Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2008, 10:43   #1
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
BioShock 2 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума.
Проблемы по игре обсуждаются здесь



Снова в Восторге
Продолжение знаменитого «умного шутера», завоевавшего более пятидесяти титулов «Игра года 2007» в рейтингах ведущих игровых журналов и онлайн-порталов, — это невероятная история, новый главный герой, уникальный игровой опыт и море острых ощущений.

С тех пор как завершились драматические события оригинальной игры BioShock, прошло десять лет. На побережье Атлантического океана происходит череда таинственных исчезновений маленьких девочек. Следы зловещего похитителя ведут не иначе как в подводный город Восторг. Время изменило это место: защитный купол подточила вода, некоторые районы полностью затоплены, здания обветшали. В отчаянной борьбе за право на жизнь уцелели лишь самые сильные, жестокие и коварные мутанты.

Главный герой новой игры — Большой Папочка, прототип всех подобных гигантов, единственный из них, кто не был лишен разума и воли. В роли этого персонажа игрок отправится исследовать развалины мертвого, но по-прежнему прекрасного города, чтобы найти ответы на многочисленные вопросы и уничтожить главного врага.

В BioShock 2 будет представлен мультиплеер, созданный на основе оригинальной игры. Действие многопользовательских баталий развернется во времена процветания Восторга. Игроки окажутся в центре генетических экспериментов, которые впоследствии приведут к краху подводного города. Как в оригинальной игре, герои смогут модифицировать собственные тела с помощью плазмидов и использовать арсенал приемов, который был переработан специально для многопользовательского режима.

Одиночная игра
  • Эволюция «генетически модифицированного» шутера. Усовершенствования и абсолютно новые элементы геймплея, делающие схватки с врагами эффектнее и масштабнее: так, способность героя одновременно использовать и оружие, и плазмиды позволяет создавать невероятные смертельные комбинации.
  • Возвращение в Восторг. Новое захватывающее путешествие по одному из самых пленительных виртуальных миров.
  • Быть Большим Папочкой. Управление героем, ставшим символом BioShock, — уникальная возможность испытать мощь и силу самого грозного обитателя Восторга на собственном опыте.
  • Десять лет спустя. Новые способы повествования и уникальные механизмы развития одного из самых ярких игровых сюжетов в истории интерактивных развлечений.


Многопользовательский режим
  • «Генетически модифицированный» мультиплеер. Очки, заработанные игроком в сражениях с реальными соперниками, обеспечат доступ к различным видам оружия, плазмидам и тоникам, комбинации которых позволят развить новые способности.
  • Подводная гражданская война. Игроки станут участниками конфликта, который разразился много лет назад и стал причиной гибели Восторга.
  • Чудо-город. Игроки окажутся в легендарных местах подводного города в период его расцвета и попробуют сразиться за контроль над некоторыми его районами.

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные
* Операционная система Windows Vista®/XP;
* AMD Athlon 64 3800+ с тактовой частотой 2,4 ГГц/Intel Pentium IV 530 с тактовой частотой 3,0 ГГц;
* 2 Гб оперативной памяти;
* 11 Гб свободного места на жестком диске;
* Видеокарта NVIDIA 7800GT/ ATI Radeon X1900 с 256 Мб видеопамяти или лучше;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c;
* Клавиатура и мышь.

Рекомендуемые
* Операционная система Windows Vista®/XP;
* Процессор AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core с тактовой частотой 2,6 ГГц/Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core с тактовой частотой 3 ГГц или лучше;
* 3 Гб оперативной памяти;
* Видеокарта NVIDIA 8800GT / ATI Radeon HD4830 с 512 Мб видеопамяти или лучше;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0C;
* Клавиатура и мышь.

Дополнительно:
Скрытый текст:

Концепт-арты
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:





Для клана "Action SquaD"
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan

Последний раз редактировалось Mr.Dan; 24.06.2010 в 17:37.
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 10:09   #2
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
BioShock 2 станет приквелом?

Цитата:
На официальном форуме игры BioShock 2: Sea of Dreams (PC, Xbox 360, PS3) один из тамошних администраторов сообщил (с пометкой «Слух»), что вторая часть игры станет приквелом. Из чего следует – в BioShock 2 нам могут детально рассказать о жизненном пути и становлении Эндрю Райана и воплощении его голубой мечты в жизнь. Что, в принципе, не так плохо.
Плюсуем в копилку неофициальной информации о BioShock 2 и нового обитателя Рапчура – еще одного «Большого Папочку». Похоже, что изначально он должен был появиться в первой части BioShock. Но внимательно смотрим на скриншот с новым Big Daddy и понимаем – перед нами кадр из первой части.
Теперь немного официальных данных. Сотрудники 2K Games подтвердили, что на скриншоте ранняя модель Big Daddy, демонстрировавшаяся на E3 2006. То есть ничего нового тут нет – только хорошо забытое старое. Насчет приквела разработчики ничего не стали опровергать, отделавшись фразой «На данный момент ничего не было анонсировано, а новая информация прибудет в этом году». Итог: опровержения нет – значит, можно обсуждать и сплетничать.
Остальные новости:
Скрытый текст:
25.10.08
BioShock 2 посетит три платформы – PC, Xbox 360 и PS3

Компания 2K Games вчера официально рапортовала о том, что BioShock 2: Sea of Dreams посетит три платформы – PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Если вы помните, оригинальная игра сначала была анонсирована исключительно для PC и Xbox 360, и лишь по прошествии нескольких месяцев после релиза пополнила список целевых платформ консолью Sony. Из этого, кстати, можно сделать чистый как слеза младенца вывод – движок игры, а соответственно и системные требования для PC-версии, останутся прежними. Ну, или совсем уж незначительно вырастут.
Кроме этого на официальном BioShock появился тизер сиквела, который на прошлой неделе облетел весь мир, в симпатичном HD-качестве. Так что если вы его по каким-то немыслимым причинам пропустили – шагом марш восполнять пробелы!
Насчет даты релиза BioShock 2: Sea of Dreams можете и не заикаться. Сотрудники 2K Games только подтвердили список платформ. А какие из них BioShock 2 посетит первыми или же релиз состоится одновременно на трех платформах – этот момент издательство не уточнило.

16.10.08
Первый тизер Bioshock 2: Sea of Dreams

Выход PS3-версии BioShock может показаться событием, для вас не имеющим никакой культурной ценности. Ошибочка! Если вам понравилось блуждать по темным закоулкам зловещего подводного городка Рапчура, то вы без вопросов ждете выхода BioShock 2. Все, что мы знали на данный момент о второй части – это то, что она разрабатывается в стенах студии 2K Marin и когда-нибудь обязательно выйдет.
Однако финальный ролик, демонстрируемый владельцам PlayStation 3, прошедшим BioShock до победного конца, чуть-чуть увеличил количество информации о сиквеле. Громкого анонса с кучей подробностей не ждите, но первый тизер уже облюбовал просторы Сети. Ничего откровенного там, правда, нет. Нам лишь показывают «маленькую сестричку» с плюшевым Big Daddy в руке, которая с надеждой смотрит на красочный закат. Место действия, судя по тизеру, переместилось на Атлантическое побережье. Еще стало известно официальное название второй части. Разработчики ее нарекли Bioshock 2: Sea of Dreams. О чем будет сиквел и кто его главный герой – можете пофантазировать сами. Домыслы и предположения не возбраняются.

05.08.08
2K Boston не занимается разработкой BioShock 2

Студия 2K Boston, предводителем которой является Кен Левайн (Ken Levine), в прошлом году спустила на воду BioShock. Чем, в принципе, очень гордится. И даже считает BioShock – мессией для жанра шутеров. Но 2K Boston не занимается созданием BioShock 2. Ни один сотрудник студии не задействован в разработке сиквела. Надо полагать, вся ответственность была возложена на хрупкие плечи 2K Marin. Почему? Как заявил Кен в интервью GameIndustry.biz, разработчики просто устали от BioShock за время его создания и решили начать разработку абсолютно нового проекта.
«Мне кажется, что с выпуском BioShock, мы буквально вышли из комы» - сообщил Кен. «Но что мы будем делать дальше, и насколько решительными мы будем в этот раз? Хотим ли мы сделать что-то чуть более революционное, или же мы хотим заняться разработкой чего-то совершенно нового? Мы выбрали второе».
Значит в разработке BioShock 2 сотрудники 2K Boston принимают самое минимальное участие. Если, конечно, они вообще работают над сиквелом. В такой ситуации возникает логичный вопрос: «А чем конкретно занимаются глубокоуважаемые девелоперы?». Тут Кен начал краснеть, запинаться как школьница и всячески демонстрировать, что ничего сказать в данный момент не может.
«Я не могу вам сказать ничего о нашей следующей игре. Я, честно, даже не знаю, как описать ее…» - не внес ясности босс 2K Boston.
По слухам, студия в настоящий момент может заниматься созданием нового X-COM-проекта. Но это только слухи! Ничего не подтверждено официально.

10.04.08
BioShock 2 целит на PS3?

О BioShock 2, анонс которого состоялся еще в начале марта этого года, на данный момент ничего толком не известно. Даже жизненно важная информация вроде платформ или приблизительной даты релиза хранится за семью печатями. Да и есть подозрения, что сами разработчики еще толком не определились – на какую аудиторию стоит рассчитывать, разрабатывая сиквел. На ту, что без ума от оригинальной игры, или же на отщепенцев, в глаза не видевших первую часть.
На этом фоне даже самые неприметные объявления, появляющиеся на официальном сайте студии 2К Marin (разработчики BioShock 2), можно смело принимать за глоток свежей информации. Например, недавно на просторах портала в разделе «Работа» появились новые заманчивые вакансии. Причем, касающиеся найма персонала, обученного премудростям создания игр для PlayStation 3. Посыл понятен? Возможно, ранее чуравшийся платформы Sony, BioShock во второй итерации может посетить и PS3. Платформы, которые оккупирует сиквел, не анонсированы. Следовательно, у этого домысла есть право на жизнь. Сами же девелоперы из 2K Marin пока что никак не прокомментировали эти слухи.

12.03.08
BioShock 2 в разработке

В этом никто не сомневался, в это все верили, сегодня же это можно с чистой совестью ждать, так как официальное подтверждение наконец-то расставило все по своим местам. Речь идет о BioShock 2 – продолжении одной из лучших игр прошлого года, покорившей любителей шутеров качеством реализации... всего. Как и предполагалось ранее, разработкой сиквела занимается относительно недавно образованная студия 2K Marin, дислоцирующаяся в северной Калифорнии. Стоит отметить, что образована она как раз бывшими сотрудниками 2K Boston, возжелавшими трудиться без Кена Левайна (Ken Levine) – отца оригинальной BioShock. Что из всего это получится – узнаем в четвертом квартале 2009-го фискального года (август-октябрь года календарного). Стоит отметить, что на этот же квартал запланирован релиз и другого очень аппетитного сиквела – экшена Mafia 2.
Это заявление было сделано во время рассекречивания Take-Two Interactive финансовых показателей за первый квартал нынешнего года. Чистая прибыль издательства, которое в последнее время все сильнее и сильнее подталкивают к слиянию с Electronic Arts, составила 240 миллионов долларов, в то время как аналогичный период прошлого года принес в кассу компании 277 миллионов. «Думайте сами, решайте сами».

08.01.2008
BioShock 2 станет приквелом

Широкий успех харизматичной игры BioShock продолжает обрастать множеством слухов. Появилась информация, что вторая часть станет приквелом. В настоящее время упор сделан на графический дизайн и сюжет, который в этот раз поведает о формировании города Рапчур. История расскажет о том, как некогда величественное население, укрывшееся от зла цивилизации 1940-х годов, утонуло в алчности и пороке. А у проекта, в имени которого значится BioShock, качественный сюжет – две трети успеха.
Из других слухов, разработка игры будет проводиться в филиале Take-Two под названием 2K Marin. Создатель оригинальной игры Кен Ливайн (Ken Levine) по-прежнему не значится в списках привлеченных к проекту людей.
Выход намечен на 2009-й год.

19.12.2007
BioShock 2 от 2K Marin?

Портал Fudzilla, известный распространением самых разнообразных слухов, учуял дуновение очередной неподтвержденной информации. Сначала о создании новой студии под крылом Take-Two ходили всего лишь сухи, однако на днях эта информация подтвердилась и вылилась в анонс 2K Marin, располагающейся в Калифорнии. Было заявлено, что это отделение будет развивать направление высококачественных оригинальных проектов класса AAA.
Ранее нами уже сообщалось об уходе ряда разработчиков, работавших в студии 2K Boston над первой частью BioShock, к тому же студия уже получила новое задание и сиквелом заняться будет некому. Отсюда появились домыслы, что именно 2K Marin получит в свое первое задание разработку BioShock 2. Эта информация никак не была подтверждена Take-Two, но все еще впереди, ждем официального заявления.

30.11.2007
BioShock 2 без Кена Левайна?

Нынешнее откровение откровений, взятое из засекреченных архивов нежно любимого блога Surfer Girl, в очередной раз пересыщено эксклюзивной информацией. Ни для кого не секрет, что BioShock 2 (понятное дело, название рабочее) быть. И, скорее всего, быть уже без своего «природного» отца Кена Левайна (Ken Levine). Судя по докладам сотрудницы блога, приличная часть людей, работавших над BioShock, в ближайшее время покинет офисы 2K Boston и составит костяк новой девелоперской студии в Сан-Франциско, которая и станет ответственной за сиквел «саги о Рапчуре». Связано это, кстати, с банальным нежеланием продолжать работу с Кеном бок о бок – возможно ежедневные утренние плети от босса 2K Boston перед релизом BioShock имели не только положительный эффект (игра-то вышла вовремя)?
Что же касается самого Кена и части оставшегося персонала 2K Boston – они займутся созданием пока секретного проекта под названием Project X. Интересно, хорошо ли отразится подобная рокировка на BioShock 2
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 08:04   #3
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Еще пять частей BioShock? «Все возможно» - говорит 2K

Цитата:
На сколько частей можно растянуть сюжет BioShock? Две игры? Три? Все мимо. При удачном расположении звезд и, разумеется, хороших продажах издательство 2K может состряпать еще пять игр. Без каких-либо зазрений совести.
«Так как BioShock – это игра, имеющая сильную сюжетную основу, то вопрос встает таким образом: как долгом мы сможем делать новые игры, не превратившись в трилогию The Matrix? Первая “Матрица” была великолепна, вторая была немного странной, а третья уже заставляла задуматься: “Тот, кто это сделал - сумасшедший?”. Но опять же, посмотрите на Star Wars. Если у нас получится направить серию по верному пути и снабдить ее инновациями, мы можем сделать хоть шесть частей BioShock. Прямо как Star Wars» - заявил один из боссов 2K Кристоф Хартман в интервью MCVuk.com.
Еще пять игр про «Больших Папочек» и Маленьких Сестричек? Ничего удивительного. 2K почувствовала вкус денег и хочет сделать из BioShock бренд, способный достигнуть высот Grand Theft Auto. Первая игра была пробой, лакмусовой бумажкой на пригодность к «сериализации». А теперь просто пришло время задуматься о конвейерном выпуске игр.
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan

Последний раз редактировалось Mr.Dan; 12.03.2009 в 13:29.
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 12.03.2009, 13:29   #4
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
BioShock 2: Большие Папочки» возвращаются спустя семь лет?
06.03.09

Цитата:
BioShock 2: Sea of Dreams (PC, Xbox 360, PS3) обзавелся новым сайтом. Пока вы еще не убежали изучать выложенное 2K Games добро, предупреждаем – скриншоты, трейлеры и уж тем более детальное описание игры вы там не найдете. Наполнение сайта сводится к одной фотографии с игрушкой в виде Big Daddy, статье о похищении семилетней девочки Мауры из рыбацкой семьи и запискам то ли детектива, то ли еще кого-то об этом похищении. Собственно, эту самую девочку мы, скорее всего, видели в первом тизере BioShock 2: Sea of Dreams.
Какое отношение она имеет к Рапчуру – загадка. Но в статье делается упор на то, что похититель, ворвавшийся среди ночи, обладал просто невероятной скоростью и силой, что даже не заметил веса схваченной подмышку девчушки и, судя по описанию отца Мауры, от его головы исходило какое-то красное свечение («Большой Папочка» в гневе, помните?). Еще одна деталь от очевидцев – на похитителе было надето нечто вроде шлема, какие бывают у рудокопов. В свою очередь в записках некоего J.Lynch раскрывается, что похититель носит здоровенные и очень тяжелые сапоги, а также, что нападение могло быть совершенно какими-то фанатиками, жаждущими вернуть ту самую игрушку Big Daddy, вероятно найденную Маурой на пляже.
Ах да, самое главное – статья и записки датированы февралем и мартом 1967-го года. Что означает – действие BioShock 2: Sea of Dreams вполне возможно будет происходить спустя 7 лет после событий оригинальной игры, имевших место в 1960-ом году. На это всем.
Выход BioShock 2: Sea of Dreams намечен на конец этого года.
«Большие Сестрички» в BioShock 2: Sea of Dreams?
08.03.09

Цитата:
Сайт Something in the Sea продолжает пополняться свежей информацией, так или иначе связанной с BioShock 2: Sea of Dreams (PC, Xbox 360, PS3). База знаний о второй части пока насчитывает: похищение семилетней девочки посреди ночи, одну картинку с игрушечным Big Daddy и описание похитителя (очень быстрый, сильный да еще и при шлеме, от которого исходит красное свечение). Что сказать, первое впечатление – нам рассказывают о «Большом Папочке». Однако пачка новых деталей заставила нас усомниться в этом. Возможно, что речь идет о «Больших Сестричках», как бы это смешно не звучало.
Кроме новых докладов о похищениях маленьких девочек, на сайте появилась фотография следов, оставленных на пляже похитителем. Как отмечает журналист и писатель Джеремия Линч в своих записках, найденные следы гораздо меньше, чем у среднестатистического мужчины. Плюс, сам отпечаток обуви довольно необычен – маленький каблук сочетается здесь с огромным носком. Вспоминая Big Daddy и их гигантские сапоги – вряд ли эти следы принадлежат им. Во-вторых, похититель на вид худощав и высок (рост – что-то около двух метров). Снова вспоминаем далеко не модельную фигуру Big Daddy и делаем вывод – что-то не сходится. Наконец, при таких «доказательствах» стоит еще раз посмотреть на картинку с игрушкой Big Daddy – красно-белые чулки? «Папочки» сменили ориентацию? Сомневаемся.
Правда, официально такие выводы никто не подтвердит – рановато еще.
«Большие Сестрички» действительно появятся в BioShock 2
11.03.09

Цитата:
«Большие Сестрички» - это не плод нашего воображения. И даже не мираж, вызванный информационной засухой. На обложке свежего номера Game Informer вовсю красуется наша дорогая «Большая Сестричка» со своей маленькой и более симпатичной копией на плече. В конце этого месяца журнал должен поступить в продажу, где нам обещают огромнейшее превью, растекшееся на целых десять полос. Также рассказать о BioShock 2: Sea of Dreams братия из 2K Games собирается и на выставке GDC 2009, которая откроет свои двери 23-го марта.
А теперь немного о грустном. В последнем финансовом отчете Take-Two напротив графы с целевыми платформами BioShock 2 оказалось намалевано малоприятное «To be announced». Что означает – в списке платформ сиквела намечаются изменения. Ох, похоже, что владельцам PlayStation 3 опять придется запастись терпением.
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 16:51   #5
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Новая информация Bioshock 2
12.03.09

Цитата:
На сайте Bioshock 2 появилась новая информация. Произошли новые похищения, особенно в Wilmington NC. Насчёт похищений в NC дано больше всего информации. Из полицейского отчёта можно узнать, что "Big Sister" примерно 6 футов и 10 дюймов высотой и весит примерно 68 килограмм, очень атлетичная и гибкая. Свидетель заметил оружие, напоминающее меч. Офицер также осмотрел и сфотографировал знаки взлома, который был совершён чем-то острым с огромной силой. Также он заметил, что разрезы примерно 20 дюймов длиной.
Ещё появилась новая записка и похоже, что один человек исследует всю эту информацию и собирает вырезки из газет, может это игровой персонаж и мы будет расследовать похищения девочек? Всё это написано в сканах GameInformer, которые будут скоро. А пока только известно, что одна из локаций это что-то вроде города внутри Rapture, с футбольным (бейсбольным) полем, магазинами и т.д.
Скрытый текст:
Bioshock 2 - PS3 эксклюзив?
12.03.09

Цитата:
В сети появился скан из последнего номера Playstation Official Magazine, в котором говорится, что в следующем номере появится статья о Bioshock 2. Что самое интересное, на скане большими буквами написано "PS3 exclusive". Неужели игра эксклюзив PS3?
Скрытый текст:
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 14.03.2009, 17:00   #6
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Советские субмарины в BioShock 2? «Не верьте» - говорит 2K
14.03.09

Цитата:
  • Да-да, опять новость о BioShock 2: Sea of Dreams. Хотя стоит разделить ее на две части. Первая - вполне официальная и подтвержденная. Касается она списка целевых платформ. BioShock 2 – это не эксклюзив для Xbox 360. Сотрудники издательства 2K Games подтвердили, что вторая часть BioShock посетит PlayStation 3. Одновременно ли с другими платформами? А вот это неизвестно.
  • Оставшаяся часть новости – это чистый слух, спекуляция, информационная требуха, которую выложил какой-то фантазер на форуме 2K Games. Представители издательства уже успели наречь «спекуляцией» все выложенные там сведения и посоветовали не верить всему, что появляется в Сети.
  • Ну а если вам все равно интересно, что там выдумал чей-то злой гений, то вот краткое содержание:
  • BioShock 2 стартует спустя семь лет после событий первой части. Главный герой – Джейк Эббот, частный сыщик, занимающийся поисками похищенных «Большими Сестричками» девочек. Углубляясь в расследование, Джейк вскорости встречается с похитителями, огребает по полной и отключается. Очнувшись, он обнаруживает, что оказалcя в печально известном городе Рапчур.
  • Одним из сюжетных поворотов станет прибытие в Рапчур советской субмарины, рыскающей в поисках желанного адама, который наши соотечественники хотят использовать в милитаристической гонке с США.
  • Так как Рачпур находится в довольно хлипком состоянии, то в BioShock 2 появятся подводные уровни – нацепив на себя аквалангистский костюм, игрок сможет прошагать по затопленным участкам города.
  • Появится два новых плазмида. Один замедляет время, а другой, названный «Телепатией», используется для выведывания у NPC секретных кодов для дверей и выискивания слабых точек у врагов.
  • Бестиарий тоже пополнится – мутировавшими собаками (WTF?) и новыми роботами.
  • В BioShock 2 будет «кооператив» для двух игроков.
  • 2K Games, конечно, не опровергла каждый пункт из этого списка, но сообщила о больших расхождениях в том, что написано выше, и в том, что на самом деле будет в игре. Единственный подтвержденный момент - присутствие в игре только одной "Большой Сестрички", а не целого выводка, как это было с Big Daddy.
Информация о Bioshock 2 из GameInformer
14.03.09

Цитата:
  • Оперативно очищаем память от всяких советских субмарин и собак-мутантов в BioShock 2: Sea of Dreams. До подписчиков Game Informer наконец-то добрался свежий номер журнала, в котором раскрываются все тайны, и секреты второй части. Надеемся, что в этот раз нас не обманули.
  • Действие игры происходит через 10 лет после первой части игры. Развалилась часть перекрытий, и несколько уровней нам придется протопать по морскому дну. Big Sister возвращается в Rapture, приводя с собой младших сестёр. Вы играете за оригинального Big Daddy, самого первого. Так сказать зачинатель «расы» Big Daddy в городе Rapture.
  • Вы - Big Daddy, вы можете использовать бур и rivet gun. Вы можете отбирать младших сестёр у других Big Daddies. Ее можно либо слопать за обе щеки, либо взять с собой в путешествие по Rapture в поисках ADAM. Именно так – поднять и усадить к себе на плечо и идти выкачивать Адам из трупов. Ну а сплайсеры будут всячески мешать нашим походам, и пытаться отобрать у «Сестрички» столь ценную дозу Адама.
  • Бур занимает в игре место гаечного ключа. Может крутиться, но перегревается, так что нельзя крутить бур постоянно. Вы можете делать атаку плечём, как делали Big Daddies в Bioshock. Можете чинить взломанных охранных ботов. Зажигательные улучшения позволят вам кидать огненные шары и стрелять потоком огня.
  • Вы можете использовать плазмиды. Дерево модернизаций стало более разнообразно, а использование плазмидов на поле боя все еще будет требовать от вас небольших умственных усилий – так, если швырнуть фаерболл в работающий циклон, то невинный ветерок сразу же обрастет огненными вихрями и запросто спалит толпу врага.
  • Младшие сёстры теперь выглядят по-другому, не так зловеще, так как вы видите их из глаз защитника. Вы не сможете завладеть собственной сестрёнкой с начала игры, так как вы являетесь отступником. Так что вы воюете с другими Big Daddies чтобы завоевать себе сестрёнку. Вы всё ещё можете "собирать" их, но теперь другой вариант заменён на "принять", вместо "спасти". Если вы принимаете к себе сестру, она садиться вам на плечи, так что вы можете ходить по Rapture в поисках трупов, чтобы девочка собирала Aдам. Когда девочка уходит собирать Aдам, волна Splicers начинает атаковать вас в попытке забрать сестру. Вам придётся отбиваться от них, пока она не закончит сбор. Вы получаете от этого немного Aдам, но недостаточно для спокойного прохождения игры. Вы также можете надолго спасать девочек, но в статье не сказано как.
  • Big Sister это одна из выживших младших сестёр из прошлой игры. Она - новый правитель Rapture, и по совместительству главный противник в игре. Одна из ее сил – телекинез, при помощи которого можно швыряться ящиками, мебелью и прочей утварью. Она очень сильная, быстрая и, кстати, получилась в ходе каких-то страшных эволюционных преобразований из своей уменьшенной копии, оставшейся в живых после финала первой части. С каждым убитым Big Daddy игра позволяет вам узнать насколько близко вы подошли к познанию на себе гнева Big Sister. Когда это произойдёт, маленькая девочка рядом с вами пропоёт песню о том, как сильно Big Sister не хочет, чтобы вы играли с ней.
  • Vita Chambers вернутся, подтверждён мультиплеер (без подробностей), аудио записи вернутся, новый уровень игры называется Fontaine Futuristics .

BioShock 2 для PC,Xbox 360 и PS3
14.03.09

Цитата:
Компания Take-Two Interactive подтвердила сайту MTV Multiplayer, что грядущий хит BioShock 2 выйдет на трёх платформах: PC, Xbox 360 и Playstation 3. Вопреки всем слухам об эксклюзивности для какой-то одной платформы или только для консолей. Согласно списку игр от издателя на этот год, BioShock 2 появится на прилавках до конца Октября этого года.
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 17.03.2009, 09:01   #7
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
HQ сканы Bioshock 2 из Gameinformer
17.03.09

Цитата:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 18.03.2009, 14:19   #8
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Ken Levine не работает над Bioshock 2
Так-с напоминание

Цитата:
BioShock дизайнер Ken Levine не участвует в разработке Bioshock 2, которую делают 2k Marin.
"Сейчас я сосредоточился на разработке нашего следующего большого проекта в 2K Boston," Levine сказал журналу Game Informer. "Хоть я и не участвую в процессе, мне всё равно интересно, что получится у талантливой команды в 2k Marin, некоторые из них работали над первой частью. Не могу дождаться того момента, как поиграю в то, что получится"
Хотя Ken и не работает над второй частью проекта, разработчики вдохновляются его идеями и работают изо всех сил, дабы не разочаровать его.

Превью Bioshock 2 от Gameinformer
18.03.09

Цитата:
Скрытый текст:
Сначала он убил основателя, Andrew Ryan. Потом, он убил Frank Fontaine, человека контролирующего Adam. Потом, человек ушёл – то же сделали и Сёстры. Именно тогда дела в Rapture пошли из рук вон плохо. Запертые в разрушающейся мечте мертвеца, splicers бились насмерть за запасы Adam, убивали друзей и семьи для того, чтобы утолить свою жажду. Big Daddies продолжили свои одиночные прогулки, им было некого защищать… пока не появилась она. Сейчас, Big Sister вернула девочек обратно в Rapture, и Adam вновь наполнил город. Забытая жажда субстанции вернулась. Вам нужна дорогая субстанция, как и всем. Adam питает ваши плазмиды и нечеловеческую силу, но в отличие от бешеных мутантов, вам не нужно атаковать девочек ради дозы. Ибо они вам доверяют. Вы Big Daddy. Вы семья.

Закрученный и философски нагруженный сюжет Bioshock представил геймерам новый вид рассказа истории в видеоиграх. В центре истории был Rapture, бывший рай, что гниёт под волнами Атлантического Океана. Подводный город стал в каком-то смысле главным персонажей, скрывающим бесчисленные секреты за своими протекающими стенами. Оригинальный Bioshock рассказывал только одну часть истории города:
возвращение одарённого сына, что остановил безумствующих тиранов контролирующих город. Множество других трагических и триумфальных историй осталось нерассказанными, например та, что про Little Sister, которая покинула Rapture для того, чтобы потом вернуться через много лет, но уже как хозяйка и решила бороться с Big Daddy, что встанут против неё. В конце года мы сможем испытать на себе эту историю, когда вернёмся в Rapture.
"Bioshock 2 это немного странный зверь, " сказал Jordan Muses, креативный директор игры. "Все игроки уходят с разными впечатлениями ". Когда Bioshock вышел, некоторые игроки радовались интересной боевой системе, а другие были поглощены гипнотическим и страшным окружением. Не важно, как вы играли, но вы обязательно пересекались с самыми сильными существами города – Big Daddies. Эти войны были чем-то большим, чем просто сильными врагами; они были ещё и самой запоминающейся вещью в игре. Jack, герой из первой части, даже не посетил обложку первой части, в отличии от этого гиганта.

"Они наши ключевые персонажи, " признал Thomas. "Людям очень нравятся эти герои. Поэтому было очевидно, что сиквел сосредоточится на одном из них ". Bioshock 2 позволит нам посмотреть на мир Rapture из глаз одного из Big Daddy. С этой перспективы, город будет понимать вас с полуслова и для вас всегда будет местечко. Будет, если вы будете следовать правилам.

"Big Daddies как роботы – они будто запрограммированы следовать за девочками и защищать их. Вас лишили этой функции " объясняет Thomas. "Вы играете не просто за обычного Big Daddy в Bioshock 2. Вы играете за самого первого из них ".
Игрокам уже давали играть за одного из них, но не показали даже и части той силы, что есть у героя второй части. Левел дизайнер LeBreton говорит, что они делают так, чтобы герои реально чувствовали себя как Big Daddy. Это означает, что у игроков будет доступ ко всем видам оружия, возможностям, тактикам, что доступны этим существам. Первое и главное – это дрель. Она заменяет гаечный ключ. С её помощью можно делать дырки в головах любого из врагов, что подойдут к вам близко. Дрель перегревается. Вместе с ударом плечом, дрель становится брутальным и эффективным способом зачистки целой комнаты врагов за секунды. "Так, как мы играем за прототипное существо, мы не настолько сильны, однако наше оружие гораздо эффективнее , " Thomas рассказывает "Так у нас появился баланс между силой и ловкостью ".

В отличии от импровизированного оружия из первой части, теперь мы будем использовать более эстетичное и хорошо сделанное оружие. Они не сделаны бешеными наркоманами, а созданы для того, чтобы быть оружием. Например, Rivet Gun. Оно было слишком тяжёлым для человека, но сейчас это не проблема. Теперь это одно из основных оружий в вашем арсенале, со своими улучшениями и патронами. Ещё одна ваша особенность – вы можете использовать плазмиды, да ещё и эффективнее чем Jack. Все плазмиды получат возможность улучшений, которые будут изменять то, как они работают и сколько урона наносят. Например, обычный зажигательный плазмид с улучшением позволяет зажимать кнопку и кидать огненные шары. Если прокачаете его на максимум – плазмид будет работать как огнемёт.
"По мере прокачки, у вас открываются новые тактические возможности, разные геймплейные решения – атакующие и оборонные ", рассказывает главный дизайнер Zak McClendon. Команда также сосредоточилась на развитие разных стилей игры. Ранее, взлом пушек и камер было делом полезным, но сейчас это лишь способ помочь себе немного, чем способ прохождения. Теперь, с возможностью починки, появилась возможность создать стиль хозяин-слуга и позволить слугам всё делать за вас. А если вы любите ловушки – объедините Циклонную ловушку-плазмид с огнём и сжигайте врагов.

Плазмиды и оружие можно смешивать, так как теперь вам не нужно будет выбирать между использованием оружия и использованием плазмидов. Это позволило создать более динамичный геймплей. Самые сильные апгрейды обойдутся не дёшево, поэтому у вас в конце игры, возможно, будет только часть плазмидов.
Не важно, какое Big Daddy использует оружие, без Little Sister он не полноценен. Теперь, они ваши союзники и вы им нужны. Они вам тоже нужны, а точнее их Adam. Так, как вы отшельник, у вас нет своей территории, поэтому придётся отнимать девочку у конкурентов.

По словам дизайнера, нам всё равно придётся прикладывать силы и умения, чтобы победить отнять сестру у одного из Big Daddy. “Это как сражаться с самим собой – и это довольно серьёзная проблема”. После смерти защитника, судя по нашему демо, плачущая девочка подходит к нам и когда видит, что нашлась замена, восклицает “Мистер Би? Мистер Би! Вам лучше!”. И тогда будет 2 выбора: забрать Adam силой или взять девочку с собой. Если вы её убьёте – получите сразу много субстанции, однако если возьмёте её с собой, то она сядет к вам на плечо и будет искать “ангелов”. Это трупы, в которых ещё остался Adam. Найдёте такой труп – прикажите девочки достать оттуда субстанцию, однако в этом случае на неё начнут нападать враги. Вам надо будет её защищать.
Легче сказать, чем сделать. “Когда враги объединяются против вас, вам придётся не сладко” сказал LeBreton. “Это грань между тем, чтобы игроки считали себя огромным железным гигантом и тем, чтобы игроки не чувствовали себя чересчур сильными” Защитите сестру и она даст вам то, что вам нужно и запрыгнет обратно на плечо. Но этого количества субстанции будет не хватать, поэтому многие игроки предпочтут убивать девочек. Хотя, у нас будет и ещё один выбор – можно помочь им вернуться на поверхность, убежать из города. Как всегда, будет несколько концовок и они зависят от того, убиваете ли вы девочек или спасаете. “Если игрокам важен результат, то нам было важно, чтобы они знали, что у них есть больше, чем один вариант обмена девочек на Adam» рассказывает Thomas.

Через светящийся шлем, мир показывается абсолютно с другой стороны. Девочки зовут вас “Mr. Bubbles”, когда вы к ним приближаетесь. Враги будут теперь думать дважды, перед тем как нападать на вас. Обычные Splicers представляют угрозу лишь в большом количестве. Если они в одиночестве, можно не обращать на них внимание. Всё ещё можно использовать чужое оружие, но зачем оно нужно, если у нас всегда есть более совершенные аналоги?

“Не думайте, что вы в этом мире будете самым сильным и неуязвимым, это совсем не так” говорит Thomas. Тут в дело вступает Big Sister. Она всегда выше всех, ей принадлежит город. Она невероятно ловкая и чудовищно сильная. Шлем скрывает её лицо, а из её левой руки торчит огромная игла. Adam, что она добывает, проходит через её кровеносную систему напрямую, что даёт ей невероятные способности. Она знает каждый уголок города.
“Она это стержень истории” объясняет Thomas. “Она помнит, каким был Rapture, поэтому она похищает с поверхности девочек и превращает их в Сестёр”. В один момент игры, по радио Dr. Tenenbaum объясняет вам: “Big Sister не знает, что делает. Она похищает девочек и превращает их в существ, подобных ей. Всё это моя вина”

“С её точки зрения, всё хорошо, если Little Sisters вместе с Big Daddies, и жизнь в городе течёт как раньше” говорил Thomas. Она – закон. Вы нарушаете закон – она вам отомстит.

По словам разработчиков, игра станет ещё страшнее. И вы будете бояться Big Sister. Начнёте отнимать девочек, со временем она это заметит. Сначала она ничего с этим не сделает, но если продолжите – она посчитает вас реальной угрозой. Вы нигде не будете в безопасности, она найдёт вас в любом месте и её невозможно победить. “Приготовьтесь к факту, что она самая опасная особь в этом городе” пугает нас Thomas.

С каждым убитым Big Daddy, игра скажет вам, как близки вы к гневу хозяйки города. Преступите черту и лучше приготовьтесь к тому, чтобы выжить любой ценой. Когда она появляется, бешеный крик и скрежет нарушает тишину. Если у вас на плече есть девочка, то она скажет “Мистер Би. Мистер Би…Большая Сестра не хочет, чтобы я с вами играла…”. После этого, вы увидите большой красный глаз прямо перед вами. Она может прыгать через всю комнату. Использует иглу, как меч. “Я не могу сказать, что у неё за предыстория, однако она связана с историей города” извиняется Thomas.

После сюжета Bioshock 1, игроки ожидают от второй части таких же неожиданных поворотов сюжета. “Это будет не Bioshock, если он вас не удивит” сказал Thomas. LeBreton добавил: “В Bioshock вы начинали игру и ничего не знали и всё, что вы видели было для вас неизвестным. Это держало игроков за экранами и заставляло исследовать территорию и проходить игру”. McCledon сказал: “Но в Rapture осталось ещё очень много невиданной вещей”.
«Сюрпризов у нас предостаточно и мы стараемся сделать так, чтобы Rapture не повторял себя. Мы сделали множество интересных и неожиданных сюжетных поворотов, некоторые из которых заставят вас вспомнить то, что вы узнали из первой части” заверяет нас Thomas.

Игрок ещё не видел всю подноготную Fontaine Futuristic и ему предстоит узнать, какие ужасные процессы происходят внутри этой компании. Также доведётся вернуться в локации из первой части, но уже увидим их под другим углом. Так, как мы играем за Big Daddy, мы сможем покидать город и ходить по дну океана, дабы перейти в другую часть города. Это даёт нам передохнуть, так как тут нет врагов. В один момент можно снаружи посмотреть в окно и увидеть комнату с огромной статуей Atlas. По словам Dellaplante, в игре будет много моментов, когда вы будете узнавать локации и вещи из первой части.

Одной из важный частей Bioshock являлись аудио дневники. Они будут и во второй части. Vita-Chambers также будут в игре. Но, согласно сюжету первой части, они могут воскрешать лишь тех, в чьих венах течёт кровь Andrew. Вы не сможете воскрешаться при помощи них. Но, по словам McCledon, идея того, чтобы игроки не теряли прогресс в игре всё ещё есть. “Мы узнали, что Bioshock смогло пройти огромное количество людей, так как это было легко и доступно. Поэтому, Vita-Chamber сменили форму, но похожая механика останется. Это можно будет отключать, но после выхода DLC, но пока это обязательно”. По словам разработчиков, они использовали то, что игроки знают из первой части. “Это был бы не Bioshock, если вы даже не подумаете о том, что за идеи стоят за тем местом, где вы стоите” говорит Thomas.

Rapture не осуществил мечты и идеи основателя, однако одну вещь он сделал на славу: он выжил.


__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 20.03.2009, 09:26   #9
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
BioShock 2 лишилась окончания Sea of Dreams
20.03.09

Цитата:
Тихо и незаметно труженики из 2K Games изменили название второй части BioShock. Собственно, изменения таковы – игра лишилась окончания «Sea of Dreams» и теперь зовется просто BioShock 2. Зачем и почему это было сделано? Вероятно, чтобы не загромождать красивые коробочки с сиквелом ненужными надписями. Менеджер комьюнити 2K Games Элизабет Тоби лишь сухо отчеканила: «Вы не увидите окончания «Sea of Dreams» в будущем, теперь игра называется просто BioShoсk 2».
Ах да, вместе с этим некоторые интернет-магазины наградили BioShock 2 датой релиза. Официально неподтвержденной. Так что верьте на свой страх и риск – судя по вывешенным онлайновыми бакалеями данным, новый визит в Рапчур намечен на 5-е октября этого года.
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 21.03.2009, 10:45   #10
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
BioShock 2 без «кооператива»

BioShock 2 без «кооператива»
20.03.09

Цитата:
Мультиплеер в BioShock 2 обязательно будет – подтверждение этому можно найти не только на страницах журнала Game Informer, но и на сайте The Cult of the Rapture. Правда, всевидяще сотрудники 2K Games более конкретно сказали о надвигающемся мультиплеере в BioShock 2. Не знаем, обрадуйтесь вы или огорчитесь, но в онлайновой части сиквела не будет любимого «кооператива». Как и не будет в BioShock 2 ни советских субмарин, ни всяких мутировавших носорогов и прочей органической дряни. Уже точно.
Плюс, 13-го апреля на сайте The Cult of the Rapture появится первый подкаст от девелоперской команды, работающей над BioShock 2, где возможно разработчики и выболтают что-то новенькое. Есть повод дожить до апреля!
Тема откроется, скорее всего, после 13 апреля.
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 22.03.2009, 10:47   #11
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
2K Games обещает синхронный релиз BioShock 2 на трех платформах
21.03.09

Цитата:
BioShock 2 не обидит ни одну из трех своих целевых платформ. Представители 2K Games храбро сообщили порталу ComputerandVideogames.com, что издательство собирается выпустить все три версии BioShock 2 одновременно, без разжигания межплатформенной ненависти. PC, Xbox 360 и PlayStation 3 – все получат вторую часть BioShock в один день. Неприятные изменения в сроках релиза возможны – все-таки до выхода игры остается еще туча времени и многое может измениться. Но 2K Games постарается не разочаровать владельцев PC, Xbox 360 и тем более PlayStation 3, которая обзавелась первой частью BioShock аж на целый год позже двух других платформ.
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 16:41   #12
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Bioshock 2: Sea of Dreams - официально
23.03.09

Цитата:
2K Games сообщили Eurogamer, что Bioshock 2 не потерял приписку Sea of Dream, что наоборот сообщали неделю назад.
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 07:36   #13
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Компания 2K Games в третий раз пересматривает название продолжения популярного шутера BioShock
3.04.09

Цитата:
Сегодня было принято «окончательное решение»: отныне игра будет отзываться на незатейливое имя BioShock 2. От расширения Sea of Dreams решили отказаться по неназванным причинам.

Впервые вторая часть названия исчезла 20 марта; тогда никаких объяснений не последовало. Спустя буквально три дня разработчики связались с прессой и объявили, что никаких изменений нет и не будет. Было сказано, что вторая часть названия никуда не денется, а слухи родились из-за банального недопонимания. Через две недели все снова поменялось. Официальный представитель компании выступил с обращением к прессе — впрочем, так и не объяснив, чем вызваны пертурбации с названием проекта. «В октябрьском тизер-ролике и большинстве трейлеров, использующихся внутри студии, мы употребляли название Sea of Dreams, — сообщил Чарли Синхасени (Charlie Sinhaseni). — Мы долго обсуждали, сохранять эту часть или нет, свидетелями чего вы стали. В конце концов было принято решение назвать игру просто BioShock 2. Простите, что ввели вас в заблуждение».

OXM: Подробности Bioshock 2
4.04.09

Цитата:
Последний Апрельский номер Official UK Xbox 360 Magazine опубликовал новые подробности по поводу игры от 2k Marin - Bioshock 2.

Как сообщает статья, журналисты смогли поиграть в демо-версию и увидеть начало игры.

"Вы просыпаетесь под звуки радио, когда с долей паники вещает одна из выживших в городе Rapture - Dr. Tenenbaum.Как и ранее, доктор будет направлять вас по началу игры.Также теперь вас ожидает прокачка плазмидов.Только прокачка второй части позволит вам сделать из какого маленького фаербола целый огнемет."

Еще в статье содержаться новые скриншоты игры.На одном из них можно рассмотреть главного героя, стоящего перед девочкой, и две опции выбора: "Собрать" (собрать "урожай" который девочка насобирала во время своих походов) или "Взять" (взять к себе под контроль и защиту).

Ну и на десерт, журнал предлагает эксклюзивное интервью с креативным директором 2k Marin - Jordan Thomas.
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan

Последний раз редактировалось Mr.Dan; 05.04.2009 в 07:45.
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 08:28   #14
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Геймплей Bioshock 2 в пятницу
6.04.09

Цитата:
Как сообщает официальная twitter страничка Geoff Keighley, в следующем выпуске GTTV (в пятницу) наконец будут опубликованы первые подробности Bioshock 2, а также первые геймплейные нарезки c Big Sister в главной роли.

Не пропустите !
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 14:53   #15
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Скриншоты. Игромания Апрель 2009
04.09

Цитата:
Залито Джекилл
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan

Последний раз редактировалось Mr.Dan; 08.04.2009 в 16:07.
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 15:17   #16
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Геймплей Bioshock 2
10.04.09

Цитата:
Gametrailers предоставил дебютный геймплейный ролик Bioshock 2
Сообщил Origin
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 12.04.2009, 15:52   #17
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Анализ геймплея BioShock 2 от GT
11.04.09

Цитата:
В рамках рубрики "GT Pop-Block" на GameTrailers появилось видео, анализирующее геймплей видео BioShock 2.
Перевод примечаний:
  • UI из оригинальной части вернулось, так же как и одна из способностей.
  • Свидетельства того, что Джек был в городе до событий Bioshock 2 можно ещё заметить.
  • Большая Сестричка.
  • По сравнению с Маленькой Сестричкой из первой игры, Большая Сестричка является большой угрозой, которая нападает на вас в любой подходящий момент.
  • Надпись на стене: "Мы родились заново в холодных недрах океана."
  • Радио всё ещё играет большую роль, Доктор Бриджит Тененбаун будет вашим гидом.
  • Она создатель Маленьких Сестричек.
  • Большой папочка, за которого вы играете, снабжен миниатюрным святящим маяком...
  • А также его культовым оружием - буром.
  • Индикатор слева внизу указывает, когда он перегреется.
  • Большая сестричка вооружена подобному копью шприцом на её левой руке.
  • С помощью него, она может выкачивать и поглощать АДАМ у своих жертв, который предаёт ей скорости, ловкости и телекинез.
  • В игре будут подводные части, где игрок сможет плавать около Рапчура по желанию.
  • Оружие нельзя использовать под водой, но наврятли мы там встретим врагов.
  • Fontaine Futuristics, завод по производству плазмидов, который был, упомянут ещё в первом Bioshock, теперь в роли уровня в сиквеле.
  • Здесь демонстрируется схватка, где вам необходимо охранять вашу Маленькую Сестрёнку, которая добывает АДАМ из трупа.
  • Индикатор слева показывает, сколько ещё осталось добывать АДАМ Сестренке.
  • У Большого Папочки есть также оружие под названием Rivet Gun, c полностью настраиваемыми боеприпасами.
  • А также использование плазмидов - способность, созданная для выпускаемых серийно Больших Папочек, но уникальная для вас.
  • Теперь можно использовать плазмиды и оружие вместе, а также использовать несколько плазмидов одновременно.
  • Например, можно совместить пирокинез и циклонную ловушку.
  • Объединяя съёмный бур и удар Папы плечом, можно моментально убить врага.
  • Очень полезно, чтобы спасти маленьких сестрёнок, которых вы должны защищать, чтобы выжить.
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 17:35   #18
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Концепт-арты
Цитата:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 14:56   #19
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Арты BioShock 2 от GT
18.04.09

Цитата:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Так же, пройдя по ссылке, можно посмотреть интервью с разработчиками, в котором есть геймплейные кадры.
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 15:14   #20
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
PC версия Bioshock 2 в 2010 году?
19.04.09

Цитата:
Gamespot предоставил новое 12-минутное интервью с создателями Bioshock 2, где смогли "выговориться" почти вся компания, от дизайнера уровней до продюсера 2k Marin. Разговор конечно введется о сюжете Bioshock 2, как они его придумывали и как он смог наложится на вселенную Bioshock, да и о мире Bioshock и Rapture в целом.Очень интересный просмотр, особенно если вы разочировались во второй части франчайза.

К сожалению, никаких геймплейных кадров в видео нету, только фотографии о создании Bioshock 2. Конечно, стиль и арт-дизайн не далеко ушли от первой части, но по уверению разработчиков, такой игре как Bioshock вообщем важен геймплей.

Несмотря на новости в прошлом месяце по поводу одновременного релиза на всех трех платформах, в конце ролика директор 2k Marin, Jordan Thomas, заявил : "Игра появится примерно в Q4 2009 года [...] для Playstation 3 и Xbox 360".
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования