23.12.2007, 14:01 | #101 | ||||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Цитата:
Зачем так далеко... в Google по всяческим запросам, связанным с XNA, около 2 миллионов количество. По "ogre 3d" - столько же. А ведь есть ещё и другие движки... Так что по такой логике выходит, что огр - конкурент XNA... Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Атака - лучший способ защиты, верно. Но почему тогда дотнетчики не атакуют? От бесстрашия ли? Или просто потому, что нечем атаковать-то?
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||||
|
23.12.2007, 14:13 | #102 | ||
Новичок
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 21
Репутация: 2
|
Цитата:
Цитата:
зачем тогда дотнетчикам тратить время впустую? я могу на любом из форумов, где идут подобные холивары, запостить предложение о таком же соревновании и везде, я почти уверен, будут похожие ответы - мне некогда, это все фигня, С++ все равно круче.. |
||
|
23.12.2007, 14:43 | #103 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Скрытый текст: Цитата:
А C++'совикам? И тему-то эту, кстати, дотнетчик создал, прошу заметить, а не C++'овик, "опасающийся за любимый язык". Скрытый текст:
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
23.12.2007, 15:11 | #104 | ||
Новичок
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 21
Репутация: 2
|
Цитата:
автор темы, в первом, посту просто поделился новой информацией. на него тут же набросились и пошло-поехало. все являются участниками этого спора - в одинаковой мере. Цитата:
Грош цена вашим убеждениям, если вы не готовы пожертвовать ради них хоть что-то.. |
||
|
23.12.2007, 15:41 | #105 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Либо вопрос отсутствия этих зубов.
Как модератор попрошу воздержаться от выдвижения аргументов, предполагающих проверку будущим временем. Это почти флуд. Цитата:
Если все являются участниками в одинаковой мере, то при чём тут споры о защите и нападении? И вообще надо потихоньку прекращать всё, что граничит с оффтопом. Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
23.12.2007, 17:18 | #106 | ||
Игроман
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786
|
Все это на самом деле полная фигня. Все эти споры я имею в виду. Понимаешь, если посадить за руль копейки пилота ралли, а за руль мерса какого-нибудь чайника. То скорее всего победит профессионал. Но вот только копейка то от этого лучше не станет. Как была ведром с болтами так им и останется. Я к чему клоню... бестолку устраивать подобное соревнование. Все сведется к соревнованию по программированию. Да, это выявит кто лучший прогер. Но спор о том, что лучше C# или С++ так и останется висеть в воздухе.
Если уж есть такое желание, то можно попытаться всем вместе замутить, ну не игру если времени нет, то хотябы демосцену с одними и теми же моделями, текстурами и абсолютно одинаковыми алгоритмами(разработанными вместе) на двух разных языках и просто сравнить показатель FPS. Остальное просто безсмысленно.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы. Рей Бредбери. |
||
|
23.12.2007, 17:55 | #107 | ||
Новичок
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 21
Репутация: 2
|
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Feanor62rus - У вас есть конкретная идея? выкладывайте. если у вас напряги со свободным временем - мы можем не учитывать его вообще. Давайте, сделаем одно и тоже и просто сравним ФПС. Последний раз редактировалось pokibor; 23.12.2007 в 18:01. |
||
|
23.12.2007, 18:05 | #108 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
23.12.2007, 18:44 | #110 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Всем привет!!! Я мало имею отношения к разработке игр, или каких либо других приложений для РС, поскольку пишу проги для цифровой обработки сигналов, и в основном на ассемблере, потому что хорошее быстродействие на другом языке получить несколько трудновато. Там очень много используются языки С и С++, но в любом случае, быстрее, чем хорошо написанной на ассемблере проги ничего из того, о чем вы тут говорите, работать не будет.
Далее, по поводу того, что С# вообще и XNA Game Studio в частности - это попытка попрать чей-то там пьедестал, и только, это чепуха. Microsoft сейчас очень уверенно продвигает сей продукт, поскольку разработка игр под ее консоль X-Box 360 будет проводиться в основном на XNA. Далее, .NET и С# - это НЕ ИНТЕРПРЕТАТОРЫ, это вам не бейсик. Это проги, которые компилируются непосредственно перед выполнением, т.е. после компиляции исполнимый код грузится в память и работает как любой другой ЕХЕ-шник, скомпиленный бог знает когда бог знает кем. Единственная разница, компилирование происходит под конкретный конфиг, т.е. оптимальнее, чем на конкретном железе. Пример, кто-то пишет прогу на машине типа Р-600 для использования ее на C2D. И вы хотите сказать, что она будет оптимально скомпилена??? Ой как не уверен. Уважаемый K.A.I.N., вы бы хоть почитали тему! Всё, что Вы сказали, уже было сказано. Кое-что - по нескольку раз. Так что живите настоящим днём. Флуд удалён. Все вопросы - в личку. Тут только процитирую причину: "Никакой конкретики либо возражений." Повторение приведёт к получению баллов. Лишь посоветую ещё раз перечитать первую страницу темы и подумать, почему крупные компании не поставляют свой софт open source с компиляцией его на машине пользователя. Pokibor Последний раз редактировалось pokibor; 23.12.2007 в 19:51. |
||
|
23.12.2007, 20:24 | #111 | ||||
Новичок
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 33
Репутация: 2
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Про антимонопольный комитет. Вы знаете, США от MS получает очень хорошие деньги в виде налогов хотя бы, вроде бы, чуть меньше 1 трети. К тому же, MS занимаются написанием военных программ для армии США. Кстати, девелоперы могут перейти на OpenGL, он ведь кроссплатформенный в отличие от DX Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось pokibor; 23.12.2007 в 21:43. |
||||
|
23.12.2007, 22:05 | #112 | ||||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Значит так. noLove и всем остальным. Делаю последнее китайское предупреждение. КОНЧАЕМ ОФФТОП И ФЛУД. Если хочется/нужно поофтопить немного - к вашим услугам тег спойлера. По личным вопросам - ЛС. Если всё будет продолжаться в такой форме, как оно есть сейчас - обещаю, я буду тереть целые посты вместе со всей инфой в них и ставить предупреждения. И не говорите потом, что я затыкаю рот своим противникам. В особо критическом случае обещаю закрыть тему на неопределённый срок.
Цитата:
Правда, тут, конечно, нужно оговориться, что многие компании просто не видят необходимости выпускать Linux-версии, т.к. под Linux'ом есть очень неплохие эмуляторы, позволяющие запустить какой-нибудь WoW без всяких проблем. Скрытый текст: Цитата:
Нет, честное слово, подобная Ваша уверенность в том, что M$ может просто так взять и в очередных виндах не сохранить совместимость с программами для предыдущих меня просто забавляет! Покупатели такие Винды просто не купят. А M$ вылетит в трубу со всеми её миллионами. А если совместимость будет - тогда почему не будут работать новые игры, написанные на всё том же C++ с тем же Windows API? Цитата:
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||||
|
23.12.2007, 22:29 | #113 | ||
Новичок
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 33
Репутация: 2
|
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Про директХ то же самое можно написать. Хну тоже куда угодно прикрутить без проблем Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось noLove; 24.12.2007 в 11:19. |
||
|
24.12.2007, 17:47 | #114 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Кошмар, все страницы не осилил.
Скрытый текст: Теперь что касается производительности. Да, при определенных условиях managed код медленнее unmanaged. Однако существуют и такие условия, при которых управляемый код работает быстрее (вспомним хотя бы про сверхбыстрый аллокатор памяти). Это уже вопрос культуры и опыта программирования. Еще пара нюансов - почти все приложения, с которыми я работаю, - GPU-bounded. В них падение производительности в 35% (откуда кстати цифра?) почти не оказывает влияния на суммарное время обработки одного кадра, т.к. процессор все равно какое-то время простаивает. "А как же физика?!" - крикните вы. А физику никто и не заставляет писать на .NET/C#. Я вот пользуюсь Ageia PhysX (благо интегрировать unmanaged код в managed очень просто и удобно), и никакого дискомфорта не испытываю. Уфф, написал. Привет всем знакомым тут, кстати =) |
||
|
24.12.2007, 17:59 | #115 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Скрытый текст: На все Ваши вопросы ответы могут быть найдены в теме, особенно если Вы правильно поймёте собственно тему. Тут XNA никто не гнобит как глупость. Тут обсуждаются совершенно конкретные вещи относительно революционности XNA в отношении разработки игр (причём профессиональной в-основном), и я прошу придерживаться этой темы. В частности, выше был задан вопрос, на который ответ так и не был получен: Скрытый текст: И ещё. Если ни у кого не будет возражений, я тему переделаю. Постараюсь объективно учесть все доводы в пользу революционности и полезности XNA, и против неё, и организую новую тему (более широкую, но и более жёстко модерируемую). Возражения/предложения/замечания пока допускаю писать здесь, только учтите, что я их буду добавлять в этот пост, а сами сообщения удалять.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) Последний раз редактировалось pokibor; 24.12.2007 в 18:08. |
||
|
24.12.2007, 18:41 | #116 | ||
Игроман
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786
|
Мое последнее слово в этой теме))
На счет C# я совершенно не понимаю его защитников. Да, хороший, удобный, понятны язык. Я сам на нем работаю, но я пишу несложные офисные программы с использованием SQL. Но я почемуто понимаю, что это бестолково использовать для игр. Насчат XNA я не знаю, сам не использовал. Да и в геймдеве(любительском) я моделер а не прогер. Как говорится - время покажет. Может быть и хорошая штука, но уж очень это напоминает попытку microsoft тупо подмять под себя весь игровой рынок. Это настораживает.
Что же до профессионалов. Вот это истина в первой инстанции. И они не используют C#, только С++. Им конечно проще у них штат большой. На фоне этого вопли фанбоев смотрястя особо бессмысленными. Все орут, что на C# можно написать чуть ли не крайсис. Ну дай бог - напишите и я вам поверю. Цитата:
Биться головой о стену непонимания и нежелания понять я больше не собираюсь. Я устал, я ухожу©. За сим все. PS: Это было мое последнее слово в этой теме. PSS: До встречи в соседних ветках.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы. Рей Бредбери. |
||
|
24.12.2007, 18:49 | #117 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Люди, извините... реально забыл провас.... =)
А учебнек по руцкаму асилить, как и посты между 1 и 6 строницей, осилить так и не смог... Разбираясь с кешками Java и C#(ну ладно... .NET(ну ладно... Mono)), понил что реализации канешна хорошие, только вот могло быть и лутше... =) Не буду вдаватся в подробности, как, и насколько. Вынужден скозать, что именно изза этих "могло быть и лутше" нету бесспорного премушества managed платформ(Я и о яве тоже). Премушества есть, над C++, это и безопасность(Некокда не уделял раньше этому внимания)(безопасность во всех смыслах - безопасность целевой платформы, безопасность от ошибок кодера(всмысле не 100% безопасность)), это и скорость(При условии ОЧЕНЬ хорошего кодинга - К сожелению таково кодинга я неувидил даже в коде от M$), это и X-platform. Насчет последнего, относительно Xna&C# - ну не сошлось... очень жаль... иначе действительно "революция" Блин. Лень песать. Если чо не стыкуется - пинайте. ЗЫ. Кстати привет, знакомый ЗЫЫ. О скорости - а вот физику желательно песать на unmanaged... =) |
||
|
24.12.2007, 18:54 | #118 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Что же. Судя по всему, Feanor62rus прав. Как будет время - постараюсь сделать отдельную тему уже конкретно про сравнение XNA и всего остального в различных планах.
А пока что рекомендую всем её поклонникам создать тему конкретно о XNA (не о противостоянии с чем-то, а просто о XNA - где скачать, как поставить, какие у кого проблемы и прочее) и в ней обсуждать данный продукт.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|