04.11.2006, 14:48 | #1 | ||
Подвижная
Регистрация: 12.11.2004
Адрес: paradise
Сообщений: 5,030
Репутация: 833
|
Настольная Dungeons & Dragons
Собственно обсудим Сеты, саму ролевую систему, настолку...
http://www.dungeons.ru/ http://www.wizards.com/ http://doci.nnm.ru/dd/ Первый вопрос, у кого есть информация по Warlock, релиз которого будет в NwN2?
__________________
Последний раз редактировалось mapc9; 04.11.2006 в 15:15. |
||
|
13.12.2006, 00:48 | #41 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
тот фтпшник нагнулся .... ща либо на сайте фэнтези клана вывалю в тексте или найду куда слить!
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
09.01.2007, 18:33 | #42 | ||
Зинеб Нора
Регистрация: 30.06.2003
Адрес: Köln, Germany
Сообщений: 962
Репутация: 420
|
я раньше эльфов всегда отыгрывал, магов, ну иногда рогу брал, или друида. Последнее время халфлинги более симпатишны.
Кстати, кто как характер отыгрывает? Вот Шаддоупаррат например писал, что хаотик нейтрала играл: какие основные черты поведения? Кстати, есть же классовые ограничения характера. И имхо есть так называемые стандартные образы, характеры: например маг пироман хаотик ивел. пс: на ННМ все книги в основном на енглише. нормальных переводов в сети почти и не найти(я насел только 2 ред.) насчет фрпг: а не проше ли словеску?
__________________
Жив. Цел. Тигръ Графоман "Method takes the string and string to split. And split the string at string to split, also add space at the end of the string if string ends with string to split." Рисуем вместе |
||
|
11.01.2007, 11:15 | #43 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
lorin
Цитата:
зачастую страдающий параноей... как отыгрывать такой характер? просто: обычно неспокойный человек, часто совершающий поступки, не думая о последствиях... ворующий(применительно к рогам) чисто ради собственного удовольствия...часто любящий риск во всех его проявлениях... иногда озадаченый каким-то психозом...короче тело создающее партии кучу проблем...обладающее единственным принципом... все ради меня и все мне...
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
18.01.2007, 16:03 | #44 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 166
Репутация: 18
|
А существует ли онлайн-шард оригинальной ДнД?
Не так, как обычная онлайн-игра вроде ВоВы, а оконный клиент, текстовый интерфейс, несколько частей окна и чистый кайф игры с другими людьми в оригинал. А так я больше играю за ХН (хаотик-нейтрал), но меня почему то всегда тянет на ловфул-гуд. |
||
|
24.01.2007, 02:20 | #45 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
C01d есть тока я ссылку не помню тока там за партию с неопытным дм дають 1 експу так что года три качать бушь...гы гы
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
24.01.2007, 12:59 | #46 | ||
Пассивный романтик
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472
|
Ищу хронологию/этнографию/географию и вобще все что связано с миром Forgetten Realms , возможно котонить сможет помочь . буду весьма признателен ...
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно. |
||
|
29.01.2007, 13:39 | #49 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400
|
А мы, тем временем, всё таки начали ДнДшно-Вархаммеровскую партию, за которой вы можете наблюдать в разделе ФРПГ. %)
|
||
|
04.02.2007, 17:32 | #51 | ||
Пассивный романтик
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472
|
Не посоветуете какой-нить хороший чарген , желательно русифицированный или русик для radblade 3.5. Ибо пересчитывать все вручную не имею никакого желания ((
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно. Последний раз редактировалось ss_undead; 04.02.2007 в 20:33. |
||
|
06.02.2007, 23:35 | #54 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400
|
Установи Невервиентер (любую другую основанную на ДнД РПГ) и сгенерись %) Потом добавь к этому биографию.
Сие есть наиболее простой и нубский вариант, но учти, в комп играх отсутствуют некоторые навыки, так что вот. |
||
|
06.01.2008, 20:48 | #56 | ||
Игрок
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
Цитата:
__________________
Signature |
||
|
06.01.2008, 21:34 | #57 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400
|
У меня есть множество полуофициальных данных и некоторое количество статей от самих разработчиков.
По самому главному: Маханика игры сильно упрощена как для игрока, так и для мастера, формул станет в разы меньше и считать их будет проще, кубики бросать нужно будет реже, скилов будет меньше. Упор новой системы делается на дружелюбность к новичкам. Максимальный уровень персонажа в базовой редакции теперь 30, но по смыслу он есть примерно тоже самое что старый двадцатый (т.е. персонаж тридцатого уровня это вам не полубог). Перки теперь герои получают на каждом уровне (а в связи с тридцатьми уровнями, это вы, я думаю, представляете, какая кастомизация), причем перки есть не только классовые, но и расовые и теперь воин дварф 18 уровня будет с воином-эльфов иметь общего будет очень мало. Далее, оружие теперь действительно сильно влияет на ход боя, а не просто является эфимерной палкой с дамагом. Так только с двуручным мечом и топор герою доступно рассечение (cleave), молоты дают шанс оглушения врага, а алебарды легче прошибают тяжелую броню. Бои при этом становятся гораздо динамичнее - персонажи больше не стоят на месте, скучно обмениваясь ударами, они перемещаются, отшвыривают друг друга и пресуют щитами, заходят с флангов и все такое прочее. Гномы, покинули список играбельных рас, из место занимают магические эладрины. У дварфов (и вероятно не только у них) больше нет субрас, вроде дуэргаров или щитовых и золотых дварфов - объясняется это тем, что это в первую очередь вопрос ролеплея и когда мы создаем человека, мы не пишем негр или северянин как расу, а просто включает это в список нашего отыгрыша. Эльфы координально переработаны как в плане бека, так и механики, теперь они смотрятся куда более "по-эльфийски". Полностью переработана система магии, а значит и все магические классы. Отныне маг никогда не может остаться без заклинаний, так как сами его спелы теперь делятся на 3 категории, первая из которых, это самые что ни на есть стандартные и привычные нам заклинания/в день, вторые мощные и единичные ритуалы, которые требуют многочасовой подготовки и вообще никогда не могут использоваться во время боя (телепортация, воскрешения и прочие масштабные вещи) и третьи это энергия аля внутреняя сила мага, к которой он, по идее, должен прибегать, когда запас его основных чар исчерпан - данные заклинания, по сути простые дистанционные атаки, сильно уступающие по урону ударам остальных классов. Так же заклинания, как и удары теперь критуют. Система спасбросков переработана. Выбор оружия для магов, как и для воинов теперь весьма важен: классические маги с посохами специализируются в атакующих заклинаниях, волшебные палочки аля гарри поттер дают дают доспут к заклинаниям защиты, стеклянные шары к иллюзии, а книги к вызову (и некромантии?). Впрочем, маг может кастовать заклинания и без специализированного оружия, но это, как говорят разработчики, примерно тоже самое, что подслеповатому человеку без очков пытаться разглядеть вывеску на другой стороне улицы - прищурившись, наверное, чего-нибудь да увидишь, но никаких гарантий. %) Как в компьютерных ММОРПГ у каждого класса теперь есть своя строгая роль - защитник, страйкер, контроллер или лидер. И как бы некоторым не хотелось уметь все сразу они ну никак не смогут. В связи с появлением этих самых ролей многие классы были так или иначе переработаны и подогнаны под определенные задачи, так варвар теперь сильный, но весьма легкий класс (моё предположение - ему выдадут кубик хитов, как у рейнджера). Мультиклассов и престиж-классов больше нет - это компенсируется как соображениями баланса (все теже роли нужно соблюдать как-никак) критически расширенным списком перок и путей развития внутри классов. Однако престиж классы заменены классами продвинутыми, так на 15 (предположительно) уровне, каждый персонаж получит выбор из трех таких китов (для примера, чтобы было понятно, один из китов роги - ассасин), так или иначе определяющих его дальнейший стиль игры и, на 30 (или около того, в общем в самом конце) уровне, встанет ещё перед одним таким выбором, на этот раз эпического масштаба - маг сможет стать личем, а клерик - святым. В список core-классов добавлены уже знакомый нам варлок и совершенно новый варлорд, по сути являющийся неким аналогом паладина, но если паладин, это трудноубиваемый дефендер, носящий тяжелую броню и бафающий в первую очередь самого себя, но варлорд это лидер - нечто среднее между клериком и варваром, носящий среднюю броню, всегда находящийся в гуще битвы и юзающий боевые кличи ака баффы на усиление всей команды (но не себя) и не имеющий заклинаний-лечения. Кстати, не смотря на чоткое разделение на классы, боеспособными обещают сделать всех в равной мере и контроллеров и лидеров и дефендеров, классов, со стилем игры "стою сзаде и бафаю команду" не будет - в бою принимать участие будут все. Так же под четветрую ДнД готовится очень не слабый апдейт Фейруна, в котором за это время произошло столько всего, сколько не происходило со времен падения Нетерила и прочих Империй. Если коротко - из существующий Богов уцелели разве что великие боги уровня Тира и Латандера (но не Мистры, она в очередной раз мертва), в королевствах бушует колдовская чума (более трети жителей Фейруна, в числе которых немало и именных и важных персонажей уровня Хелбена Черного Посоха, погибло), множество городов, в числе которых Лускан, а так же Храм Парящего Духа, разрушены полностью, а на севере рацвело орковское королевство первых правителем которого стал небезызвестный Обольд Многострельный. В общем сеттинг приготовился к приходу новых, готовых к решению многочисленных проблем, приключенцев. Вроде бы в общих чертах все описал, но можете задавать вопросы, если что, мб ещё что-нибудь вспомню. Последний раз редактировалось Sir Overull; 06.01.2008 в 21:41. |
||
|
06.01.2008, 22:04 | #58 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Интересно.
Немного жаль, но ладно. Цитата:
Раз уж будут киты, то пропажу престижек никто и не заметит) Цитата:
|
||
|
06.01.2008, 22:24 | #59 | |||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Sir Overull; 06.01.2008 в 22:34. |
|||
|
06.01.2008, 22:38 | #60 | ||||
Игрок
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Signature |
||||
|
|