Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 19.06.2009, 23:40   #201
Felis Manul
 
Аватар для Гурбаи Ёбой
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,562
Репутация: 743 [+/-]
Реализм в играх нужен, но нельзя все игры делать полностью реалистичными. Всегда должны оставаться проэкты, в которых реализм отходил на второй план. Ведь не всем приятно играть в шутеры, в которых герой умирает от пары пуль, и гонки, в которых надо думать о бензине, подвеске и покрытии дороги. Прежде всего реализм должен быть в мелочах, вроде разного роста людей на улице, а уже потом - в живучести персонажа.
Гурбаи Ёбой вне форума  
Старый 19.06.2009, 23:55   #202
Новичок
 
Аватар для dmv43
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: <в Icecrown's общаге =)>
Сообщений: 79
Репутация: 62 [+/-]
Реализм это круто! Но в некоторых играх он напрочь не нужен наприм. wаrcraft, хотя даже в этой игре некоторые детали должны быть реалистичными.
dmv43 вне форума  
Старый 20.06.2009, 14:12   #203
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrea Посмотреть сообщение
Серьёзный реализм был уже в давнишнем Ghost Recon, там ГГ, профессиональный спецназовец, имел наглость уставать, сгибаться под тяжестью амуниции и оружия, промахиваться при стрельбе на бегу. А уж если пулю схлопочет, тут же и окочурится. Слабак. И откуда только такие берутся? Уж не из реальной ли жизни?
Ну, "окочуривался" он обычно из-за ошибок игрока А так это подведенная к реальности игра, заточенная под определенных игроков - все таки, не все могут внятно руководить отделением и умело маневрировать в стане врага, и для них есть все осталные игры вроде CoD4.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ
Старый 20.06.2009, 15:51   #204
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrea Посмотреть сообщение
Серьёзный реализм был уже в давнишнем Ghost Recon, там ГГ, профессиональный спецназовец, имел наглость уставать, сгибаться под тяжестью амуниции и оружия, промахиваться при стрельбе на бегу. А уж если пулю схлопочет, тут же и окочурится.
Звучит смешно, но большая часть приведенных вами аргументов встречается в РПГ. Проведу аналогию, взяв в качестве примера Morrowind.
1.) ГГ мог уставать, на это есть специальный параметр.
2.) Если он нагружен, то он бегает медленнее, шанс на успех его действий становится меньше.
3.) Присутствует, на бегу стрела не то что попасть просто не могла, а перевернуться в воздухе и почти не нанести урона.
4.) Это тоже более-менее присутствует. Ну разве что к эдак семидесятому уровню он становится очень сильным. А так - при глупости игрока, неправильной прокачке, тотальном невезении или просто низком уровне героя легко было убить даже мелкому монстру.
Вышеприведенное мной, конечно, не говорит, что реализм в РПГ достигнут, но просто элементы, приведенные вами, там присутствуют в более или менее измененном виде. Правда, сам жанр наклывадывает отпечаток на игру (ну не может нормальный человек таскать с собой 100 кг веса), но все же это дает повод для размышлений.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™
Старый 20.06.2009, 19:47   #205
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Ewig Custos, дело в том, что в большинстве РПГ это сделано для на совсем другом уровне. Конечно можно говорить, что это реализм, но корда ГГ несет с собой десяток комплектов брони или мечей...
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Старый 20.06.2009, 20:01   #206
Игрок
 
Аватар для Red Stalker
 
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127 [+/-]
Ну большинство игр рассчитано на широкую игровую аудиторию, а игровая реалистичность предполагает, довольно высокий уровень сложности, т-к если ГГ будет переносить максимум 20-30 кг, причем с передышками в несколько минут, если он будет хотеть часто,есть и пить, если после ранения в ногу он уже не сможет бегать, а может и вовсе окочурится, то широкая публика просто не примет такую игру, т-к мне кажется она будет рассчитана больше не на любителя , а уже больше на профессионала.
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами.
Red Stalker вне форума  
Отправить сообщение для Red Stalker с помощью ICQ
Старый 20.06.2009, 21:34   #207
Юзер
 
Аватар для __DarkLord__
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
Правда, сам жанр наклывадывает отпечаток на игру (ну не может нормальный человек таскать с собой 100 кг веса), но все же это дает повод для размышлений.
Двуручный меч весит около 40 кг. Только меч. представьте сколько будет весить полное обмундирование.
__________________
Торт возвращается
__DarkLord__ вне форума  
Отправить сообщение для __DarkLord__ с помощью ICQ
Старый 20.06.2009, 21:52   #208
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
Правда, сам жанр наклывадывает отпечаток на игру (ну не может нормальный человек таскать с собой 100 кг веса), но все же это дает повод для размышлений.
Просто реализм в этом жанре проявляется подругому - следуя механике жанра, он не будет делать персонажа живучим (способным восполнять жизненные силы за пару сек благодаря бутыльку%)), а монстров - в строгом соответствии с специализаций (моб есть моб, куда его менять? , и т.д.
А отобразить местную природу близкой к реальной - можно, и даже нужно. Как и прописывать характеры персонажей более достоверными (а не NPC с кривой рожей, стоящий как столб) и свободными в плане действий, и все прочее.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ
Старый 21.06.2009, 02:26   #209
Новичок
 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: РБ Бресткая обл. г. Пинск
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Реализм - эт штука правдивая,но и одновременно имеет недостатки. Реализм является "двигателем" для развития графических способностей художников,приятно конечно посмотреть на природу,персонажей игры...однако этим разработчики убивают смысл игры...
SibirSky вне форума  
Старый 21.06.2009, 03:44   #210
Новичок
 
Аватар для hackmen
 
Регистрация: 16.05.2009
Сообщений: 10
Репутация: -12 [+/-]
красивая картинка хорошо, но когда когда выстрел из РПГ не разносит тонкую стенку,ЭТО нормально? стремясь за красивой картинкой игроделы порой забывают о физике, а это плохо.
__________________
АБАЛДЕТЬ................

Последний раз редактировалось hackmen; 21.06.2009 в 03:54.
hackmen вне форума  
Старый 21.06.2009, 12:44   #211
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
SibirSky, а ты не думал, что во многих играх графический стиль - одна из главных составляющих "смысла". Кол-во полигонов может и убивает (хотя это сомнительно) "смысл", но вот работа художника...
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Старый 23.06.2009, 22:28   #212
Игрок
 
Аватар для Red Stalker
 
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127 [+/-]
Цитата:
Сообщение от hackmen Посмотреть сообщение
красивая картинка хорошо, но когда когда выстрел из РПГ не разносит тонкую стенку,ЭТО нормально? стремясь за красивой картинкой игроделы порой забывают о физике, а это плохо.
Ну не нужно забывать, что если тонкая стенка разнесется РПГ, то может завалится все здание, а это уже может помешать прохождению игры. Да и полностью разрушаемый мир очень бы долго разрабатывался.
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами.
Red Stalker вне форума  
Отправить сообщение для Red Stalker с помощью ICQ
Старый 23.06.2009, 23:50   #213
Мастер
 
Аватар для Winter Chaos
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 820
Репутация: 461 [+/-]
реализм в играх как развитой социализм...

Всегда будут обещать что вот-вот будет графика/физика такая что невозможно будет отличить ее от реальной жизни...
ну а остальное понятно же...
Winter Chaos вне форума  
Старый 24.06.2009, 01:19   #214
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
Хочется дать ссылки на несколько постов, которые в этой теме давно забыты:

Насчёт технологий
Насчёт того, что жизнь, а что игра

Абсолютного, фотореалистичного реализма пока быть не может, и не потому, что программисты и художники не могут сотворить это чудо на экране компьютера, а потому, что компьютер этот скорее всего будет целым шкафом спараллеленных системников. Вы готовы такой себе домой приобрести? Тогда реализма в играх вам ждать не долго.

Последний раз редактировалось Andrea; 24.06.2009 в 01:27.
Andrea вне форума  
Старый 24.06.2009, 01:26   #215
Новичок
 
Аватар для ScorpiON_MK
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: HELL
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
А представьте себе игру жанра horror где будет присутствовать реалистичность будет класс,если от dead spec волосы дыбом встают
ScorpiON_MK вне форума  
Старый 24.06.2009, 09:05   #216
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Andrea, а что реализм существует только в виде кучи полигонов и физики? А почему нельзя сделать тот же сюжет реалистичнее. Что бы у игрока было ощущение, что он не смотрит сказку по детскому ТВ, а участвует в настоящей жизненной драме. То же самое относится к персонажам. Половина каких-то киборгов, мутантов, качков в нанокостюмах. Но вот только действительно реалистичные персонажи, которые похожи на реальных людей на столько, что им начинаешь сопереживать чуть ли не самого начала. Реализация этого, конечно, не минутное дело, но ведь для нее не требуется процессоров уровня ЦУП`а.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Старый 24.06.2009, 15:51   #217
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
По идее, стоит конкретизировать тему - а то, как всем тут прекрасно видно, многие пользователи путаются в понятиях касательно самого реализма.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ
Старый 24.06.2009, 15:59   #218
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Йожъ, я тему загадывал как обсуждение реализма вообще.

Цитата:
Сообщение от меня
Но ведь графика - это не единственная сторона реализма. Есть еще физика, сам игровой процесс. А ведь если подумать есть еще и реалистичность сюжета, персонажей, диалогов.
Это цитата из первого поста. а то тут, по-моему, обсуждают только графику, физику и общую сложность (ну помниться было пару постов про звук в начале).
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Старый 24.06.2009, 16:13   #219
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AB-Black Посмотреть сообщение
я тему загадывал как обсуждение реализма вообще
Еще раз повторяю - конкретизируй.
Как ты сам говоришь, здесь обсуждают что угодно. Так вот конкретизируй тему - если реализм вообще, то приведи все примеры/виды игрового реализма, и общее понятие его.
Если можешь, нет - хотя бы придерживайся названия темы. То есть, обсуждение плюсов и минусов реализма в играх, а не то, какая бывает графика и физика в играх.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования