Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 10:08   #1761
Новичок
 
Аватар для LiquidTLO
 
Регистрация: 31.08.2010
Сообщений: 13
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от tim.exe Посмотреть сообщение
Апгрейды текущего костюма переносятся на новый?
Да, все улучшения остаются
LiquidTLO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 10:24   #1762
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Меня щас терзают смутные сомнения.... (там дальше немного раскрыт сюжет по этому под спойлером)
Скрытый текст:
Заметил одну интересную деталь... хотя может и показалось...
Сначала мы по видео связи видим как Стросс выкалывает нашей "боевой подруге" левый глаз... а потом она появляется с пластырем на правом О_о ... не знаю может это у меня глюки...
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 11:00   #1763
Юзер
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: г. Иркутск
Сообщений: 189
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Меня щас терзают смутные сомнения.... (там дальше немного раскрыт сюжет по этому под спойлером)
Скрытый текст:
Заметил одну интересную деталь... хотя может и показалось...
Сначала мы по видео связи видим как Стросс выкалывает нашей "боевой подруге" левый глаз... а потом она появляется с пластырем на правом О_о ... не знаю может это у меня глюки...
Кстати да! Даже в таких больших играх порой допускают столь нелепые ошибки
__________________
-Asus P5Q
-Q9550 2.83 Ghz
-Sapphire Radeon HD 4870 1Gb
-500 Gb HDD
-FSP Epsilon 600W (FX600GLN)
-Benq E2200HD 21.5
-Windows 7

STEAM профиль:
http://steamcommunity.com/id/TemichTemniy
Тёмыч Тёмный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 11:19   #1764
Игрок
 
Аватар для 2KSweex
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 601
Репутация: 167 [+/-]
Могли бы вентиляционной шахте дать возможность использовать оружие, а то залазия туда я уже знаю что ничего там особенного не будет.Это бы добавило напряжения.
2KSweex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 11:30   #1765
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
2KSweex, а смысл? там шахты короткие, только пару раз попадаются длинные. да и как он будет доставать оружие, лежа в тесной коробке?
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 13:00   #1766
Игрок
 
Аватар для 2KSweex
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 601
Репутация: 167 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
2KSweex, а смысл? там шахты короткие, только пару раз попадаются длинные. да и как он будет доставать оружие, лежа в тесной коробке?

Ну как то же Айзек может все четыре вида оружия спрятать неизвестно куда, а резак я думаю вполне можно достать.
2KSweex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 13:25   #1767
Новичок
 
Аватар для lDarkRangerl
 
Регистрация: 22.07.2010
Сообщений: 36
Репутация: -16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2KSweex Посмотреть сообщение
Ну как то же Айзек может все четыре вида оружия спрятать неизвестно куда, а резак я думаю вполне можно достать.
Разрабам надо было бы добавить ему в руки кинжалы и новых морфов которые были бы в шахтах
lDarkRangerl вне форума  
Отправить сообщение для lDarkRangerl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 13:30   #1768
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
во 2 раз улучшения доступны как и в первой части только для уровня, на котором проходил?!
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 13:54   #1769
Игроман
 
Аватар для Bad Gateway

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 2,425
Репутация скрыта [+/-]
игрушка исключительно унылая: сюжет для галки, не страшная, напряжения никакого, постоянные однообразные коридоры, вентиляции и тысячи дверей. в игре вообще ничего не происходит, за исключением пары моментов. ходишь по коридорам, жмешь на кнопки, слушаешь буйства стросса, той девченки, свои.
__________________
502 Bad Gateway
nginx0.7.6
Bad Gateway вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 14:11   #1770
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
2KSweex, разговор не о том, куда он их прячет (в костюм, да), а о том, как он их будет доставать, зажатый стенками.
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 14:26   #1771
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2KSweex Посмотреть сообщение
Могли бы вентиляционной шахте дать возможность использовать оружие, а то залазия туда я уже знаю что ничего там особенного не будет.Это бы добавило напряжения.
Думаю, что шахты нужны для подзагрузки уровня. Как те же лифты в MS.
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 14:35   #1772
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bad Gateway Посмотреть сообщение
сюжет для галки
В первую играл? До конца прошел? ИМХО, конечно, но большой глубокий сюжет - это в РПГ, а для коридорного шутера в DS очень даже приличный сюжет.
Цитата:
Сообщение от Bad Gateway Посмотреть сообщение
не страшная, напряжения никакого
Лучше играть в темной комнате вечером в наушниках =) И трезвым. И без валерьянки.
Цитата:
Сообщение от Bad Gateway Посмотреть сообщение
постоянные однообразные коридоры
Ты точно про вторую пишешь? О_о Или с вырубленным моником играл? =)
Цитата:
Сообщение от Bad Gateway Посмотреть сообщение
вентиляции и тысячи дверей
Утрируешь... Хотя было бы забавно - космическая станция без вентиляций и дверей. Даже не так! Action\horror про космическую станцию без вентиляций и дверей =)
Цитата:
Сообщение от Bad Gateway Посмотреть сообщение
в игре вообще ничего не происходит, за исключением пары моментов
В первой так и было, а вот вторая пропитана всякими новыми ситуациями.
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 14:38   #1773
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Сначала мы по видео связи видим как Стросс выкалывает нашей "боевой подруге" левый глаз... а потом она появляется с пластырем на правом О_о ... не знаю может это у меня глюки...
Скрытый текст:
Сам процесс вкалывания отвертки в глаз не показан, так что можно предположить, что вначале Элли таки справлялась, но потом Стросс таки вонзил, но уже в другой глаз
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 15:10   #1774
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $erg@nt Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
но потом Стросс таки вонзил, но уже в другой глаз
Скрытый текст:
Тем более что Айзеку игла втыкалась тоже в правый глаз, что чуть-чуть намекает на какую-то систематичность происходящего.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 15:16   #1775
Игрок
 
Аватар для Niov
 
Регистрация: 09.06.2010
Адрес: Омск
Сообщений: 714
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Тем более что Айзеку игла втыкалась тоже в правый глаз, что чуть-чуть намекает на какую-то систематичность происходящего.
Скрытый текст:
я косоглазый, два раза айзека убил, пока ему в глаз тыкал

кстати разные варианты его смерти это супер

Последний раз редактировалось Niov; 04.02.2011 в 18:49.
Niov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 15:40   #1776
Игрок
 
Аватар для ЭльГринго
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360 [+/-]
В повторном прохождении много новых костюмов? Я пока только один нашёл, да и тот в первом встреченном магазине.
__________________
почти не маньяк
ЭльГринго вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 16:01   #1777
Юзер
 
Аватар для Creepydoll01
 
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 121
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Niov Посмотреть сообщение
кстати разные варианты его смерти это супер
Безусловно, интересная идея!
Многие геймеры захотят увидеть все анимации смерти, а до чекпоинта ох как далеко...
Вот и увеличивается длинна игры...
Creepydoll01 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 16:10   #1778
Юзер
 
Аватар для KO'cha
 
Регистрация: 20.11.2007
Адрес: Мотовилиха
Сообщений: 452
Репутация: 229 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Creepydoll01 Посмотреть сообщение
Многие геймеры захотят увидеть все анимации смерти, а до чекпоинта ох как далеко...
Вот и увеличивается длинна игры...
Ютуб в помощь: http://www.youtube.com/watch?v=W3nl8i1fYFM
__________________
"Если на форуме не будет мата, мое мнение так и останется невыраженным!"
KO'cha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 17:05   #1779
Юзер
 
Аватар для MELS ver.2.0
 
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 101
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bad Gateway Посмотреть сообщение
игрушка исключительно унылая: сюжет для галки, не страшная, напряжения никакого, постоянные однообразные коридоры, вентиляции и тысячи дверей. в игре вообще ничего не происходит, за исключением пары моментов. ходишь по коридорам, жмешь на кнопки, слушаешь буйства стросса, той девченки, свои.
Ты это наверное всё про первую часть говорил. Вот может ты про сюжет угадал, а так всё про первую часть. Коридоры разнообразные. И пугает прилично в нужный момент, а не так как в 1 части видишь вентиляцию значит будет враг. Напряжения хватает, поиграй со (давно всем уже надоевшим) звуком 5.1.
MELS ver.2.0 вне форума  
Отправить сообщение для MELS ver.2.0 с помощью ICQ Отправить сообщение для MELS ver.2.0 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 17:13   #1780
Игроман
 
Аватар для Bad Gateway

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 2,425
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightSaber Посмотреть сообщение
ИМХО, конечно, но большой глубокий сюжет - это в РПГ, а для коридорного шутера в DS очень даже приличный сюжет.
То есть если это унылая стрелялка, то и сюжет должен быть избитым и унылым до невозможности без единой светлой мысли?
Цитата:
Сообщение от LightSaber Посмотреть сообщение
Ты точно про вторую пишешь? О_о Или с вырубленным моником играл? =)
Пол часа бредешь по одинаковым комнатам, открывая тысячи дверей и вызывая тысячи лифтов, затем более-менее оригинальная локация, затем снова пол часа коридоров. Вся игровая механика однообразна и вторична и поэтому не интересна.
Цитата:
Сообщение от LightSaber Посмотреть сообщение
В первой так и было, а вот вторая пропитана всякими новыми ситуациями.
Ну назови чем она пропитана?
Цитата:
Сообщение от MELS ver.2.0 Посмотреть сообщение
пугает прилично в нужный момент, а не так как в 1 части видишь вентиляцию значит будет враг
Здесь всё тоже самое, вечно якобы трупы лежат уже набившие оскомину, враги выскакивают все скопом, а не неожиданно, больше стало света и не страшно совсем.
__________________
502 Bad Gateway
nginx0.7.6
Bad Gateway вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования