Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.03.2008, 11:28   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Rome: Total War - моды и моддинг.

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.





В данной теме обсуждается всё, что связано с модами к Rome: Total War и дополнений к нему. А еще патчи...
Нужные пачти можно посмотреть и скачать здесь.
Сама игра обсуждается здесь.

Краткий ЧаВо по созданию своего юнита:
Скрытый текст:
1. Юниты. Для создания новых юнитов потребутся:
  • Файлы, находящиеся в директории с игрой. Всего пять штук:
    descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
    export_descr_unit – для внесения юнита в список генерации.
    export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в export_descr_unit.
    export_units из папки text – для создания инфы о юните.
    Ещё не помещает создание иконок юнита в папке UI.
  • Знание английского (не так уж чтобы)
  • Знание фотошопа
  • Смекалка
  • Воображение

Туториал по созданию свое собственного нового юнита:
Скрытый текст:
Нужно сделать резервные копи следующих файлов - главное наше правило:
descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
export_descr_unit– для внесения юнита в список генерации.
export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в
export_descr_unit со следующим файлом.
из папки text нужно скопировать файл export_units – для создания инфы о юните.

Перед созданием хочу предупредить, что внесение юнита из одной фракции в другую может получиться ляп цвета (Греки с синей форме, например, здесь нужно знание фотошопа, чтобы исправить цвет текстуры). Но если это никого не волнует…

Тогда приступим…
Открываем descr_model_battle и в самом низу (можно хоть в любом месте, главное, чтобы между блоками кода была одна или более пустых строчек интервала) пишем:
(Это будет красивая фаланга из охраны греческого генерала поздней эпохи, т.е. без щитов)

(Всё важное выделено жирным шрифтом.)
type greek_hoplitus – здесь можно написать любую ерунду, вплоть до kjhhnemclvldol, но без знаков пунктуации и латиницей.
skeleton fs_slow_spearman, fs_slow_swordsman ; combat spear– так выделяется комментарий.
indiv_range 40
texture greek_cities,
data/models_unit/textures/unit_greek_royal_cavalry_macedon.tga
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_300.cas, 15
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_200.cas, 30
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_100.cas, 40
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_70.cas, max
model_sprite greek_cities, 60.0,
data/sprites/greek_cities_greek_royal_cavalry_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

model_flexi - модель пехоты и др.
model_flexi_m - модель всадников.

Переходим в export_descr_unit. В нём, на основе Armoured Hoplites создаём новый юнит:

type greek hoplitus
dictionary greek_hoplitus ; Hoplites
category infantry
class spearmen
voice_type Heavy_1
soldier greek_hoplitus, 40, 0, 1.3 – (greek_hoplitus – это модель юнита из descr_model_battle, заметь, что они обязаны быть идентичными. И вообще, всё, что пишется в тэгах одного выбранного юнита должно быть идентично и не совпадать с тэгами в элементах кода у других юнитов. Если это не так, то игра быдет вылетать при запуске. Тэги, которые не должны совпадать: type – имя юнита (не то, которое отображается в игре), dictionary – ссылка на картинку (из папки UI) и подписи юнита (из файла export_units, что находится в папке text) , soldier – ссылка на загрузку модели юнита из файла descr_model_battle)
officer greek_standard
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 1, 0
stat_pri 15, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr long_pike, spear_bonus_8
stat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 12, 10, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 8, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1000, 210, 70, 100, 1000
ownership greek_cities
Потом в папке text открываем export_units и в самый низ вносим следующее (заметил, чем разделены описания юнитов?):

----------------

{greek_hoplitus} Гоплиты

{greek_hoplitus_descr}
Высшего качества\nОтважные\nМогут формировать фалангу\nСпособности сапера\n\n Гоплиты в доспехах - это элита греческого войска, их тщательно отбирают и обучают, чтобы сделать из них превосходных копьеносцев. Каждый из них одет в крепкие надельные доспехи, ножные латы и шлем, вооружен большим круглым щитом, гоплоном, давшим название этому роду войск. Кроме того, каждый боец вооружен грозным надежным копьем, которое называется ксистон, и мечом. Обычно они действуют в крепких, плотных группах, наставляющих на врага острия копий. В фаланге они используют вес, чтобы пробить ряды врага.\n\n Они уязвимы для атак с фланга и тыла, в идеале им нужна небольшая поддержка других войск, чтобы прикрывать их при приближении к врагу.

{greek_hoplitus_descr_short}
Гоплиты - это элита греческого войска, их тщательно отбирают и обучают, чтобы сделать из них превосходных копьеносцев.

----------------

Вот как здесь выглядит структура:

----------------

{Имя юнита} Крестьяне варварыы

{Большое описание}
Очень хороший юнит и всё такое…

{Краткое описание}
Здесь тоже можно написать, какой юнит хороший, только в объёме 5-15 слов.

----------------

Теперь последнее.
Нужно открыть export_descr_unit_enumsи в самом конце, соблюдая все пробелы вписать:
greek_hoplitus
greek_hoplitus_descr
greek_hoplitus_descr_short


Но. Если посмотреть на иконку юнита в игре, то можно увидеть, что на ней изображены крестьяне. Чтобы это исправить, нужно знание фотошопа.

Все. End. Alles.


Переводы некоторых файлов любезно предоставленный мне Shkeeper'ом, находящихся в каталоге с игрой (если у кого слабовато с английским).
Скрытый текст:
1. Содержание export_descr_unit - чуть ли не самого важного для создания новых юнитов:
Скрытый текст:
Type – Название юнита в файле. Может не совпадать с именем юнита в игре.
Dictionary – Тег, используемый для просмотра имени юнита на экране.
Category - infantry, cavalry, siege, handler, ship or non_combatant (пехота, кавалерия, осадные, дрессировщики, корабли или не боевой).
Classlight, heavy, missile, spearmen ( легкий, тяжелый, стрелковый, копьеносец)
voice_type - Тип звука юнита.
Soldier - Имя используемой модели солдата из descr_models_battle.txt Цифры дальше это:
Первая - Количество Солдат в отряде.
Вторая - Число дополнительных юнитов, присоединенных к данному (pigs, dogs, elephants, chariots, artillery).
Третья - Определяет, через какое время после приказа наступления, отряд начинает двигаться (Относится только к пехоте)
Officer – Название модели офицера. В отряде может быть до 3-х офицеров.
Ship – Тип корабля.
Еngine – Тип осадной единицы.
Аnimal – Тип животных используемых отрядом для атаки (псы и свиньи).
Mount – Тип животного для верховой езды.
mount_effect – Фактор, добавляемый в схватке против противника с определенным типом верховой езды. Может быт добавлено до трех факторов, которые могут быть типами верховой езды или другие specific types.
attributes – Список атрибутов юнита. Включают:
sea_faring - Может садиться на корабль.
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere (прячется в лесу, лучше прячется в лесу, прячется в высокой траве, прячется везде) - Определяет, где юнит может скрываться.
can_sap - Может использовать «Подкоп» при осаде поселения.
frighten_foot, frighten_mounted - Пугает соседние вражеские юниты(пугает пеших, пугает конных).
can_run_amok - Юнит может выйти из под контроля игрока(«войти в бешенство»).
general_unit - Юнит используется в качестве телохранителя Генерала.
cantabrian_circle - юнит имеет эти специальные возможности.
no_custom - Юнит не используется.
command - Орёл Легиона. Даёт бонусы соседним юнитам.
mercenary_unit - Наемный юнит, доступен для всех фракций.
formation - расстояние (в метрах) между солдатами:
Первые две цифры для закрытой формации.
Третья и четвертые цифры для формации отряда при бегстве.
Пятая цифра, количество рядов формации по умолчанию .
Потом формации доступные для данного отряда(только одна):
square, horde, phalanx, testudo, or wedge(строй, орда, фаланга, черепаха, клин).
stat_health - Хит пойнты для солдат(Первая цифра). Хит пойнты для атакующих животных(Вторая цифра).
stat_pri – Первичное оружие. Если у юнита есть стрелковое оружие, оно у него считается как первичное.
Первая цифра - Фактор атаки (сила наносимого удара).
Вторая цифра - Бонус к силе удара при первой атаке (чардж).
Третья цифра - Тип стрелкового оружия(если есть).
Четвёртая цифра - Расстояние стрельбы.
Пятая цифра - Количество амуниции (стрел, дротиков).
Шестая цифра - Тип оружия: melee, thrown, missile, or siege_missile (рукопашный, кидаемый, стрелковый и осадно-стрелковый).
Седьмая цифра - Тип технологии: simple, other, blade, archery or siege (простой, другой, клинок, лучник и осадный).
Восьмая цифра - Тип ущерба: piercing, blunt, slashing or fire (колющий, удар тупым предметом, режущий и обжигающий(огонь)).
Девятая цифра - Тип звука, когда оружие поражает цель - none, knife, mace, axe, sword, or spear
Десятая цифра - Пауза между атаками (100 - 1 секунда, 25 - 0.4 секунды).
Одиннадцатая цифра - Скорость движений, 1 это норма, больше будет быстрее движения.
stat_pri_attr – Атрибуты первичного оружия.
ap - Пробивает броню. Считается только половина всей брони противника.
bp - Поражает несколько юнитов, включая сзади стоящих.
Spear - Длинное копье.
long_pike - Очень длинное копьё.
short_pike – Короткое копьё.
Prec - Бросает основное оружие перед вступлением в схватку.
Thrown - Метательное оружие.
Launching - Атака подбрасывает атакуемого в воздух.
Area - Поражает определенную зону, не только на единичную цель.
stat_sec - Вторичное оружие(тоже самое, что и stat_pri (no, значит нет второго оружия)
stat_sec_attr - Атрибуты вторичного оружия тоже самое, что и stat_pri_attr.
stat_pri_armour – Фактор защиты.
Первая цифра - Фактор брони.
Вторая цифра - Фактор умения оборонятся (не учитывается когда под обстрелом).
Третья цифра - Фактор щита(защита от стрел).
Четвёртая цифра - Тип звука при попадании(flesh, leather, or metal)
stat_sec_armour - Детали защиты атакующего животного (не всадников). Как и у stat_pri_armour, только без Фактора щита.
stat_heat – Коэфицент уставаемости в жарком климате.
stat_ground – Модификаторы атаки для разных типов местности (sand, forest, snow – песок, лес, снег)
stat_mental - Мораль, дисциплина, тренированность.
Дисциплина(normal, low, disciplined or impetuous)
Тренированность влияет на упорядоченность строя и на продолжительность сражения против превосходящих сил.
stat_charge_distance – Дистанция с который юнит начинает чардж.
stat_fire_delay - Пауза при стрельбе огненными снарядами.
stat_food – Количество потребляемой пищи в осажденном поселении.
stat_cost – слева направо:
Количество ходов для найма.
Цена найма.
Цена содержания.
Цена улучшения оружия.
Цена улучшения брони.
Цена в битве(вне кампании).
stat_ownership – Список фракций к которым принадлежит юнит.



Как сделать все фракции играбельными

Моды можно скачать здесь и здесь.

__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.02.2023 в 07:15.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 07:50   #181
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
А что в Total Realism изменено в общем, кроме юнитов? Играю уже неделю, ничего кардинально отличающегося не заметил
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 18:07   #182
Новичок
 
Регистрация: 02.08.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Десятая цифра - Пауза между атаками (100 - 1 секунда, 25 - 0.4 секунды).
Одиннадцатая цифра - Скорость движений, 1 это норма, больше будет быстрее движения.
Менял обе цифры, ничо не изменялось в игре почему-то)
А насчет площади поражения что?)
Еще вопрос, вроде тут эта тема не поднималась-какие цифирки в формации должны быть, чтобы в отряде были 1-2 юнита? пробовал 1, игра не запускалась.
Водяной Пыщ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 13:27   #183
Новичок
 
Аватар для Haktar
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 18
Репутация: 6 [+/-]
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Внимание всем поклонникам серии Rome Total War, любителям античности и просто стратегам. Есть отличная новость! Вышла долгожданная модификация на Rome Total War - Roma Surrectum II. Мод стала шедевром в своём роде. Разработчики выжали всё возможное из довольно старенького движка и получился шедевр, на голову превосходящий своего предка.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Особенности мода:

- полностью созданы все новые юниты! – солдатам повысили разрешение и улучшили анимацию, любой отряд будь он римский, греческий или варварский выглядит грозно и реалистично.
- Именные легионы – особая фишка RS-2, в исторических провинциях размещения легионов нанимаются отличные по внешнему виду и характеристикам именные легионы,
- Фотореалистичная природа, - такой природы на поле боя я пока не видел ни в одной стратегии. Честно говоря можно забыть о сражении и лишь наблюдать за деревьями и облаками.
- Обновлённый ИИ и дипломатия. Компьютерные игроки больше не собираются быть мальчиками для битья, они ведут активную дипломатическую деятельность, оценивают силы, правильно маневрируют на страт карте. Вполне возможен исход, что с первого раза вы не выдержите давления искусственного интеллекта и проиграете компанию (это за малые фракции),
- Уникальные скрипты. Новый подход к запуску игры дал возможность увеличить число скриптов без большой нагрузки на процессор (Модфолдерные компании настраивают игру для сражения за определённую фракцию). Вас ждут просто интересные скрипты и исторические события. Например, большой скрипт гражданской войны. На старте рим един под вашим руководством, но чем больше территорий попадает под власть, тем больше недовольных способных на предательство. В какой-то момент возникает восстание, перерастающее в гражданскую войну. Множество новых умений и особенностей полководцев.
- Частично переработанная архитектура в городах (на такт. карте)
- Отличный русский перевод от камрада Chernish

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Скриншоты:

Скрытый текст:
1. Заставка именной легион Legio I Germanica


2. Страны доступные в игре:


3. Природа средней полосы


4. Варварские леса.


5. Сражение фалангитов и гоплитов


6. Просто сражение

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Впрочем, зачем много рассказывать, мод действительно хорош. Скачайте и убедитесь в этом сами.
Скачать мод, задать вопросы по установке или игре можно на форуме Империал - Долгожданный релиз модификации Roma Surrectum II


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
__________________
http://imperiall.1bb.ru/ - Форум по разработке модификаций для игр серии Total War
Haktar вне форума  
Отправить сообщение для Haktar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2010, 07:43   #184
Только что с Зоны
 
Аватар для vadjost
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Rio de Janeiro
Сообщений: 397
Репутация: 78 [+/-]

Предупреждения: 7
Haktar, Этот мод как надо правельно устанавливать???Интересно даже очень)),обезательно надо скачать!!.
__________________
4pokMen
vadjost вне форума  
Отправить сообщение для vadjost с помощью ICQ Отправить сообщение для vadjost с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 22:47   #185
Новичок
 
Аватар для Yamadory
 
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 29
Репутация: 18 [+/-]
Клан Imperial Guard проводит турнир по моду Roma Surrectum-2 на базе Rome: Total War.



К участию приглашаются игроки, только что начавшие осваивать искусство компьютерных игр жанра военной стратегии, не входящие ни в один из существующих кланов по играм серии Total War. "Турнир дилетантов" по RS2 пройдёт в течение сентября, в качестве призов победители получат лицензионные ключи к играм Rome: Total War, Medieval2: Total War Empire: Total War (последняя лицензия по России).

Регистрация для участия в турнире в клане Imperial Guard уже началась. Добро пожаловать на "Турнир дилетантов"!

vadjost, Вот здесь подробно о нескольких вариантах установки. Тема техподдержки.
__________________
Спасибо, уберите офигевших. (С) В. Вишневский.
Ремонт автомобилей по фотографии. В 3D MAX'е!
Люди, я вас люблю! И готовить умею. (Доктор Лектор)

Последний раз редактировалось Emix; 11.09.2010 в 12:27.
Yamadory вне форума  
Отправить сообщение для Yamadory с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 11:42   #186
Новичок
 
Аватар для SHREDDER
 
Регистрация: 01.05.2009
Сообщений: 69
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vadjost Посмотреть сообщение
Haktar, Этот мод как надо правельно устанавливать???Интересно даже очень)),обезательно надо скачать!!.
Если возникнут проблемы с установкой ( что вполне возможно кстати) то советую скачать полную сборку РТВ + мод+русификатор. Просто распаковать и играть)))
__________________
Наш сайт "Другие игры": http://games.totalwars.ru/
Моды Total War, Mount & Blade, S.T.A.L.K.E.R. - http://mods.totalwars.ru/
Официальный форум студии "СиЧЪ" - http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=148

Последний раз редактировалось Emix; 12.09.2010 в 15:24.
SHREDDER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 19:10   #187
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,700
Репутация: 1136 [+/-]
Как сделать так, чтоб в осажденном городе солдаты не умирали?
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 13:56   #188
Только что с Зоны
 
Аватар для vadjost
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Rio de Janeiro
Сообщений: 397
Репутация: 78 [+/-]

Предупреждения: 7
SHREDDER, Обязательно скачаю!.
__________________
4pokMen

Последний раз редактировалось vadjost; 03.11.2010 в 22:58.
vadjost вне форума  
Отправить сообщение для vadjost с помощью ICQ Отправить сообщение для vadjost с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 21:19   #189
Новичок
 
Аватар для mvd
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 93
Репутация: -12 [+/-]
играю в мод IMPERATOR II: Apocalypto - в нем можно открыть все фракции и как если да?
__________________
Гребу отчаянно домой вперед мозолистой кормой!
mvd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2010, 20:54   #190
Опытный игрок
 
Аватар для Петр I
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 1,430
Репутация: 152 [+/-]

Предупреждения: 2
Поставил себе Roma Surrectum-2, честно говоря, стало лениво разбираться, поэтому есть желание снести его нафиг и поставить старый добрый Total Realism. Собственно, вопрос - как правильно снести? Unistall я не нашел. Извиняйте, если вопрос тупой

Добавлено через 5 минут
И еще вопрос вдогонку - подскажите мод, где самая БОЛЬШАЯ карта (имеется в виду не просто визуально, но и чтобы ходить нужно было очень много), и где больше всего городов.
__________________
Пока свободою горим,
Пока сердца для чести живы,
Мой друг, Отчизне посвятим
Души прекрасные порывы!

Последний раз редактировалось Петр I; 03.10.2010 в 21:00. Причина: Добавлено сообщение
Петр I вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2010, 23:26   #191
Новичок
 
Аватар для mvd
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 93
Репутация: -12 [+/-]
начал играть в IMPERATOR II: Apocalypto.при загрузке битвы постоянно выскакивает черный экран и эта картинка
__________________
Гребу отчаянно домой вперед мозолистой кормой!

Последний раз редактировалось mvd; 05.10.2010 в 00:10.
mvd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 10:39   #192
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
mvd, как ты понимаешь, не хватает файла.
Попробуй переустановить мод, или скачать с другого источника.
__________________
æ
Dеlеtе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2010, 09:58   #193
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154 [+/-]
Петр I, а в чем разбираться?
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 20:33   #194
Опытный игрок
 
Аватар для Петр I
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 1,430
Репутация: 152 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Legio Посмотреть сообщение
Петр I, а в чем разбираться?
Ну в моде, чего нового добавили, изменился ли баланс и как итп. Не люблю играть в игры, которых не понимаю.
__________________
Пока свободою горим,
Пока сердца для чести живы,
Мой друг, Отчизне посвятим
Души прекрасные порывы!
Петр I вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2010, 17:07   #195
Новичок
 
Регистрация: 26.06.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Может кто знает - как редактировать лояльность населения? В Medieval 2 есть файл settlement_mechanics кажется, так в нем все просто и понятно, устанавливаешь значение каждого параметра - налоги, нищета, расстояние до столицы. А в Риме не могу найти подобное.
И еще. Добавил скифам много новых зданий - некоторые с картинками, некоторые нет. Делал вроде все по инструкции. Что может быть не так?

Последний раз редактировалось Kuhtin; 15.12.2010 в 18:28.
Kuhtin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 22:11   #196
Новичок
 
Аватар для troll1488
 
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: я-мудак!!1111
Сообщений: 28
Репутация: -2 [+/-]
Петр I, Че там сложного?Или без русификатора играл?
troll1488 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2011, 22:36   #197
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,700
Репутация: 1136 [+/-]
DEL
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920

Последний раз редактировалось Earth2Space; 25.03.2011 в 09:39.
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2011, 18:28   #198
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Посмотрел недавно снова фильм Гладиатор и захотелось поиграть в Ромку ( простите меня самураи, гейши и янычары ), подскажите самый норм мод для Ромки, типа как в Stainless Steel для Меда.
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2011, 19:45   #199
Опытный игрок
 
Аватар для David Crash
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175 [+/-]
Ar4y, Варвары.
David Crash вне форума  
Отправить сообщение для David Crash с помощью ICQ Отправить сообщение для David Crash с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2011, 07:45   #200
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,700
Репутация: 1136 [+/-]
Ar4y, рома сарректум 2
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования