04.11.2008, 21:11 | #1 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 08:19. |
||
|
20.12.2011, 10:24 | #5721 | |||
Юзер
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: NC Manumission
Сообщений: 241
Репутация: 93
|
Цитата:
*Автолевеллинг. Тут уже самые абсурдные претензии. Автолевеллинг обязан присутствовать, он просто необходим, как воздух. Просто он бывает разный. Вот в обле - плохой пример, в Морре и Скае - хороший. Когда перед тобой враг в стекле, ты ложишься спать на соседнем холме, просыпаешься - он уже в даэдрике, да еще когда это все на 25 уровне через 15 часов игры, да еще когда по всему миру разбросаны сотни одинаковых сундуков с содержимым "3 монеты, пряжа, ножницы" - это плохо, так делать не надо. Когда меняется не экипировка (по большей части), а умение врагов - другое дело. Компьютер всегда должен быть сильнее человека, потому что он проигрывает ему в интеллекте, иначе какой интерес забежать в очередную пещеру на 50 левеле, всех построить в ряд и уничтожить одним пердком? Подрочить на свою крутость и лечь спать? Сомнительное удовольствие. Тут один жаловался, что прокачался, надел крутые доспехи, пришел в пещеру а его сваншотил лучник. Кто-то виноват, что у лучника может прокачаться скрытность и тот тоже умеет лепить критические удары из скрытности? Или это прерогатива исключительно главного героя? А может, кто-то виноват, что кто-то не захотел прокачать щит до перка "подавление стрел"? Я не понимаю, что плохого что в игре враги умеют стрелять из лука, и от стрел требуется особый вид защиты. А вот кстати про "всегда можно гарантированно выйти победителем". До тех пор, пока человек играет против компьютера, а не человека, он почти всегда выйдет победителем даже из на первый взгляд безнадежной схватки. Потому что у него есть не искуственный интеллект, человек может использовать слабости алгоритмов ии и эксплойты против него. Я лично без особых проблем в Морровинде на 1 уровне без брони убивал Вивека - бога, о силе которого написано столько книг и сложено столько легенд, в честь которого воздвигнут город. Для этого нужен только обычный железный арбалет и несколько сотен болтов, которые легко достать нахаляву в ящиках фортов. Цитата:
А вообще - неправда. Я зачищал шахту от изгоев, потом через месяц игрового времени вернулся - на меня выскочило уже ТРИ изгоя-нежити (хз как переведены) и два дуальщика, убили очень быстро. При первой зачистке там проблем не было. Есть разница. Стим-рип пиратки часто работают через жопу, из-за особой файловой системы стима. Часто до конца взломать пиратки не удается, и возникает куча глюков. Один из первых примеров - периодическое отключение ИИ в пиратках ХЛ2.
__________________
I'M #1 SO WHY TRY HARDER Sexiest Man in Jamaica |
|||
|
20.12.2011, 10:57 | #5722 | ||
Новичок
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 63
Репутация: 14
|
Сколько не заходила в ранее зачищенные места после их респа - всё такие же лохи. Для 10 уровня, на котором зачищено было - серьёзные противники. Для 30-40-50 - лохи голозадые.
Разом они не "крутеют", но разницы в сложности прохождения непройденных мест - нет. Что на первом уровне залез в пещеру, что на сороковом - одинаково. Да, формально они остались в той же коже, но реально - подросли до моего уровня. Реально же уровень сложности не зависит от твоей крутости. Крут? Точно также будешь крут и на 40 - бродяга также потребует 3-5 ударов. Только теперь уже не хилым кинжалом, а заточенным мечом с двумя енчантами. И зачем искать и ловить по всему подземелью сваливших низкоуровневых мобов, если твоя цель - один босс в конце. Да и то, не босс, а стена с кричащими буковками. Только время на зачистку терять. Нормальная логика была в фоллауте 1 и 2 (да и во многих играх, названия просто не скажу сходу): возле начальной локации - "песочница", по мере ухода в глубь континента - появление всё более крутых мобов, увеличение качества и количества лута. Вернулся в первые места - там всё те же лохи и лута три копейки с роты. Да, в Скайриме такую градацию сделать сложнее, так как вроде бы страна одна, катаклизма с уровнем мутаций не было, с чего ей так делиться? И нет логова супер-злодея, по мере приближения к которому увеличивается охрана. Но в подземельях-то разницу можно оправдать. Да и типа в более суровых климатических условиях живут более опасные создания и противники. Или вон, в одном районе орки обосновались. Конечно, для системы "взял квест на 1, сделал на 40, если не забыл", это неудобно, но и система эта не самая лучшая. Практически единственные создания, которые имеют фиксированный уровень - драконы и медведи. Все остальные подстраиваются. А то смысл качаться, если всё равно всё одинаково, только твой внешний вид меняется? Последний раз редактировалось Aruny; 20.12.2011 в 10:59. Причина: добавление |
||
|
20.12.2011, 11:17 | #5723 | ||
Игрок
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241
|
Фигню же сказал. Я на лицензии кроме багов квестов никаких косяков за 176 часов игры не встретил.
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote... Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно... |
||
|
20.12.2011, 11:24 | #5724 | ||||||
Юзер
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: NC Manumission
Сообщений: 241
Репутация: 93
|
Цитата:
Хотя, лично я поначалу придерживался манчкинства, крафтил вещи с зачаровынными "шлем фалмера+обруч+кираса+перчатки+амулет+кольцо" на повышение крафтинга. Параллельно с этим в доме в Маркарте собирал "музей", куда складывал долго служившие вещи на протяжении какого-то периода игры. Недавно мне надоело быть имбой, я просто пришел туда, снял даэдрик, разрушитель заклятий, убер-меч, амулет с кольцом, зачарованными на иммунитет к стихиям, и одел старенькую стальную кирасу с перчатками, взял стальной щит с ботинками - все заточено с навыком кузнеца еще около 40, одел кольца на регенерацию стамины и здоровья, взял старый двемерский меч - и ВНЕЗАПНО бои снова стали интересными, на имбовость не жалуюсь. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И еще не стоит забывать, что люди играют разные. Имбой становятся как правило те, кто тратит время на прокачку крафта. Если играть в незаточенных доспехах - то бои будут совсем иными по сложности, чем будучи амплифицированным тремя крафтовыми навыками по 100 + доп шмот на усиление крафта. Каждый играет как хочет.
__________________
I'M #1 SO WHY TRY HARDER Sexiest Man in Jamaica |
||||||
|
20.12.2011, 11:38 | #5725 | ||
Новичок
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 63
Репутация: 14
|
Я оружие и доспехи точить начала на 30 уровне, на 35 оделась в даэдрик. До этого уровней 20 бегала с одной булавой от даэдрик-лорда и в железе. Разницы, если честно, особой не замечено. Окрутел герой - противники окрутели.
Противники не должны быть куколками для битья, но и такого, что ты на первом уровне валишь мастер-мечника только потому, что у тебя - первый уровень и его, мастера, подогнали под тебя, впервые взявшего меч, это глупо. Точно также глупо, как и уже в фулл топ. сете с убер оружием пыхтишь против рядового грабителя, как и тридцать уровней назад, когда бегал с дубиной и из брони был только памперс. |
||
|
20.12.2011, 11:47 | #5726 | ||
Юзер
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: NC Manumission
Сообщений: 241
Репутация: 93
|
Цитата:
Цитата:
Смотря как играть. В топ сете с убероружием и щитом я не пыхтел вообще - даже в бою с бедным жрецом вообще не защищался - он пыхтел, кидал молнии, а мне они не причиняли урона. Подошел и зарубил его четырьмя ударами меча. С бандитами то же самое - поголовно фаталити с отрубанием голов сразу же
__________________
I'M #1 SO WHY TRY HARDER Sexiest Man in Jamaica |
||
|
20.12.2011, 12:28 | #5727 | ||
Юзер
Регистрация: 29.12.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Репутация: 50
|
Тайна "пиратских" товаров в Скайриме раскрыта.
Скрытый текст:
__________________
It's a best day to be alive! And the better day to kill! © |
||
|
20.12.2011, 14:16 | #5729 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Запостню фильмеца, скайрим приходит в хало рич, онли эн инглиш.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
20.12.2011, 14:50 | #5730 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 573
|
Только начал играть. Ну всю крутость сюжета пока не оценил, но вот постановка отличная. Первый выбор дали спустя 5 минут после начала, что радует. Такого издевательства, как в русской озвучке, я не видел никогда, конечно на инглиш без всяких. Управление... не знаю, может в олдскул-ропэге так надо, но мне, изнеженному ньюфагу, оно кажется ппц топорным. Движение начинается и прекращается через момент после нажатия/отпускания кнопки. Камера от 3 лица неудобна мне. Да и вообще все какое-то деревянное. Даже в ф*ллауте было гораздо живее. Ну и плохонькая анимация и повороты персонажей на месте присутствуют. Вот это мне несколько мешает наслаждаться процессом. Ну короче пока смешанные чувства, но оно и понятно - 5 часть для меня первая, остальные потом.
|
||
|
20.12.2011, 14:51 | #5731 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Ну да... Все с самого начала проходимо... Я вот на 8 лвле поперся в Коллегию магов квесты проходить. Первое же подземелье пара драугров палачей + еще военачальник впридачу, да еще дверь за спиной закрыли. Уйма сейв/лоадов, убитых полчаса наверное, если не больше. Прошел, конечно, но не сказал бы что легко. Да и в некоторые места на ранних этапах не совался, а какие-то просто забрасывал.
|
||
|
20.12.2011, 14:59 | #5732 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310
|
на начальных уровнях лучше вообще не соваться в квесты гильдий, это давно уже известно.
__________________
надувной, мягкий, удобный. ________________ |
||
|
20.12.2011, 15:41 | #5734 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 902
|
Может быть, пояснишь или и дальше продолжишь корчить из себя элиту?
Добавлено через 20 секунд Лол.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio Последний раз редактировалось DiabloKiller; 20.12.2011 в 15:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
20.12.2011, 15:45 | #5735 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Apfor, а что, сложно из повествования вычленить события, вокруг которых концентрируется игра? В данном случае это визит Алдуина, в связи с чем по всему миру ресаются драконы, которые беспокоют народ больше, чем грязевые крабы. И да, с тем же успехом можно сказать что в гта/ассасине/дракенсанге/етсетера нет основного сюжета, потому что игра не заканчивается. Другое дело, что мейнквесту уделено гораздо меньше внимания, чем хотелось бы.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
20.12.2011, 15:45 | #5736 | ||
Игрок
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241
|
Цитата:
Вот кстати да. Я уже отмечал и повторюсь, русская озвучка на удивление прекрасна. Особенно смешны претензии к управлению, которое как раз и делали под ньюфагов.
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote... Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно... |
||
|
20.12.2011, 15:54 | #5737 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 573
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
20.12.2011, 15:59 | #5738 | ||
Игрок
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241
|
Это форум, мальчик. Здесь ты постишь, а люди читают и решают, адекватен ты или нет в вопросе. Очередной борец с системой? Иначе зачем ты вообще перднул в воздух?
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote... Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно... |
||
|
20.12.2011, 16:01 | #5739 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559
|
DiabloKiller,
ZAPP, пацаны, я мимо проходил, но тем не менее: Русская озвучка - говно! Во-первых, перевод. В первые же 40 минут игры видно, что переводили "по смыслу". Во-вторых, непосредственно озвучка. Она отвратительна. Эмоций либо нет, либо не те, либо слишком много. Людям, считающим русскую озвучку прекрасной (или хорошей), а перевод - качественным - срочно учить английский язык и записаться в музыкальную школу. PROVE ME WRONG
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
20.12.2011, 16:01 | #5740 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 902
|
VERGIL_01, Тебе нравится кидаться пустыми словами и беспочвенными претензиями? Свое мнение ты должен хотя бы попытаться обосновать для того, чтобы не получить варн за флуд.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio |
||
|
|