Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.12.2009, 14:06   #1
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Dragon Age - Ролевая Партия



Dragon Age : Origins - это партийная (хардкорная) ролевая игра. Но это первая за долгое время ролевая игра вообще, в которой геймплей не является довеском к ролевым элементам, сюжету и атмосфере. Разработчикам удалось добится очень тонкого баланса, когда правильные и неправильные действия игрока имеют просто огромные различия в эффекте. Именно поэтому был создан эта тема, содержащая в себе гайды по основным ролям и тактике игры за них. Благодаря им новички смогут понять, как не попасть впросак с прокачкой своего протеже, а также какую команду собрать, чтобы особо долго не мучиться с боссами.

Как это устроено
Все классические партийные RPG и ММORPG в PvE(Player versus Enviroment, игрок против окружения, т.е. монстров) построены на четырех основах: Танке, Хилере, Дамагере и Контроллере.
Танк - персонаж, получающий весь урон от врага, его цель ценой своей жизни защищать своих сопартийцев.
Хилер - персонаж, главная цель которого - лечение. Если игра стоит на тех самых трех китах, то обычно урон, который получает танк в разы больше чем его запас жизни. Поэтому хилер в партии - товарищ незаменимый.
Дамагер - персонаж, наносящий основной урон врагам. Главная его цель - делать это быстро.
Контроллер (ударение на второй слог, а не так, как прочитали любители общественного транспорта) - персонаж, выводящий на время из строя врагов теми или иными способами, дабы дамагер мог быстро с ними расправиться, пока они бездействуют или же чтобы танк получил небольшую передышку.

Собственно:
  • Краткий словарь терминов, которые могут встретиться в гайдах
    Скрытый текст:
    • Агро - ненависть монстров, чем больше агро у персонажа, тем больше вероятность, что бить будут именно его
    • АОЕ (area of effect) - зона поражение, аое спелл - заклинание действующее по площади. В Dragon Age всегда имеет маркер наведения на землю. Не путать с мультитаргет. Примеры - фаерболл, конус холода
    • Аура - в Dragon Age способность, требующая включения, отнимающая ману в запас, но дающяя всей партии какие-либо баффы(возможно дебаффы по врагам)
    • Бафф - положительный эффект временного действия, накладываемый на себя или сопартийцев
    • Бекстеб (back-спина stab-ранить) - удар в спину, автоматически засчитывающийся за крит
    • "Большие Аое" - заклинания с очень большой площадью поражения
    • Ветка - группа заклинаний/способностей, обьеденненых "стихией" или "мастерством"(вообщем смыслом), обычно состоят из 2ух, 3ех или 4ех строчек
    • Гг - главный герой
    • Дамаг (damage) - урон
    • Дамагер, ДД (Damager, Damage Dealer) - наносящий урон
    • Дебафф - отрицательный эффект временного действия, накладываемый на врагов или же наложенный врагами на команду игрока
    • Дизейбл (disable) - калечить, а в игровой терминологии способность, лишающая цель(и) возможнсти атаковать/передвигатся/произносить заклинания. Все что не ограничивает передвижение - не дизейбл а дебафф. Все что ограничивает - уже дизейбл
    • Диспел - рассеивание баффов/дебаффов
    • Дпс (damage per second) = УВС(урон в секунду)
    • Каст (cast) - произнесение заклинания
    • КД (cooldown) - перезарядка заклинания/способности
    • Крит - Критический удар
    • Манакост (mana-мана cost-цена) - стоимость маны, и здесь - еще и выносливости
    • Мили (melee) - ближний бой
    • Милишник - юнит ближнего боя
    • Мультитаргет - заклинание, работающие не на одну цель. Пример - цепная молния, разрывной выстрел
    • Нюк (Nuke) - прямое повреждение магией
    • Пассивка - навык, после прокачивания работающий постоянно и не требующий включения.
    • Пэт (Pet) - призванный зверек
    • Рейндж (range) - дальний бой
    • Рога (rogue) - разбойник
    • Саппорт (support) - поддержка, персонаж поддержки. Обычно саппорт = хиллер.
    • Сетап (set up) - определенный состав команды/партии
    • Спек - специализация
    • Спелл (spell) - заклинание или способность
    • Статы - характеристики
    • Строчка - четыре заклинания/способности расположенных в ряд, правые заклинания/способности требуют наличие всех заклинаний/способностей левее них для изучения
    • Хил (heal) - лечить, исцелять, исцеление
    • Хилер (healer) - лекарь, целитель
  • Контроллер и Хилер
  • Танк, Дамагер сильный и Дамагер умный
  • Дамагер ловкий и Некоторые советы по тактике
  • Cказ о воине и двух мечах

Примечания от автора
Скрытый текст:
Надеюсь, вы разделяете мое мнение, что данный текст скорее является гайдом, нежели обсуждением, поэтому задавайте конкретные вопросы по прокачке гг и партии, а не обсуждайте личные качества различных напарников. Это вы всегда сможете сделать в Обсуждении.

Картинки способностей были вырезанны откуда попало, с первых подвернувшихся героев, на разных компьютерах, на разных операционных системах. То, что на картинках одни способности прокаченны, а другие нет(затемнены) никак не соответствует действительности, только текст.

Цитата:
Спасибо Voyager за то, что показал, как делать эти ссылки

Отдельное спасибо Ewig Custos за внесение нечеловеческого вклада в развитие гайда.

Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 30.07.2010 в 08:21.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 23:55   #261
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
A s e r, прокачай ветку до конца, тогда бед не будет. А лучники по магу всегда бьют сильно. щит не особо нужен. таскалась с посохом всю игру, меч был больше для прикола.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 00:07   #262
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A s e r Посмотреть сообщение
Кстати, кокой процент защиты от дальних атак дает щит? Есть ли смысл его таскать?
там на щите написано, сколько какой дает защиты.
для боевого мага идеальный щит, это щит витязя из гномовника, ибо защиты изрядно дает.
Цитата:
Сообщение от A s e r Посмотреть сообщение
Интересует следующий вопрос - почему на меня озверели все лучники в игре?
"Стартовое" агро зависит от брони, т.е. чем крепче броня, в которой тебя увидел враг, едва ты вступил с ним в бой, тем сильнее он хочет бить тебя (это называется "мазохизм" ). Рукопашники, конечно, попадают под провокацию и ауру запугивания танка, но до лучников это обычно не доходят, вот и бьют тебя, т.к. у боевого мага обычно брони дофигища. Включи волшебный щит и камнекожу - попадать будут сильно реже, а урон снизится.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 00:17   #263
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Включи волшебный щит
это бред, у него только два спела в ветке. ману будет сжирать слишком быстро. Надо ветку вначале докачать, а потом использовать обе способности сразу: боевая магия+щит мерцающий. при этом включить волшебный огонек, если есть. каменный доспех тоже мона.
с полупрокачанной веткой хуже некуда. бьют больно, лириум улетает на "ура", а толку нет
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 00:21   #264
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
это бред, у него только два спела в ветке. ману будет сжирать слишком быстро.
Он жалуется что лучники часто попадают, так вот, волшебный щит = большой бонус к защите. Помнится, я при походе на Джарвию врубил щит, и входящий урон на боевого мага упал в разы, ибо банально не попадали.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 00:24   #265
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Doctor M, а если не прокачан в ветке мага этот щит? он же про боевую ветку пишет.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 00:27   #266
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
а если не прокачан в ветке мага этот щит?
уж одно-то очко не жалко...
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 00:31   #267
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Doctor M, ни разу его не качала. он был не нужен. Обычно каменного доспеха хватало на ранних уровнях, а потом прокачивала боевого мага по максимуму и не парилась. И броня была от Вейда. Латы.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 10:49   #268
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
И броня была от Вейда. Латы.
А зачем латы-то? Для боевого мага и тяжелой Вейдовой хватит, потому как там -20 к усталости, и можно при выключенной боевой магии и поколдовать прилично.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 12:26   #269
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Doctor M, про красоту не забываем.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 13:02   #270
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
Doctor M, про красоту не забываем.
Ну, знесшь ли, красота - это не к Вейдовским доспехам. Они все (кроме легких) выглядят так, как будто их вылепили из куска ржавчины третьй степени коррозии и до кучи склеили говном.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 13:09   #271
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Doctor M, плохо смотришь. Они фиолетовые, как все драконьи, даже не Вейдовские. А форма у всех стандартная, только названия разные. Самые красивые это лоскутные у гномов.
У Вейда неплохую защиту латы дают и нагрузку, что для моего мага было очень даже в плюс. Или джагеррнаута доспехи еще, но при включенном мерцающем щите от них толку нет, и без них сопротивление было по максу ко всем уронам.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 13:16   #272
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
А форма у всех стандартная, только названия разные.
А форма разная - есть гладкий доспех, как у Вейдовских лат или сета Логейна, есть с узором, как у Джагеров, есть с "конским черепом" на груди, как у королевских и рыцарских, есть вообще произведения исскуства, как сет Долга. А грязно-темно-красный с фиотлетовым оттенком доспех без всякого узора смотрится просто отвратительно.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 13:28   #273
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Doctor M, он с узором. Плохо смотришь. Там такой как на джаггернаута доспехах.
Но вообще-то мы с темы съехали. Давай-ка вернемся обратно. Магу боевому усталость не помеха, есть лириум для подзарядки. Так что лишние единицы брони ему только в плюс. И усталость компенсируется уроном. Поэтому прокачивать ему примерно надо ровно и магию, и волю. С перевесом в волю. М-56, СВ-70 - примерно так, тогда половина маны уходит на поддержку умений, остальное можно использовать.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 13:44   #274
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
Поэтому прокачивать ему примерно надо ровно и магию, и волю. С перевесом в волю.
Чтоэээ??? Вы чего курили - боевому магу наоборот магии по максимуму и воли где-то в полтора а то и два раза меньше. С большой цифрой в графе "магия" БМ наносит урон побольше воина-с-двуручником, а мана, как ты уже упомниала, добывается бутылками, очищением и волшебным цветком.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 13:51   #275
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Doctor M, давай не будем переходить на личности!
Если брать связку боевой маг+хилер, то такой расклад оптимален. Если брать боевой+любое другое, может быть стоит сделать перевес на магию, но не факт. Очищение мало помогает, цветок не учила, потому как был чистый стихийник и лекарь в одном.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 13:55   #276
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
Если брать связку боевой маг+хилер, то такой расклад оптимален.
Вообще глупая связка какая-то. Всеравно что Берсерк-Потрошитель. Хилер и боевой маг предоставляют совершенно разные требования к характеристикам - хилеру нужно много маны, но мало магической силы, а боевому магу наоборот - много магической силы, и маны только чтоб хватило включить все пассивнки и разок фаерболом жахнуть.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 14:11   #277
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
глупая связка какая-то
а ты ее пробовал? глупее таскать в команде двух разных магов. Винн, так та вообще бесполезный груз. Польза есть только от Морри, но и ее беру очень редко. Надоела.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 14:19   #278
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
а ты ее пробовал?
А смысл? Целитель - это класс поддержки, при грамотном подходе хороший целитель очень серьезно усиливает команду, так что хоть сам и не участвует в разделке монстрятника, но в сумме дает увеличенеи огневой мощи/живучести даже больше чем как от одного бойца. Боевой маг - это боец ближнего боя, мощный и при этом живучий ДД, времени и маны на использование всего потенциала возможностей целителя у него бнально нет, если мана есть, значит на прокачку силы воли были потрачены статы, которые бы гораздо органичнее сомтрелись в графе магии, увеличивая урон от меча БМ и силу его аур.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 11:56   #279
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
DerBunker

Cказ о воине и двух мечах

Итак, встречайте воина с двумя мечами, самого сильного наносителя урона в игре, при правильной прокачке.
Кандидаты - Гг, желательно гном-благородный, ибо потребуется много денег.
Ремесла - Боевая Подготовка до упора, яды, 1 шт (варить их будет кто-то другой, да хоть танк), дальше по желанию.
Характеристики - ловкость - развиваем так, чтобы хваатало на изучение скилов: до 36 и хватит, сила воли - до 17-20, сила - до упора, телосложение - порядка 17 хватит с лихвой (потому что бить нас всеравно будут).
Одежда - упор на повышение выносливости (желтая полоса) и ее регенерации. Идеально: Броня рыцаря командора (DLC крепость стражей), благословение Андруила, меч Дункана (DLC возвращение в Остагар), альтернатива - превосходная броня из драконьй кости/чешуи Вейда. Броню стоит взять пораньше, а с повышением уровня "улучшать" ее у торговцев (продать, выйти в другую локацию, вернутся, купить ту же броню, но уже не, скажем, веридиевую а сильверитовую)
Также очень желательны:
1) Рецепты "эффектных" ядов, т.е. Конц экстракт корня смерти, гниющая плоть, яд ворона, поцелуй смерти.
2) Рецепты бомб - они нужны танку, чтобы набирать больше агро чем наш воин.
3) Самое главное - рецепт бальзама проворства (Денерим - диковинки Тедаса). Он самом бальзаме ниже.
4) Руны: паралича (срабатывают очень часто из-за огромной частоты ударов) и молнии (выжигание маны и выносливости), по одной на каждый меч, и посильнее. Если есть еще один слот, туда модно кинуть что-нибудь еще на урон или ФУ.

Способности:

Верхняя ветка : наш приоритет, развиваем сразу по достижении требований уровня.
Средняя ветка : действительно нужен только первый талант увеличивающий урон почти в два раза, все остальные развиваем только после появления лишних очек, потому как "своим ходом" у нас урон будет выше, а контролем пусть занимаются другие классы.
Нижняя ветка : взмах - урон по всем перед собой. Шквал - пропускаем. Порыв: повышает скорость атаки до труднопредставимых величин - наше все - должен быть включен всегда. Именно ради порыва нам нужно много выносливости, ибо он ее жрет, хотя и довольно медленно, но когда желтая полоска кончится, порыв выключается. Если вместе с порывом скушать еще бальзам проворства, то частота ударов в упор приблизится к показателям станкового пулемета, к тому же увеличивает скорость бега. Есть еще кровожадность из ветки силы крови, которая ЕЩЕ увеличивает скорость боя и бега, но уж слишком много здоровья она потребляет на свою работу. Вихрь - еще один массовый урон, берем.

Верхняя ветка воина нам нужна вся. Первые два таланта проходные минус к усталости приятно, запугивание не включаем, ибо вредно. Храбрость - бонус против толпы: отличная штука. Порыв смерти - наше второе все - восстанавливает выносливость при убийствах. С порывом ваша выносливость не кончится никогда.
Нижняя ветка нужна при плохом танке или контроллере, и только для выхода из боя - воинской аварийной кнопки.

Берсерк увеличивает урон. Серьезно так увеличивает, но со штрафами к восстановлению выносливости. Следующие два таланта этот штраф убирают и дают сверху еще плюшек. Окончательный удар вреден, ибо выключает порыв, не берем.

Как это играется: Порыв и двойной удар включены всегда, в начале боя автоматически включаем берсерк. Пока берсерк включается, танк должен вбежать в кучу врагов, использовать провокацию, и, по надобности, пару бомб, чтобы крепко к сбебе привязать клиентуру. На средней/легкой сложности дуальщик просто запускается в толпу врагов, где убивает 1,5 белых в секунду, периодически проделывая вихрь и взмах. На высокой-кошмарной дуальщик перед этим выпивает бальзам проворства, использует яд оглушающе-замедляюще-убивающего действия (а если надо, то и не один), и делает то же, только носясь по полю битвы аки комета, оглушая, замедляя и мгновенно убивая тех, к кому Рандом повернулся спиной. Также волшебные оружия для такого воина дают просто огромный прирост урона из-за скорости ударов, так что не стесняемся Морри включить ледяное оружие, а когда появится - заменить на телекинетическое

Почему не стоит использовать таланты повышенного урона (шквал, ответный удар, каратель)? Потому, что своим ходом "ускоренный" дуальщик наносит больше урона (исключение разве что шквал), потому что эти приемы расходуют выносливость, которая нам нужна на работу порыва, и еще, потому что в них не учитываются эффекты ядов и рун. Для примера в одном мече у нас +5 от молнии +5 от холода, во втором +4 от молнии +5 от огня, и еще по +5 от яда + замедление/оглушение от яда, итого 29 урона + эффекты яда, а в "шквале" или "карателе" он не учитывается.

В чем сила: Огромный DPS без ненужных оверкилов. Маги-нюкеры и разбойники-убийцы плачут кровавыми слезами, массовые атаки, "случайный" контроль ядами, и специальный - талантами, приличная живучесть.
В чем слабость: Низкие сопротивлямости=частые парличи/оглушения/сногсшибания (частично лечится рунами бодрости, частично - снятием чар у мага), огромная генерациея агро, большой расход денег на бальзамы, бомбы и яды.

И в качестве дополнения приблизительно так должна выглядеть панель быстрого доступа:
Скрытый текст:
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.

Последний раз редактировалось Doctor M; 03.03.2010 в 12:14.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 12:05   #280
Заблокирован
 
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 582
Репутация: 116 [+/-]

Предупреждения: 407
Цитата:
Сообщение от Qneetsa Посмотреть сообщение
Специализации - Нету в игре специализации для контроллера. Есть блад маг(Магия крови), только скорее всего контроллер у вас будет Морриган, а ей вы не возьмете магию крови.
Эм, не понимаю почему Морриган нельзя взять магию крови? На 14 лвл её даже Винн взять можно.
Doctor M, как раз вчера воина с двумя мечами сделал лол. Где рецепт для бальзама проворства купить? А вообще примерно так же и хотел прокачивать, только что без использования бомб, я их обычно разбойникам покупал. И персонаж не гном, а человек

Последний раз редактировалось awi; 03.03.2010 в 12:11.
awi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования