Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2011, 20:06   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Hitman: Absolution - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / TPS / Stealth
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos / Square Enix
Издатель в России: ND Games
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Официальный сайт
The Barcode Society

Описание игры:


Скрытый текст:
На его затылке - особый штрихкод. За его головой развернута настоящая охота. Но у него - особое задание, и горе тем, кто встанет у него на пути! Легендарный бесшумный убийца Агент 47 возвращается, чтобы нанести новый удар. Вместе с ним вам предстоит совершить жуткое путешествие по задворкам преступного мира, где за деньги можно позволить себе что угодно. А за очень большие деньги - и все остальное.

За разработку игры отвечает студия IO Interactive, а значит, новая часть знаменитой игровой серии сохранит все лучшее из предыдущих частей. В потрясающей кинематографичной истории найдется место и отчаянным убийствам, и бесшумному устранению врагов. При этом в игре появится немало новых элементов, интересных как преданным поклонникам Хитмена, так и тем, кому еще не довелось почувствовать себя в роли самого популярного киллера всех времен.

Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:
Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:

Рендеры

Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
Различная информация по игре:

1, 2, 3
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2012, 23:33   #1441
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,334
Репутация: 732 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
За убийство снимут очки, но спрятав труп, вернут обратно.
Этого я не знал.
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп)
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2012, 23:44   #1442
Опытный игрок
 
Аватар для David Crash
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175 [+/-]
Прошу разъяснить квинтэссенцию режимов "контракты" и "это личное".
David Crash вне форума  
Отправить сообщение для David Crash с помощью ICQ Отправить сообщение для David Crash с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.11.2012, 23:56   #1443
Drunken face
 
Аватар для .lesnik.
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Crash...88 Посмотреть сообщение
"это личное"
одиночный сюжет
Цитата:
Сообщение от Crash...88 Посмотреть сообщение
"контракты"
проходишь уровни изощренно убивая несколько любых персонажей, по прохождении уровня "записываешь", другие игроки должны повторить - пройти так же как ты: убить тех же, теми же способами и т.д. Соответственно, сам тоже можешь проходить чужие контракты. Грубо говоря этакий киллерский батл, мол "попробуй повтори как я умею".
.lesnik. вне форума  
Отправить сообщение для .lesnik. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 02:33   #1444
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nightman(47)z Посмотреть сообщение
Прошел первую часть. Сильное разочарование. От было Хитмана не осталось и следа. Теперь вместо того что бы разрабатывать план по устранению цели, то бегаю от вертолета, то собираю предохранители для щитка от лифта. Безумно раздражает система, если их так можно назвать, автосейвов(значительно увеличивает время прохождения). Ну и конечно простота выполнения заказов на убийство, что нужно делать видно сразу. Если сравнивать с предыдущими частями то полный провал, если как отдельно взятую игру, то чуть лучше последней части Сэма Фишера.
P.s
Кстати система очков меняющаяся во время игры понравилась, жаль не было в предыдущих частях.
Ты играл, в какой-то другой "старый хитман", видимо выдуманный. Сравню на примере чайнатуна из нового.
В старом, вариантов "естественного" устранения 1,5 калеки(обычно 1 на уровень, насколько я помню), требующиее порой пройти 5-7 раз пяток пустых, однообразных коридоров, увернувшись от 2,5 охранников.
В новом.(чутка спойлеров по прохождению первой миссии)
Скрытый текст:
Отравление ядом(рыба):
1. Травим еду(самый быстрый способ, надо нон-стопом выполнять всё необходимое). Ждем пока жертва съест, уходим.(Самый удобный способ для прохождения на сложности "Purist" и выполнения задания без переодевания)
2. Травим наркоту, на квартире у барыги, либо переодевшись барыгой, что проще. Либо не переодеваясь, на сложности выше среднего становится менее тривиальной задачей. Приводим жертву если переодевались, или ждем пока они сами дойдут.
3. Травим тайник с наркотиками, которые вечером должны принести жертве(я траванул их и кофе, поэтому не знаю, к чему приведет.)
4. Мимикрируем под кого-угодно и травим кофе жертвы, ждем пока выпьет.
Каждый из этих способов позволяет добавить яд разными способами.
А сколько ещё вариантов убийства жертвы иными способами, я промолчу.
Уровни стали компактнее, и могут быть разделены на несколько сегментов, на каждом своя часть общего пазла. Плюс они стали вариативнее и насыщеннее. Чем это хуже больших уровней, где 90% пространства нужны просто, чтоб побродить? Претензии к системе сейвов вообще необоснованы, в старых система сейвов была не лучше.


Ну и спасибо ребятам, за цитату из первого хитмана, даже если они и не специально.
Скрытый текст:
А конкретно, выстрел из снайперки в китайскую беседку, с целю убить две цели одним выстрелом.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось Пonyraй; 21.11.2012 в 06:04.
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 03:12   #1445
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Пonyraй,
Скрытый текст:
Кстати где яд достать в чайнатауне я так и не врубился. Поэтому тупо оделся барыгой и в его комнате свернул шею жертве.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 03:45   #1446
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Frееze, в радиусе 20 метров от ямы и еды.
а за твой способ дают мало очков.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 04:01   #1447
Игрок
 
Аватар для Last_Saint
 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98 [+/-]
игра не слабо так погружает: меню доставило, музыка - эпик, ч0рный юмор -ололо
Прятание топоров в карманы О_о единственный недостаток который наблюдается
Last_Saint вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 05:37   #1448
Юзер
 
Аватар для Grayback
 
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Ты играл, в какой-то другой "старый хитман", видимо выдуманный. Сравню на примере чайнатуна из нового.
В старом, варианты "естественного" устранения 1,5 калеки(обычно 1 на уровень, насколько я помню), требующиее порой пройти 5-7 раз пяток пустых, однообразных коридоров, увернувшись от 2,5 охранников.
Я как понимаю суть претензий в том что на всю первую главу/часть есть только чанатаун и стрип-бар "Лисичка", а остальное это экшен миссии (половина на половину получается)

По поводу цитаты из первого Хитмана, ты что то путаешь с количеством целей.

Лично меня больше разочаровала испорченая система маскировки.
Grayback вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 06:16   #1449
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grayback Посмотреть сообщение
По поводу цитаты из первого Хитмана, ты что то путаешь с количеством целей.
Нет, не путаю, Лотус не был целью, но была вышка с которой приходилось стрелять как раз так, что грешно было не убить обоих одним выстрелом, просто удовольствия для. Ну, а потом пройти миссию нормально.
Цитата:
Сообщение от Grayback Посмотреть сообщение
Лично меня больше разочаровала испорченая система маскировки.
Испорченная, простите, чем? Это ничего, что в прошлых частях подозревал каждый, подозревал с космических расстояний и на большой скорости?
Чем не устраивает более логичная система подозрений по соц. группам?
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 06:52   #1450
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 49
Репутация: -2 [+/-]
В прошлых частях было в несколько раз хуже так то. Ничего испорченного нет.
shegolak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 07:02   #1451
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Меня удивляют претензии к этой игре в виде, "не достает оружие, не прячет". Это как будто так принципиально.
Просто видимо больше не к чему придраться.

По поводу маскировки нынешней, то да, я тоже считаю ее более логичной и удобной. А если не нравится маскировка, что мешает пройти в костюме, плюс и ачивка дается. Да и игра становится сложнее.

Я конечно еще немного прошел, всего 5 миссий, правда прохожу довольно медленно, никуда не спешу, прослушав все диалоги НПС, которых встречаю.
Мне очень нравится новый 47, в частности удобная система рейтингов. Всегда хочется опередить друзей в той или иной миссии. Поэтому стараюсь никого не убивать не уровне, кроме цели.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 07:23   #1452
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Это ничего, что в прошлых частях подозревал каждый, подозревал с космических расстояний и на большой скорости?
Ну вообщет в старых тоже подозревали по группам, и в зависимости от миссий, какие-нибудь копы или охранники не особо вглядывались в посетителей вечеринок и поварят. Ну и логично было, что, например, в поместьях из второй и третьей частей палили моментально, как никак небольшое частное жильё и все друг друга хорошо знают. Ну а где-то ии дико читерил, это да.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 07:58   #1453
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Ну вообщет в старых тоже подозревали по группам, и в зависимости от миссий, какие-нибудь копы или охранники не особо вглядывались в посетителей вечеринок и поварят.
Как-то у меня ИИ забивал, что он по группам должен работать и подозревал всегда.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 08:20   #1454
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Это ничего, что в прошлых частях подозревал каждый, подозревал с космических расстояний и на большой скорости?
Только в SA. В той же BM маскировку раскрывали крайне неохотно.
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 09:09   #1455
Юзер
 
Аватар для NamakoN
 
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 141
Репутация: 6 [+/-]
Игре всего 3 дня а уже 11 !!! DLC запилили !!!!!!
просто "facepalm"
NamakoN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 10:31   #1456
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Из-за работы времени особо нет, но вчера удалось вечерком опробовать игру. Прошел только 3 миссии, поэтому в комплексе судить не могу, но первые впечатления (а они тоже немало важны) таковы:
На мой вкус новый 47 удался на славу. В нем есть все компоненты, которые лично для меня составляют вкус к игре за этого персонажа.
1. Безупречно выполненный внешний вид 47-го. Брутальное лицо удалось на порядок лучше предыдущих частей, в которых ГГ никах не мог определиться, хочет ли он быть похож на Арни. Тут мы видим каноничное лицо из первой части "повзрослевшее" с учетом достижений компьютерной графики. То, что нужно. Костюм с иголочки сидит как влитой. Даже заколка для галстука с фирменным логотипом не обделена деталями. В общем, это тот самый хитман, с которым приятно себя отождествлять. Стильный и хладнокровный.
2. Арсенал способностей на любой вкус. Да, многие из них не нужны для «утонченного» прохождения, но главное - возможность есть. 47 может всё. Гуманно придушить, удавить шнуром, зарезать, запырять в открытом бою, вырубить в кулачной схватке, симулировать покорность властям с последующим захватом опрометчивого копа.
«Стрельба навскидку» казуальна. Но и в этом есть свой стиль. Ощущение превосходства профессионального убийцы над кучкой нерасторопных вооруженных людей. Вошел, поймал на себе короткие взгляды, бах-бах-бах – три выстрела, три трупа. Можно побаловаться иногда.
Суть в том, что проходить тихо - душить, прятать тела, прокрадываться – можно. Но можно и ролплеить маньяка с ножницами, притом, что это натуралистично санимировано.
Ты подползаешь к охраннику, стоящему возле перил, и понимаешь сколько всего можешь с ним сотворить. Вогнать ему нож в шею, отправить в полет на камни, раскроить затылок гаечным ключом… Но ты душишь его. Не потому что механикой игры установлено, что так надо, а потому что так тебе захотелось.
Кровавую вакханалию можно было устроить и раньше, но выглядело это более топорно, без должного внимания к анимации.
3. Уровни сделаны с любовью к деталям. Локации выглядят правдоподобно и соответствуют задаче передать окружение той или иной цели заказа. Картинка не сказать, чтобы шибко реалистичная, но нужную, именно хитмановскую атмосферу она передает очень неплохо.

Итого в плюсе: общая стилистика игры мила моему нутру, 47 умеет практически всё, что должен. Музыкальное оформление затрагивает нужные струны, даже русская озвучка не подкачала. После X-COM просто отдых для слуха.

По поводу новшеств… Система маскировки не плоха, но все-таки очень далека от совершенства. В ней пока более всего ощутил «механику». Т.е. алгоритм слишком четкий – если ты оделся копом, «коллег» обходи за три версты, а всем остальным чхать. Ощущается очень притянутость за уши.
В особняке Дианы, например, изначально всего один шеф-повар. И охрану ну вообще никак не колышет, что вместо него появляется никому не известный «помощник». Это странно.
Зрение сквозь стены сделали все-таки зря. Мерцающие подсказки с юзабельными местами – черт бы с ними. Сейчас такая тенденция. Но видеть на карте всех врагов и их маршруты – это как-то… ну не знаю. Да-да, конечно, не хочешь – не используй, но если игра это предусматривает, невольно тянешься к «удобству».
Тем не менее, вой «новый хитман уже не тот» я не поддерживаю. Стоит перепройти предыдущие части, чтобы понять – тамошняя «свобода» не менее искусственна и существует лишь в ностальгических вздохах о зеленой траве и больших деревьях.
Новый 47 оправдал ожидания хотя бы тем, что он вышел. Ибо игр с подобным изюмом цинизма более нет (по крайней мере я других серий о киллерах не знаю).

Последний раз редактировалось ArtVik; 21.11.2012 в 10:36.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 13:32   #1457
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Претензии к системе сейвов вообще необоснованы, в старых система сейвов была не лучше.
Лучше. В старых ты сейвился где хотел и когда хотел. В данном же случае из-за одного небольшого фейла иногда приходится перепроходить целые локации почти заново.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 13:40   #1458
Drunken face
 
Аватар для .lesnik.
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
иногда приходится перепроходить целые локации почти заново
и ещё и с отреспавненными врагами.
.lesnik. вне форума  
Отправить сообщение для .lesnik. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 13:41   #1459
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Лучше. В старых ты сейвился где хотел и когда хотел. В данном же случае из-за одного небольшого фейла иногда приходится перепроходить целые локации почти заново.
И что? Из-за того что в новой системе играть сложнее - она хуже? лол. Да и не так страшна она как ее тут обзывают. Играю на харде, мучаюсь 20 минут, в итоге миссия проходится за 20-30 секунд. Т.е. сейвы, по сути, и не нужны.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 13:51   #1460
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
InKv1z1TоR, ну вообще иногда раздражает, если ты фейлнулся и перезагружаешься, приходится ждать пока цель по новой пройдет свой маршрут до нужной тебе точки. И все устраненные гварды на месте.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования