Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

В разработке Ждете новую игру и жаждете поделиться новостями и ожиданиями? Тогда вам именно сюда.

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.09.2020, 22:45   #1
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 14,219
Репутация: 575 [+/-]
Prince of Persia: The Sands of Time Remake





Жанр:Action
Дата выхода: 21.01.2021
Платформы:



Цитата:
Легенда гласит, что Принц, оказавшись не в силах противиться темной силе кинжала, навлек на королевство проклятие.
Игра Prince of Persia: The Sands of Time вышла в 2003 году и завоевала популярность благодаря сюжету и игровому процессу.


Prince of Persia: The Sands of Time Remake
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.09.2020 в 22:54.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2020, 09:52   #2
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,345
Репутация: 1415 [+/-]
Ну и сразу добавлю сюда:

Так задумано: Ubisoft ответила на критику графики ремейка Prince of Persia
Цитата:
Автору The Mako Reactor удалось взять интервью у разработчиков ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, спросив их в том числе о графике проекта.

По словам представителя Ubisoft Сайеды Аббаса, проект находится в разработке два с половиной года, а на пике команда составляла 170 человек. Большинство — из индийских подразделений издательства, но в производстве помогали и другие студии.

Проблем со сроками производства или бюджетом не было. Мы нигде не шли на уступки.

Визуальное оформление, как утверждают разработчики, отличается от других игр — будь то оригинальные «Пески времени», Assassin's Creed или перезапуск «Принца Персии» 2008 года. Команда хотела сделать свою версию «Песков времени», с уникальной атмосферой.

При этом авторам ремейка пришлось «побороться» с движком Anvil — по их словам, технология создана в первую очередь для игр в открытом мире, а не для линейных тайтлов.

Впрочем, тут к разработчикам возникают новые вопросы: на Anvil вообще-то выпущены не только Assassin's Creed и последние две Ghost Recon, но и Rainbow Six Siege и For Honor. А на ранней версии движка в 2010 году без проблем сделали линейную Prince of Persia: The Forgotten Sands.

Команде также пришлось внедрять в движок возможность отматывать и замедлять время — изначально он это не предусматривал.

В целом комментарии разработчиков выглядят странно: в ответ на претензии о графике они сообщают, что изначально и задумывали такой «уникальный визуал», говоря, скорее, о художественной, а не технической составляющей.

При этом над игрой работают практически три года без «проблем с бюджетом или сроками». В общем, после комментариев разработчиков вопросов к ремейку стало только больше.

Выход проекта состоится 21 января на PS5, PS4, Xbox Series (X и S), Xbox One и РС.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2020, 11:44   #3
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 14,219
Репутация: 575 [+/-]
Это связано скорее всего с тем, что права на серию принадлежат Мехнеру, и Юбики банально не хотят сильно вкладываться в то, от чего нужно будет отчислять ему денежку.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.09.2020 в 12:25.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2020, 15:06   #4
Felis Manul
 
Аватар для Гурбаи Ёбой
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,342
Репутация: 528 [+/-]
Цитата:
На презентации Ubisoft Forward был анонсирован ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. И игроки крайне негативно отреагировали на анонс из-за качества графики, которая смотрится не очень впечатляюще даже для поколения PS3 и Xbox 360. Но это еще могут исправить.

Ubisoft предоставила изданию Gadgets 360 новый скриншот, вероятно, с более свежей версией игры. Подобный кадр также можно увидеть в трейлере, но там картинка выглядит заметно хуже. Видно, что старая версия была более светлой, а новая — более темно. Благодаря этому некоторые графически проблемы легче скрыть. Но также видно, что персонажи в новой версии получились куда более детализированными.

На первом скрине кадр из трейлера, а на втором актуальной версии игры.
Скрытый текст:

__________________
Видишь котика — погладь котика.
Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке.
Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет.
=^_^= >^_^< -}^_^{-
Гурбаи Ёбой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2020, 15:20   #5
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,682
Репутация: 1040 [+/-]
А чем этот тред не угодил? http://forum.igromania.ru/showthread...=prince+persia
В конце концов это всего лишь ремейк, при чем геймплей затрагивать не будут, как я понял. Только графон до уровня пс3 поднимут.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2020, 18:34   #6
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,345
Репутация: 1415 [+/-]
Получается, что за возвращение Ловенталя к озвучке надо благодарить Мехнера:

Джордан Мекнер высказался о ремейке Prince of Persia: The Sands of Time
Цитата:
После анонса ремейка «Принца Персии: Пески времени» в блоге создателя франшизы Джордана Мекнера появилась небольшая запись о проекте.
По его словам, он не принимает активное участие в разработке, периодически выступая консультантом. Производства оригинальных «Песков времени» для него было достаточно. Однако с самого начала воссоздания проекта он давал кое-какие советы.

Два года назад, когда Ubisoft взялась за ремейк, Мекнеру задали один простой вопрос — чем вам с оригинальной командой Prince of Persia пришлось пожертвовать, что вы бы хотели увидеть в ремейке? Ответ был так же прост — сделать новые кинематографические ролики.

Сценарий и озвучка были хороши, но мы с командой всегда были разочарованы скудным качеством синематиков — даже в 2003 году.

Вступительная сцена должна вызывать ощущение эпичности, подлинно передавая Персидский и Индийский мир, чтобы мы осознавали расстояние между королевствам и разрушительность песков. Команда в Индии взялась за выполнение этой задачи.


Ещё Мекнер попросил команду связаться с Юрием Ловенталем — оригинальным актёром озвучки Принца.

Мы подружились с ним ещё 18 лет назад на нашей первой встрече в Лос-Анджелесе. Каким-то образом его голос всё ещё звучит так, будто ему 22 года.

Юрий с энтузиазмом принялся за воссоздание своей культовой роли на первоклассной площадке для записи движений. Он наконец-то взял в руки настоящий (ну, на самом деле деревянный и обклеенный скотчем) Кинжал времени.


Мекнеру также недавно удалось поиграть в свежий билд ремейка, и он остался доволен увиденным. Разработчики, по его словам, стараются воссоздать игру один в один, они не боятся добавлять какие-то современные элементы.

Они создают игру такой, какой её запомнили, а не такой, какой она была на самом деле.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования