19.06.2009, 23:40 | #201 | ||
Felis Manul
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,562
Репутация: 743
|
|
||
|
20.06.2009, 14:12 | #203 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Цитата:
|
||
|
20.06.2009, 15:51 | #204 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Цитата:
1.) ГГ мог уставать, на это есть специальный параметр. 2.) Если он нагружен, то он бегает медленнее, шанс на успех его действий становится меньше. 3.) Присутствует, на бегу стрела не то что попасть просто не могла, а перевернуться в воздухе и почти не нанести урона. 4.) Это тоже более-менее присутствует. Ну разве что к эдак семидесятому уровню он становится очень сильным. А так - при глупости игрока, неправильной прокачке, тотальном невезении или просто низком уровне героя легко было убить даже мелкому монстру. Вышеприведенное мной, конечно, не говорит, что реализм в РПГ достигнут, но просто элементы, приведенные вами, там присутствуют в более или менее измененном виде. Правда, сам жанр наклывадывает отпечаток на игру (ну не может нормальный человек таскать с собой 100 кг веса), но все же это дает повод для размышлений.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
20.06.2009, 19:47 | #205 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Ewig Custos, дело в том, что в большинстве РПГ это сделано для на совсем другом уровне. Конечно можно говорить, что это реализм, но корда ГГ несет с собой десяток комплектов брони или мечей...
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
20.06.2009, 20:01 | #206 | ||
Игрок
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127
|
Ну большинство игр рассчитано на широкую игровую аудиторию, а игровая реалистичность предполагает, довольно высокий уровень сложности, т-к если ГГ будет переносить максимум 20-30 кг, причем с передышками в несколько минут, если он будет хотеть часто,есть и пить, если после ранения в ногу он уже не сможет бегать, а может и вовсе окочурится, то широкая публика просто не примет такую игру, т-к мне кажется она будет рассчитана больше не на любителя , а уже больше на профессионала.
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами. |
||
|
20.06.2009, 21:34 | #207 | ||
Юзер
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54
|
Двуручный меч весит около 40 кг. Только меч. представьте сколько будет весить полное обмундирование.
__________________
Торт возвращается |
||
|
20.06.2009, 21:52 | #208 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Цитата:
А отобразить местную природу близкой к реальной - можно, и даже нужно. Как и прописывать характеры персонажей более достоверными (а не NPC с кривой рожей, стоящий как столб) и свободными в плане действий, и все прочее. |
||
|
21.06.2009, 02:26 | #209 | ||
Новичок
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: РБ Бресткая обл. г. Пинск
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Реализм - эт штука правдивая,но и одновременно имеет недостатки. Реализм является "двигателем" для развития графических способностей художников,приятно конечно посмотреть на природу,персонажей игры...однако этим разработчики убивают смысл игры...
|
||
|
21.06.2009, 03:44 | #210 | ||
Новичок
Регистрация: 16.05.2009
Сообщений: 10
Репутация: -12
|
красивая картинка хорошо, но когда когда выстрел из РПГ не разносит тонкую стенку,ЭТО нормально? стремясь за красивой картинкой игроделы порой забывают о физике, а это плохо.
__________________
АБАЛДЕТЬ................ Последний раз редактировалось hackmen; 21.06.2009 в 03:54. |
||
|
21.06.2009, 12:44 | #211 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
SibirSky, а ты не думал, что во многих играх графический стиль - одна из главных составляющих "смысла". Кол-во полигонов может и убивает (хотя это сомнительно) "смысл", но вот работа художника...
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
23.06.2009, 22:28 | #212 | ||
Игрок
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127
|
Ну не нужно забывать, что если тонкая стенка разнесется РПГ, то может завалится все здание, а это уже может помешать прохождению игры. Да и полностью разрушаемый мир очень бы долго разрабатывался.
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами. |
||
|
23.06.2009, 23:50 | #213 | ||
Мастер
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 820
Репутация: 461
|
реализм в играх как развитой социализм...
Всегда будут обещать что вот-вот будет графика/физика такая что невозможно будет отличить ее от реальной жизни... ну а остальное понятно же... |
||
|
24.06.2009, 01:19 | #214 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Хочется дать ссылки на несколько постов, которые в этой теме давно забыты:
Насчёт технологий Насчёт того, что жизнь, а что игра Абсолютного, фотореалистичного реализма пока быть не может, и не потому, что программисты и художники не могут сотворить это чудо на экране компьютера, а потому, что компьютер этот скорее всего будет целым шкафом спараллеленных системников. Вы готовы такой себе домой приобрести? Тогда реализма в играх вам ждать не долго. Последний раз редактировалось Andrea; 24.06.2009 в 01:27. |
||
|
24.06.2009, 01:26 | #215 | ||
Новичок
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: HELL
Сообщений: 3
Репутация: 1
|
А представьте себе игру жанра horror где будет присутствовать реалистичность будет класс,если от dead spec волосы дыбом встают
|
||
|
24.06.2009, 09:05 | #216 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Andrea, а что реализм существует только в виде кучи полигонов и физики? А почему нельзя сделать тот же сюжет реалистичнее. Что бы у игрока было ощущение, что он не смотрит сказку по детскому ТВ, а участвует в настоящей жизненной драме. То же самое относится к персонажам. Половина каких-то киборгов, мутантов, качков в нанокостюмах. Но вот только действительно реалистичные персонажи, которые похожи на реальных людей на столько, что им начинаешь сопереживать чуть ли не самого начала. Реализация этого, конечно, не минутное дело, но ведь для нее не требуется процессоров уровня ЦУП`а.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
24.06.2009, 15:59 | #218 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Йожъ, я тему загадывал как обсуждение реализма вообще.
Цитата:
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
24.06.2009, 16:13 | #219 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Еще раз повторяю - конкретизируй.
Как ты сам говоришь, здесь обсуждают что угодно. Так вот конкретизируй тему - если реализм вообще, то приведи все примеры/виды игрового реализма, и общее понятие его. Если можешь, нет - хотя бы придерживайся названия темы. То есть, обсуждение плюсов и минусов реализма в играх, а не то, какая бывает графика и физика в играх. |
||
|
|