Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ferrum Forum Форум о железяках.

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.03.2019, 20:31   #22001
Пугатель
 
Аватар для [CCCP] Monster

 
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 5,856
Репутация: 925 [+/-]
klop, ну это пока движки еще под RT не перестроили: там вот UE4 на среднем проекте имеет тенденцию создавать под 100К экземпляров шейдеров материалов (мастер+вариации) и иметь 100Мб шейдер кэш для сцены. Для растеризации это нормально, а для трассировки, где по шейдер-библиотеке надо ходить в каждом луче при срабатывании Hit-шейдера, это уже проблема. Когда перепилят, тогда будет нам GI.
__________________
Служу Советскому Союзу!

Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость)
[CCCP] Monster вне форума  
Отправить сообщение для [CCCP] Monster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2019, 20:40   #22002
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,773
Репутация: 749 [+/-]
Лет через 5 все это актуально будет, это минимум и при условии, что больше и больше разработчиков будут разрабатывать игры с RTX с нуля и под эту технологию изначально, но лично я этого не вижу чуть более, чем вообще, тем более что все остальные технологии NVIDIA используются в очень и очень небольшом кол-ве игры, так же как и PhysX, следовательно нет абсолютно никаких основания полагать, что с RTX будет иначе.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2019, 20:41   #22003
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,631
Репутация: 317 [+/-]
[CCCP] Monster, мммм, так вроде DXR с этим проблем не должен иметь, там же были какие то решения для ускорения просчета типа BVH + таблица шейдеров
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2019, 20:46   #22004
Пугатель
 
Аватар для [CCCP] Monster

 
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 5,856
Репутация: 925 [+/-]
klop, ну BVH ускоряет перебор геометрии, а таблица шейдеров нужна потому, что раньше ее вообще не было за ненадобностью, потому что шейдер в стейте переключался, извне, через API. А здесь его прям выбрать надо. И вот там внутри есть кэш, в который надо положить шейдер-код, перед тем как его выполнить. И вот когда все шейдеры в кэши всех уровней уже не влазят, начинаются задержки на каждом луче. И такая история сейчас со всем движками, потому что RT туда впиливали "на горячую".
__________________
Служу Советскому Союзу!

Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость)
[CCCP] Monster вне форума  
Отправить сообщение для [CCCP] Monster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2019, 20:52   #22005
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,631
Репутация: 317 [+/-]
[CCCP] Monster, хм, логично, ну подождем тогда, глядишь еще что придумают в стиле крайтеков и их хитровывернутого рендера трассировки с низкополигональных LODов
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2019, 21:07   #22006
Игроман
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 4,955
Репутация: 833 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
ну и раз уж опять о RTX, тут к controll выкатили промо ролик, ухтыж, все объекты бросают тень, я такое аж с 2011 года в скайриме не видел...
Там еще в Shadow of the Tomb Raider добавили rtx спустя пол года как игра вышла)
Правда я не найду видосов/скриншотов как вообще игра изменилась с лучами, на старой презентации показывали только одну локацию. Будет смешно если одной этой локацией все и ограничиться))

Добавлено через 2 часа 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
Будет смешно если одной этой локацией все и ограничиться))
Походу так и есть)
Не поленился скачал игру, в 4K неиграбельно, фпс от 30 до 40, включение dlss дает прибавку где то 15 фпс, но картинка ужас, мыло-мыльное.
Насчет лучей, в джунглях изменения в картинки минимальные, можно сказать что их вообще нет. Возможно в закрытых помещениях в пещерах, эффектов будет побольше, но у меня не было сохранений в таких местах.
Худшая демонстрация RTX из трех пока вышедших игр)
__________________
I'll be back

Последний раз редактировалось Rumit; 19.03.2019 в 23:15. Причина: Добавлено сообщение
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2019, 00:21   #22007
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,631
Репутация: 317 [+/-]
там гугл свой стриминговый сервис показали, по лагу
Цитата:
Google Stadia — 166 мс
Google Stadia в режиме симуляции соединения 15 МБ/с — 188 мс
Project Stream — 179 мс (200 мс с учётом дисплея)
ПК, 30 fps — 112 мс (133 мс с учётом дисплея)
ПК, 60 fps — 79 мс (100 мс с учётом дисплея)
Xbox One X — 145 мс (166 мс с учётом дисплея)
уф, а я еще на свой стим линк с его 10 мс жаловался
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2019, 11:31   #22008
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,730
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
Насчет лучей
В Ларке только тени считаются лучами. Вполне возможно, что не от всех источников даже.

А все эти RTX будут актуальны только если консоли нового поколения будут их поддерживать.
Если нет, то можно сидеть на жопе до следующего поколения и не заморачиваться всем этим барахлом. Это как прочие технологии nVidia, типа волосни. Добавляет тормоза и совсем непонятно, лучше ли стало выглядеть.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2019, 13:03   #22009
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,623
Репутация: 1826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12542248]BVH ускоряет перебор геометрии, а таблица шейдеров нужна потому, что раньше ее вообще не было за ненадобностью, потому что шейдер в стейте переключался, извне, через API. А здесь его прям выбрать надо. И вот там внутри есть кэш, в который надо положить шейдер-код, перед тем как его выполнить. И вот когда все шейдеры в кэши всех уровней уже не влазят, начинаются задержки на каждом луче. И такая история сейчас со всем движками, потому что RT туда впиливали "на горячую".
Ждем фалаут 5 на старом движке с DXR =D 15 фэпэсями и лучами хуанга)
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2019, 21:18   #22010
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 8,692
Репутация: 1185 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
А все эти RTX будут актуальны только если консоли нового поколения будут их поддерживать.
Если даже к 1060 прикрутили директиксовскую реализацию лучей, то и в консолях следующего поколения будут.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Ждем фалаут 5 на старом движке с DXR =D 15 фэпэсями и лучами хуанга)
Кстати говоря, почему-то пишущие что лучи не нужны, бо не тянет, почему-то упускают из виду то, что лучи можно прикрутить не только к ААА-игрушкам с топовой графикой, но и к куда более скромной графике. Смотреться при этом будет куда лучше, чем без них, - можно даже бородатый уже движок сталкеров вспомнить, где какое-никакое динамическое освещение давало очень приятный эффект. А с рейтрейсом можно очень крутые штуки вытворять, например эффекты рефракции, эффекты плазмы, подпространственное рассеивание ит.д.
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2019, 21:43   #22011
PC-игрок
 
Аватар для Evgisman

 
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,066
Репутация: 2585 [+/-]
Как вам такая новость?) Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в этом году выйдут на РС.

Я если честно очень удивлен, что данные эксклюзивы Сони выходят на пк. Играл только в "ливень" или как его правильно перевести.
Evgisman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2019, 21:46   #22012
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,666
Репутация: 591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Evgisman Посмотреть сообщение
Как вам такая новость?)
Никак, но в штаны от счастья уже все навалили. Лучше б 1ин Демон Солс завезли, чем это все.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2019, 21:47   #22013
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,631
Репутация: 317 [+/-]
Evgisman, ну Journey уже вышла в EGS, так что, что удивительного, видать эпики заключили выгодное соглашение с SCE, может еще что выйдет там, будет подарком для тех, у кого нет PS3-4
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2019, 21:58   #22014
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,623
Репутация: 1826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
Кстати говоря, почему-то пишущие что лучи не нужны, бо не тянет, почему-то упускают из виду то, что лучи можно прикрутить не только к ААА-игрушкам с топовой графикой, но и к куда более скромной графике. Смотреться при этом будет куда лучше, чем без них, - можно даже бородатый уже движок сталкеров вспомнить, где какое-никакое динамическое освещение давало очень приятный эффект. А с рейтрейсом можно очень крутые штуки вытворять, например эффекты рефракции, эффекты плазмы, подпространственное рассеивание ит.д.
Да, можно, тут я с тобой полностью согласен, но как это сделают в беседке, мы все знаем, они анимацию-то нормальную приделать ему не могут, т.к. он как говно мамонта, окаменел в плане гибкости к модификатам и новым технологиям, можно например покарасить, а вот анимацию завести, или рейтрейсинг...
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
будет подарком для тех, у кого нет PS3-4
Уже жду на торренте.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2019, 22:01   #22015
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,631
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Уже жду на торренте.
meh, я уже ничего не жду от ПК рынка кроме ВР, сменю вайв на окулус рифт S, а для остального будет бокс, плойка, свитч, чет надоел этот цирк
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 11:39   #22016
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,783
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от a1exios Посмотреть сообщение
Никак, но в штаны от счастья уже все навалили. Лучше б 1ин Демон Солс завезли, чем это все.
Ну тут же дело не в твоих предпочтениях и вкусах по играм, а в самом факте быть такому. Может другие эксклюзивы перекочует со временем.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 12:21   #22017
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,666
Репутация: 591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teamat Посмотреть сообщение
в самом факте быть такому
Может их и так собирались переносить, в тот же стим.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 13:35   #22018
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 10,200
Репутация: 550 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
можно даже бородатый уже движок сталкеров вспомнить
А к нему и так уже прикручивают трассировку.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 14:26   #22019
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,730
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
Если даже к 1060 прикрутили директиксовскую реализацию лучей, то и в консолях следующего поколения будут.
Какие технологии nVidia используются на консолях? Они ж уже давно их кучу наделали, но всем пофиг.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 14:33   #22020
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,631
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Какие технологии nVidia используются на консолях? Они ж уже давно их кучу наделали, но всем пофиг.
APEX, начиная с PS3 и Xbox360 и заканчивая XboxOne PS4. SVOGI кстати то же нвидиавская технология, есть в UE и CE

Последний раз редактировалось klop; 21.03.2019 в 14:37.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
железо

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования