14.06.2005, 13:56 | #1 | ||
^^
Регистрация: 12.03.2007
Сообщений: 164
Репутация: 405
|
Dungeon Lords Разработчик: Heuristic Park Издатель: DreamCatcher Interactive Локализатор в России: Nival Interactive Издатель в России: 1С Дата выхода: 4 мая 2005 года (в России - 2 декабря 2005 года) Официальный сайт: http://www.dungeonlordsgame.com Multiplayer: (8) LAN Системные требования: Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 1.2 Гб места Об игре: Три города Dungeon Lords обрамлены бескрайними лесами, где из развлечений — баталии да поиск входа в новый каземат. Разнообразием и не пахнет: от старта и до финала взор "услаждают" стандартная флора и бесчисленные орды пауков/скорпионов/волков. О поселениях разговор отдельный. Всю эльфийскую нацию символизирует полдюжины построек. Вокруг ни души, внутри — парочка калек. Еще беднее деревня "демиготов". Кузнец, шаман, трактирщик, два стражника и кассир арены — таков список присутствующих. Горстка никем не заселенных хижин, в которых и мебели-то нет, свидетельствует о полнейшем невнимании авторов к деталям. Распорядок дня? Излишняя роскошь. Да его и некому соблюдать. *Трехмерная action-RPG, разрабатываемая под руководством Д.В.Брэдли, одного из создателей игр знаменитой ролевой серии Wizardry. *Огромный мир для исследования: города, поселки, замки, подземелья, храмы и даже арктические пустоши. *Сотни сюжетных и побочных заданий, а также множество персонажей с расширенными возможностями интеракции. *Гибкая ролевая система, позволяющая создать оригинального персонажа, обладающего уникальным набором боевых навыков и умений. *Зубодробительные схватки с врагами: вы сможете использовать невероятно богатый арсенал оружия и магии, разнообразные связки ударов и специальные боевые финты. *Режим одиночной и сетевой игры. Материалы: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Irina; 16.12.2010 в 22:35. |
||
|
29.11.2006, 16:38 | #41 | ||
Новичок
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 10
Репутация: 2
|
О заклинаниях клинок Ваала и соответствующий щит я в курсе. Только ведь постоянно надо заклинание творить - а тут щит сам по себе такой. А про золотое издание - я в начале помнишь спрашивал про ледяные пустоши? - так вот тут в аннотации и написано про расширенные игровые пространства, ледяные пустоши, многочисленные города..... тем не менее ничего такого я пока не нашёл. Кстати на эту тему у меня вопрос - у меня в Фаргруве в мир ведут только двое ворот: западные (эльфы, болота, Талендор) и Южные (запретные земли, полуготы, озеро страха, топь, длина Мёртвых и т.д), а есть ли ещё какое направление (которое и ведёт в арктические пустоши)- может я на него не наткнулся? Да и ещё можно ли вернуться к тем воротам и полям откуда я пришёл в начале игры? Где меня завернули и мне пришлось бегать по канализации полных гоблинов. Я туда помню свалился сверху и выхода назад тогда не было - только вперёд. Алекс. |
||
|
05.12.2006, 17:47 | #43 | ||
Новичок
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 10
Репутация: 2
|
Ты был прав, как только я оставил в Талендоре все реликвии - Вартуг объявился в своей резиденции.
За карту спасибо - благодаря ей я нашёл там озеро Хадоэн (блин, сколько раз я мимо него бегал, не подозревая что это оно) и разыскал таки там ниндзю. В общем у меня осталось одно задание - наводка Вартуга, пройти в чёрном болоте через головы-камни, сказав им предварительно пароль. Но беда в том, что они на меня не реагируют (я уж и ночью к ним прибегал,вдруг они только ночью оживают - бестолку). Короче в очередной раз застрял, вроде и паралельных заданий, которые нужно выполнить в первую очередь - больше нет.... Алекс. Я смотрю Лео, ты куда то пропал! Проблему с камнями я решил, просто обошёл их через горы... Я прошёл почти всё, но в самом конце, очередной прикол - пройдя круги ада я прикончил главнюка(супердемона) и остался наедене с магическим кристаллом, внутри которого волшебник. В общем я и уйти из этого места не могу и волшебника не знаю как освободить. Короче застрял... Последний раз редактировалось Delor-kun; 05.12.2006 в 19:06. |
||
|
06.12.2006, 06:18 | #44 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Эмм... Я не знаю. Я до туда не дошел.
Может затуп потому, что не так туда попал? Ну типа не через бошки прошел, какой-то тригер не активировал. Я как-то бежал себе бежал, хотел в гору закарабкаться и меня швыронуло к храму с большим демоном... Эээ... Там еще Ками надо вставлять и прыгать над лавой. (это вообще отдельная локация, как ты знаешь). Я там побегал, шмоток клевых насобирал, а выйти-то никак низя! Лунного камня еще не было. Пришлось загружать. Слушай, я слыхал, что в версии 1.5 тролли деруться веселее (как поднимают перса и швыряют во все стороны) это так? В 1.4 просто бьют. Неужели игра так сильно отличается? Да я только изза боев с троллями куплю ее в третий раз! (Вот же гады, что делаю-то а?) А я ни куда не пропал. Просто мне сказать нечего было по поводу твоего предыдущего поста. Последний раз редактировалось Leo; 06.12.2006 в 06:23. |
||
|
08.12.2006, 00:05 | #45 | ||
Новичок
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 10
Репутация: 2
|
Привет Лео! Наконец то я закончил!(Две недели играл - даже жалко что уже всё закончилось.) С кристаллом я разобрался - нужно было активировать РОГ(один из артефактов - их кстати сразу нужно подхватывать, после того как супердемон грохнет предателя Вольгара.)...
А по поводу говорящих камней, у меня сложилось ощущение, что они заговаривают с тобой только один раз. Я как то пробегал мимо, изучая окрестности(карты тогда у меня не было) и они со мной вдруг заговорили. А у меня на плечах приличная погоня висела, так что мне было не до них. А потом, уже по квесту - они на меня ноль внимания, что я только не делал..... По поводу же гор, я прочитал на форуме, что один чудик, прошёл через них к ведьме, не зная или нарчно, не достав ни одного из реликвий. И раздобыв там кольцо оттащил его в Талендор и там при этом появились все остальные реликвии... В общем получилось он перепрыгнул через всю игру. Только я не понимаю смысла так играть РПГ, всё интресное пропускаешь... В общем я воспользовался его опытом и отыскал таки проход через горы. Но пока я тыкался во все углы, на меня соответственно пёрли монстры, а это опыт и потому я достиг 75 уровня. А на форуме я читал, что игроки пошустрее меня, заканчивали игру 28 уровнем или даже меньше. Правда я не представляю, как они справлялись с многочисленными монстрами, потому как соответственно и навыки у их героев были слабыми.. По поводу же разницы в играх разных версий, мне трудно судить, я только в эту и сыграл. В анатации к ней сказано что и монстры новые и оружие и заклятья и квесты... Но там же и написано было про арктические пустоши(помнишь я тебя о них спрашивал) так что не знаю что тебе и ответить. А в руки троллям я не давался, старался быстро их порубать, потому и не знаю, кидают они героя или нет(отбрасывают далеко - это да, но на руки не поднимали). Теперь отдохну пару деньков, и ещё сыграю - теперь попробую другим путём развиваться (другие второстепенные квесты повыполняю). Кстати ты не знаешь, помимо обновлений, авторы собираются делать продолжение, типа ЛОРД - 2. Как в Готике, там уже третья часть вышла... Алекс. |
||
|
09.12.2006, 01:48 | #47 | ||
Новичок
Регистрация: 26.11.2006
Сообщений: 10
Репутация: 2
|
Ну насчёт провала, я что то сомневаюсь. Если это провал, то что тогда такое успех! Есть конечно некоторые огрехи (а в какой игре их нет?) - но она вполне может конкурировать по жанру с ГОТИКОЙ. Кстати в ГОТИКЕ - 3 - я слышал что - то перемудрили (как и в продолжениях ГЕРОЕВ 3 - в четвёртой и пятой частях). Хотя сам я ещё в ГОТИКУ 3 не играл, там требования уж очень высокие - мой комп очень сильно тормозит. Вот сделаю абгрейд, тогда сам помотрю...
А пока я В Лордов по новой играю (для разнообразия пошёл по другому пути развития), правда получается гораздо быстрее, так как уже все знаешь что где и как... Алекс. |
||
|
04.01.2007, 15:18 | #49 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
косяк с повышением до чародея
Вроде бы выполнены все условия, статы-15-44-25-20-20-20, при необходимых 15-30-25-20-20-20, умения тоже прокачаны - но маг говорит, что чего-то не хватает. Локлизация от 1с, русская. Пошарив по форумам встретил такую-же проблему, но без ответа...
|
||
|
16.01.2007, 20:20 | #51 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
как пройти в храме Нага комнату с кислотой и поднимающимися башнями. Больше недели бьюсь, там должна быть закономерность, я записывал,но так и не уловил.Пробовал так как писал AlexZemla , увы безрезультатно - надоело булькаться.Может кто знает? или как проскочить по другому, может код какой есть?
|
||
|
17.01.2007, 17:59 | #52 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Итак. Я сам не пропрыгал, но недавно мне объясняли, как это сделать. Выглятит запутано, но как есть.
Цитата:
|
||
|
26.03.2007, 06:59 | #54 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
|||
|
07.03.2009, 01:43 | #57 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Exile, про аддон это уже старая нвость. Должен былвыйти еще в прошлом году, но решили разрабы там все перелопатить в очередной раз.
Теперь оно будет называться The Orb and the Oracle. |
||
|
|