Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 04:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 21:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 22:48   #1181
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218 [+/-]
Frееze, ты можешь считать сколько угодно, а сказать точно какая концовка была каноничной смогут только Рокстар Ванкувер.
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 22:59   #1182
Browncoat
 
Аватар для Crunch
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта [+/-]
А тем временем, в новом Game Informer материал по третьей части.

Сканы


Краткая выдержка:
-Takes place in Sao Paulo, Brazil.
-Most of the screens are in the day with a ghetto jungle vibe (think of like RE5)
-Story is 12 years after MP2 I think. Either the game details the "missing years" of Max or not is unclear.
-Bullet-time is still there, and from what I read, the gameplay is still relatively the same. There is a cover system and more fluid animations now.
Crunch вне форума  
Отправить сообщение для Crunch с помощью ICQ Отправить сообщение для Crunch с помощью AIM Отправить сообщение для Crunch с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 23:25   #1183
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Crunch,
Посмотрев сканы убедился что теперь повод беспокоиться есть. Всё так ярко и светло... До Макса как до луны. Вобщем теперь уже мне кажется, что абсолютно обоснованно стоит разочаровываться в грядущей игре и критиковать Роков.
Цитата:
Сообщение от Вихорь Посмотреть сообщение
Frееze, ты можешь считать сколько угодно, а сказать точно какая концовка была каноничной смогут только Рокстар Ванкувер.
Рад за них, и за тебя в том числе. Только вот если они скажут что главная та концовка которую видело 20% игравших, то в пользу их ума это никак не говорит. Отправляюсь считать дальше.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 23:43   #1184
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Quikk Посмотреть сообщение
Мона вряд ли снова оживет
Она будет в комиксах, кат-сценах и прочих флешбеках.

Crunch, cканы чудовищны, не Макс Пейн, а Ксенус какой-то.. день, пальмы.. брр
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 23:45   #1185
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crunch Посмотреть сообщение
А тем временем, в новом Game Informer материал по третьей части
Выглядит как некстген Тотал Овердос =/
Цитата:
Сообщение от Crunch Посмотреть сообщение
There is a cover system
Куда теперь без неё =/
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Только вот если они скажут что главная та концовка которую видело 20% игравших, то в пользу их ума это никак не говорит.
Причём тут ум? Альтернативную концовку в POP:WW, полную концовку в Теккен 3 за Ган Джека, 100% концовки в Метроидах и т.д. тоже мало кто видел, но именно их считают за каноничные.
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 23:53   #1186
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вихорь Посмотреть сообщение
Причём тут ум? Альтернативную концовку в POP:WW, полную концовку в Теккен 3 за Ган Джека, 100% концовки в Метроидах и т.д. тоже мало кто видел, но именно их считают за каноничные.
При том что хоть те концовки которые там приняты за канон лучше, это всё равно полный идиотизм делать их секретными, а потом называть каноничными и потом делать продолжение исходя из них. ИМХО.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 00:42   #1187
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crunch Посмотреть сообщение
А тем временем, в новом Game Informer материал по третьей части.

Сканы
Спасибо, убил.
Цитата:
Сообщение от Crunch Посмотреть сообщение
-Takes place in Sao Paulo, Brazil.
-Most of the screens are in the day with a ghetto jungle vibe (think of like RE5)
-Story is 12 years after MP2 I think. Either the game details the "missing years" of Max or not is unclear.
-Bullet-time is still there, and from what I read, the gameplay is still relatively the same. There is a cover system and more fluid animations now.
Перевод для незнакомых с языком идеологических врагов:
Цитата:
- Действие происходит в Сан Пауло, Бразилия
- Большинство скриншотов изображают бедные районы тропических городов днем (Как в Резидент Ивил 5)
- Действие через 12 лет после событий второй части. будут ли описаны события между пока не ясно
- Буллет тайм на месте. Геймплей примерно такой же. Только с прикрученной системой укрытий.
А теперь от меня - УРОДЫ!!!!!
Это не нуар, это не Макс, это просто игра от Рокстар, как я и боялся. Бразилия, гетто, бритый качок в майке....тьфу - ремесленники чесслово, делали ли бы лучше свои ГТА дальше.
Уже не жду, потому что ждать нечего. Поиграть поиграю, но все ясно уже сейчас.

Добавлено через 2 минуты
Crunch, и прости, у меня ссылка на твой пост некоторое время в подписи повисит.

Добавлено через 8 минут
Макс Пэйн умер.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 10.06.2009 в 01:26. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 00:55   #1188
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218 [+/-]
Скрытый текст:

(С) max_payne_ru
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
При том что хоть те концовки которые там приняты за канон лучше,
Мёртвая Мона лучше живой?) Ну ладно, тут у каждого своё мнение.
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
это всё равно полный идиотизм делать их секретными,
Хороший стимул заставить игрока пройти игру на 100%, к тому же судя по настроению сканов концовка мб и обычной.

Не падайте духом-то, ищите позитив. К примеру, похоже опять всё начнёться с убийства женщины.
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 00:56   #1189
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crunch Посмотреть сообщение
А тем временем, в новом Game Informer материал по третьей части.
Прощай Макс, прощай. А ведь все могло быть так хорошо...
Уж извините, но даже смотреть на это противно. Это - не Max Payne, Roсkstar сильно разочаровали, очень сильно.
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 01:27   #1190
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Вихорь, за картинку большое спасибо. А желание поехать в Торонто все больше...
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 02:46   #1191
Юзер
 
Аватар для Matrica
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Украина,Николаев.
Сообщений: 124
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crunch Посмотреть сообщение
А тем временем, в новом Game Informer материал по третьей части.

Сканы


Краткая выдержка:
-Takes place in Sao Paulo, Brazil.
-Most of the screens are in the day with a ghetto jungle vibe (think of like RE5)
-Story is 12 years after MP2 I think. Either the game details the "missing years" of Max or not is unclear.
-Bullet-time is still there, and from what I read, the gameplay is still relatively the same. There is a cover system and more fluid animations now.
Ну это уже совсем не катит,какие к черту 12 лет?Нас уже итак пронесло чуть не зделали Фишера старым пердуном так взялись за мистера булет тайма!!!Я дико взбешен !Ладно фишера я бы стерпел,там сюжет слаб в общем и всем запралял стелс от которого уже ничего не осталось.
Ладно допустим макс постарел на 12 лет но какого хрена он лысый и в майке.Честное слово ничего не имею против лысоватости сам бы подстригся.Но лысый ведь не я а Макс Пейн-Загадочный мститель,шинкующий мафию при этом не забывая о том что он человек.Лысый!Не афро,не корнроу,не дреды,не канадка,не шапочкой ну в конце концов не с чупом(Казак стайл) я бы это стерпел и побежал покупать новый хит.Это очень плохо люди...куда катится мир?
__________________
C 05.07.2010 Xbox 360 Elite User =)
Matrica вне форума  
Отправить сообщение для Matrica с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 05:28   #1192
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
На изливания фанбоев любо-дорого смотреть -)
Уж если люди по артам умудрялись ещщё два месяца назад рецки нехилые накатывать, то иной реакции на голые скрины, да даже не скрины, а пост неизвестного дятлодрота в forum.alanwake.com без поддержки вменяемой фактики и со сканами нищебродского разрешения, ожидать было глупо, и свою роль фэндом выполнил уже на отличненько. Осталось только джихада против невышедшей игры дождаться, тоже будет в духе фанатиков.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 06:39   #1193
Юзер
 
Аватар для Caндро
 
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Darkness of death
Сообщений: 212
Репутация: 90 [+/-]
Ну спешу говорить,что Макс умер,но на первом же скрине я его не узнал...Да не могут они загубить такую серию,они не понимают что ли,над какой игрой работают?Хотя скрины удручают.

Вихорь, классная картинка,спасибо что выложил.

P.S.Искренне надеюсь, что с игрой все будет хорошо.
__________________
Немаловероятно...
------------
100, 1000, 1111, 10000, 10111, 101010.
------------
"Макс,нам пора прекратить встречаться вот так!"
Caндро вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 11:40   #1194
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Может это засканили плохо, или мне кажется что у Макса голова не пропорциональна телу ? о_О
Цитата:
Сообщение от Matrica Посмотреть сообщение
но какого хрена он лысый и в майке
Жарко же, в Бразилии %)
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 12:02   #1195
Юзер
 
Аватар для msJaguar
 
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 214
Репутация: 55 [+/-]
Вот честно, когда я узнал что третью часть будут делать не Ремеди а Р*, я думал что это, наверное, самый лучший вариант для Макса. Блин, как же я ошибался...
__________________
Games for Windows LIVE - Sergei Muravyov
http://steamcommunity.com/profiles/76561198003112219
msJaguar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 12:04   #1196
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Лысая башка, дай пирожка!

Смело. Знойно. Ядрено. Жду.
Практически такой же финт гениталиями около лба фанатов, который в свое время произвела Ubi$oft с PoP:WW.
Правда, не знай я, что за игра, подумал бы, что это какой-нибудь The Suffering 3. оО
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 12:06   #1197
Юзер
 
Аватар для msJaguar
 
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 214
Репутация: 55 [+/-]
Скрытый текст:

А я и не знал что Макс у нас качок
__________________
Games for Windows LIVE - Sergei Muravyov
http://steamcommunity.com/profiles/76561198003112219
msJaguar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 12:12   #1198
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
то иной реакции на голые скрины, да даже не скрины, а пост неизвестного дятлодрота в forum.alanwake.com без поддержки вменяемой фактики и со сканами нищебродского разрешения
Ээээ. Тут фактология уже и не слишком нужна. По даже таким сканам - видна избранная стилистика игры, которая в корне отличается от стилистики оригиналов. Как я говорил не раз, стилистика и атмосфера нуара это большая часть Макса, тут это нет в помине. Нуар таким быть не может, сканы выдают грубость и брутальность (что характерно для творений Рокстар), нуар всегда тоньше, нуар всегда мрачен и печален, а не беспощадно жесток.
Если для вас Макс Пэйн просто шутер с буллет таймом, то никаких проблем нет. А если прежде всего воплощение нуара в мире компьютерных игр, то вывод только один, озвученный мной выше.
Игра может получиться даже хорошей, но к Макс Пэйну отношение имеет очень опосредованное.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 10.06.2009 в 12:15.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 13:20   #1199
Юзер
 
Аватар для Matrica
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Украина,Николаев.
Сообщений: 124
Репутация: 58 [+/-]
Еще хочу сказать по поводу "There is a cover system and more fluid animations now."На кой чёрт игре система укрытий если главной фишкой ,и ни для кого не секрет,было выпрыгнуть из за угла и расстрелять всех вокруг.Мы уже видели постреливание из за угла с булет таймом в Wanted-Читерство одно.Ствол выглядывает из за угла и сносит башни противникам.Я уверен что можно конечно будет укрыться за стеной и выпрыгнуть по максовски.Ненавижу эти укрытия!Лучше бы не создавали Gears of War.Я уверен что без новомодных фишек Макс был бы лучше а он как мы видим уже не торт.
__________________
C 05.07.2010 Xbox 360 Elite User =)
Matrica вне форума  
Отправить сообщение для Matrica с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 13:27   #1200
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Брутально и шикарно. Rockstar знают, что такое "стилистика" и, думаю, смогут передать атмосферу крепкого серьезного боевика в MP3.
А что касается "о, нет, это не нуар, Максик умер!!" - да, игр в жанре нуар мало, а экшенов, кроме MP, и вовсе нет - прерывание серии большая потеря для такого поджанра, но и антураж будущего Max Payne - редкий гость на ПК.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования