Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2014, 05:32   #1
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]

Жанр: Action/Adventure/RPG
Разработчик: From Software/SCE Japan Studio
Издатель: SCEA
Издатель в России: всем наплевать
Платформы: PS4
Дата выхода: 25 марта 2015г

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Действие игры, выполненной в стилистике темного фэнтези, происходит в вымышленном городе Yharnam, охваченном таинственной эпидемией. В прошлом Yharnam славился как место исцеления от болезней, и туда стекались паломники. Главный герой игры - охотник на чудовищ, вооруженный дробовиком и огромной косой; под управлением игрока он обследует мир игры и раскрывает различные секреты.

Bloodborne заимствует некоторые элементы из предыдущих игр From Software, в частности, серии Souls, сохраняя высокую сложность и стратегический подход к боям, но предлагая новую боевую механику, основанную не на пассивной обороне и блокировании вражеских атак, а на активном нападении.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:
.......

Рендеры:

Скрытый текст:
.......

Скриншоты:
Скрытый текст:






Gamescom 2014:

Скрытый текст:


















Видео:


Прочее:

Скрытый текст:
E3 2014:

Скрытый текст:
Привет, фанаты PlayStation, это Masaaki Yamagiwa из Japan Studio

Я здесь, чтобы поговорить о нашей новой Action/RPG игре - Bloodborne, которая выйдет в 2015 году эксклюзивно для PS4. Bloodborne - наш новый проект, разрабатываемый FromSoftware совместно с SCE Japan Studio. Bloodborne отправит игрока в темный, готичный мир, который полон опасностей и ужасных созданий.

События игры разворачиваются в древнем, забытом городе Yharnam, в который на протяжении уже многих лет в поисках помощи и лекарства приходят страждущие и безнадежные. Главный герой является одним из таких людей. По прибытию вы обнаруживаете, что все в Yharnam больны ужасной эпидемией. Ваша задача - выжить на улицах этого опасного города, попутно отбиваясь от орд всевозможных тварей и зараженных людей. Встретьтесь лицом к лицу со своим страхом и познайте тайны этого темного мира, где опасность, смерть и разрушение скрываются за каждым уголком.

В Bloodborne боевая система основана на интенсивном ведении боя. Один из способов, перекочевавший прямиком из Demon's Souls, это страх за свою жизнь, который заставляет более обдуманно подходить к следующему шагу и, если это необходимо, переходить с пассивного ведения боя (блок-атака-блок) к более аггрессивному с близким контактом и применением холодного и огнестрельного оружия.

Bloodborne имеет чрезвычайно богатый и детализированный мир - от красивой и мрачной архитектуры зданий до обломков на улице. Все это благодаря мощи PlayStation 4. Также, благодаря новым световым эффектам, игра станет более атмосферной и напряженной, а огромные боссы станут более устращающими.

Я надеюсь, что смогу поделиться с вами новыми особенностями online-составляющей в этом году, а пока могу сказать лишь то, что у нас есть кое-что новенькое для вас.

И еще немного инфы
Перевод превью из 269 номера EDGE
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 05.04.2016 в 02:01.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 12:02   #321
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Пачка скриншотов, есть новые.
Ох, как же это шикарно.

Пока настораживает лишь это :
Цитата:
From Software признались, что они проводят линию между разочарованными фанатами Souls и развитием концепции для более широкой аудитории.

"Если говорить о тех, на кого рассчитана наша игра и той аудитории, которую мы хотим привлечь, мы, очевидно, не можем позволить себе предать или разочаровать фанатов серии," - сказал Masaaki Yamagiwa на Gamescom. "Но мы хотим, чтобы как можно больше людей насладилось нашей игрой."

Yamagiwa завил, что "новый концепт мультиплеера и ощущения от игры... привлекут большую аудиторию."

"Вы часто умирали в наших прошлых играх и должны были упорно стараться, но в этой игре мы не хотим сосредотачиваться на наказании игрока."

"Мы хотим создать игру, которая понравится геймерам. Если геймеру нравится игра, то он будет более настойчивым в ее прохождении, но сейчас мы делаем игру, в которой наказание игрока имеет гораздо меньшее значение. "

Yamagiwa предупредил игроков, которые опробуют Bloodborne на Gamescom, чтобы они не разочаровывались из-за того, что игра слишком легкая. В публичном демо сложность была понижена в сравнении с финальной версией, так как From Software хотели, чтобы все смогли пройти демо до конца
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 12:05   #322
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
From Software признались, что они проводят линию между разочарованными фанатами Souls и развитием концепции для более широкой аудитории.
в оригинале, насколько я помню, это звучало как "стремятся удержать равновесие между широкой аудиторией и тем, чтобы не разочаровать Соулс-фанатов".
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 12:09   #323
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
"Вы часто умирали в наших прошлых играх и должны были упорно стараться, но в этой игре мы не хотим сосредотачиваться на наказании игрока."
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
"Мы хотим создать игру, которая понравится геймерам. Если геймеру нравится игра, то он будет более настойчивым в ее прохождении, но сейчас мы делаем игру, в которой наказание игрока имеет гораздо меньшее значение. "
Меня вот это больше всего волнует. ;{
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 12:14   #324
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Да про ДС2 все то же самое говорилось. Выводы все равно делать, судя по геймплею утекшему, бьют там все так же больно, на самом деле.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 12:22   #325
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
"Если говорить о тех, на кого рассчитана наша игра и той аудитории, которую мы хотим привлечь, мы, очевидно, не можем позволить себе предать или разочаровать фанатов серии," - сказал Masaaki Yamagiwa на Gamescom. "Но мы хотим, чтобы как можно больше людей насладилось нашей игрой."
Это просто невозможно без предательства и разочарования фанатов серии.

Цитата:
"Вы часто умирали в наших прошлых играх и должны были упорно стараться, но в этой игре мы не хотим сосредотачиваться на наказании игрока."

"Мы хотим создать игру, которая понравится геймерам. Если геймеру нравится игра, то он будет более настойчивым в ее прохождении, но сейчас мы делаем игру, в которой наказание игрока имеет гораздо меньшее значение."
В таком случае это будет уже не та игра которую мы все любим и ценим. В DS2 уже пошли на встречу даунам которые тупо подыхают в локации 12 раз и проходят ее без врагов, не говоря уже о бесконечных кольцах которые раньше починить нельзя было и огромном кол-ве HE которые чуть ли что не пачками сыплются из врагов и находятся в сундуках.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 14.08.2014 в 12:27.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 12:25   #326
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
В таком случае это будет уже не та игра которую мы все любим и ценим. В DS2 уже пошли на встречу даунам которые тупо подыхают в локации 12 раз и проходят ее без врагов, не говоря уже о бесконечных кольцах которые раньше поцинить нельзя было и огромном кол-ве HE которые чуть ли что не пачками сыплются из врагов и находятся в сундуках.
Там вроде враги исчезали не от количества смертей от них, а от количества их смертей. Т.е. палка в колеса для фарма.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 12:26   #327
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Там вроде враги исчезали не от количества смертей от них, а от количества их смертей. Т.е. палка в колеса для фарма.
Точно, попутал немного, но суть все равно не меняется. Убиваешь врагов в локации 12 раз и проходишь ее спокойно. Я честно говоря предпочел бы опцию в игре которая бы позволяла отключить всю эту гадость и не ради фарминга, просто чем чаще сражаешься с тем или иным врагом, тем сильнее у тебя скилл и тем лучше ты играешь уже в последствии, а так, убил гадов 12 раз и все, про оттачивание скилла до идеалам можно забыть да и локации в DS2 просто адски быстро проходятся и такое ощущение что ты не проходишь игру, а тупо пробегаешь блин.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 14.08.2014 в 12:31.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 12:32   #328
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Точно, попутал немного, но суть все равно не меняется.
Хоть я и не согласен, что это упрощение (потомучто они обычно исчезали, когда ты выучил на них беспроигрышную тактику для избиения, пример в Храме Огня(?), в башне два рыцаря с щитами по бокам и в центре третий с двуручником), но мне этот ход от разрабов совсем не нравится.
Надеюсь, что в Бладборне не будет такого.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 12:37   #329
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Demascus, вон, уже известно что в MGSV враги будут постоянно тактику менять и если ты к примеру частенько их выносишь хэдшотами, то в следующий раз они уже в шлемах будут и тебе нужно будет как-то по другому их выносить не используя при этом оружие. Вот реально незаменимая фича была бы в играх серии Souls, которая бы тут же чуть ли что не в корне изменила подход к боям, ибо ты никогда не знал бы что будет в следующий раз и какой противовес твоим атакам будет у врагов. Даже и не знаю как From до такого еще не догадались.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 12:46   #330
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Demascus, вон, уже известно что в MGSV враги будут постоянно тактику менять и если ты к примеру частенько их выносишь хэдшотами, то в следующий раз они уже в шлемах будут и тебе нужно будет как-то по другому их выносить не используя при этом оружие. Вот реально незаменимая фича была бы в играх серии Souls, которая бы тут же чуть ли что не в корне изменила подход к боям, ибо ты никогда не знал бы что будет в следующий раз и какой противовес твоим атакам будет у врагов. Даже и не знаю как From до такого еще не догадались.
Вроде MGSV будет первым таким. Если разработчики оба японца - это не значит, что они тесно общаются
Да и в рамках MGS это проще, ведь там игра именно стелс-экшн, где большинство противников - люди. В BD же у нас будут десятки разных типов противников, что гораздо труднее реализовать в виде меняющихся тактик. Может подкинуть им эту идею?
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 12:58   #331
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Вроде MGSV будет первым таким.
Да, первым, и с него потом очень много кто чего слизывать будет.

Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Да и в рамках MGS это проще, ведь там игра именно стелс-экшн, где большинство противников - люди. В BD же у нас будут десятки разных типов противников, что гораздо труднее реализовать в виде меняющихся тактик. Может подкинуть им эту идею?
Дык и в MGS не мало различных видов врагов со своим уникальным оружием (не говоря уже о различного вида технике). Все реализуемо на самом деле, просто From до такого не додумались еще, да и не додумаются скорее всего, раз уже пошли по пути опопсения и привлечения новых игроков.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 13:03   #332
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Demascus, Wrex, всё можно решить гораздо проще - вторженцев сажать за руль мобов и босов. Без предупреждений.
Пора бы довести до ума этот корявый мультиплеер, ибо уже четвёртая игра, а от мультиплеера одна идея.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Да, первым, и с него потом очень много кто чего слизывать будет.
Уже было это в каком-то древнем шутере, там мутанты отращивать броню грозились в точках по которым игрок часто стреляет.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 13:03   #333
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Да про ДС2 все то же самое говорилось. Выводы все равно делать, судя по геймплею утекшему, бьют там все так же больно, на самом деле.
ДС2 и стал легче, чем предыдущие игры серии. Недавно вот прошёл Dark souls снова, а сейчас прохожу Demon's Souls, так что могу наконец-то адекватно сравнить сложность.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
всё можно решить гораздо проще - вторженцев сажать за руль мобов и босов
С боссами такое уже было в Demon's Souls, а вот с мобами интересная задумка.

Последний раз редактировалось Vegeta; 14.08.2014 в 13:06.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 13:07   #334
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
С боссами такое уже было в Demon's Souls, а вот с мобами интересная задумка.
По этому я особенно в недоумении, почему вместо развития в некоторых аспектах наоборот деградация.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 13:41   #335
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
По этому я особенно в недоумении, почему вместо развития в некоторых аспектах наоборот деградация.
потому что когда я проходил Демонов и в босса в 3-3 вселился чувак, которому я огненной клейморой на +4 снимал по 10-15 ХП за удар, я на вторую попытку пошел с отключенным онлайном, например.

Добавлено через 5 минут
По мультиплееру. Это все из области слухов и домыслов, но есть мнение, что игроки в звериной форме будут выглядеть как мобы почти и охотиться на игроков-людей именно в таком бесшовном подключении (см. Джорни).
В трейлере есть момент, когда ГГ стоит у стены, а мимо проходит образина с тесаком и факелом - у меня почему-то ощущение, что это может быть кадр такого онлайн-ивента.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 14.08.2014 в 13:47. Причина: Добавлено сообщение
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 13:56   #336
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
потому что когда я проходил Демонов и в босса в 3-3 вселился чувак, которому я огненной клейморой на +4 снимал по 10-15 ХП за удар, я на вторую попытку пошел с отключенным онлайном, например.
Вот по этому я и считаю что мультиплеер за три части всё ещё хорош только на словах, а на деле кака. То что вторгаются к игрокам непонятные люди (готовые к пвп, в отличие от игрока), ваншотят и типо такие молодцы, долг выполнили... это не мультик, за три части пора бы уже с этим что-то делать.
Люди просто теряют интерес, перестают вторгаться или отключают онлайн. Для полноценного ПвП есть арены и т.п. вещи.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 14:25   #337
Игрок
 
Аватар для Krauze
 
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 996
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Я честно говоря предпочел бы опцию в игре которая бы позволяла отключить всю эту гадость и не ради фарминга, просто чем чаще сражаешься с тем или иным врагом, тем сильнее у тебя скилл
Уголь вражды и в бой!
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
оттачивание скилла до идеалам
Боюсь спросить, зачем? Ещё могу понять зад**чивание в соревновательных играх типа дота/кс/мк/вов итд, но нафига это в соло-гейминге?
Опять же повторюсь, если не хватает челленджа, то закидывай побольше угля вражды и даже эти 12 раз для тебя покажутся вечностью.
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
"Вы часто умирали в наших прошлых играх и должны были упорно стараться, но в этой игре мы не хотим сосредотачиваться на наказании игрока."
Слишком расплывчатая формулировка, непонятно что они понимают под "наказанием игрока". Может они просто чек-поинты перед боссами добавят или возможность сохранения свободную.
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
ДС2 и стал легче, чем предыдущие игры серии.
Именно в плане сражений с мобами легче он не стал, просто добавилось много удобных плюшек типа быстрых перемещений, удобного меню, больше разных хилок итд.
Krauze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 14:37   #338
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
Дарки легче демонов. Щитопойз гораздо выше и не зависит от размеров противника. В демонах чуть побольше вражина и никакой щит не спасет. Один взмах, и тебя уже нет.
Между собой дарки на одном уровне.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 14:39   #339
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
По мультиплееру. Это все из области слухов и домыслов, но есть мнение, что игроки в звериной форме будут выглядеть как мобы почти и охотиться на игроков-людей именно в таком бесшовном подключении (см. Джорни).
Как и в RE5, так то может смотреться очень интересно.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Krauze Посмотреть сообщение
или возможность сохранения свободную.
Когда такое на консолях было .
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217

Последний раз редактировалось UnfoRG1veN; 14.08.2014 в 14:40. Причина: Добавлено сообщение
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 14:40   #340
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UnfoRG1veN Посмотреть сообщение
Как и в RE5, так то может смотреться очень интересно.
В RE6, мб?
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead

Последний раз редактировалось MoorCATs; 14.08.2014 в 15:00.
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования