Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.11.2014, 20:02   #1
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Overwatch - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Командный шутер
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard
Платформа: PC/XBox One/PlayStation 4
Дата выхода: 24/05/2016
Системные требования:

Скрытый текст:

Минимальные (30 кадров в сек.):

Операционная система: Windows® Vista/7/ 8/10 64-bit с последним пакетом обновлений
Процессор: Intel® Core™ i3 или AMD Phenom™ X3 865
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 460, ATI Radeon™ HD 4850 или Intel® HD Graphics 4400
Память: видеопамять — 768 МБ, минимальная ОЗУ системы — 4 ГБ
Жесткий диск: 7200 об./мин., с 5 ГБ свободного места

Рекомендуемые (60 кадров в сек. при средних настройках):

Операционная система: Windows® Vista/7/ 8/10 64-bit с последним пакетом обновлений
Процессор: Intel® Core™ i5 или AMD Phenom™ II X3, 2,8 ГГц
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 660 или ATI Radeon™ HD 7950
Память: видеопамять — 2 ГБ, минимальная ОЗУ системы — 6 ГБ
Жесткий диск: 7200 об./мин., с 5 ГБ свободного места


Сойдитесь с противниками на полях битв будущего и выберите себе полюбившегося героя. Выбор богатый: солдаты, ученые, авантюристы, чудаки. Управляйте временем, нарушайте законы физики — к вашим услугам множество невероятных способностей и образцов вооружения. Эта командная игра-«шутер» позволит вам сразиться с врагами в самых известных местах по всему миру. Добро пожаловать в Overwatch... Миру всегда нужны герои!


Герои

Все герои в Overwatch разделены по специальным ролям: Штурм, Защита, Танк и Поддержка. Эти роли достаточно условны, однако они помогают игроку разобраться, для чего лучше всего подходит выбранный им персонаж. Многие персонажи могут выполнять несколько ролей в различных ситуациях.


Скрытый текст:
Штурм
Цитата:
Герои с ролью Штурм быстро передвигаются по локациям, способны мешать другим игрокам, первым добираться до объектов задач карты, а также наносить достаточно высокий урон. Тем не менее, они не обладают высокой степенью выживаемости и по этой причине не способны самостоятельно выполнять все поставленные задачи.
Скрытый текст:
Защита
Цитата:
Герои с ролью Защита способны оборонять ключевые позиции, создавать труднопроходимые для противника места, а также удерживать противника в каком-то месте. Возможности защитных персонажей можно использовать для самых разнообразных стратегий.
Скрытый текст:
Танк
Цитата:
Герои с ролью Танк защищают других игроков, обладают высокими параметрами выживаемости, а также способны уничтожать вражеские фортификации. Также весь получаемый танками урон снижен на 50%. Иными словами, это те герои, которые ведут за собой всю команду в бой.
Скрытый текст:
Поддержка
Цитата:
Герои с ролью Поддержка способны исцелять и усиливать характеристики союзников, а также многие из них обладают дополнительными ситуационными способностями. Симметра, например, может из чистого света создавать и расставлять по карте ловушки. Зачастую исход сражения решают не те роли, которые больше всего убивают, а именно персонажи поддержки. Например, абсолютная способность Ангел может мгновенно воскресить всю команду, а абсолютная способность Симметры может телепортировать всю команду в указанную позицию.
Скрытый текст:


Полезные ссылки:

Официальный сайт
Комиксы
Overwatch Вики
MirOverWatch.ru - новости, гайды.
GameOverwatch.com - фансайт.
MasterOverwatch.com - статистика по игрокам.
OverWatchCenter - фансайт + статистика по героям.
Overwatch-Arts - арты.
СНГ Сообщество Discord по Overwatch.

Последний раз редактировалось VANQ; 07.05.2018 в 13:43. Причина: сноска правил форума
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2019, 22:19   #4641
Cygnus X-1
 
Аватар для rainwalker
 
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,505
Репутация: 993 [+/-]
ShadowJack, мб ты жестко флексишь. Матчмейкинг будет пушить, если у тебя статистика на персе выше среднего по рангу, флексам это сложнее всего дается.
Ща ради эксперимента попробую запушить свой фановый акаунт, где мы с братом комбы тренируем, с лоуголды до хотя бы платины на орисе, посмотрим, насколько это сложно
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я.
rainwalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 02:26   #4642
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 12,982
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Во-первых, об объеме, качестве и глубине нового контента говорить рано. В каком виде будут сделан ПВЕ контент и какие механики принесут кастомизируемые герои сейчас рано судить.
Какую ты там собрался глубину видеть в унылом пве? И тем более какие механики ты собрался смотреть при выборе из двух скиллов у героев в этом пве? Ты вообще ОВ запускал хоть раз в жизни? Даже сделай они этот второстепенный мод на божественном уровне, всем будет не более чем насрать
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
А во-вторых, о каких революционных концепциях идет речь? Т.е. в мире где есть КоД, Ассасин и прочие, мы требуем революции...Блин, от близзов?
О чём ты вообще говоришь? Неужели непонятно, что я пишу про изменения в конретной игре, а не про новое слово в жанре? Чтобы мы увидели новых героев, скиллы, возможно концептуально новый ДЛЯ ОВЕРВОТЧА набор механик вместо пары скиллов и ульты. Чтобы мы зашли и увидели, что всё круто работает, как было во время знакомства с самим ОВ. Люди ждали просто просто новую игру, где изменено хотя бы 20% контента, а не патч на старую с добавлением трёх карт.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый Вчера, 09:25   #4643
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,872
Репутация: 944 [+/-]
ChaoSKnight,
Цитата:
Какую ты там собрался глубину видеть в унылом пве?*
Цитата:
всем будет не более чем насрать
Че это ты за всех тут отвечаешь? Т.е. в ПВЕ никто не играет? Ну доо, я прям вижу как оно никому не нужно ПВЕ игры умерли. Л4Д был плох чтоль? Найтфоллы или рейды Д2 типо унылы? И "унылы" это когда тебе не интересно или ьам набор критериев какой-то четкий есть?

Цитата:
Люди ждали просто просто новую игру, где изменено хотя бы 20% контента, а не патч на старую с добавлением трёх карт.

**
У тебя какая-то странная привычка говорить за других. Ты лидер мнения комьюнити ОВ штоль? Или начитался коментов на тытрубе и понял жизнь? Проблема в том, что недовольных проще сосчитать, т.к. они воняют. А остальные коменты не пишут и даже на ютубе не регаются. Не, ну если че ОВ2 наверное не продастся совсем, раз "ничего и никому... и вообще насрать".
Цитата:
И тем более какие механики ты собрался смотреть при выборе из двух скиллов у героев в этом пве?*
Объясни мне как глубина механики определяется количеством скиллов и расскажи что нет глубоких игр в которых ты вообще одну кнопку всю дорогу используешь.
Цитата:
*Люди ждали просто просто новую игру, где изменено хотя бы 20% контента, а не патч на старую с добавлением трёх карт.
Т.е. револьция это изменения процентов на 20% хотя бы? Ты как-то термины тогда подбирай что ли лучше. Если что, революция подразумевает фундаментальное изменение базиса/основы.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; Вчера в 09:42.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый Вчера, 12:30   #4644
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 11,898
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
глубокого и вылизанного геймплея и поддержки игры
который год уже вылизывают и не могут вылизать? Постоянные ребалансы-нёрфы и прочее.

Цитата:
странная привычка говорить за других
через одного здесь такие привычки проскальзывают, пора уже привыкнуть на полудохлом форуме.

Вышла задачу на Легу для Мерси, это вместо нового героя что ли?
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:31   #4645
Cygnus X-1
 
Аватар для rainwalker
 
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,505
Репутация: 993 [+/-]
ArtChery, то есть постоянные слежение и корректировка баланса - это плохо? Комплексный механизм вроде овера отлаживается на основе больших массивов эмпирических данных, здесь близы как раз все правильно делают.
И вообще, покай имбу и го в гм, в чем проблема?: D
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я.
rainwalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:34   #4646
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 11,898
Репутация: 184 [+/-]
rainwalker, проблема в маленькой инди-студии, которая даже после общих тестов выкатывают глючные обновы, которые потом латают на ходу.
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 14:02   #4647
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,872
Репутация: 944 [+/-]
ArtChery,
Цитата:
который год уже вылизывают и не могут вылизать? Постоянные ребалансы-нёрфы и прочее.
Представь в голове один из матчей с различными комбинациями всех возможных героев в обеих командах в виде системы уравнений, состоящих из тригонометрических функций.
А потом расскажи как ты эту систему будешь решать
Хотя и до этого даже не дойдет, т.к. даже сформулировать такую математическую задачу едва ли можно.
А ребалансы будут всегда и везде, т.к. тебе иногда надо слегка менять мету чтоб разнообразить геймплей + сделать как можно больше комбинаций героев конкурентноспособными.
Если кратко, то шифты меты и ребалансы в таких играх это нормальный бесконечный процесс. Особенно учитывая тот факт, что у тебя добавляются герои и карты. Это почти как живой организм: если он замер и не меняется, значит он мертв.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый Вчера, 14:06   #4648
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 11,898
Репутация: 184 [+/-]
$ith, согласен с тем, что однообразие тоже надоедает. Как таковых серьезных претензий у меня к игре нет, т.к. подзабил и изредка вылезаю в аркадку на ивентах. В рейте выше золота не прыгну.

Меня больше огорчает отсутствие новых мультов про старых героев. Они же собирались про всех выпустить ролики, но почему то застопорились. Теперь ясно - ОВ2
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 16:18   #4649
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,753
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Потому что люди ждали новую игру с новым графоном и революционными концепциями, а получают даже длс, а крупный патч. С одной стороны, оригинал достаточно крут и так, и мне например норм. Но если бы это были старые Близзы, они бы сделали в 2 раза круче на новом движке за эти 3-4 года
Там ещё проблема в том, что игра в ранней стадии девелопмента. Ранний релиз понятно обсусловлен полным провалом на прошлом Близзконе, так что надо было что-то показывать. ОВ2 даже в 2020 вряд ли выйдет, поэтому мы увидели ранний концепт по сути.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Представь в голове один из матчей с различными комбинациями всех возможных героев в обеих командах в виде системы уравнений, состоящих из тригонометрических функций.
А потом расскажи как ты эту систему будешь решать
Причем в расчет надо брать не только героев, но и конкретные режимы и карты, уровень игроков (Генжи на уровне ГМ это совсем не то, что Генжи в бронзе, а конкретный пример из текущей меты это Рипер, которого балансили под противодействие мете 3-3 и сильно апнули, тем не менее на высоких уровнях компота он проблем не создает, там его эффективно контрят, зато на низких Рипер зачастую прожирает всю команду на раз-два, а тот же Макри, который на мастере-даймонде легко его уничтожит, на лоуголде или серебре тратит флэшку не туда и не может попасть в голову в упор).
И теперь вопросы:
а) как это реально забалансить;
б) есть примеры игр с идеальным выверенным балансом;
в) даже если ты каким то чудом сделаешь идеальный баланс, то что делать с необходимостью выпускать новый контент, в т.ч. карты и геров?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; Вчера в 16:24. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования