Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 15.07.2010, 11:09   #1
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Потасовка #11. Pround Soul (Assassin's Creed) vs (Assassin's Creed II) ***DEH***

Толчком для создания этого проекта послужил Дуэльный Клуб клана Aequitas



RED Pround Soul vs ***DEH*** BLU

Assassin's Creed
vs
Assassin's Creed II



Старт
15/07/10
12.00 МСК

Финиш
21/07/10
~12.00 МСК
(с учетом равного количества ответов участников)

Краткий инструктаж:
Цитата:
В первом посте каждый из вас должен кратко объяснить, почему именно эту игру выбрал для защиты, в чем видит ее ценность и чем она ему дорога.
Со следующего поста начинается самая интересное - закидывание аргументами опонента. В процессе этого не легкого занятия рекомендуется придерживаться следующих правил:

  1. Четко определяйте критерии, т.е. графику, геймплей, сюжет и.т.д. Один пост - один критерий, с кратким описанием и обоснованием превосходства игры по этому признаку над игрой, выбранной вашим соперником.
  2. Критерии вы вольны добавлять какие угодно, также вы сами определяете как, когда и в каком порядке их называть.
  3. После определения критерия, аргументы и контраргументы желательно приводить только по нему до тех пор, пока стороны не сочтут вопрос исчерпанным и не будут готовы перейти к следующему.
  4. Соблюдайте очередность. Аргумент => Контраргумент.
  5. Если участник отказывается от избиения своего прекрасного личика в ходе ожесточенной схватки:

    а) По уважительным и обоснованным причинам, то дуэль может быть перенесена (по согласию сторон) на более поздний срок.
    б) По неуважительным причинам - участнику автоматически засчитывается поражение.

  6. Здоровые подначки разрешены.
  7. Запрещены оскорбления и переходы на личности.
Ачивменты:

Цитата:
  • Good intellegents +10 скриншоты, арт, видео, наглядно демонстрирующее преимущество в данном, конкретном вопросе. Одноразовый плюс.
  • Grammar in use +15 Три сообщения подряд, написанные максимально грамотно.
  • Jarate +15 Аргумент, который соперник не сможет опровергнуть, или аргумент, который очень серьезно ударит по сопернику.
  • Strike swift, strike deadly +30 в течении получаса после поста противника ответить ему, полностью аргументировано доказав несостоятельность его доводов.

  • Not so fast -3 Больше трех цитат в одном сообщении.
  • Луркол@б -3 Чрезмерное злоупотребление сленгом.
  • Wrong way -7 уход от темы.
  • Who cares? -7 акцентирование на незначительном недостатке\достоинстве.
  • Dead End -10 отсутствие ответа в течении суток.
  • ARGH!!! -10 Полное игнорирование доводов соперника, только атака.
  • Crazy Tea Party -10 Иногда странные вещи случаются. Сейчас именно тот случай.
  • Still alive... -15 Вялая, неинтересная стратегия ведения спора; только защита, отсутствие нападения.
Для зрителей и случайных прохожих: Обсудить ход боя и покритиковать участников вы всегда можете в основной теме.

Примечание: Здесь могут постить только участники и организатор.

__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.




Последний раз редактировалось Feanor62rus; 20.07.2010 в 23:15.
Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™
Старый 20.07.2010, 22:25   #21
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
по мне так первые два изречения очень субъективные.
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
. Но к ней пришли после опыта первой части, которая по определению не могла вместить её в себе.
ну я бы не сказал, что эта идея зародилась в первой части. ну разве что придумали авторы куда вставить финальные символы.
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
и даю слово оппоненту, выбирай следующий пункт.
не будем отходить далеко и возьмём задания. АС строго следовал установленному изначально правилу: сбор информации и на её основе производился акт насилия. Во второй части у нас нету это тягомотины с обязательными поручениями. Задания стали на дополнительную основу и стали подаваться другим методом, не таким раздражающим. Правда их видов всёравно не много, так что особо разницы нету. АС2 выигрывает только тем, что они не обязательные и только ради денег.(ну и да,в АС2 нету задания на временные сборы флагов)
Основные задания в АС2 разнообразнее первых, но это обусловлено их количеством конечно же(но особо скучных было ооочень мало,на моей памяти 3). Также в АС2 задания стали сложнее и интересны на использование гаджетов, все из которых шли в обиход при правильных расчётах. АС же предлагал 2-3 решения каждой миссии, с учётом варианта танковой тактики, когда АС2 выдавал по 4-6 вариантов
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™
Старый 20.07.2010, 23:53   #22
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ***DEH*** Посмотреть сообщение
не будем отходить далеко и возьмём задания. АС строго следовал установленному изначально правилу: сбор информации и на её основе производился акт насилия. Во второй части у нас нету это тягомотины с обязательными поручениями. Задания стали на дополнительную основу и стали подаваться другим методом, не таким раздражающим. Правда их видов всёравно не много, так что особо разницы нету. АС2 выигрывает только тем, что они не обязательные и только ради денег.(ну и да,в АС2 нету задания на временные сборы флагов)
Основные задания в АС2 разнообразнее первых, но это обусловлено их количеством конечно же(но особо скучных было ооочень мало,на моей памяти 3). Также в АС2 задания стали сложнее и интересны на использование гаджетов, все из которых шли в обиход при правильных расчётах. АС же предлагал 2-3 решения каждой миссии, с учётом варианта танковой тактики, когда АС2 выдавал по 4-6 вариантов
Выполнение заданий - это важная вещь в игре, согласен. Как сказал мой оппонент в первой части всё было строго - я согласен. И благодаря этому мы точно знали, что от нас хотят. Так как это стелс-экшен. то непредсказуемости нам не нужны. Мы должны все расчитать и хладнокровно лишить цель жизни. В этом нам помагали дополнительные задания. Да, пусть они были нудноваты, но благодаря им мы доставали нужные нам детали, которые мы готовили для выполнения задания. Они давали нам информацию о цели, дополнительные данные(чего стоит миссия по определению "оригинала" среди двойников). Заданий было мало. но все они тщательно были спланированы. Что касаеться второй части, то игра стала разнообрезнее, убрали скучные погони за флажками, но вместе с тем убийства стали немного хаотичные. Поначалу вообще как убийца-неуч мы просто подходим и убивает, никакой тактики. Дальше игра предлагает уже простор, но до первой части далеко. На счет гаджетов - это сугубо личное дело каждого. Первый убийца не блистал огромным выбором тактик, в отличие от второго, но при этом ему удавалось держать игрока благодаря линейности(вот один из ярких примеров правильного распоряжения линейностью). Чаще решение было одно или два, но они были обдуманы и спланированы. Вторая часть предлагает разнообразие. Благодяра этому повышаеться реиграбельность. но такой выбор отвлекает. Плюс нам особо не предоставляют информацию о жертве. Вот плохой человек, пойди убей его и как ты это сделаешь - твои проблемы. Это хорошо, позволяет игроку самому решать, выдумывать решение. Но в тоже самое время это минус, ведь многие вместо тактики выберут танкование и просто забьют цель. Первая часть недопускала такого, указывая и подсказывая игроку, что ему выбрать. Нас лишали выбора, но мы получали красивые, спланированые, зрелищные убийства. Поэтому явно выделить фаворита в этом аспекте тяжело. Повторюсь, это дело вкуса самого игрока, только субъективный фактор и ничего с этим не поделать. Я все сказал по этому аспекту.

Добавлено через 13 часов 15 минут
Мой опонент сообщил, что он также как и я уже не имеет тем для обсуждения, поэтому можно завершать потасовку.
Спасибо ***DEH*** за интересный спор. Спасибо Feanor62rus за организацию поединка. Надеюсь зрителям наш спор понравился.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах

For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed;
And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill,
And their hearts but once heaved, and for ever grew still!

Последний раз редактировалось Pround Soul; 21.07.2010 в 13:09. Причина: Добавлено сообщение
Pround Soul вне форума  
Старый 21.07.2010, 13:15   #23
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Закрыто. Ждите оглашения результатов.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™
Старый 31.07.2010, 19:16   #24
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Результаты потасовки

Потомок поднялся на предка. Ассасин на ассасина. Столкновение двух игр серии обещало быть жарким, но жаркие климатические условия не располагали к этому. Возможно оппонентам не хватило знаний и понимания тонкостей игр, возможно подвело искусство убеждения, но доказать превосходство своего подзащитного не смог ни один. Засим предок обнимает потомка и они вместе пьют выдержанное итальянское вино. Ничья.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования