18.08.2010, 13:32 | #642 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Mr.I, тема атмосферности в твоих сообщениях как-то не раскрыта. Что же делать?
|
||
|
06.05.2011, 22:02 | #644 | ||
Заблокирован
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 563
Репутация: 90
|
Атмосфера это когда ты ощущаешь мир, в котором находится главный герой. Я считаю, что атмосфера очень важный элемент игры. Так как разработчики с помощью атмосферы могут дать нам возможность больше понять героя. Его поступки, его прошлое и т.д.
|
||
|
15.05.2011, 00:34 | #645 | ||
Новичок
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
конечно нужна атмосферность без неё никуда. сюжет в играх должен развиваться больше и больше тогда получаются и большие игры и в них интерссно играть
|
||
|
26.05.2011, 23:17 | #646 | ||
Юзер
Регистрация: 23.06.2010
Адрес: г.Омск
Сообщений: 117
Репутация: 10
|
Атмосферность это когда ты погружен в игру с головой, и тебе кажется что ты действительно находишься в этом мире.
Добавлено через 4 минуты Атмосфера зависит от многих факторов. Это и сценарий, и арт-дирекшен, и проработанные персонажи, и увлекательный сюжет. Последний раз редактировалось Pk Nekromorf; 26.05.2011 в 23:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
12.06.2011, 12:54 | #647 | ||
Юзер
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206
|
В огромной степени атмосфера игры формируется звуковым окружением, фоновой музыкой, разными шумами. Ярчайшие примеры - серия Thief или самый первый Quake (там музыки не было вообще, а от окружающих звуков - мурашки по коже).
__________________
Может быть нет, может быть да, На нашем месте в небе должна быть звезда, Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно... группа Аквариум |
||
|
14.06.2011, 02:20 | #648 | ||
Squirrel?
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 423
Репутация: 288
|
Цитата:
Если по теме, то я лично считаю, что атмосфера в играх безусловно важна. Но тут всё зависит не только от самой игры, но и от игрока. У меня, например, просто мурашки по коже бежали (не от страха, а от возбуждения) при прохождении первого Homeworld. А для моего приятеля, у которого я, собственно, стянул тогда диск, это была просто игрушка про абстрактные кораблики. Всё ролики он пропускал, а в фоне включал Винамп. Просто кому-то доставляют больше удовольствия чисто игровые достижения (пройти/быстро пройти/всех нагнуть), а кому-то -- именно погружение в сюжет и сочувствие персонажам.
__________________
Flying, failing, not a squirrel. |
||
|
15.06.2011, 15:48 | #649 | ||
Новичок
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
вспомним морровинд..детали,религии,звуки природы,ночью небо,погода,звуки кристаллов.не зря называли когда то божественной игрой..полностью окунаешься в игру..минусы это окно диалогов и графика на то время..иерархия..занятость..прямо заставляли тебя играть..еще и еще..еще есть игра..Blade of darkness..атмосфера незабываемая..музыка..гнетущая..переносишься в тот мир..и нужно выжить..идти вперед..назло всем..тени..огни..мистический сюжет..такие игры..незабываемы
|
||
|
15.06.2011, 20:57 | #650 | ||
Юзер
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206
|
Верное замечание. Знаю пару геймеров, которые любую игру проходят абсолютно без эмоций, не испытывая ничего, кроме спортивного интереса - "побыстрей пройти".
Они обычно проматывают диалоги (даже в РПГ), видеовставки, не отрабатывают никаких побочных квестов и т.д. Все подчинено одной цели - быстрее к финишу, по кратчайшему пути. Когда им говоришь, что это странный подход, они делают удивленное лицо и обижаются - какая такая атмосфера, зачем? Лично мне их жалко . Добавлено через 24 минуты Кстати, да. По атмосфере Blade of Darkness (особенно по тем временам, в год выхода) фору дала очень многим. До сих пор помню почти все уровни и бои в этом жесточайшем слешере. Хардкор в чистом виде. На мой взгляд по реалистичности, жестокости и сложности боев, по умению запугать играющего Blade of Darkness до сих пор мало кем превзойден. Жалко компанию-разработчика (разорились после выходе игры). И жалко, что новое поколение геймеров эту игру не знает. Ее бы переиздать по-хорошему
__________________
Может быть нет, может быть да, На нашем месте в небе должна быть звезда, Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно... группа Аквариум Последний раз редактировалось Wayrest; 15.06.2011 в 21:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
16.06.2011, 16:16 | #652 | ||
Новичок
Регистрация: 26.10.2010
Адрес: г.Якутск
Сообщений: 30
Репутация: 5
|
Атмосфера города в GTA4 передана просто замечательно ходишь, например с видом с первого лица(мод такой) тогда видно сколько труда вложено в игру. Детализация поражает: модели конечно корявые, но их поведение настолько естественное что иногда чувствуешь как свободно бродишь в огромном мегаполисе...
|
||
|
27.11.2011, 20:24 | #654 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,202
Репутация: 1621
|
Для меня самая лучшая атмосфера у игры, была в Final Fantasy 8... До сих пор не забуду, с каким удовольствием я каждый раз погружался в данную игру. Буквально жил с этими персонажами..)) Помню даже фигурки Зелла и Лагуны покупал себе.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
12.04.2012, 16:33 | #657 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 35
Репутация: 23
|
Играю уже около 10 лет, но до сих пор, не смог найти нормального определения атмосферности. Это просто не переносимое на бумагу и экран монитора впечатление. Но именно атмосферность заставляет перепроходить одну и ту же игру по несколько десятков раз. Обидно за своих товарищей, которые на свой вопрос: "А на кой ляд ты играешь в это, уже прошел много раз же?" получают ответ "из-за атмосферы" и смотрят на тебя непонимающими стеклянными глазами. Как по мне, все шедевры игровой индустрии были именно атмосферными, это и делало их уникальными играми, в которые хотелось играть снова и снова
|
||
|
|