Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.06.2017, 08:48   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Exclamation Метро: Исход / Metro Exodus

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / FPS
Разработчик: 4A Games
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: .....
Дата выхода: 15 февраля 2019
Платформы: PC \ XONE \ PlayStation 4


Официальный сайт

Metro Exodus – новый сюжетный шутер от компании 4A Games, в котором открытый бой и стелс сочетаются с выживанием и исследованием одного из самых атмосферных игровых миров в истории. Исследуйте просторы постапокалиптической России на обширных нелинейных уровнях в рамках увлекательного сюжета, проводящего вас через весну, лето, осень и зиму опустошенного ядерной войной мира. Игра Metro Exodus, вдохновленная романами Дмитрия Глуховского, рассказывает историю величайшего приключения Артема.


Скриншоты

Скрытый текст:







Видео

Скрытый текст:
.........



Последний раз редактировалось Agent4Seven; 14.12.2018 в 10:24. Причина: дата выхода
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2019, 19:34   #561
Опытный игрок
 
Аватар для 1ns0lent.[f]
 
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149 [+/-]
Rumit, Это понятно! Но можно было хотя бы подтянуть мелкие недочёты? Для трипл ааа игры,это непростительно! Примеров куча! Тем более их ни кто не подгонял! Сменили коней на переправе,ну ладно,проехали) Стоит признать не состоятельность.
Понятное дело сингл сейчас испытывает проблемы,но хавать что дают не варик,это как соус в макдональсе ; )
Тем не менее рад за тех ждалкеров,что слепо верят в метро,как те мобы на Волге)))
1ns0lent.[f] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2019, 21:24   #562
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,696
Репутация: 1132 [+/-]
karfagen89, ну ты чисто по факту просто не можешь свое мнение писать, ибо у тебя его не может быть, т.к. ты не играл в игру. Это будто тебе Вася сказал, а ты за ним повторяешь.
1ns0lent.[f], выглядит так, будто у тебя мало ФПС и сенса маленькая.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920

Последний раз редактировалось Earth2Space; 16.02.2019 в 21:26. Причина: Добавлено сообщение
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2019, 22:27   #563
Опытный игрок
 
Аватар для 1ns0lent.[f]
 
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149 [+/-]
Earth2Space, Не совсем понимаю связь между моей всегда и везде low сенсы и высоким пресетом
1ns0lent.[f] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2019, 23:24   #564
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,049
Репутация: 1410 [+/-]
$ith, ну представь што ты сидишь в таком органическом шагаходе. иммерсив же.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2019, 23:56   #565
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Разбор ПК-версии и имплементации рейтрейсинга от DF подъехал.
Первая игра, где реально видно, зачем нужен рейтрейсинг.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 00:29   #566
Опытный игрок
 
Аватар для 1ns0lent.[f]
 
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silverwing;1253607ш
имплементации рейтрейсинга
Можно разЪяснить,а то Ваши посты ставят меня в затруднительное положение!
1ns0lent.[f] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 01:07   #567
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1ns0lent.[f] Посмотреть сообщение
Можно разЪяснить,а то Ваши посты ставят меня в затруднительное положение!
Способ, каким реализовали/применили, рейтрейсинг в Метро.
Если в БФ5 упор сделали на отражения в предметах и т.д., то тут на global illumination в целом, в итоге картинка смотрится гораздо интереснее и более живо.
Если сравнить картинку с RTX и без бок о бок, то второй вариант выглядит как-то скудно. Примерно как отсутствие ambient occlusion в свое время.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 02:44   #568
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Это будто тебе Вася сказал, а ты за ним повторяешь.
Вася играл в игру и я обратил внимание на то, что боты абсолютно такие же тупые и убогие, как и пять лет назад.
вот и все,а ты агришься с пустого места.
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 03:31   #569
Юзер
 
Аватар для John McClane
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 243
Репутация: 70 [+/-]
Купил, скачал, поиграл. Есть некоторые вопросы.

Звук реально такой конченый или я рукожоп?
Нет никакого эффекта присутствия. Он идет как будто с телефона, абсолютно плоский, без объема и не вокруг меня рядом, а где-то вдалеке. Крутил настройки, эквалайзер, Dolby включал в настройках игры и в винде, софтину от рейзер скачал, и все не то.
Может мониторные superlux не подходят для этого? Взял недавно, тестил их только в пубге, но там все более менее звучит. И выстрелы, и взрывы и шаги.

Даа, шаги... Звук шагов это просто треш какой-то, особенно когда на месте топчешься, он превращается в суетливую кашу, будто начинающий барабанщик не может в такт попасть. Первый раз за всю игровую деятельность звук передвижения персонажа вызывает негатив.
John McClane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 05:30   #570
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Все жа на стиме по предзаказу ее оставили? По защите денува или че подобное есть?
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 06:04   #571
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
Разбор ПК-версии и имплементации рейтрейсинга от DF подъехал.
прикол. а когда нвидиа тизерила эту фичу на основе метро, там не смогли такие же убедительные примеры подобрать. некоторым даже версия без лучей больше нравилась.)
а так неплохо, конечно.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 07:17   #572
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
Первая игра, где реально видно, зачем нужен рейтрейсинг.
И зачем совершенно смысла никакого нет покупать карты с RTX ради одной-двух игр, в то время как 99,9% остальных игр не поддерживают данную технологию и не разрабатывались под нее с нуля. Этот как если бы производители ТВ выпустили сейчас адски оверпрайснутые модели телевизоров под 8К и под 1-2 фильма, в то время как под 4К с каждым годом все больше и больше фильмов реставрируется и далеко не у каждого еще 4К телик дома есть, не говоря уже про 4К Blu-Ray проигрыватель.

ПЭ.СЭ. NVIDIA тут заявляет, что DLSS не имеет никакого смысла использовать в разрешениях ниже 4К т.к. они разрабатывали эту фигню под 4K, в следствии чего на более низких разрешениях она типа портит картинку значительно и не повышает FPS.

Цитата:
Сообщение от NVIDIA
We built DLSS to leverage the Turing architecture’s Tensor Cores and to provide the largest benefit when GPU load is high. To this end, we concentrated on high resolutions during development (where GPU load is highest) with 4K (3840×2160) being the most common training target. Running at 4K is beneficial when it comes to image quality as the number of input pixels is high. Typically for 4K DLSS, we have around 3.5-5.5 million pixels from which to generate the final frame, while at 1920×1080 we only have around 1.0-1.5 million pixels. The less source data, the greater the challenge for DLSS to detect features in the input frame and predict the final frame.
В принципе, во всем этом есть смысл т.к. 1080p сейчас уже по сути 720p (в том плане что совершенно не требовательное разрешение - за исключением парочки другой игр - Watch_Dogs 2, AC Origins например и Quantum Break в нативном 1080p) и даже уже карты среднего сегмента спокойно тянут большинство игр в этом разрешении на макс настройках, в то время как хай-энд карты нужны для 1440p и 4К и в большинстве своем для 1080p их покупать никакого смысла нету.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 17.02.2019 в 07:27.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 08:33   #573
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
И зачем совершенно смысла никакого нет покупать карты с RTX ради одной-двух игр
справедливости ради, это не забота нвидиа разрабатывать игры, они технологии создают и предоставляют их разработчикам, просто далеко не все разработчики хотят/могут внедрять новые фишки, которые, вдобавок, далеко не всеми железками поддерживаются. ну и, технология ртх совсем свежая. но судя по всему за ней будущее - такого уровня освещение и отражения обычными методами не достичь.
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
NVIDIA тут заявляет, что DLSS не имеет никакого смысла использовать в разрешениях ниже 4К
тогда я вообще не понимаю в чём прикол длсс. это же новый метод сглаживания? а в 4к, насколько понимаю, можно совсем отказаться от сглаживания, там и так лесенок почти не видно.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 08:37   #574
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,696
Репутация: 1132 [+/-]
1ns0lent.[f], когда я только включил игру, то со стандартной чувствительностью было чувство будто у ГГ пацан к спине пристегнут (в 2033 такой момент был - управление плавало). Потом чувствительность увеличил и лучше стало.

Добавлено через 1 минуту
Если кто не знает, то в папке с игрой есть бенчмарк. У меня 47 среднее значение, 27 - минимальное. Пресет Ultra.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920

Последний раз редактировалось Earth2Space; 17.02.2019 в 08:39. Причина: Добавлено сообщение
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 09:00   #575
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,294
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
...
Если в БФ5 упор сделали на отражения в предметах и т.д., то тут на global illumination в целом, в итоге картинка смотрится гораздо интереснее и более живо.
Если сравнить картинку с RTX и без бок о бок, то второй вариант выглядит как-то скудно. Примерно как отсутствие ambient occlusion в свое время.
Тут о том-же и "русский" обзорщик. Так что пока, как я понял, DLSS пока "сырая" и требует доработки. Вообщем увидим что с ним будет через пару месяцев (или несколько версий драйверов). А все хейтеры просто завидуют что у них нет 2080\2080Ti с "волшебными" лучами (у меня тоже нету)

з.ы.
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
И зачем совершенно смысла никакого нет покупать карты с RTX ради одной-двух игр, в то время как 99,9% остальных игр не поддерживают данную технологию...
ЛОЛ (а что, завтра конец света и мы все умрем ) ... уже не один десяток лет уже проходит и при упоминании использования чего-то "нового" (физикс, дх11\12 и т.п.) люди пишут "нафиг надо" "1-2 игры" и т.п.
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"

Последний раз редактировалось star_wiking; 17.02.2019 в 09:07.
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 09:20   #576
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
просто далеко не все разработчики хотят/могут внедрять новые фишки, которые, вдобавок, далеко не всеми железками поддерживаются.
Тем более смысла нет покупать железо которое вообще не будет использоваться 6-7 лет т.к. безнадежно устареет к тому времени. Переход от растровой к более реалистичной графике еще ой как не скоро произойдет в массовом плане, поэтому лично я не вижу никакого смысла ссать кипятком от RTX в 2-3 играх раз в 4-5 лет и переплачивать огромные сумму ради всего этого. Все это та же самая фигня как и другие фишки NVIDIA - используются в 1-2 играх на протяжении 4-5 лет и при этом танкуют FPS ниже плинтуса - с RTX будет тоже самое, можете меня потом процитировать.

Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
тогда я вообще не понимаю в чём прикол длсс. это же новый метод сглаживания?
Это не сглаживание, а реконструкция изображения еще по хуже той, что есть в Quantum Break например или в играх Ubisoft. Принцип работы разумеется не один и тот же, но в целом еще хуже.

Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
а в 4к, насколько понимаю, можно совсем отказаться от сглаживания, там и так лесенок почти не видно.
Не правильно понимаешь. Лесенок и в 4К предостаточно и они все равно заметны. Запусти например RE2 в 4К без сглаживания и все сам увидишь. Некоторые игры определенно смотрятся лучше в 4К, но как правило это более старые игры где не так много различных пост и шейдерных эффектов, адски светящихся шейдеров, тонны листвы, растительности и пр. Ей-богу, x2 SSAA в 1080p выглядит лучше 4К DSR - проверял в Metro: Last Light. Разумеется если будешь увеличивать скриншот то будут заметны лесенки, но при 100% выглядит просто шикарно и такого в 1080p просто нельзя добиться другими способами не убивая при этом картинку и качество / четкость текстур - TAA.

Вот пример из Metro: Last Light.

Скрытый текст:

Никакого постороннего сглаживания, макс настройки, 1080p + x2 SSAA. Конкретно тут и в этой сцене FPS падал до 52 на моем конфиге. В реальности разумеется выглядит лучше чем на скриншоте.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 17.02.2019 в 09:38.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 09:29   #577
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,696
Репутация: 1132 [+/-]
Цитата:
Сообщение от John McClane Посмотреть сообщение
Звук реально такой конченый или я рукожоп?
Нормальный звук в наушниках. Dolbyт нормально.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 10:18   #578
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
Переход от растровой к более реалистичной графике еще ой как не скоро произойдет в массовом плане
чтобы он произошёл массово надо же с чего-то начинать. нвидиа теоретически может выпустить карточки для работы с полностью "лучевой" графикой (с одними тензорными и рт-ядрами вместо куда), но тогда игры под неё не запустятся на обычных картах. да и нет таких игр. в этом проблема. ну или нужна технология, которая сможет одинаково эффективно работать и с обычной графикой и с лучевой, тогда переход будет безболезненным. но возможно ли это.)
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
Ей-богу, x2 SSAA в 1080p выглядит лучше 4К DSR - проверял в Metro: Last Light.
я говорю про 4к разрешение на 4к мониторе. есть у кого из местных 4к моник? =)
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 11:22   #579
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,696
Репутация: 1132 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
тогда игры под неё не запустятся на обычных картах
Для него это значило бы, что "это говно не оптимизировано".
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 11:37   #580
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,799
Репутация: 228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от John McClane Посмотреть сообщение
Звук реально такой конченый или я рукожоп?
Нет никакого эффекта присутствия.
Я ещё по первым роликам возмущался, что остались дебильные звуки из предыдущих частей. Типа когда Артём двигается в катсценах, звук такой, будто звук треска дешёвой резины записали на дешёвый диктофон и всё это выкрутили на максимальную громкость. В итоге звуки ненатуральные, резкие. Привет из 2000 года прям.
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования