Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Результаты опроса: Сателлиту Пикник на обочине надлежит
Быть расширенным до сателлита по советскому (постсоветскому) постапоку, добавить вселенные Метро, игры Survarium и Новый Союз и прочие сопутствующие темы 167 48.27%
Быть свернутым снова до формата подраздела в разделе Action, оставить минимум тем 119 34.39%
Быть полностью свернутым, темы в обычном режиме распределить по соответствующим разделам форума 60 17.34%
Голосовавшие: 346. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.12.2015, 21:44   #361
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
Это более мощный, гибкий и продвинутый по инструментам движок, чем CE, что даёт намного более лучшее качество на выходе. Стабильные огромные обновления, которые реально делают движок лучше; простая система лицензирования; мультиплатформенность из коробки; живое сообщество, которое делает вещи, а не разлагается; тонны ассетов, примеров, уроков и качественная, обновляемая, актуальная документация = перспективность во все поля. Что ещё для счастья надо?
Совершенно с тобой согласен. Именно потому на нем пышно цветёт инди и любительские модификации. Легче, проще, удобней. Но несмотря на все достоинства, порой скриншот одной игры от другой на UE3 (на UE4 пока мало что вышло) отличить невозможно. Это не так заметно, как на кваковских движках, включая сурс, но. EA совершенно правильно поступила, перейдя на фростбайт - сильно закосметированный Mirror’s Edge смотрелся ещё свежо, а вот Массэффекты уже страдали "привыканием глаза". То, что в крайэнжин добавят все фишечки DX11 и DX12, включая динамическую тесселяцию ландшафта, я лично не сомневаюсь, вопрос только как быстро. Болей любителям моддинга он конечно добавит, как и крови с разработчиков попьет, но на выходе получится более интересная и живая картинка, чем на UE.

Добавлено через 20 минут
Вы не подумайте чего плохого, я вообще за то, чтобы сталкир 2 или какой там номер пилили на Dunia Engine 2, но он проприетарный. Поэтому из вариантов наиболее интересным видится именно cryengine.

Последний раз редактировалось Arhitecter; 09.12.2015 в 22:05. Причина: Добавлено сообщение
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 00:14   #362
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
Но мы ж о перспективе говорим.
Перспективнее, написать свой. С нуля или почти.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 00:17   #363
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Систему террейна Crytek обещают переделать уже четвёртый год(!), когда даже в юнити она появилась как раз в 2011 году (если не путаю с Unigine), так что ждать бессмысленно.
CE видится интересным потому, что на нём не отработано овер 2500 часов, как у меня, причём 1206 часов на версии EaaS. Поэтому могу с уверенностью говорить, что живого на нём сейчас сделать невозможно, если сравнивать с UE4. Если Crytek кардинально не возьмутся на передел своей политики, то жить движку года два осталось.
Сравнивать UE3 и UE4 некорректно, разница даже больше, чем между CE1, на котором был сделан FC1, и CRYENGINE Eaas, который сейчас. Графику и технологии к UE4 можно прикрутить любые на какие хватит сил. В свою очередь, к СЕ только те, что соизволят предоставить Crytek. Сейчас сообщество реализовало столько всего для UE4, сколько Crytek сделали за всё своё существование. Даже уроков и примеров по UE4 больше, чем за всё время по СЕ, начиная с первой версии и до Eaas. Поэтому тут просто нет ни малейшего смысла по целесообразности использовать СЕ.
Тут даже Unigine 2 больше смысла использовать, так как многие проблемы решаются напрямую разработчиками по запросу, они даже могут на заказ делать те или иные фичи и инструменты под нужды. Насчёт Dunia Engine 2, то такие закрытые движки обычно лютый набор костылищ, которые городятся под конкретную игру и в основной массе совершенно не гибкие, требующие адаптации под новый проект.

В итоге получаем, что если отбросить всякие придумки по типу "графон одинаковый", который на деле меняется так, как захочется, и прочие фантазии далёкие от реальности и сосредоточиться на рентабельности, то оптимальней всего использовать UE4, как реально работающую мощную вещь, которая, не смотря на это, доступна каждому. Поэтому если и делать продолжение S2 не на самописном движке, то только на UE4.


Цитата:
Перспективнее, написать свой. С нуля или почти.
Если есть средства содержать 2-5 программистов, чтобы они занимались исключительно поддержкой этой "перспективной красотени", вместо того, чтобы какой-нибудь лицензионный движок поддерживала армия разработчиков, которые ежемесячно годами денег не просят.
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...

Последний раз редактировалось lYXl; 10.12.2015 в 00:21.
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 01:05   #364
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
придумки по типу "графон одинаковый"
Придумки? Ну ок, всё ясно с тобой. У тебя вон по ссылке ролик с нарезкой из кучки разных игр, а впечатление, что одна и та же лул.
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
сосредоточиться на рентабельности, то оптимальней всего использовать UE4, как реально работающую мощную вещь, которая, не смотря на это, доступна каждому. Поэтому если и делать продолжение S2 не на самописном движке, то только на UE4.
Если сосредоточиться на рентабельности, то надо брать Unity, десяток китайцев работающих за риску миса и пилить СТАЛКЕР 2 МОБА с донатом и блудницами, для айпадов и пылесосов. Релиз через три месяца, а потом платные ДЛЦ и мечи +100500 к урону.
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
Тут даже Unigine 2 больше смысла использовать, так как многие проблемы решаются напрямую разработчиками по запросу, они даже могут на заказ делать те или иные фичи и инструменты под нужды.
Надо будет полуркать. На сайте графений норм, получше UE4. Это оказались пререндеры, тьфу. Полуркал, ничего толкового на этом движке не сделали, одни ММОРПГ и мобильные игрушки, и графения в них нема. Парочку устаревших бенчмарков, в которых камни прогружаются прямо на глазах, а трава как в Обливионе. Судя по сайту, рассчитывают урвать заказы от бизнеса или устроиться на казённые харчи. Всякие системы, симуляции, даже на GPU-виз замахнулись лол. А так, даже PS4/XBO не поддерживает, что уж там.
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
Насчёт Dunia Engine 2, то такие закрытые движки обычно лютый набор костылищ, которые городятся под конкретную игру и в основной массе совершенно не гибкие, требующие адаптации под новый проект.
Это да, но это не совсем закрытый движок, в том то и дело: "It is a heavily modified version of the CryEngine, which Ubisoft bought from Crytek alongside the Far Cry series." Ну и поговаривают, что под ФК4 его вылизали и решили пустить по рукам у юбиков, как фростбайт у ЕА.

Последний раз редактировалось Arhitecter; 10.12.2015 в 02:08.
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2015, 04:26   #365
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TRON Посмотреть сообщение
Сталкер давно умер и возрождаться не собирается.
Ну "Казаков" вроде как делают. И ничего же страшного.
Важно, чтобы игру делала та команда, те люди, что и первую часть. Было бы здорово пофантазировать и представить, что вся та команда, что трудилась еще в начале разработки ТЧ (год эдак 2004), до ухода части разработчиков в другие проекты (с созданием своих студий и игр, "Метро 2033" например). Важно, чтобы это были люди из Восточной Европы, желательно русские, украинцы, белорусы и близкие им народы. Не растерять тот дух, не сыграть на бренде, вернуть ту атмосферу. Есть одна великолепная игра, правда уже не новая, "Анабиоз. Сон разума". Вроде как Наша игра, белорусской студии, если мне память не изменяет. Ведь умеют же Наши делать игры, да такие, что до мурашек и в самую душу.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2015, 10:41   #366
Игрок
 
Аватар для Nemonymous
 
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 514
Репутация: 85 [+/-]
Еще вспоминается Симбионт. Тоже очень атмосферно. Хотя сюжет и геймплей неоч, а финал вообще никакой.
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=aTd5sHTXFGY
Nemonymous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2015, 13:54   #367
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Не нашел темы по обсуждению, напишу здесь.

Все же душевная игра, играющая на ностальгии. Не устанавливая никаких модов, игра до сих пор способна погрузить в себя полностью. Особенно это ощущается на первых этапах игры. А игре ого-го, уже восемь лет. Косяки не хилые, конечно. Но это тот случай, когда погружение в мир игры, все же превалирует.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2015, 22:49   #368
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Sam & Leon, Не могу не согласится. Есть, правда, в этой серии игра, которая выбивается из общей стилистики - это Зов Припяти, правда такое чувство возникает только на начальных этапах, но когда добираешься уже до самой Припяти, место остаётся только для восхищения. И мне просто страшно предположить, что бы могло получится, если бы в свое время разработчики смогли изначально выпустить игру в кондиции, аналогичной шикарнейшему моду Lost Alpha.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2015, 04:50   #369
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,698
Репутация: 1136 [+/-]
Zasranec, смищно. А вот с этого
Цитата:
Сообщение от Zasranec Посмотреть сообщение
шикарнейшему моду Lost Alpha
я просто в осадок выпал.
Ты бы лучше фантазировал на тему того, что разработчики смогли выпустить игру, описанную в диздоках, а не три обрубка.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2015, 08:27   #370
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Zasranec, ну кстати Чистое Небо и Зов Припяти улучшили графически, добавили там новомодных намокания поверхностей и прочего, а возвращаться именно в Тени Чернобыля хочется. Хотя вот Чистом Небе болота хорошие получились.
Цитата:
Сообщение от Zasranec Посмотреть сообщение
И мне просто страшно предположить, что бы могло получится, если бы в свое время разработчики смогли изначально выпустить игру в кондиции, аналогичной шикарнейшему моду Lost Alpha.
Так это которая в 2004 году не вышла?
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2016, 22:17   #371
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Earth2Space, Эмм, чего?

Sam & Leon, Ну как бы я имел в виду вот это.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2016, 07:46   #372
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,698
Репутация: 1136 [+/-]
Zasranec, уточни.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2016, 13:08   #373
Юзер
 
Регистрация: 14.08.2013
Сообщений: 134
Репутация: 28 [+/-]
Кажется уже сто раз объясняли что выпустить игру "в том самом состоянии" разработчики никак не могли потому что они слишком сильно замахнулись и багов в игре было немерено.
Venger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2016, 13:42   #374
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,698
Репутация: 1136 [+/-]
Venger, работать надо было, а не бухать.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2016, 11:17   #375
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Earth2Space, Просто не вполне понятна ваша реакция по поводу моего упоминания Lost Alpha. Чем этот мод вас не устроил?
Мне изначально было не принципиально, будет ли в Сталкере опупенный искусственный интеллект, правдоподобная симуляция жизни и т.д. Потому что все обещалки разработчиков на счет сногсшибательного ИИ изначально были именно обещалками, которые звучали, конечно, очень впечатляюще, но нормальные люди в них просто не верили, и я к ним, например, был абсолютно равнодушен. А вот то, что модмейкерам удалось значительно расширить географию Сталкера, при этом не испортив атмосферу и воссоздав множество локаций, воспринимающихся как единое целое - это действительно здорово.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2016, 11:33   #376
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,698
Репутация: 1136 [+/-]
Zasranec, хотя бы то, что вокруг него было и есть много шумихи, которой он не заслуживает. Выпердыш получился. Да даже еще не закончен, а сколько там прошло с момента слива? Год с лишним?
Огромные локации, которые пустуют и по ним приходится бегать из одного конца в другой - это норм?
Но мне понравилась работа SkyLoader'а. В основном в DC.
И это не полный список.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2016, 13:28   #377
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Earth2Space, На счет пустующих локаций - этим и оригинальный Сталкер славился. Тут это хотя бы за счет транспортных средств это нивелируется. Выпердыш - неуместное слово для такой масштабной работы. С момента "слива" были внесены немаленькие изменения. Такая работа заслуживает как минимум - уважения, но уж точно не таких эпитетов.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2016, 13:37   #378
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,698
Репутация: 1136 [+/-]
Zasranec, так и оригинал такой же выпердыш. Обещали-обещали, а на деле - обрубок. И ЛА так же. И все её боготворят. Только не понятно за что. За название и идею?
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 16:35   #379
Новичок
 
Аватар для Slar231
 
Регистрация: 13.01.2016
Адрес: СПб
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
Полностью солидарен с Earth2Space
Не радует отечественный разработчик, ох как не радует.
Ну это действительно выпердныш
Slar231 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 22:38   #380
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
... За название и идею?
Потому что нет ничего лучше?
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования