Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2005, 17:35   #1
Циник
 
Аватар для Skyhold



 
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 655 [+/-]
Вангеры



Жанр: Adventure
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: К-Д Лаб
Издатель: Бука
Дата релиза: январь 1998
Официальный сайт игры: www.kdlab.com/vangers/rus/
Минимальные требования: CPU 166 MHz, 16 Mb, 4 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 266 MHz, 64 Mb, 8 Mb Video

«Вангеры» — компьютерная игра, выпущенная российской компанией К-Д ЛАБ в 1998 году. Обладает оригинальным сюжетом и представляет собой RPG, основным элементом которой являются боевые машины. Игра привлекла широкое внимание игровой общественности в России и на Западе, получив в определённых кругах статус культовой. В настоящее время ведется процесс по переносу этой игры на операционные системы Linux и FreeBSD.

Сюжет
Скрытый текст:
В результате технических и эзотерических достижений человечество получает возможность проникать в другие миры и жизненные пространства, строя Коридоры. Безрассудно ринувшись открывать и колонизировать новые миры, люди потеряли осторожность. Их самонадеянность была наказана после встречи с Криспо — высокоорганизованной цивилизацией, имеющей коллективное сознание, напоминающей земные инсектоидные сообщества. Контакт быстро перешёл в конфликт, в котором люди оказались технически несостоятельны. Отступая, человечество уничтожило Коридор с Землёй, оставив миллионы людей один на один с криспоидами. Оказалось, что тела людей как нельзя лучше подходят в качестве носителей личинок криспо. Сами события захвата цепи миров описываются в другой игре от K-D Lab − Периметр, которая является приквелом к Вангерам.

В результате продолжающегося конфликта генетическая структура обеих рас была нарушена. Уже в следующем поколении биомолекулярный хаос образовал ужасающий в своём уродстве Суп Существ.

Действие игры происходит примерно через тысячу лет после этих событий. Утерявшие жизненную энергию мутанты образовали странные социумы, ютящиеся в анклавных городах и существующие в основном за счёт остатков некогда могущественных цивилизаций. Игрок принадлежит клану вангеров — странников, воинов, торговцев, пиратов нового мира, осуществляющих связь между эскэйвами и мирами Цепи — единственных пассионариев униВанга.

Игру отличает свобода в принятии решений, отсутствие фиксированных миссий, самостоятельное поведение игрока в едином потоке событий с неповторимой линией приключений главного героя.


Клан «Dream Quest»

Последний раз редактировалось KseLT; 05.04.2009 в 14:44.
Skyhold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 01:39   #21
Игроман
 
Аватар для Skorpion

 
Регистрация: 09.11.2003
Адрес: On the way to Echo
Сообщений: 2,031
Репутация: 286 [+/-]
В принципе от игры хотелось бы видеть просто эволюции. Трёхмер - в каку. Просто сделать чуть более современную 2Д графику с видом сверху, физику посовременнее, ну естественно в разы увеличить количество мехов и прочих элементов. Сделать более понятный геймплэй (я про то, чтобы подсказки писались нормальным русским, а не в стиле червяков и прочих слизней). А так - игра очень самобытна и менять её не стоит. Я так думаю, что все геймеры старой школы (да и не только) скажут БОЛЬШОЕ спасибо за эту игру. Самое главное - не усложнять игру, чтобы играть в неё можно было чисто на фане, практически не дума, но, в тоже время, вдумывась можно было бы получить гораздо больше.
__________________
Предоставленные самим себе, события имеют тенденцию развиваться от плохого к худшему.
То, что может испортиться, портится.
Что не может испортиться, портится тоже.
Murphi's law

Наука есть ясное познание истины, просвещение разума.
MSU.




Skorpion вне форума  
Отправить сообщение для Skorpion с помощью ICQ Отправить сообщение для Skorpion с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2007, 18:51   #22
Юзер
 
Аватар для Darth Bait
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44 [+/-]
Вангеры супер игра! До сих пор с теплотой вспоминаю уйму часов которые я за ней провел, потрясающий мир, интересный необычный, живущий по своим законам.

Очень хотелось бы Вангеров за номером два, и пусть в нем будет больше летающих мехосов, плюс конкрирующие вангеры стремящиеся к той же цели что и игрок, кооперативный режим, разнообразное вооружение.
Насчет графики, тут сложнее, в 2D если выйдет все скажут фи, в 3D пока слабо представляю себе, да и испортить 3D геймплей можно запросто.
Чего точно не надо менять так это мир, и то как персонажи общаются с игроком, разбираться во всех тонкостях мира очень большая часть удовольствия от игры.
__________________
Darth Bait aka Brother Seth

Mr. Krabs - Hello, I like money!

Ned - With great power, came great responsibility.
Homer - Who said that?! I'll kill him with my power!

Все пыль, когда приходит... Ka-Boom!
Darth Bait вне форума  
Отправить сообщение для Darth Bait с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 16:00   #23
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 480
Репутация: 81 [+/-]
А можно по подробнее. я об этой игре ничего не знаю
Fey вне форума  
Отправить сообщение для Fey с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 09:18   #24
Игрок
 
Аватар для VivaLame
 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148 [+/-]
Великая игра! По другому просто не скажешь Очень обидно что ее сейчас так трудно достать, но боже, храни торренты, где она почти всегда раздается %)

Вот только обидно что после того, как понимаешь как за пару часов (а то и меньше) достать Мамочку, играть уже не так интересно. Как то скучно становится, ибо достойных противников только в сети найдешь

Кстати разрабам, по большому счету, надо было создать редактор для Вангеров Что бы толпы поклонников могли сами содавать миры, мехосу, оружие, квесты и т.д. Это очень прилично прибавило бы лет жизни проекту
VivaLame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 17:52   #25
Новичок
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
ВанГеров 2 мы к сожалению не увидим никогда... КаДавры не раз это говорили.

А посланники Вангерс-коммьюнити так и прут косяками на игроманию) Все кто ещё не наши - стучитесь в асю. Или мне или Ben-zin'у.

Мы ждёт тебя, механик собственной судьбы!
Katafalk вне форума  
Отправить сообщение для Katafalk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 17:43   #26
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,483
Репутация: 826 [+/-]
Купила игру (да у нас она еще продается!!), пытаюсь установить.. при запуске Setup ничего не происходит.. Пробовала с режимами совместимости - не помогло..
нашла на форуме решение, но как это сделать технически - ????
Цитата:
игра вангеры без проблем устанавливается и запускается под Windows XP.
Возможно инсталлятор не может найти папку для временных файлов - путь к папке Temp, который прописан по умолчанию в системе, не поддается распознаванию.
Выберите для нее более короткий путь - например, "C:\Temp", а заодно пропишите эту папку
в качестве одного из значений переменной path. Все это делается в свойствах системы (System Properties)
в диалоге "Переменные среды" (Environment Variables).
как это? где это? хелп!!!
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2010, 13:02   #27
Новичок
 
Регистрация: 30.05.2010
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
Купила игру (да у нас она еще продается!!), пытаюсь установить.. при запуске Setup ничего не происходит.. Пробовала с режимами совместимости - не помогло..
нашла на форуме решение, но как это сделать технически - ????

как это? где это? хелп!!!
Времени прошло много, но вопрос как-то остался без ответа, а практика показывает, что этот вопрос задают весьма часто, поэтому на него наверно, надо ответить.

Если хотите просто рецепт - то смотрите после подзаголовка, сделанного жирным шрифтом. Информация до этого заголовка от текущего места НЕ необходимо для того, чтобы переделать настройки каталога временных файлов, но крайне рекомендуется к ознакомлению.

Каждая программа (Вангеры - не исключение) должна знать о некоторых вещах (типа в какую папку можно положить временные файлы). Это называется окружение, которое выражается в переменных, которым присваиваются значения.

Команда присвоения называется SET (установить):

> set abcdef=XYZ

или

> set TEMP=C:\TEMP [Enter]

Программы знают названия необходимых им ключевых переменных.


Просто SET без параметров выводит список всех установленных переменных для программы вообще (общий список):

> set [Enter]



Вводить команды надо в MS-DOS. А он закопан в глубь Windows и вызывается командой cmd из Start->Выполнить программу.

Откроется страшное чёрное окно с мигающим курсором - командный режим работы операционной системы.

> _

Вводим команду SET, нажимаем Enter и ищем там слова PATH (путь) и TEMP (временный).

Что-то вроде:

> set
PATH=...
TEMP=...
и ещё много-много всего:
USER=...
...

Эти два слова будут запрятаны где-то посередине.

Дальше - ключевая фишка.

Вангеры разработаны для Windows 95. В этой операционной системе каталог временных файлов находился недалеко - C:\TEMP.

В Windows 2000 (и далее - везде, в т.ч. в Вашей Windows XP), фирма Microsoft ввела профили пользователей: каждому пользователю в системе отводится свой собственный каталог. А переменные окружения у каждого пользователя могут быть разными. И - соответственно - папки для хранения временных файлов тоже могут быть разными. Поэтому их убрали из корня диска C:\ и засунули вглубь папки профиля пользователя.

Путь к временным каталогам (с точки зрения древних программ, типа Вангеров) стал:

а) Слишком длинным
б) Начал содержать пробелы (которых не было в Windows 95 по умолчанию)
в) Зачастую стал включать русские буквы.

Т.о. установщик игры не находит, куда ему временно распаковывать файлы для последующего переноса уже на постоянное место установки игры.

Лечится просто:

Правой кнопкой кликаем на "Мой Компьютер" и вызываем нижний пункт - "Свойства" (Properties). Там роемся во вкладках и находим место (с маленькими беленькими окошками), где написаны переменные окружения.

Выглядеть это будет по смыслу так же, как в командной строке:

переменная=значение
...
и т.д.

Находим ТАМ переменную TEMP и меняем на C:\TEMP (предварительно создав папку TEMP прямо на диске C: рядом с папками Windows, Program Files и Documents and Settings).

В командной строке менять нельзя, т.к. эта переменная изменится только для текушего сеанса (запуска) командной строки (cmd), а потом всё сбросится. Надо именно в свойствах компьютера. Оно там кстати, в двух вариантах: общее для системы + для конкретного пользователя. Алгоритм выбора простой: если определена глобальная переменная, но пользователь переопределил её - то берётся настройка пользователя.

Ещё полезно изменить (или создать, если её нету) переменную TMP - она тоже иногда использовалась.

TEMP=C:\TEMP
TMP=C:\TEMP

В принципе, всё готово. Но можно проверить. Возвращаемся в командную строку и пишем:

> echo TEMP
TEMP - видим слово TEMP, т.к. команда echo просто выводит слова на экран:

> echo abcdef
abcdef

Но эта команда может выводить также и переменные окружения. Чтобы указать ей, что мы хотим именно такую переменную, нужно заключить её в знаки процентов:

> echo %TEMP%
C:\TEMP (или что-то иное, если вы не справились на предыдущем этапе).

PS. Задачка на понимание освоения материала ))

Можно написать даже вот так:

> set ABCDEF=C:\TEMP
> set TEMP=%TEMP%;%ABCDEF%
> echo %TEMP%
?

Последний раз редактировалось V.A.N.G.E.R.; 30.05.2010 в 13:06. Причина: добавлено
V.A.N.G.E.R. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2012, 11:27   #28
Новичок
 
Регистрация: 22.03.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
на xp не идет все сделал ни чего не помогает....
кразти111 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2020, 09:39   #29
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,354
Репутация: 1419 [+/-]
Потрясающе!

Даже в "Вангерах" устроили событие в честь Хэллоуина.

Цитата:
Колесники! Ровно на неделю у вас есть возможность взглянуть на знакомую Цепь Миров под новым углом.

Всё началось чуть больше десяти дней назад с фразы "А давайте на Хэллоуин всех раффа сделаем тыквами!", но мы пошли гораздо дальше.
  • Изменены модели всех мехосов
  • Изменены модели большинства оружия
  • Изменены палитры меню и миров
  • Почти вся музыка заменена каверами или оригинальными композициями
  • Бибы были вытеснены пауками
  • У вас появился гудок! Клавиша H
  • Изменены некоторые другие объекты (сюрприз будет!)
При этом игровой баланс остался прежним и вы можете продолжать игру со своих сэйвов.

Мод сделан небольшой командой из русскоязычного Комьюнити с одной лишь целью - повеселить и позабавить Диких Катафальщиков. Когда еще так пошалить, если не на Хэллоуин?
Будем рады услышать ваши впечатления
Классический вид игры вернется поздним вечером 2 ноября.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования