Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.02.2009, 15:06   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Mass Effect 2

Mass Effect 2

Платформа: Xbox360, PS3, PC
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Статус: В продаже
Дата выхода: Xbox360, PC 29 января 2010 года, PS3 21 Января 2011
Движок: Unreal Engine 3

Цитата:
«Mass Effect 2» — видеоигра, разрабатываемая компанией BioWare; является продолжением «Mass Effect». Разработка игры началась почти сразу после выхода «Mass Effect», но о сюжете ничего не известно — кроме того, что события второй части игры будут следовать сразу после событий «Mass Effect».

Кейси Хадсон, руководитель проекта в BioWare, заявил, что игрокам не следует удалять свои сохранённые игры первой части; выборы, сделанные игроком в первой части будут иметь влияние на вторую часть. Неигравшие в первую часть смогут создать нового персонажа и получат краткое содержание предыдущих событий серии.
Арты

Скрытый текст:

Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скриншоты

Скрытый текст:





Видеоролики



Список DLC

Скрытый текст:
Arc Projector
===========================
Дуговой Излучатель: излучатель импульса высокого напряжения, позволяющий посредством последовательной цепочной атаки дестабилизировать сразу несколько целей одним выстрелом. Еще одной отличительной способностью является невидимая наводка, которая служит в качестве авто-прицеливания.

Alternate Appearance Pack #1
=============================================
Альтернативный набор одежды: пак изменяющий одежду Джек, Тэйна и Гарруса.

Kasumi - Stolen Memory
===================================
Касуми — Потерянная память: добавляет квест, по найму нового персонажа, известного человеческого вора — Касуми Гото.

Zaeed - The Price of Revenge
=========================================
Заид — Цена мести: добавляет квест, по результатам которого можно будет принять в команду нового персонажа — Заида Массани — бывшего военного Альянса и бывшего же охотника за головами.

Cerberus Weapon and Armor
============================================
Штурмовая Броня Цербер: увеличивает общие показатели щитов на 10 %, здоровья на 10 %, а также увеличивает максимальный боезапас тяжелого оружия на 10 %.
Дробовик М-22a — дробовик с небольшим разбросом, что позволяет уничтожать цели на длинной дистанции. Еще один из немаловажных факторов это то, что он практически одинаково хорош в использовании против всех известных уровней защиты — кинетических щитов, биотических барьеров и брони.

Collector's Weapon and Armor
=================================================
Броня Коллекционеров: увеличивает скорость регенерации на 10 %, скорость штурма на 10 % и общий показатель здоровья на 20 %.
Штурмовая винтовка Коллекционеров: полностью автоматическая винтовка, являющаяся весьма эффективным оружием против целей, защищенных кинетическими барьерами.

Blood Dragon Armor
===============================
Броня Кровавый Дракон: увеличивает силу всех умений на 15 % и силу щитов на 10 %.

Terminus Armor and Weapon
============================================
Броня Терминус: увеличивает скорость бега на 10 %, максимальный боезапас всех видов оружия на 10 % и общий показатель щитов на 15 %.
Излучатель Сингулярности M-490: мощный генератор гравитационного искажения, наиболее эффективен против больших групп врага.

Inferno Armor
===============================
Броня Инферно: бонус к переговорам 10 %, увеличивает силу всех умений на 10 % , скорость штурма на 10 %.

M-29 Incisor Sniper Rifle
===========================================
Снайперская винтовка M-29 - Клык: стреляет по три выстрела при одном нажатии на курок. Эффективна против бронированных врагов и врагов, защищенных кинетическими барьерами.

Sentry Interface
=================================
Интерфейс Стража: увеличивает силу щитов на 5 %.

Umbra Visor
==============================
Визор Тень: увеличивает силу всех умений на 5 %.

Recon Hood
=============================
Шлем Разведчика: увеличивает урон всех видов оружия на 5 %.

Firewalker Pack
==================================
Пакет миссий «Повелитель пламени» и штурмовой вездеход «Молот»: дополнительный контент, содержит 5 новых миссий, напрямую связанных с использованием нового транспортного средства Молот, которое также является частью данного дополнительного контента.

Normandy Crash Site
======================================
Место крушения «Нормандии»: после разведки Цербер установили место крушения первой Нормандии. Шепарду предлагается провести более подробную разведку местности, а также установить памятный знак.

Equalizer Pack
===========================
Capacitor Helmet - этот шлем, произведенный инженерами Альянса, использует микроконденсаторы для восстановления уничтоженных кинетических барьеров. Полупрозрачная панель из бронепластика на верхней его части может быть снята для обеспечения доступа к конденсаторам при техобслуживании в полевых условиях. Уменьшает задержку в перезарядке щитов на 10%
Archon Visor - данный визор использует эффективные алгоритмы для управления энергией биотических усилителей и инструметронов. Головной дисплей и система голосового управления позволяет пользователю вручную управлять системами, уменьшая период восстановления при расходе энергии. Уменьшает время восстановления умений на 5%
Inferno Armor - броня разработанная специально для старших офицеров "Цербера", выделяется в первую очередь способностью распознавать признаки психологических и физических травм. Эта возможность помогает оценивать состояние солдат в бою, но может быть полезна и в других рискованных ситуациях. Микрокомпьютер брони управляет, помимо прочего, биотическим усилителем и инструметроном, а ее микродвигатели помогают носителю брони двигаться, чтобы облегчить ее вес. +10% к эффективности переговоров, +10% к техническому и биотическому урону, +10% к штурмовой скорости.

Overlord
=========================
Повелитель: Шепард, посланный, чтобы обследовать базу Цербера, на которой царит подозрительная тишина, прибывает на поиски Гетов, захвативших базу. Единственный оставшийся в живых, Руководитель исследовательских работ Арчер, рассказывает ему страшную картину произошедшего: в результате эксперимента по обьединению добровольца c виртуальным интеллектом создается опасный гибрид "VI overlord”. Неистовый искусственный интеллект уже напал на три другие базы Цербера и захватил управление всеми доступными технологиями в попытке вырваться на свободу и развернуть гетов по всей планете . Если Шепард не сможет проникнуть в его крепость, этот смертоносный интеллект распространит cебя по планете и будет сеять хаос в других системах.

Firepower Pack
=========================
Комплект "Огневая мощь" добавляет три новых единицы оружия в оружейный шкафчик капитана.

Aegis Pack
=========================
В состав Aegis Pack вошли снайперская винтовка M-29 Incisor, которая может с большого расстояния моментально ослабить любую вражескую защиту, а также новая броня Kestrel, состоящая из пяти элементов.

The Secret Lair of the Shadow Broker
=========================
Лиара Т'Сони выслеживает загадочного Серого посредника. Она готова на все, чтобы спасти "человека", которого похитил Посредник. Вместе с Лиарой вам предстоит искать улики повсюду: от роскошного Иллиума до логова самого Серого посредника.
* Добавляет в игру базу данных Серого посредника, новое исследование, пять новых достижений, а также возможность развить отношения с Лиарой.
* Предысторией для дополнения является комикс - Mass Effect: Redemption.


Рецензия от клана Console Community

Скрытый текст:
Долгожданное продолжение знаменитой RPG от Bioware получилось несколько не таким каким его все ждали - теперь это еще меньше RPG, и больше Action. Впечатления от игры в целом положительные, нежели отрицательные. Ну все поподробней.

Самое начало было наверное раскрыто уже давно - Шепард спасая Джокера погибает от разгерметизации скафандра, и возвращается к жизни благодаря “Церберу” - бывшему противнику в первой части игры. Цель все та же - спасти человечество. Очередная напасть пришла из глубин космоса - стали пропадать целые колонии людей. Кто стоит за этим и как с ними бороться - вот что стоит выяснить Шепарду. За время восстановления (2 года) вся бывшая команда разбрелась кто куда: Гаррус пропал, Кайдан дослужился до звания Командор и стал выполнять опасные миссии в глубинах галактики, Лиара стала работать на Теневого брокера. В общем нужны новые люди, специалисты в своем деле - ученые, войны, специалисты узкого профиля. В итоге вся игра строится именно на поиске команды и решении их проблем. И конечно же многочисленные встречи со старыми знакомыми из первой части на протяжении всей игры. К сожалению после такого шикарного начала сюжет сходит на нет, и снова четко появляется лишь ближе к концу игры. Как ни странно в сюжетном плане игры выплывает именно на сайд историях персонажей. Именно там игра раскрывается во всей красе, тут и серьезная драма. К примеру история Мордина. Погибающая планета кроганов, поиск лекарства от генофага, осознание ответственности за гибель миллиардов. Очень сильно и цепляет за душу. Хотя конечно и другие истории хороши. Простых сайд квестов стало совсем мало и они не несут почти никакой смысловой нагрузки в отличии той же первой части.

Боевая система переработана незначительно, правда она теперь гораздо больше похожа на систему из Gears of War, да и напарниками управлять теперь куда удобней. Поездки на МАКо ушли в прошлое, но это даже к лучшему, они больше раздражали в первой части. А вот та же система лута и апгрейдов переработана полностью. Теперь есть только 1 костюм, который можно улучшать покупая кучу улучшений - на силу, на щиты, на здоровье - как для Шепарда, так и для всей команды. С оружием дело обстоит правда лучше, как минимум есть выбор из 2-3 реально разного оружия, которое можно как покупать, так и разрабатывать самому. На выстрел из одной тяжелой пушки нужно было копить на выстрел на протяжении всего уровня, зато потом из нее можно убить разом 4ех Prime Geth, что конечно очень и очень впечатляет. Прямо как оружие из Fallout стреляющее ядерными бомбами. Ну и конечно целая туча модификаций и улучшений на каждый вид вооружения. Во первых апгрейды действительно полезны, а во вторых позволяет избежать случаев когда много всякого стаффа бесполезного, который и продать жалко, и хранить негде - как к примеру в NWN. На все улучшения расходуется 4 вида ресурсов которые нужно искать на поверхности планет. Конечно исследование куда более интересно чем в первой части, после пары тройки систем надоедает окончательно, а ведь проапгрейдить снайперскую винтовку ой как хочется, вот и приходится скрипя зубами продолжать неблагодарное дело в поиске ресурсов.

Также были убраны бесконечные патроны, причем в первой части было четко акцентировано - мол они выплавляются прямо перед выстрелом, и самое интересное что в справочнике 2ой части не говорится почему вдруг появились боеприпасы.

Еще одно нововведение - появились так называемые quick time event во время диалогов. Как для Paragon’a так и для Renegate. Первые подразумевают соответственно добрые поступки, вторые злые. Как например, во время разговора с противником, взять и выстрелить за баллон с газом у него за спиной, или наоборот удержать члена команды от выстрела в своего друга.

В общем и целом игра удалась, несмотря на мелкие недочеты, и нововведения которые не всем понравятся, игра получилась более цельная и интересная чем первая часть. Хотя конечно все время подчеркивается что будет продолжение, и Mass Effect 2 - это как The Empire Strikes Back в Star Wars. То есть все самое интересное будет в следующей части, которую я думаю все будут ждать еще с большим нетерпением.

Итоговая оценка 9,2/10

© Awolf

FAQ по игре.

В PS 3 версии будут русские субтитры.
PC-версия обсуждается
тут
.

Последний раз редактировалось Gorgats; 13.03.2011 в 13:54.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2011, 19:49   #2141
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Подскажите, а что делать с лояльностью
Скрытый текст:
Джек? Прошел миссию на Прагии по ее просьбе, получил трофей за ее лояльность, все открылось что должно было - а потом прихожу на Нормандию, а там девочки ссорятся (Джек с Мирандой). Т.к. подозревал, что в любом случае что-то потеряю, то решил взять сторону Миранды - в итоге потерял лояльность Джек. Что делать? Надписи слева в диалоге с ней не подсвечены, патовая ситуация какая-то. Еще не факт, что сумею набрать очков добродетели достаточно до конца игры (проходил примерно поровну за хоршего-плохого.

Есть вообще шанс выжить ей, если не будет лояльна? Остальная команда почти в сборе и почти вся уже безоговорочно доверяет.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2011, 19:50   #2142
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
The_Shrike
Скрытый текст:
Нужно набирать очки Paragon/Renegade, чтобы подсветились опции диалога слева и тогда можно будет вернуть её лояльность.
Сам в точно такой же ситуации при первом прохождении Миранду потерял =(
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2011, 19:54   #2143
Новичок
 
Регистрация: 22.07.2011
Сообщений: 29
Репутация: -51 [+/-]
даже если джек не будет лояльна из за этой ссоры,то можно пройти чтобы она не сдохла.ну а проще всего ее поддержать,мирана очень живучая насколько я помню
Dgotto вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2011, 19:55   #2144
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Tony M., их возможно набрать в дальнейшем на оставшихся побочных миссиях? В смысле, если я через миссий пять-семь приду к ней снова, опции по-прежнему будут доступны, или она просто посылать меня будет?
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2011, 19:55   #2145
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
The_Shrike, Джек может выжить нелояльной. У меня во 2 прохождении я ей лояльность не проходил и осталась жива. А так просто качаешь на макс Герой/Отступник и идёшь к ней и успокаиваешь её
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2011, 19:56   #2146
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dgotto Посмотреть сообщение
мирана очень живучая насколько я помню
я ее наметил в "жертвы" для похоти Шепарда, так что терять ее лояльность совсем было не вариант.)

ClearSkyMan, ок, спасибо.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2011, 21:13   #2147
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
The_Shrike, если один раз к ней подошёл, и у тебя не хватило очков чтобы задобрить её, и ты после этого сохранился, то второго шанса уже не будет. Но она вполне выживет нелояльной, главное не посылать её держать биотический барьер.
__________________
сонирабство: Killj789
нинтендорабство: 2208-9538-6833
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2011, 21:19   #2148
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
если один раз к ней подошёл, и у тебя не хватило очков чтобы задобрить её, и ты после этого сохранился, то второго шанса уже не будет.
ох, щи. Именно это я и сделал. Ну, посмотрим, может все-таки удастся всех живыми оставить.
Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
главное не посылать её держать биотический барьер
а ведь это было бы так логично, учитывая ее бэкграунд
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2011, 22:28   #2149
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
их возможно набрать в дальнейшем на оставшихся побочных миссиях?
Лично мне хватило догнать карму до максимума, когда я выполнял последние миссии на лояльность.

При этом я до этого выполнял вообще всё, что было доступно из квестов.

К слову говоря, в миссии на лояльность Самары есть глитч в конце...

Там можно минут за 5-10 добить всю необходимую карму, подробнее здесь.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2011, 03:10   #2150
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
а ведь это было бы так логично, учитывая ее бэкграунд
Оно и есть логично и вполне действенно, но только при наличии лояльности.
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2011, 05:29   #2151
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Прошел со всеми выжившими, хотя Джек, Тэйн и Заид лояльны не были.
Впечатление напишу на свежую голову, в целом все понравилось, но со своими оговорками.

Добавлено через 8 часов 46 минут
Итак, попробую собрать воедино свои разрозненные впечатления.

Во-первых, МЭ2 - это определенно лучший шутер в жанре sci-fi, в который я когда-либо играл. Чем он столь хорош? разными типами вооружения, разной стратегией ведения боя, уникальными навыками всех членов команды, каждый из которых может как-то помочь в определенной ситуации по-разному.
Недостатком является дизайн локаций: по сути, везде они представляют собой коридоры с аренами, на которых проходят перестрелки. Внезапных моментов, когда тебя начинают атаковать, а ты этого совершенно не ожидал, нету вообще. Сами перестрелки реализованы интересно по упомянутым выше причинам (как ни странно, у меня почти не было мыслей в стиле "да когда же вы закончитесь уже", не считая корабля Серого посредника), но компаньоны-Рэмбо, которые не слушаются периодически даже прямых указаний занять позиции, очень раздражают; я играл на нормальном уровне сложности и уверен, что на "безумной" все бои придется вести в одиночку - напарники будут погибать при первой возможности.

Саундтрек, честно говоря, мало зацепил - внимание на него обращаешь только в боевых сценах, там он вполне к месту, но ничего выдающегося. Хотя вот на локациях, связанных со Сборщиками (корабль, например), фоновая тема очень удачно дополняет атмосферу.

Графика отлична, озвучка тоже на высоте.

Про дизайн локаций, по сути, я уже сказал - достаточно примитивные арены, но впечатление несколько вытягивается за счет большого количества разнообразных миссий, в которых одинаковые по сути своей площадки расположены в разных декорациях. Что касается "небоевой" части (Цитадель, Омега, Нормандия) - куча отсылок к старым представителям жанра, от КОТОРа до Вавилона-5.

Ролевой элемент, вокруг которого сломано столько копий - это упрощенная модель КОТОР-2, в котором все-таки вариантов действий, да и фраз в диалогах было, скажем так... существенно больше. Но при этом нельзя не отметить того, что сами персонажи очень хороши, пожалуй, не хуже, чем там. Каждый по-своему интересен, хотя есть и совершенно безликие типажи (Заид, Джейкоб), которые раскрываются лишь в своих персональных миссиях.

Система "хороший-плохой" реализована все-таки менее интересно - 90% диалогов на эту тему развиваются одинаково, т.к. Шепард говорит одно и то же, но разными словами. Оживление вносят QTE, завязанные на "стороне Силы" )

Расы и вселенная в целом... Скажем так, я понимаю тех, кто говорит, что МЭ - это новая культовая вселенная, которая для молодого поколения является тем, чем для более старших - те же ЗВ, Стар Трэк и Вавилон-5. Она действительно крутая и яркая, выдержанная в отличном стиле, но по сути является не чем-то новым, а компиляцией наиболее удачных моментов из всех этих вселенных. И это отнюдь не плохо: первоисточники были более чем достойные.

К минусам отнесу недостаток неожиданных поворотов (бог ты мой, да даже в финальной стадии я ни на секунду не сомневался, что после
Скрытый текст:
расстрела цилиндров с концентратом из ДНК, Терминатор Протожнец вылезет наружу; в ГОВ 3 с аналогичным моментом разрабам удалось удивить, здесь это было насквозь очевидно с самого начала.
и периодически чрезмерный пафос (слоу-мо регулярное, музыка и т.п.). Ну какой-то геройский эпик... геройский такой геройский, эпик такой эпик. Возможно, будь саунд поярче, впечатление было бы иным; скажу честно, я запомнил из всех мелодий только ту, которая играет в режиме звездной карты, да и то лишь благодаря ее надоедливости.

Нераскрытая ролевая система, но для боевика с ролевыми элементами это вполне достаточно. Тех, кто будет говорить, что это лучшая РПГ, в которую они когда-либо играли, следует сразу отсылать к КОТОРу, TES и Фоллауту. Пожалуй, единственное верное решение - это все-таки действительно воспринимать игру как... игру, т.к. РПГ из нее слабая, шутер хороший но однообразный и довольно линейный, а вот просто фантастическое произведение - отличное. И на том спасибо, этого сейчас тоже нередко не хватает.

P.S. миссии "Overlord", Касуми и "Серый посредник", как я понял, изначально были DLC - отмечу, что первые две являются просто великолепными, особенно Overlord, который добавляет свою прекрасную (и в паре моментов чуть жутковатую) атмосферу, а также действительно неожиданную и яркую концовку.

Основываясь на всем вышесказанном, оценю игру на 8/10.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 21.08.2011 в 14:24. Причина: Добавлено сообщение
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2011, 15:47   #2152
Новичок
 
Аватар для effect_tw
 
Регистрация: 21.08.2011
Сообщений: 40
Репутация: 6 [+/-]
Чем выше уровень сложности, тем меньше дают кредитов за миссию ?
effect_tw вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2011, 15:59   #2153
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
The_Shrike,
Цитата:
здесь это было насквозь очевидно с самого начала.
А для меня этот момент показался неожиданным. Я ж игру на безумии проходил с самого начала и когда "это началось" я понял что сейчас начнётся очередная нервотрёпка
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2011, 17:25   #2154
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от effect_tw Посмотреть сообщение
тем меньше дают кредитов за миссию ?
Эм, там одинаково дают кредитов. Я как-то разницы не заметил вообще.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 00:31   #2155
Новичок
 
Аватар для effect_tw
 
Регистрация: 21.08.2011
Сообщений: 40
Репутация: 6 [+/-]
Вопрос по сюжету
Скрытый текст:
Если отвечу "идите к черту" на предложения Совета по восстановлению в звании Спектр, в допросе, на лояльность Тейна, будет варинт "Я Спектр, говори" ?
effect_tw вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 03:19   #2156
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от effect_tw Посмотреть сообщение
Вопрос по сюжету
Скрытый текст:
Если отвечу "идите к черту" на предложения Совета по восстановлению в звании Спектр, в допросе, на лояльность Тейна, будет варинт "Я Спектр, говори" ?
нет
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2011, 13:51   #2157
Юзер
 
Аватар для hey
 
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 274
Репутация: 65 [+/-]
Конечно не любитель я задавать такие вопросы, но по сути я вляпался в очень длинную игру. Долго ли еще до конца, у меня уже натикало 20 часов.
Скрытый текст:
Я собрал команду как было сказанно в задании Призрака: Мордин, Грюнт, Джек, Гаррус, плюс Заид и Касуми,(как я понял они из DLC?), для битвы с коллекционерами, попутно выполнив все второстепенные задачи. Сейчас меня как раз высадили на какой-то планете для битвы с ними.
Так вот это середина только, потому как не любитель я долгих игр, т.к времени мало, но игра затянула, так что деваться некуда. А сколько еще до конца узнать было бы не лишним.
hey вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2011, 13:59   #2158
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от hey Посмотреть сообщение
А сколько еще до конца узнать было бы не лишним.
Это, гхм, меньше половины. Где-то ещё часов на 20. Ибо там нужно добрать команду до конца, пройти квест на лояльность каждому из команды и ещё пара сюжетных квестов.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2011, 14:07   #2159
Юзер
 
Аватар для hey
 
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 274
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Это, гхм, меньше половины. Где-то ещё часов на 20. Ибо там нужно добрать команду до конца, пройти квест на лояльность каждому из команды и ещё пара сюжетных квестов.
Понятно. Еще такой вопрос до сих пор не видел врагов с барьерами. С щитами(синяя полоска), и с броней (оранжевая) были, а на счет барьеров я не понял. Для трофа там сколько-то надо убить. Как противники с барьерми выглядят.
hey вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2011, 14:19   #2160
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от hey Посмотреть сообщение
Как противники с барьерми выглядят.
Барьеры - фиолетовая полоска, в основном они у коллекционеров и у некоторых мощных биотиков.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования