Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.08.2010, 01:07   #1
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Might & Magic: Heroes VI - обсуждение


In a dynasty bound by blood and broken by betrayal, an heir is born.


Издатель: Ubisoft
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 13 октября 2011
Дата выхода в России: 13 октября 2011
Официальный сайт: http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (all 32/64 bit)
  • Processor: Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
  • Memory: 1 GB for Windows XP and 1.5GB for Vista / Windows 7
  • Graphics: 512 MB, DirectX 9.0c
  • DirectX®: 9.0c
  • Hard Drive: 8 GB
  • Sound: DirectX 9.0c compatible
Рекомендуемые:
  • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (all 32/64 bit)
  • Processor: Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz
  • Memory: 2 GB for Windows XP and 2GB for Vista / Windows 7
  • Graphics: 1 GB, DirectX 9.0c
  • DirectX®: 9.0c
  • Hard Drive: 8 GB
  • Sound: DirectX 9.0c compatible

От издателя:

Эта история начинается в 564-м году эпохи Седьмого Дракона.

В смутное время второго затмения Кровавой Луны и восстания императора Демонов – Кха-Белеха. Легендарный предводитель Архангелов, убитый во время войны старших рас, теперь воскрешен. Он вынашивает планы по грядущему вторжению Демонов и замышляет восстановить свои силы, убить старых заклятых врагов и захватить контроль над миром Асхан. Однако, он недооценивает силу Династии Грифона. Меч и Магия: Герои VI рассказывают историю Династии Грифонов в то время, когда они еще были герцогами Святой Империи и не восседали на Имперском Троне. В пяти кампаниях раскроется история детей Славы, герцога Грифонов. Пять героев Святой Империи поведут свои войска в бой... но чем кончится эта история? Вскоре наши герои поймут, что в этой Империи далеко не все гладко. Так начинается эпос о романтике и любви, предательстве и тайнах, убийствах и спасении жизней. Все пять кампаний связаны друг с другом единым сюжетом, но вы можете начать играть за любую из сторон. Но перед этим вам предстоит познакомиться с герцогом Грифонов, отцом будущих пятерых героев.

Особенности игры:
  • Насладитесь продолжением великой саги от культового разработчика Black Hole, созданного при содействии огромной армии фанатов игры.
  • Уникальная смесь пошаговой стратегии и RPG. Исследуйте огромные карты мира Меч и магия, полные приключений, сокровищ и красивейших городов.
  • Развивайте своего героя и собирайте бесчисленные армии.
  • Определите свою судьбу и судьбу мира! Проведите своего героя через интригующий сценарий этой истории.
  • Откройте для себя все богатство мира вселенной «Меч и Магия»! Фантастические пейзажи и существа населяющие его не оставят равнодушными даже самых закаленных игроков.
  • Соревнуйтесь с друзьями, благодаря умному интерфейсу игры, все ваши достижения будут доступны в сообществе игры.

Патчи(для русских версий от Буки):

Фанатское руководство(by Геройский Уголок):

Карты.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III

Последний раз редактировалось Tarnum; 18.04.2012 в 22:45. Причина: дополнение информации.
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 13:46   #181
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 528 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
- Reduces the size of the resource interface (4 resource icons instead of 7)
не смешите, полосочка была длинной, стала короткой. Большой разницы тут нет.
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Разве тех же крестьян можно приравнять к лучникам или мечникам по мощи? Или дриад к вардансерам или эльфийским лукарям?
эээ,у каждого свои отличительные особенности и каждый хорош. И это как раз и было интересно, что разно сторонние способности и пытаешься придумать, как победить с меньшими потерями.
Если ВНЕЗАПНО сделают так, что у всех все одиноко с этими "рангами" то это будет фейл
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 13:54   #182
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
не смешите, полосочка была длинной, стала короткой. Большой разницы тут нет.
Да у них все аргументы, мягко говоря, притянуты за уши. Я абсолютно не вижу причин для урезания, тем более с фортами, контролирующими все шахты вокруг.
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
эээ,у каждого свои отличительные особенности и каждый хорош. И это как раз и было интересно, что разно сторонние способности и пытаешься придумать, как победить с меньшими потерями.
Бесспорно.
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
Если ВНЕЗАПНО сделают так, что у всех все одиноко с этими "рангами" то это будет фейл
Вот поэтому я и говорю, что нужно сначала посмотреть, как они реализуют эти категории. Абилки всё же останутся, так что совсем уж одинаковыми существа, думаю, не станут.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 13:56   #183
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,651
Репутация: 500 [+/-]
Перевод, если кому надо:
Цитата:
Что касается сокращения от 7 до 4 ресурсов, причины были следующие:

- Лучше для стратегии (и тот же ресурс необходимо всеми фракциями - становится критической - нужно изучить, чтобы найти их, охранять их от противника, нападения захватить его собственных мин и т.д.)

- Лучше для дизайнеров карте (проще, чтобы сбалансировать потребности игрока и ресурсов наличность на карте)

- Лучше для многопользовательских карт дизайн (ресурсы являются одинаковыми для всех карт, все фракции)

- 100% Библейские (мана кристаллы являются частью Ашан - ртути и серы не делают большого смысла в нашем мире).

- Уменьшает размер ресурсов (интерфейс, 4 иконки, а не 7)


Тем не менее, основная механика останется неизменной. Dragonblood Кристаллы будут редким ресурсом, который используется для "покупки" специального здания и / или специального существа / обновления.
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
В большинстве случаев как налогоплательщики или материал для тренинга.
я их нанимал, когда деньги некуда девать, они только для пушечного мяса годятся

Последний раз редактировалось Lasair; 31.08.2010 в 14:00.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 14:16   #184
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Да у них все аргументы, мягко говоря, притянуты за уши. Я абсолютно не вижу причин для урезания, тем более с фортами, контролирующими все шахты вокруг.
даже с фортом, шахты всё равно нужно будет захватывать, просто потом они все фортом будут контролироватся.
а самая важная причина, по моему, это уменьшение времени на захват этих шахт и как следствие - ускорение игры.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 14:30   #185
Юзер
 
Аватар для Мицухиде
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
и как следствие - ускорение игры.
Да помню мы на большой карте(XL) неделю играли в героев 5,а в противники компа взять на такую карту было грехом всех грехов,AI там как улитка полз...)
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность."
"Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет"
"Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу"
"Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать."
Мицухиде вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 14:46   #186
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,308
Репутация: 479 [+/-]
Графика без отличий от пятой части, как всегда - на портрете нарисован один герой, а на коне сидит чудо в шлеме, которого не отличить от другого чуда в шлеме... Вроде с нынешними-то технологиями можно было бы переступить через эту условность, нарисовав хотя бы разную внешность для каждого героя...
Ах да, ещё и ресурсы убрали. Больше не будет "не могу построить, всё есть, кристаллов нет!", совершенно разочарован анонсом, но играть попробую) Может, будет лучше, чем кажется.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 14:56   #187
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
даже с фортом, шахты всё равно нужно будет захватывать, просто потом они все фортом будут контролироватся.
Пробить одну шахту проще чем 4.
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
а самая важная причина, по моему, это уменьшение времени на захват этих шахт и как следствие - ускорение игры.
Зачем ускорять ТБС, тем более урезая сложившуюся за 5 частей серии линейку ресурсов?
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Графика без отличий от пятой части
Движок другой, графика другая.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 14:58   #188
Юзер
 
Аватар для Мицухиде
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Движок другой, графика другая.
По моему подрозумевалось(правильно написал?)что нет отличий от воина в латах в 5 и 6 частях.Хотя я их прекрасно вижу.
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность."
"Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет"
"Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу"
"Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать."
Мицухиде вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 15:03   #189
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицухиде Посмотреть сообщение
По моему подрозумевалось(правильно написал?)что нет отличий от воина в латах в 5 и 6 частях.Хотя я их прекрасно вижу.
Раз графика другая, то и отличия есть. Блэк хол ушли от "комиксности" пятёрки в сторону реалистичности, и, по-моему, у них это неплохо получилось.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 15:17   #190
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Пробить одну шахту проще чем 4
а если там будет стоять в 4 раза большая охрана?
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Зачем ускорять ТБС, тем более урезая сложившуюся за 5 частей серии линейку ресурсов?
чтобы игрок мог сконцентрироватся на развитии героя, поиску интересных артов и битве с противником, вместо нудной экономики.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 15:19   #191
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 528 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Движок другой, графика другая.
да все тоже самое
Сами детали моделей теже самые
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 15:40   #192
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
а если там будет стоять в 4 раза большая охрана?
Это нереально, не отстроив приличные войска ты не пробьёшь её, а войска ты не построишь, потому что не будет этой кристаллизованной крови.
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
чтобы игрок мог сконцентрироватся на развитии героя, поиску интересных артов и битве с противником, вместо нудной экономики.
На вкус и цвет. Уж в Героях для меня экономика была в радость, а не рутиной.
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
да все тоже самое
Сами детали моделей теже самые
Сравни с вархаммером ихним. Графика гораздо ближе к нему, чем к пятёрке. К тому же, разрабы говорили, что в показанном билде довольно много позаимствовано из пятёрки лишь для обеспечения работоспособности билда, и к релизу это всё будет заменено.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 16:14   #193
Юзер
 
Аватар для Мицухиде
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
для меня экономика была в радость, а не рутиной.
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
вместо нудной экономики.
Простите мое невежесво но какая в Героях экономика?
Я помню лишь что надо захватывать шахты с ресурсами,подбирать эти ресурсы,и как можно быстрее построить капитолий.(это лично моя тактик в "экономике")
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность."
"Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет"
"Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу"
"Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать."
Мицухиде вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 16:15   #194
У меня есть статус
 
Аватар для Fame_Zlv
 
Регистрация: 25.01.2009
Сообщений: 1,652
Репутация: -233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
чтобы игрок мог сконцентрироватся на развитии героя, поиску интересных артов и битве с противником, вместо нудной экономики.
Чего это она нудная-то мне лично всегда развитие в героях было в радость наравне с битвами, а остальное уже на2м месте
Fame_Zlv вне форума  
Отправить сообщение для Fame_Zlv с помощью ICQ Отправить сообщение для Fame_Zlv с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 16:38   #195
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Арты из польского журнала с НС:
http://img824.imageshack.us/img824/7873/herosa.jpg
http://img205.imageshack.us/img205/97/ghulu.jpg
http://img251.imageshack.us/img251/2689/hellhoundw.jpg

На последнем - грейженая адская гончая.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 16:42   #196
Юзер
 
Аватар для Мицухиде
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7 [+/-]
Надеюсь некоторых героев переделают(
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность."
"Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет"
"Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу"
"Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать."
Мицухиде вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 16:53   #197
У меня есть статус
 
Аватар для Fame_Zlv
 
Регистрация: 25.01.2009
Сообщений: 1,652
Репутация: -233 [+/-]
герой у инферно вообще ужас.
Fame_Zlv вне форума  
Отправить сообщение для Fame_Zlv с помощью ICQ Отправить сообщение для Fame_Zlv с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 16:54   #198
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zlavon Посмотреть сообщение
Чего это она нудная-то
а что интересного в захвате шахт? выпиляли ведь именно его.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 17:05   #199
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
Если ВНЕЗАПНО сделают так, что у всех все одиноко с этими "рангами" то это будет фейл
не неси ерунду, если существ примерно приравняли по жизням и силе - это еще не значит, что они будут одинаковыми! Да и вспомни как те же кресты уходили от одного удара, хоть их 1000 возьми!

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Графика без отличий от пятой части, как всегда - на портрете нарисован один герой, а на коне сидит чудо в шлеме, которого не отличить от другого чуда в шлеме... Вроде с нынешними-то технологиями можно было бы переступить через эту условность, нарисовав хотя бы разную внешность для каждого героя...
Ах да, ещё и ресурсы убрали. Больше не будет "не могу построить, всё есть, кристаллов нет!", совершенно разочарован анонсом, но играть попробую) Может, будет лучше, чем кажется.
Да, теперь будет: "кристаллы есть, больше ничего нет"))))

Последний раз редактировалось 5p74; 31.08.2010 в 17:15. Причина: Добавлено сообщение
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 17:36   #200
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицухиде Посмотреть сообщение
Надеюсь некоторых героев переделают(
Цитата:
Сообщение от Zlavon Посмотреть сообщение
герой у инферно вообще ужас.
Это сюжетные герои, обычные, думаю, будут другими.
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
а что интересного в захвате шахт? выпиляли ведь именно его.
Если на какой-то шахте стоит слишком сильная охрана, то приходилось менять ресурсы/строить что-то другое, в общем выкручиваться как можешь. Теперь же пробил кристаллы - и всё. Теряется разнообразие, а не просто захват шахт.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования