Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.10.2006, 11:24   #1
LongTimer
 
Регистрация: 04.01.2006
Сообщений: 1,435
Репутация: 386 [+/-]
Arrow Xenus 2: Белое золото - обсуждение

------------------------------!Внимание!--------------------------------
Убедительно прошу прочесть основные правила форума, а также правила подфорума Gamez Bazar



Xenus 2: Белое золото - обсуждение.
Жанр: Action
Разработчик: Deep Shadows
Издатель: Play Ten Interactive
Издатель в России: Руссобит-М
Дата релиза: 24 октября 2008
Официальный сайт игры: White Gold (русский сайт)

Вторая часть небезызвестной action/RPG Xenus представляет собой кропотливую работу над ошибками оригинала. Нас снова манят абсолютной свободой действий — на этот раз в Карибах. Нелинейный сюжет формируется из взаимодействия с восемью независимыми группировками, то воюющими друг с другом, то заключающими союзы — как между собой, так и с игроком. Кроме того, здесь живут сотни разнообразных персонажей, от отношений с которыми зависит ход и результат игры. Физика существенно доработана: в «Белом золоте» сотни разрушаемых в пыль зданий и других объектов. По-прежнему большую роль играет возможность управления транспортными средствами, которых во второй части более 25 типов: в том числе грузовики, танки, вертолеты, мотоциклы и катера. Оружейный арсенал насчитывает 3 с лишним десятка видов оружия.

Системные требования:

Минимальные требования:
  • Процессор: Athlon 3000 или аналогичный
  • Оперативная память: 1GB RAM
  • Видеокарта: GeForce 6600GS 128MB или аналогичная

Средние настройки:
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 Ghz или аналогичный
  • Оперативная память: 1GB RAM
  • Видеокарта: GeForce 8600GS 256MB или аналогичная

Максимальное качество:
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz (E6600) или аналогичный
  • Оперативная память: 2GB RAM
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или аналогичная

Поддерживаемые операционные системы:
  • Windows 2000 SP4
  • Windows XP SP2 32/64 bit
  • Windows Vista 32/64 bit


Интервью
Скрытый текст:
В сюжетном плане «Xenus 2: Белое золото» будет продолжением первой части, или нас ждет совершенно новый герой с новой историей?
Игрока ждет абсолютно новая история и новый герой. На этот раз главного героя отправляют на острова Карибского бассейна для проведения расследования череды загадочных случаев связанных с «белым золотом» - т.е. наркотиками.

Каким будет сюжет игры, и где будут происходить ее действия?В отличие от первой части, события «Белого золота» будут развиваться в Карибском бассейне на архипелаге. Политическая и социальная ситуации, такая же нестабильная, как и в Колумбии. Так что игрок сразу погрузиться в знакомый мир. Что же касается ландшафта – то здесь вас ожидают кардинальные изменения – действие Xenus 2 протекает на разнообразнейших островах – от крохотных атоллов, на которых умещается едва ли десяток пальм и рыбацкая хижина, до островов с собственными городами, деревнями и военными базами. Что касается сюжетной линии – мы пока придержим ее в тайне. Но, как вы знаете, полное название игры «Xenus 2: Белое Золото» - так что уже вполне можно догадаться, на чем будет завязан сюжет.

Ролевой элемент. Изменится ли он по сравнению с первой игрой и как?
Ролевая система во второй части игры полностью переработана. Теперь каждый новый уровень будет приносить игроку ощутимые плюсы. Достигнув нового уровня, вы можете взять или улучшить один из перков, которые позволят развивать персонажа именно в том ключе, который вам нравится. Кроме этого мы уделяем много внимания проработке миссий, характеров персонажей и глубине сюжета.

Что вы можете рассказать об арсенале и автопарке игры, а также о том, с какими группировками и фракциями повстречается наш герой в «Xenus 2: Белое золото».

Количество фракций и группировок не изменится, по сравнению с прошлой частью. Что касается оружия, то вы сможете опробовать на врагах около десятка разнообразных стволов, начиная от пистолетов, заканчивая гранатометами. Кроме этого вы сможете улучшать свое оружие по ходу игры, большинство апгрейдов будут видны невооруженным взглядом.

Транспортный парк в Xenus 2полностью переработан. Поскольку действие игры разворачивается на островах, то особое внимание мы уделили различным плавающим средствам, но обычных машин, самолетов, вертолетов и даже танков в игре тоже хватает.

Мы не ставим перед собой цели сделать Xenus 2 больше чем Xenus по количеству группировок или по площади игрового мира. Наша задача-это создать более проработанный и живой мир.

На что вы делаете акцент при разработке игры?
Мы стараемся сделать, по настоящему, интересную и проработанную игру, поэтому внимание уделяем абсолютно всем компонентам. Конечно, каждый отдел делает акцент именно на свою часть работы.

Насколько будет оптимизирован движок Vital Engine 3 по сравнению c предыдущей версией? Чем Вы можете похвастаться перед коллегами по игростроительному бизнесу? Движок является написанным "с нуля" или переработанной версией Vital Engine 2?

Движок Vital Engine 3 это улучшенная версия Vital Engine 2. Движок поддерживает шейдеры 3.0, все современные пост эффекты, такие как HDR, motion blur и целый ряд других. В нем по сравнению с предыдущей версией значительно улучшилась физика транспортных средств. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх “Предтечи” и “Xenus 2: Белое Золото” повсеместно.

Будут ли переработаны миссии? Появится ли скриптованность и кинематографичность?

Да, мы планируем уделить гораздо больше внимания проработке миссий. Сейчас в игру введен скриптовый редактор, что позволит сделать её гораздо более интересной, особенно в плане разнообразия миссий.

Будут ли новые виды оружия и транспорта? Какие?Все те типы транспортных средств, которыми игрок управлял в «Точке Кипения», останутся в Xenus 2. Что изменится – так это их визуальное качество, а также значительно улучшится физическая модель. Нам кажется, что арсенал оружия и в Xenus’е был довольно внушительным, поэтому мы решили сосредоточиться не на количестве, а на качестве.

Насколько мир игры будет более проработанным и детализированным?
Мы уже неоднократно говорили о том, что планируем немного сократить игровую территорию, по сравнению с первым Xenus, но уделить особое внимание наполнению этой территории. Так что о создании локаций методом копа-паста можете забыть. Как и о миллионе похожих заданий.

Как изменился AI игры?
В игре есть «боевой» и «не боевой» АI. Боевой AI основывается на двух основных алгоритмах - виртуального слуха и виртуального зрения. Это даст возможность игроку использовать огромный спектр моделей поведения – можно «выманивать» врагов звуками выстрелов или взрывов и т.д. Радиус слуха варьируется в зависимости от типа ботов – например, некоторые противники слышат гораздо лучше людей. Реагировать они будут не только на звуки выстрелов, но и на звуки шагов, бега и тому подобные шумы, производимые персонажем. Опять таки – привлечь внимание бандитов может не только ваш герой, но и неосторожно топающий по джунглям патруль, охраняющий подступы к ближайшей базе. Безусловно, у разных типов ботов будет разный радиус зрения. Кроме того, некоторые из них будут видеть в темноте гораздо лучше остальных. Противники будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в некоторых случаях. В отличие от первой части, вы увидите продвинутый stealth-режим. Теперь у вас есть возможность незамеченным прокрадываться на базу противника, ложиться и замирать пока охранники пройдут мимо или же подкрадываться сзади и бесшумно убивать их, не поднимая тревоги.

Что же касается не боевого AI – то здесь, конечно же, предусмотрена широкая градация отношения NPC к игроку в зависимости от его поступков и симуляция жизни.

Используются ли в движке разработки сторонних компаний, например физическая модель Havok?

Нет, мы используем только свой движок, так как считаем, что Vital Engine 3 прекрасно подходит для разработки обоих наших проектов и реализованная в нем физическая модель нас вполне устраивает.

Примерная продолжительность игры? Насколько разветвленной будет система побочных заданий? Одним словом, можем ли мы ожидать, что вторая часть станет более RPG, чем первая. Или, наоборот, упор будет сделан на action-составляющую?

Продолжительность игры зависит от стиля прохождения. По нашим прикидкам – от двадцати до сорока часов. Игра более динамичная, чем типичная RPG. В RPG-систему внесен целый ряд правок и улучшений для того, чтобы сделать ее более стройной и интересной. Развитая система разрушаемых объектов и ragdoll сделают бои зрелищнее.

Что же касается упора на RPG или action – тут всё опять-таки будет зависеть от вашего стиля прохождения. И любители пострелять, и любители пообщаться с NPC смогут избрать для себя тот путь решения проблем, который им больше по душе. Ну а как, лично мы, позиционируем игру, написано в ответе на вопрос номер один.



Подробная статья в Игромании.
Скриншоты из игры.
Трейлеры

Список запрещённых вопросов:

1. Игра уже вышла?
2. Какие системные требования?
3. Где достать кряк?
4. На Windows XP DirectX 10 работает?


Список будет пополняться, за каждый вопрос - 10%. Так же под запрет попадают посты вида: "Бегу в магазин", "Начинаю качать", "Надеюсь игра будет хорошая"



Последний раз редактировалось FoxhaunD; 06.11.2008 в 21:50.
Форд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2011, 23:12   #1281
Новичок
 
Регистрация: 23.08.2011
Адрес: Россия
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Всем привет! А мне игра понравилась,много юмора,да и графа довольно симпатичная.
юра777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2011, 23:18   #1282
we know what to do
 
Аватар для powerfull

 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 1,774
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от юра777 Посмотреть сообщение
Всем привет! А мне игра понравилась,много юмора,да и графа довольно симпатичная.
юра777, привет! Мне игра тоже понравилась!
Только давайте будем писать чуть-чуть поподробнее, а не одну строчку.
__________________
It's too much
Too bright
powerfull вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2011, 23:38   #1283
Опытный игрок
 
Аватар для Никита Л
 
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,252
Репутация: 327 [+/-]
Цитата:
Сообщение от юра777 Посмотреть сообщение
много юмора,да и графа довольно симпатичная.
Юмор конечно в игре присутствует, но я не сказал бы, что его там много. Что на счет графики - согласен, она там хорошенькая, зато физика не особо, а оружие совсем не чувствуешь, я уже молчу про общую забагованность.
__________________
Gamover&Bonus
Никита Л вне форума  
Отправить сообщение для Никита Л с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2011, 19:30   #1284
Опытный игрок
 
Аватар для <Greenwood>
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 1,701
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Никита Л Посмотреть сообщение
Что на счет графики - согласен, она там хорошенькая
Скажем так, когда едешь на лодке по морю, то окружающие пейзажи действительно впечатляют. Но вот когда выходишь на сушу, то от местных джунглей хочется плеваться. Мне пришлось особенно тяжело, потому что я сел за эту игру сразу после Crysis, так вообще небо от земли. Но игра всё же смогла заинтересовать, в отличие от того же Фар Края 2, и если бы не досадный баг, когда в одной из миссий для военных я вместо того, чтобы сфотографировать вертолёты, взорвал один из них и миссия не защиталась за выполненную, после чего я не смог поговорить с капитаном, то я может быть и прошёл бы игру. Прогресс в сюжете у меня был действительно значительный, обидно было бросать игру на середине.
__________________
Послала меня жена мусор вынести. До мусоропровода идти лень... Ну, пнул я пакет с лестницы, все рассыпалось... Стою, смотрю на все это безобразие и думаю: вот депутаты-сволочи! До чего страну довели!
<Greenwood> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2011, 21:26   #1285
Опытный игрок
 
Аватар для Никита Л
 
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,252
Репутация: 327 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <Greenwood> Посмотреть сообщение
Прогресс в сюжете у меня был действительно значительный, обидно было бросать игру на середине.
Хм, я игру вроде до конца прошел, не припомню уже сейчас как прошел этот момент. Игру патчил - может поэтому получилось.
__________________
Gamover&Bonus
Никита Л вне форума  
Отправить сообщение для Никита Л с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2011, 13:43   #1286
Опытный игрок
 
Аватар для <Greenwood>
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 1,701
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Никита Л Посмотреть сообщение
Игру патчил - может поэтому получилось.
Да я тоже патчил, ощутил небольшой прирост производительности, но невозможность проходить миссии осталась к сожалению.
__________________
Послала меня жена мусор вынести. До мусоропровода идти лень... Ну, пнул я пакет с лестницы, все рассыпалось... Стою, смотрю на все это безобразие и думаю: вот депутаты-сволочи! До чего страну довели!
<Greenwood> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2011, 23:46   #1287
Новичок
 
Регистрация: 04.09.2011
Адрес: Самара
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Всем привет!

Прочитал лишь часть всей темы, но пока не попалась информация о таком баге или глюке: с некоторого времени в игре погода стало однообразно противной, а именно густой тёмный туман, одинаковый что днём, что ночью. Путешествовал, сохранялся на многих островах, "спал" во многих местах, эффекта ноль. Честно, этот туман задолбал. Кто знает, можно ли как вернуть нормальную погоду, и со сменой день/ночь?
KDG2705 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2012, 13:49   #1288
Новичок
 
Аватар для IGROMANщик
 
Регистрация: 16.08.2009
Адрес: Казахстан
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Столкнулся с проблемой, выезжаю из базы партизан(на 2 острове) случайно сбил одного партизана. после возвращение на базу . партизаны стали моими врагами хотя репутация +64. сейвпоинтов нету. можно ли как-нибудь решить эту проблему?
__________________
Лучше быть последним волком, чем первым шакалом......
IGROMANщик вне форума  
Отправить сообщение для IGROMANщик с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2012, 18:50   #1289
Новичок
 
Аватар для Kolobochek
 
Регистрация: 16.06.2012
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
плохая погода в игре появляется после посещения одного сюжетного острова,до получения соответствующего квеста.насколько я знаю не лечится.

Добавлено через 15 минут
Цитата:
Сообщение от юра777 Посмотреть сообщение
Всем привет! А мне игра понравилась,много юмора,да и графа довольно симпатичная.
графика с учетом года выпуска вполне приличная. здесь вменяемая торговля боеприпасами(кто продавал пару тысяч патронов в сталкере тот оценит).модификация оружия появилась раньше чем в кризисе.
недостатки:
1 стрельба без оптики или коллиматора неудобная
2 крадешся как сэм фишер,стреляеш в голову одиноко стоящему партизану,боевику,бандиту,официалу,в морге мгновенно делают эксгумацию,извлекают пулю,проводят баллистическую экспертизу - результат падение репутации.вывод - стелс нужен только для минимизации падения репутации.
3 абсолютно невменяемый сухопутный транспорт.
4 из гидросамолета легче выпрыгнуть чем пытатся его посадить
но в целом данная игра понравилась гораздо больше чем фар край2,где безсмертные афроамериканские горцы на блокпостах надоедают через 30 минут игры.

Добавлено через 24 минуты
запоздалый вопросик - карта не увеличивается в отличии от первого ксенуса или я с управлением не разобрался?

Последний раз редактировалось Kolobochek; 16.06.2012 в 19:14. Причина: Добавлено сообщение
Kolobochek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2012, 09:57   #1290
Новичок
 
Аватар для Faleot
 
Регистрация: 16.06.2012
Сообщений: 16
Репутация: 10 [+/-]
Прошёл вот наконец, опять-таки двойственные какие-то впечатления сложились. Не сказать что бы я ждал чего-то сверхъестественного, но всё же...
Ну что хочется сказать... Первое что бросается в глаза это графика. Да она не фонтан. Это не то что бы не сегодняшний день, это даже не прошлый год. Многие текстуры попросту размыты. Хотя графика в общем-то никогда не была сильной стороной наших проектов. Тут всё же сравнительно большой мир без всяких подгрузок. Вот дальность прорисовки непростительно мала, остров почти под носом, но его ещё не видно, человек в ста метрах, но его уже не видно, трава же загружается перед носом, чуть дальше просто зелёное пятно... Но вот закаты и рассветы ослепительны, только фотик, мать его, фотки не сохраняет... В целом графика какая-то слишком уж сочная, какая-то может быть даже мультяшная что ли, вот и оружие какое-то пластмассовое, что ещё больше придаёт игре несерьёзности, особенно в сочетании с тем как это всё звучит. Большинство звуков ужасно. Первый раз когда я услышал пулемёт я не мог понять что это, вертолёт что ли. Озвучка машин, оружия, даже шагов (особенно по воде). Какие-то они совершенно не живые... А вот диалоги да, озвучены на хорошо, правда на первом острове поначалу озвучка обрывалась за несколько секунд до окончания фразы. Фоновая музыка не особо впечатлила. С одной стороны не напрягает, но с другой и запоминающегося особо ничего нет, разве что мелодии на базах ну и в менюшке. Сюжет. Как уже кто-то отметил искать кто отравил кокаин не так интересно, как спасать живого человека. Да и вообще весь центральный сюжет сведён тупо к поиску денег. Конечно здесь всё дело не в основном сюжете, а в дополнительных миссиях, но всё же... Выходит, что государство посылает на расследование, при этом не подумав о деньгах. Мол, палочку дали – крутись как хочешь. И что бы насобирать денег хотя бы на диалог с информатором гг приходится ради копейки резать, насиловать и убивать пачками, причём всех подряд, и гражданских, и бандитов, и партизан, и индейцев, и всех остальных... Мдя... Что до управления, то оно реализовано плохо. В особенности транспортом, причём всем. Почему-то напомнило убогенький Just Cause. Много разорялись, что нет вида из кабины, а зачем он, с таким-то управлением? Машина в считанные секунды разгоняется до максимальной скорости, зато под небольшую горку с места может и не подъехать... Разницы в управлении нет, что ехать на Газе, что на седане, неопределённой модели, всё одно. Да и камера располагается очень далеко. Единственное что более-менее нормально управляется так это вертолёт. Говорите система повреждений стала лучше? Интересно, а в каком месте? Другое дело геймплей. Миссий много и они довольно-таки разнообразны. Выполнять интересно. Персонажи несут забавную чушь. Правда не особо их много сделали. Могли бы постараться хотя бы над сюжетными персонажами. Тот же Иудэс. Точно такой же есть и бандит и даже индеец. Хотя к примеру есть довольно-таки эпичные персонажи, например мужик, который обитает на втором этаже гостиницы, он больше нигде не встречается и к которому мы мимоходом обращаемся лишь раз в побочной миссии. Можно было его замутить Иудэсом. Девочки, например, все одинаковы, что подруга Хуареза, что порно звезда, что девочка дона Гильермо, даже тату одинаковые, хорошо хоть зовут их по-разному. Другое дело, что пасутся персонажи всегда на одном и том же месте, так вроде и надо, но как-то странно смотрится мужлан столкнувшийся с пауком, который стоит там и днём и ночью, и под дождём, и через сутки и через двое, так же себя ведёт и паренёк сбивший человека, да и все остальные. Разве что хоть на ночь многие пропадают, спят наверное... Ещё жаль, что физики в игре нет. Люди могут ходить через стены, по небу, проваливаться под землю, стрелять сквозь стены. Тот же паренёк прежде чем сбить человека проехал на машине сквозь меня... Удар же на машине со всей дури в гору и никаких повреждений или столкнулся с дорожным знаком и он не шелохнулся. Ах да, непробиваемые кусты это отдельный разговор. А небольшую пальму не сравняешь с землёй даже танком, хотя можно почикать ножиком и она развалится... Что до AI, то он никакущий. Могут не заметить даже если бегать перед носом, могут идти на одном месте застряв перед камнем не додумавшись обойти, если же перегородить дорогу машиной будут пытаться проехать толкая её перед собой. Да и ездят гражданские мало, если на первом острове в городке их ещё можно увидеть, то на втором за всю игру видел лишь однажды и то в ролике, когда Сол заходит в здание, сзади проехали 2 машины...
Но к концу игры я ко всему привык. И к управлению транспортом, даже научился виртуозно летать на том подобие самолёта, что есть в игре, и к звуку, даже начал верить, что и на самом деле всё звучит именно так как в игре, и в целом начал даже получать удовольствие от игры. Но вот последние миссии с тупым отстрелом пачек врагов никакие, в конце уже просто тупо пробежался... Можно было бы сказать, что в целом так себе, средненько... но вот что-то тут есть, что заставляет играть и пройти до конца...

Вот моя небольшая рецензия на Xenus
__________________
Nopony expects the Spanish Inquisition!
Faleot вне форума  
Отправить сообщение для Faleot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 14:03   #1291
Новичок
 
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GRIZLII Посмотреть сообщение
народ, кто покупал свой собственный остров,так вот там есть двое рабочих которые строят для тя всякие здания!!так вот их случайно озвучивали не те кторые в нашей раше играли(два таджика которые ремонт в квартирах делали!!а то голос очень похожи!!!!
есть вопрос
наверняка вы прошли всю игу, так вот был ли у вас баг когда построишь виллу появляется женщина возле клумбы справа в зарослях, баг в том что она зависла в воздухе
alexey13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2015, 02:04   #1292
Игрок
 
Аватар для Norman94
 
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 71 [+/-]
Вроде и графика отличная, и мир красивый, но игру я забросил сразу после первого часа игры. Неожиданно скучная и не впечатляющая ничем игра, хотя фан база у неё лучше, чем у первой
Norman94 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2016, 21:03   #1293
Новичок
 
Регистрация: 07.02.2016
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
спасаю аквалангиста, ныряю, нахожу пещеру, выныриваю, а там лагает, герой двигается, только я не вижу, куда двигается, подскажите плиз что делать? патчи помогут?
salamat вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования