирать, какую технологию в следующий раз изучать. В сражениях я пока не сообразил, как просчитывать полезные эффекты той или иной стратегии перед началом боя. Может плохо понял объяснения из обучения во время сюжетных событий. На мой взгляд пока лучше всего выбирать осторожную атаку или нападение охотничьим строем. Ну лезть напролом - это всегда плохой вариант ) Дипломатия, похоже, плохо работает. ИИ артачится соглашаться на какие-то договора, сам ИИ на моей памяти ещё ни разу не выходил со мной на связь: приходится первым обращаться к соседям и делать какие-то предложения. Интересно, что в экспедиции участвуют три человеческих группы?.. Оба соседа - люди. Не хочется с ними воевать, но они зажали себе неплохие планеты ... Жаль, что нельзя было выбирать в начале игры фракцию, опять бы хотелось получить такую возможность в будущем. Даже если нет различий, но ради эстетики... быть на стороне космического ЕС не так уж интересно ) И всё-таки, как и всё новое, игру пока интересно изучать. Хоть и находятся разные шероховатости и есть на что поворчать. |
||
|
22.01.2023, 09:36 | #3 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,538
Репутация: 2604
|
Судя по официальным новостям, ожидается обновление, которое добавит новый режим игры и там будет выбор фракции. Сюжета в этом режиме нет, и можно достигать целей победы в свободном плавании.
Scattered Empires Update Coming Soon! Цитата:
Освоился с игрой. Будет повод потом ещё раз переиграть кампанию, чтобы постараться сделать это не так неуклюже, как в первый раз. Заодно на развилках сюжета (когда дают решать, как поступать) в следующий раз сделать другие поступки и получить другие ачивки Остаюсь при том же мнении, что интерфейс надо дорабатывать. Систему дипломатии тоже. Пока игра в раннем доступе, можно ожидать изменений в будущем. |
||
|
24.01.2023, 10:10 | #4 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,538
Репутация: 2604
|
Цитата:
Не мог сначала понять, как выполнять сюжетное задание по постройке 6 комплексов Арг ... Оказывается, для этого нужна планета с идеальными условиями жизни. Условно говоря здесь есть планеты с агрессивными факторами вообще не пригодные для строительства (но если изучить несколько проектов, можно научиться преодолевать ядовитую атмосферу, радиацию и тому подобные негативные свойства). Потом идут планеты пригодные для строительства, но только аванпостов, в лучшем случае можно сделать промышленные, исследовательские, строительные (верфи) аванпосты. Потом идут планеты пригодные для жизни, на которых можно ставить колонии (и иметь 9 клеток для построек). Вот на таких планетах можно уже и бюро разведки поставить, чтобы агентов нанимать (например). И, наконец, планеты с идеальными условиями, на которых 12 клеток для построек. Вот именно на таких планетах можно ставить здания для проекта Арг. Теоретически предполагается, что решать территориальные вопросы можно путем войны или дипломатии (поэтому и репутация в галактике имеет шкалу с последовательными оценками от дипломата до агрессора, которого вообще все ненавидят). Но мои попытки путём дипломатических переговоров выторговать себе звездные системы с нужными зелёными планетам не увенчались успехом. Приходится теперь ради этого изюма расковыривать все булочки-галактические государства Процесс довольно нудный, так как ценных планет мало и до них добираться долго. Зато если поначалу мои владения были скромными, то я здорово разросся за счёт экспансии. (Эмблема круг со звёздами, на синем фоне - это фракция игрока, фактически ЕС в космосе). Скрытый текст: Скрытый текст: Добавлено через 8 часов 5 минут Однако, я столкнулся с недоразумением в работе местных скриптов... У меня выстраивается очередь космической флотилии перед вратами, чтобы начать экспансию захваченной биомассой территории. Идёт первый флот, выбивает одну звездную систему, но потом его атакует противник и получается проигрыш кампании. При том, что я ещё только начинаю захват плацдарма. Кстати, вот жаль, что если в атаку послать три флота, то они бьют врага по очереди (если один проиграл, то следующий флот вступает в бой). А вот если в обороне находится 2-3 флота, то оборона так не работает - проиграл первый флот, и все отступают (а если отступать некуда, то все флотилии могут уничтожены оказаться). Терял так пару раз хорошие по силе армии... Последний раз редактировалось Текстоплёт; 24.01.2023 в 18:16. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.01.2023, 21:54 | #5 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,538
Репутация: 2604
|
Цитата:
Нашел подсказку и ответ на свои вопросы. В общем, в этой части сюжетной кампании даётся флот, отмеченный значком. На это я не сразу обратил внимание. Может я диалоги персонажей невнимательное прочитал, но не заметил, чтобы в брифинге речь шла о том, что нужно будет провести до цели определенный отряд (флот). А значит его конечно же беречь надо. Из-за того, что я сразу полетел во врата и попадал в битвы, проигрывал в них - терял этот целевой флот и проваливал кампанию. Теперь дело идёт бодрее. Глупая логика здешней репутации Вот есть враги - разросшаяся биомасса. Вроде хтоническая угроза для всех, но даже против биомассы нельзя использовать мощное оружие, за которое идёт штраф к репутации ) Зато теперь я знаю, как можно получить ачивку с максимально негативной репутацией в галактике. Просто использовать в сражениях против биомассы все запрещенные приёмы и уверенно опускать рейтинг себе. Теперь занимаю каждую звёздную систему и бью биомассу в её галактике. Далее планирую отправить целевой флот до отмеченной сюжетом точки, а флот будет уже прикрыт территориями, занятыми моими войсками. ----- Да, и недавно состоялся выход обновления, который добавил новый режим игры "Сценарий". Там нет сюжетной кампании, зато можно выбирать фракцию и играть как в песочницу. В будущем обещают ещё сценарии с разными условиями игры с задачами победы. |
||
|
21.06.2023, 10:01 | #6 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,538
Репутация: 2604
|
Стратегия The Pegasus Expedition покинула ранний доступ
Цитата:
|
||
|
|