Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2007, 22:23   #1
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение

Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела “GAMEZ BAZAR” и “Правила форума




Здесь только обсуждение игры, решение проблем с игрой в этой теме.


Жанр Походовая стратегия
Разработчик Nival Interactive
Издатель Nival Interactive //Бука
Издатель за рубежом Ubisoft
Дата выхода 19 октября 2007 года
Сайт игры: Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды


Об игре:
Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды повествуют о завершении эпической интриги, начавшейся в первой части игры с прерванной свадьбы королевы Изабель. Лорд-некромант Арантир возвращается в Империю грифона, предчувствуя, что время событий предсказанных Темным Мессией наступило. Вам предстоит знакомство с новой расой - расой Орков. Умело используя огромный арсенал навыков, магии «Гнева крови» и артефактов, игрок должен преодолеть многочисленные препятствия на своем пути через легендарные земли Асхана. Отстраивая города, нанимая героев, создавая армии сказочных существ вам надлежит разрушить зловещий заговор, грозящий погрузить мир в хаос.

Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки и альтернативные возможности развития существ дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды.


Ключевые особенности:
Новая раса Орков: Впервые появившись в Dark Messiah of Might and Magic, орки возвращаются в мир Асхана. Сочетая в себе дикость и жестокость, гордость и жажду свободы, орки привносят в серию больше ощущения силы, чем какая-либо другая раса до этого времени.
Новые существа: Более семи десятков новых существ дополнят общее количество существ в серии Heroes of Might and Magic V до 170! Подобное количество существ внесет в сражения небывалое разнообразие.
Дополнительные улучшения: В игре появились «Наборы Артефактов», которые дают вашим героям дополнительные возможности, если они обладают всеми элементами или только частью набора. Испытайте в бою «Гнев Крови» – уникальное свойство расы Орков, дающее существам этой фракции дополнительные способности за агрессивное поведение во время сражения.
Самостоятельный продукт: Игра не требует для своей установки предыдущих версий. И фанаты и новички смогут насладиться этим захватывающим действием.


Системные требования:
Скрытый текст:
СИСТЕМА: Windows 2000/XP
Процессор: Pentium 4/Athlon 1500+ рекомендуется Core 2 Duo/Athlon 64 X2
ОЗУ: 1024 Мб, рекомендуется 2048 Мб
Видео: Видеокарта с 128 Мб памяти рекомендуется 256 Мб *см. Список поддерживаемых решений
DirectX: 9.0c (включен в дистрибутив)
HDD: 2 Гб,
DVD-ROM:
SOUND: DirectX 9.0c совместимая звуковая карта
УСТРОЙСТВА ВВОДА: Windows совместимая клавиатура и мышь
СЕТЬ: Широкополосный канал 128 кб/с


Поддерживаемые на момент релиза видеокарты: Nvidia GeForce 4/FX/6/7/8 серий, ATI Radeon 8500/9500/X1xx, AMD Radeon HD 2xxx серий, Matrox Parhelia


Корректное поведение игры на модификациях этих карт для ноутбуков не гарантируется


Ни на каких видеокартах кроме перечисленных корректная работа игры также не гарантируется

Последний раз редактировалось NEREWAR; 22.02.2010 в 16:42.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 17:19   #1821
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 2,820
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
И да, во многих случаях инферно слабее других фракций.
В каких же, интересно?
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 21:33   #1822
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
-PhantomX-,
1. Маленькие карты - инферно не успеет развиться, а некр, данж, маг, орк уже придёт его убивать.
2. В игре равных игроков быстрее будет развиваться игрок не иферно (у последних нету ранних стрелков, магов и атакующей магии).
3. В поздней игре рулят эльфы, орки, люди, и наверно гномы.
Больше ничего не придумал. Но ты и сам можешь попробовать за них поиграть, и понять как им тяжело.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 09:01   #1823
Юзер
 
Аватар для NEW!1BLAZE
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 373
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
-PhantomX-,
1. Маленькие карты - инферно не успеет развиться, а некр, данж, маг, орк уже придёт его убивать.
2. В игре равных игроков быстрее будет развиваться игрок не иферно (у последних нету ранних стрелков, магов и атакующей магии).
3. В поздней игре рулят эльфы, орки, люди, и наверно гномы.
Больше ничего не придумал. Но ты и сам можешь попробовать за них поиграть, и понять как им тяжело.
Я о том же.
__________________
Il destino è un'invenzione della gente fiacca e rassegnata.
NEW!1BLAZE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 15:33   #1824
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 2,820
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
1. Маленькие карты - инферно не успеет развиться, а некр, данж, маг, орк уже придёт его убивать.
Тут соглашусь, за исключением некра. Тот тоже не успеет развиться, а заодно, как и данж, сразу останется без маны после хода чертей. Но боя на начальном этапе таки да, демонам желательно избегать.

Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
2. В игре равных игроков быстрее будет развиваться игрок не иферно (у последних нету ранних стрелков, магов и атакующей магии).
Вместо этого есть открытие врат, что позволяет быстро развиваться с небольшими потерями. Так что спорно.
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
3. В поздней игре рулят эльфы, орки, люди, и наверно гномы.
Тоже спорно. На позднем этапе все рулят, если правильно развиты. Раскачанная магия тьмы у демона, а в частности масс. рассеянность, берсерк и подчинение, творит чудеса против всех, кто не владеет светом со снятием чар и антимагией. Еще и архидьяволы с их читерской фичей)
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
можешь попробовать за них поиграть, и понять как им тяжело.
Спасибо, я уже несколько лет играю)
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 17:14   #1825
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Тут соглашусь, за исключением некра
Орсон с сотней улучшенных зомби и скелетов, и с духовной связью отличный рашер. На первых неделях инф ему ничего не сможет противоставить. Другие некры точно так же имеют бесконечную ману и самые большие войска в начале игры. Ну и атакующая магия у некра одна из самых сильных.
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Вместо этого есть открытие врат, что позволяет быстро развиваться с небольшими потерями. Так что спорно.
Можетя я просто плохо играю за инфа (в действительности это так ), но штук 5 собак и десяток импов на втором (или третьем) ходе - это не очень эффективно. Стрелки и быстрые милишники уже часть армии уничтожат. Без машин нужно будет первые 2 недели обходить стороной многих противников, которых другие расы вполне могли-бы убить.
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
На позднем этапе все рулят, если правильно развиты.
На позднем этапе рулит мясо. Как бы хорошо данж не был развит, рыцарь его победит в большинстве случаев. А у инфа очень низкая защита, поэтому, если в первый ход он будет вызывать подкрепление, то ко второму - от армии останется не так уж и много.
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Спасибо, я уже несколько лет играю)
За инфов против человека?
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 20:02   #1826
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 2,820
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Орсон с сотней улучшенных зомби и скелетов, и с духовной связью отличный рашер. На первых неделях инф ему ничего не сможет противоставить.
Делеб Взять какое-нибудь управление машинами, хаос там... лидерство... в общем то, что может помочь на раннем этапе. Глядишь, какие-то шансы на победу и появятся.
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
штук 5 собак и десяток импов на втором (или третьем) ходе - это не очень эффективно. Стрелки и быстрые милишники уже часть армии уничтожат.
Ну почему же? Призванными существами можно первыми грызть отряд нейтралов, не давая ему возможности контратаковать основные войска, что значительно снижает потери. А от стрелков, колдунов и быстрых милишников страдают все фракции. Ну разве что гном в меньшей степени.
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Другие некры точно так же имеют бесконечную ману
Не знаю, может я как-то не совсем умело использую духовную связь, но 1-2 единицы маны за ход - это как-то мало. Ходят черти - некр теряет всю ману и вынужден колдовать раз в два-три хода, в то время как демон колдует направо и налево, хоть и с меньшей эффективностью. Ну и еще вместо это самой связи легко может попасться какое-нить совершенно не нужное на данном этапе "вечное рабство".
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Без машин
Ну как бы направление прокачки демона, а особенно ветки нападения (огненные стрелы), явно намекает на то, что нужна скорострельная баллиста. Но тут еще повезти должно с навыком машин, да.

Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
На позднем этапе рулит мясо. Как бы хорошо данж не был развит, рыцарь его победит в большинстве случаев. А у инфа очень низкая защита, поэтому, если в первый ход он будет вызывать подкрепление, то ко второму - от армии останется не так уж и много.
Да, тут согласен. Разве что, если хорошо развит герой данж/демон, то уповать на магию и молится, чтобы армия продержалась до того момента, когда начнет проявляться весь магический потенциал героя. Что весьма проблематично, ибо и Инферно, и Лига Теней в первую очередь ориентированы на нападение

Просто помню, как меня на позднем этапе инф победил тупо за счет подчинения и берсерка, использовав мои два самых мощных стека против меня самого.
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
За инфов против человека?
Ну не так радикально) Но в общем практика как за инфов, как и против инфов, имеется. Просто не могу однозначно выделить инфов, как самую слабую фракцию. Там, где они сливают одним, они могут выиграть у других. От обстоятельств тоже многое зависит.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 04.02.2011 в 22:54.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 12:02   #1827
Юзер
 
Аватар для NEW!1BLAZE
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 373
Репутация: 47 [+/-]
-PhantomX-, Учитывая все плюсы и минусы замка Инферно, можете ли ответить на вопрос: при встрече равных соперников, есть ли шанс победить Инфу? Если инфы и уступают некрам, то это значит, что они должны превосходить кого то другого(можете сказать кого? ) И вопрос касаемых мертвяков, кому они уступают?
Не нравится, что во многих играх нежить требует меньшего контроля нежели другие фракции(((
__________________
Il destino è un'invenzione della gente fiacca e rassegnata.
NEW!1BLAZE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 16:19   #1828
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 2,820
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MararV Посмотреть сообщение
при встрече равных соперников, есть ли шанс победить Инфу? Если инфы и уступают некрам, то это значит, что они должны превосходить кого то другого(можете сказать кого? )
Инф может порвать данжа, например, за счет магии тьмы и также за счет чертей, лишающих данжа и без того небольшого запаса маны. Но только не на раннем этапе. Аналогично - орка, который какому-нибудь подчинению или берсерку вообще ничего не может противопоставить.
Цитата:
Сообщение от MararV Посмотреть сообщение
И вопрос касаемых мертвяков, кому они уступают?
Смотря на каком этапе. А так, думаю, людям, эльфу. По обстоятельствам, конечно, но все же. Маг тоже способен изрядно попортить им жизнь после смерти) Данж может запинать некра на начальном-среднем этапе. А прокачанный гном на позднем этапе вообще рвет всех, кроме мага, читерской тактикой с армагеддоном. Просто надо помнить, кто на каком этапе опаснее.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 17:25   #1829
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
за счет чертей, лишающих данжа и без того небольшого запаса маны.
Вроде даже на этом форуме уже считали.
Поздняя игра - 2 месяца. Чертей штук 300 - 350. Маны сжирают всего 60 - 90. У тёмного остаётся вполне достаточно для нескольких эффективных заклов.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 14:19   #1830
Новичок
 
Аватар для Shark1995
 
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 8
Репутация: -1 [+/-]
я тут не давно
я посмотрел ваши сообщения все в чём то правы, в чем то ошибаются по поводу демонов , но при правильной тактике можно выйграть любого.

Добавлено через 2 часа 41 минуту
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
лишающих данжа и без того небольшого запаса маны.
деза при правильных артах и прокачки можно перекачть даже ману

Последний раз редактировалось Shark1995; 06.02.2011 в 17:00. Причина: Добавлено сообщение
Shark1995 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 08:20   #1831
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 2,820
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Поздняя игра - 2 месяца. Чертей штук 300 - 350. Маны сжирают всего 60 - 90. У тёмного остаётся вполне достаточно для нескольких эффективных заклов.
Плюс призванные, которые отнимут еще 30-45.
Цитата:
Сообщение от Shark1995 Посмотреть сообщение
деза при правильных артах и прокачки можно перекачть даже ману
А по-русски можно?
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 14:13   #1832
Новичок
 
Аватар для Shark1995
 
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 8
Репутация: -1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Shark1995 Посмотреть сообщение
деза при правильных артах и прокачки можно перекачть даже ману
А по-русски можно?
по русски деза- это не верно
и при правильных артах и правильной прокачки можно набрать много маны

Последний раз редактировалось Emix; 07.02.2011 в 22:18. Причина: Добавлено сообщение
Shark1995 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 16:57   #1833
Игрок
 
Регистрация: 13.06.2009
Адрес: Минск, Беларусь.
Сообщений: 560
Репутация: 289 [+/-]
Shark1995, По русски - пишут грамотно. Из прошлого поста действительно ничего не понятно. А так здесь не тупые.
По поводу прокачки, то да, можно, только сложно.
__________________
Join the Hearts of Iron 4! Follow to unlock some new exclusive content!
http://www.heartsofiron4.com/r/nvh219lr7l
Vital93 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 11:14   #1834
Новичок
 
Аватар для Shark1995
 
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 8
Репутация: -1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vital93 Посмотреть сообщение
только сложно.
назови трудности
Shark1995 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 12:44   #1835
Новичок
 
Аватар для Ayzel
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 68
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shark1995 Посмотреть сообщение
назови трудности
я тоже не вижу особых трудностей, кроме как огромного количества потраченного время. ИМХО
Ayzel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 13:38   #1836
Юзер
 
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 106
Репутация: -3 [+/-]
Судя по вашим коментам "слабость" демонов относительно других рас - это миф придуманный игроками не умеющими играть за них, ?
SatiBalDin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 15:00   #1837
Новичок
 
Аватар для Shark1995
 
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 8
Репутация: -1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
Судя по вашим коментам "слабость" демонов относительно других рас - это миф придуманный игроками не умеющими играть за них, ?
Полностью согласен
Shark1995 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 16:58   #1838
Юзер
 
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 106
Репутация: -3 [+/-]
Я как то спорил с одним человеком, по поводу того, что инфов практически не берут на чемпионатах, он "за", я "против". Мне кажется он сделал такой вывод исходя из того, что сам не очень хорошо играл за них и несколько раз проигрывал им, из за чего у него появилась антипатия к ним. А что вы можете сказать по этому поводу?
SatiBalDin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 17:10   #1839
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
SatiBalDin, в моей практике, инфов вычеркивали у себя одними из первых и/или оставляли противнику.
P.S. Сейчас чемпионаты, вроде, в основном проводятся на ТЕ, а там инфов усилили.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 17:25   #1840
Юзер
 
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 106
Репутация: -3 [+/-]
NEREWAR, извиняюсь за мою неосведомленность в этой сфере, что такое ТЕ? С усилением Инфов их перестали вычеркивать и мнение по поводу их "слабости" развеялось(или только начинает исчезать)?
SatiBalDin вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования