Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 18:11   #2061
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
Какая разница почему это случилось?
Ну то есть задумываться не хотим? Окей, я пасс обяснять =)

Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
Но дело в том, что этого уже не исправить.
Так может сразу пулю в висок?
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 18:16   #2062
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Ну то есть задумываться не хотим?
Над чем задумываться? Над тем почему произошёл конец света? Оно понятно, биологическое оружие.
Цитата:
Так может сразу пулю в висок?
Ну так наверно многие так и делали.
Скрытый текст:
Но правда в том, что если есть то, ради чего можно жить, ради того можно жить, а вот если этого лишиться, то тогда только пуля в висок и поможет.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 18:48   #2063
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Не понимаю почему осуждают Джоэля, правильно он все сделал.
А концовка мне не понравилась лишь потому,
Скрытый текст:
что никто не умер красиво, а точнее Джоэль
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 20:27   #2064
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Что будет, если подойти к собачкам в пригороде?
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 20:35   #2065
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Что будет, если подойти к собачкам в пригороде?
К ним разве можно подойти?
Они вроде сразу убегают
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 21:33   #2066
Новичок
 
Регистрация: 15.06.2008
Сообщений: 26
Репутация: 6 [+/-]
Скрытый текст:
Ну сделали бы эту вакцину. И что? Она не превратит зараженных в людей, а лишь даст иммунитет к укусам зараженных. А истребить зараженных можно было бы и так, но люди решили истреблять друг друга свалив все на заражение.
Suigetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 23:31   #2067
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Suigetsu,
Скрытый текст:
более того люди бы продолжили убивать друг друга, но не только за ресурсы, а теперь и за вакцину...
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 14:15   #2068
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Ну что же, The Last of Us пройдет. Шикарная игра от начала до конца (включая финал), определенная лучшая игра Догов и пока что главный претендент на игру года. Вообще проблемы у игры, конечно, есть. В основном это вражеский AI, который в целом хороший, но хуже Uncharted, в упор не видит напарников и местами тупит. Например, меня заметил один из охранников и, пока я заряжал в него лук, успел сделать несколько выстрелов, причем другие охранники их не услышали. Но это встречается довольно редко. Да и вообще любые проблемы с геймплеем я бы простил ради персонажей, атмосферы и самого ощущения приключения. Лично для меня в приключенческих играх это вещи будут поважнее геймплея. Именно поэтому мне, например, безумно понравился Enslaved (гораздо больше, чем Uncharted 2 и 3), который обычно принято было ругать за примитивную боевку и прочие геймплейные просчеты. Зато само ощущение приключения и особенно персонажи с сюжетом там были на таком уровне, который никакому Uncharted в жизни не снилось. То же самое с The Last of Us, только вот с геймплеем (кроме тупящего иногда AI) тут все в полном порядке. На мой взгляд, это заслуженная десятка.

Кстати, концовку считаю отличной и единственно верной. Это логичное следствие всей игры и взаимоотношения персонажей, так что трудно было ожидать что-то иное.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 18:44   #2069
Юзер
 
Аватар для GagariNN
 
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 198
Репутация: 118 [+/-]
Игра потрясла. Мой фаворит года. И да, разработчикам удалось избежать кучу штампов-концовок такой недосказанностью. Ну и на волне-рингтоны(смс) в настроение игры:
Скрытый текст:
http://turbobit.net/20sr60zmc4um.html или https://mega.co.nz/#!dlQlTLiB!WFgmsy...Y9IZmf4m76qNaY
__________________
i5 3.1GHz/2x4096Mb/GVN670OC2GD/SSD/750W

Последний раз редактировалось GagariNN; 01.07.2013 в 18:49.
GagariNN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 20:06   #2070
Юзер
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 390
Репутация: 95 [+/-]
читеров завезли что ли? только сейчас играл, долбанул дубинкой с гвоздями парня, он на четвереньки, я хотел добить, а он встал и убежал от меня... другого объяснения не вижу...
__________________
PSN: raZoR1994rus
Homer1994 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 21:11   #2071
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Homer1994 Посмотреть сообщение
читеров завезли что ли? только сейчас играл, долбанул дубинкой с гвоздями парня, он на четвереньки, я хотел добить, а он встал и убежал от меня... другого объяснения не вижу...
Пинг может? Хотя я видел сегодня на Кинозале раздачу с LoU, а значит читерня с взломанными консолями уже подтягивается.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 21:32   #2072
Гейммастер
 
Аватар для Ell

 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: Украина, Краматорск
Сообщений: 5,755
Репутация: 545 [+/-]
Если вкратце, то Last of Us это шедевр. Я в диком восторге, 10 из 10 и все дела. Если по-подробней, то спойлер.
Скрытый текст:
Элли это тот персонаж, которого не возможно не полюбить в процессе прохождения, в принципе. Это милая пацанка. Она всем интересуется. Постоянно на уровнях встречаются моменты, где она спрашивает Джоела про что-то из прошлого, что она не застала и про что не знает, подаёт своё мнение по этому поводу. Между ними идут постоянные диалоги. (Чего в WD мне, кстати, не хватало между гг и Клементиной. То есть это было, но очень мало) Далее идёт развитие их взаимоотношений. Они постепенно привыкают друг к другу. Они ссорятся, они мирятся, у них случаются забавные диалоги, как про порно журнал в машине. Он ей показывает правду матку, что большая часть оставшихся людей козлы и доверять никому не стоит. Он её обучает, собственно, как выживать в этом мире. В общем, в процессе пути они проходят все стадии взаимоотношений отца и дочери. К тому же геймплейно развитие персонажей тоже отображено! Элли сходу просит много раз у Джоела пистолет, на что тот выдаёт категоричное нет. Поначалу она постоянно прячется от врагов, потом постепенно начинает кидать в них, то кирпичом, то камнем, то ещё чем-то. В процессе сражения может внезапно крикнуть "сзади!" и ты поворачиваешься, а там действительно кто-то подкрадывается. В другой раз может сама накинутся на врага с ножом и тем самым помочь, когда он тебя душит. Между этим всем довольно большой промежуток времени. Она не с наскоку начнёт так реагировать и действовать. И, в конце концов, когда герой решается её обучить стрельбе, ты сам как игрок понимаешь, что она реально готова. Если тот же Томб Райдер журили за то, что Лара убила лося, первого человека и страдала после этого, а потом внезапно начала всех истреблять пачками. Как же это всё нереалистично и тд. То тут нам правдоподобно показывают, как из маленькой девочки Элли становиться машиной для убийства. На этом, кстати, завязаны эмоциональные моменты. Когда они справились с какой-то задачей, Элли просто подняла ручку и сказала: “дай пять!” Мы жмём кнопочку, чтобы дать пять. Она восклицает: “Да, мы команда!” И у тебя происходит внутреннее “ехуууу”! Да, чувствуешь, что эти двое стали командой, стали единым целым. И когда Джоела по сюжету ранили, и девочка его тащила, у меня реально было волнение за них. А следующий уровень это вообще такой эмоциональный шедевр. Элли пошла на охоту, встретилась с новыми людьми, оборонялась с ними против зомби, а потом выясняется кто они и происходит маленький майндфак. Потом она их уводила подальше, чтобы эти людоеды не наткнулись на раненого Джоела в одном из домиков. Прошу заметить так же волнительный момент. Потом происходит её сражение с их главарём. Это вообще был мини-триллер. Все эти события это такой эмоциональный накал. Когда ты сидишь и буквально: “аааа, что же будет дальше, ё-моё!” Когда ближе к концу он с ней плыл под водой. У меня в этот момент было внутреннее сопереживание во все поля: «аааа, скорее ублюдок, не успеваем!” Ну и собственно сцена в лаборатории. “ Умрите, суки!“ Джоел хватает Элли, несёт по коридору, произносит успокаивающие речи и в этот же момент жалостно пиликает виолончель. У меня геймпад выпал из рук, потому что заболело сердце. Вот честно давно у меня не было такого сопереживание персонажам компьютерной игры.
Джоел сам по себе это ублюдок, конечно. Но то, кем его в итоге сделала Элли по ходу игры, у меня вызвало симпатию. Собственно финал очень понятен по-человечески. Вот такими мудаками по жизни мы и являемся на самом деле! Я вот, например, после всего пережитого данными героями, не верил, что Джоел в конце сможет её отдать на растерзание. Пускай это может и спасло бы человечество, что на самом деле не факт. Плевать! В самом начале, он бы её отдал, не задумываясь, но после того кем они стали друг для друга (по сути смыслом жизни) это не возможно. Я бы не поверил в другой финал, более того я не хочу другого финала. Я бы сам не отдал девочку! Ну а когда после этого пошли титры и музыка аля Сайлент Хилл, которая меня нереально вставила, я был вообще в неописуемом восторге. Ведь это тоже важно вставить на титрах правильную музыку.
Ell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 22:26   #2073
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
а значит читерня с взломанными консолями уже подтягивается.
Разве взломаные консоли не уходят в баню на вечно?
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 00:27   #2074
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Закончилось лето, я так понимаю, пол-игры примерно уже позади.
Не буду пока писать ничего подробного, но все-таки должен признать, что геймплейно тут тоже все не сразу, но разгоняется. Да, была пара нелепых моментов, но черт возьми, как же шикарно сделаны некоторые ситуации, когда на пределе возможности с количеством жизни ровно на один выстрел/удар борешься до последнего, используя абсолютно все подручные средства против превосходящих сил противника. В чем огромное отличие в восприятии геймплея от того же Анчартед - здесь реально ощущаешь, что сумел выпутаться из сложной ситуации, из безвыходного, казалось бы положения. Была пара моментов, когда я был готов уже опустить руки, плюнуть и сказать себе, что это место при нынешнем снаряжении и отсутствии припасов непроходимо, но в итоге все равно находишь какую-то возможность спасения.

Вот за одно это чувство - уже большой поклон НД. Реген в современных играх все-таки сильно влияет на такое чувство преодоления и достижения цели.

А если без сантиментов, то с выключенным слухом и на харде первое прохождение дарит массу того самого сюрвайвала, о котором тут так часто вспоминают)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 00:52   #2075
Глава SOTES
 
Аватар для ForceKeeper

 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205 [+/-]
The_Shrike
Без слуха - наверно. Однако, если не ограничивать себя намеренно в стелсе, то во многих случаях прячешься за столом или любым другим большим предметом да душишь подходящих по одному противников.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: Мастер

Не обгорят рябиновые кисти,
От желтизны не пропадет трава.
Как дерево роняет тихо листья,
Так я роняю грустные слова.
С. Есенин
ForceKeeper вне форума  
Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью ICQ Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 15:49   #2076
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Смотрю видеопрохождение. Начало просто невероятное, потом же темп немного сбавляется, уровни однообразненькие. Удивляют три вещи: это то, какие разрушения произошли всего за 20 лет (и, главное, как зелень проросла), то, что с вооружённых противников не то что оружия, а и патронов не всегда можно взять, и то как ии упорото игнорирует напарников даже если те у них под носом стоят, упорно продолжая искать гг. От боёвки тоже ожидал чего-то более близкого к condemned, но всё же чертовски красиво враги добиваются об всевозможные углы. Сюжет пока нормальный, буду смотреть дальше.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 16:53   #2077
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Смотрю видеопрохождение.
Еще один любитель поиграть в игры на ютубе))))))
Купить PS3 и игру религия не позволяет?

ПЭ.СЭ. Решил все же не мудрить с отключением опций и пройти игру на уровне сложности Survivor так как задумали разработчики.

Скрытый текст:
Ну, по началу конечно сложновато ведь ресурсов почти нет, бомбы делать не из чего, заточки сохраняются и создаются только для открывания дверей а каждая схватка с врагом приносит еще больше эмоций чем на нормальном уровне сложности, а все потому что враги еще более агрессивными становятся, слышат каждых шорох, каждую задетую табуретку и бутылку, а уж когда дело до стрельбы доходит,... в общем я так скажу, на нормальном уровне сложности я иногда выбегал на врагов в открытую под обстрелом, удавалось даже парочку-тройку завалить в рукопашную + вообще всего один раз использовал дымовые бомбы, а на на уровне сложности Survivor они вообще не заменимы против групп врагов, потому что проще кинуть дымовую бомбу, разбить кирпич об голову одному врагу и попытаться забить остальных трубой, чем ввязываться в перестрелку с десятками врагов сразу которые совершенно точно тебя завалять, закидают коктейлями молотова и расстреляют в упор с разных сторон. Ей богу, эпизод в котором Джоэл просит Элли отстреливать врагов с помощью винтовки я наверно только раза с 25-го прошел, а все потому что враги постоянно окружали меня, закидывали коктейлями молотова каждые 10 секунд и не давали высунутся. В общем еле как прошел это эпизод после чего решил выключить игру и продолжить позже ибо не было уже никаких сил играть дальше. Но ближе к середине играть становиться немного легче, а эпизоды которые проходились с 4-5-го раза на нормальном уровне сложности, я прошел с первого раза, немного пришлось повозиться во время эпизода где Элли c Дэвидом пришлось отбиваться от прущих ото всюду зараженных мутантов, но уже на третьей попытке вынес всех ни разу даже не потеряв здоровья (сам от себя такого не ожидал), а огромного Блотэра уложил с 2 выстрелов, предварительно правда пришлось его поджечь. В общем, игру прошел еще раз на уровне сложности Survivor и все советую сделать тоже самое, потому что ощущения от геймплея будет совсем другие. Да, по началу будет сложно, будет вечно всего не хватать, но уже ближе к 65-70% игры все более или менее нормализуется.

Ближе к концу года пройду игру еще раз в режиме New Game+ на уровне сложности Survivor, прокачаю Джоэла (остался крафтинг да лечение), и оставшиеся пушки по максу, ну и наконец найду все медальоны, а то блин второй раз прошел, каждый пиксель исследовал и все равно почему-то не все медальоны нашел. Блин, могли бы что ли более наглядно показывать где что лежит, а то реально, пока носом не уткнешься, фиг чего найдешь.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 02.07.2013 в 18:11.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 17:01   #2078
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Еще один любитель поиграть в игры на ютубе))))))
Купить PS3 и игру религия не позволяет?
Да похоже некоторые у кого есть приставка, или у друзей есть, всё равно на ютубе смотрят. Разленились совсем, а потом сидят на форуме, да игру анализируют на полном серьёзе. ну что за люди пошли

А я вот сдерживаю себя. пока что только игры мультиплеер смотрел. А игру с озона заказал 16 числа и ... она до сих пор не пришла. Плохо у них свосем с доставкой.
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 17:07   #2079
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Никто не знает, в игре где-нибудь встречается эта композиция (кроме как в титрах)?
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 17:25   #2080
Новичок
 
Аватар для ROX
 
Регистрация: 22.03.2007
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Кто подскажет, электронная версия игры в PSN локализована?
ROX вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования