Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.11.2005, 04:27   #1
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]
Hellgate: London - Обсуждение

Название: Hellgate: London
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ
Издатель: Electronic Arts
Модель распространения: розничная продажа
Статус: релиз 31 октября.
Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/
Жанры: Action / RPG
Похожесть: Diablo II
Фан-сайт: http://hellgate.net.ru/
Маленький геймплейный ролик 1мб
Видео с Е3 - 26мб
Скрытый текст:

Действие Hellgate: London разворачивается через пять лет после окончания великой войны между человечеством и ордами демонов. Люди проиграли, и теперь столица Великобритании лежит в руинах. Лондон выбрали неспроста. Город испещрен сетью "естественных подземелий" — подземка, водопроводная система, канализация, бомбоубежища, оставшиеся со времен Второй мировой, — поэтому авторам есть где развернуться.
На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица.
Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50".
Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем.
Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов.
Главная цель авторов — "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре.
Классы персонажей:
Тамплиеры:

Скрытый текст:
Они - последователи древних обрядов и ритуалов Рыцарей Темпла, которые предвидели и описали вторжение демонов столетия назад. С тех Темных Времен они готовились к апокалипсису, обучаясь святой магии и вербуя воинов для возможной войны против сил Ада.
Тамплиеры - сторонники правды, хранители веры и разрушители зла. Они чрезвычайно организованны и дисциплинированны, столетия подготовки дают им лучшую опору для ведения войны против демонов. Они также контролируют и защищают метрополитен Лондона, который служит людям убежищем.
Они используют боевую модель средневекового мира. Их способность к достижению дисциплины и единства отличает их от других. У них строгая иерархия во время контактов с общественностью и в сражении. Дисциплинированность делает их чрезвычайно эффективными при борьбе в группе.
Орден
Тамплиеры искушены в древних обрядах и ритуалах. Они следуют Правилу и служат удачно названной организации Орден, с абсолютно ясными и четкими целями. В последствие апокалипсиса, устроенного демонами, они продолжили выполнять свои главные задачи - наблюдение за древними артефактами огромной силы и защита людей.
Рыцари используют оружие, сочетающее в себе современные технологии и магию, которое обретает особую силу из-за их средневековых корней. Они также изучают священные обряды отражения.
Способности тамплиера делятся на три основные дисциплины:
Атака
Эти способности позволяют ему или ей увеличить наносимый урон, улучшить шанс нанесения критического удара или атаковать несколько противников одновременно. Некоторые рыцари могут фокусировать свою волю и желание мести для добавления священного урона противникам.
Молитвы
Это древние обряды, которые сильно увеличивают некоторые характеристики тамплиера на небольшой период времени. Они влияют на его или ее физические способности, обеспечивая увеличенную силу, скорость, защиту или быстроту атаки.
Священные ауры
Эти лучистые ауры имеют самые разнообразные эффекты - от увеличения повреждений и до усиления защиты рыцаря или его напарников. Эти ауры не являются постоянными способностями, с той точки зрения, что действуют только после своего применения и до того момента, когда тамплиер остановит их действие.
Способности тамплиера
I. Атака
Хлопок (Сильный удар)
Тамплиер поднимается высоко над демонами и атакует в прыжке, нанося противнику огромные повреждения.
Эффект: увеличивает урон на 200% (10% прибавка с каждым следующим уровнем)
Необходимо: меч
Стоимость: 5
Спринт
Резко увеличивает скорость тамплиера на небольшой промежуток времени.
Стоимость: 10 (снижается на 3 с каждым следующим уровнем)
Мульти-удар
Тамплиер собирает всю свою жажду мести и наносит урон всем противникам, находящимся на дистанции рукопашной атаки.
Эффект: увеличивает урон на 75% (5% прибавка с каждым следующим уровнем)
Необходимо: меч
Стоимость: 5
Смелость предков
Тамплиер взывает к смелости предков и стремительно бросается в схватку.
Необходимо: меч
Стоимость: 25
II. Священные ауры
Аура восстановления
Благодаря концентрации природные способности тамплиера к заживлению ран увеличиваются. Скорость регенерации изменяется в зависимости от количества
противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 30 (снижается на 5 с каждым следующим уровнем)
Великая аура
Увеличивает радиус действия всех священных аур на 15% за уровень.
Аура силы
Когда тамплиер находиться в опасности, его вера восполняет затрачиваемые силы. Скорость восстановления изменяется в зависимости от количества противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 30 (снижается на 5 с каждым следующим уровнем)
Аура священных ветров
Эта аура позволяет призвать духов, которые отводят часть атак противника в сторону.
Стоимость: 25
Огненная аура
Эта аура увеличивает повреждения, наносимые огнем. Увеличение урона изменяется в зависимости от количества противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 20
III. Молитвы
Оглушение
Снижает урон, наносимый всеми противниками, находящимися в диапазоне атаки.
Эффект: урон уменьшается на 25% с каждым следующим уровнем
Стоимость: 25
Ускорение
Увеличивает быстроту рукопашной атаки тамплиера.
Эффект: увеличение скорости атаки на 30% (10% прибавка с каждым следующим уровнем) на 5 секунд
Стоимость: 40
Смерч
Тамплиер выпускает всю свою ярость на волю, превращаясь в крутящийся смерч, несущий гибель противникам. Действует 4 секунды.
Необходимо: меч
Стоимость: 40
Щит веры
Эта молитва увеличивает защиту тамплиера на 15 секунд.
Эффект: увеличение защиты на 50 (прибавка 25 очков с каждым следующим уровнем)
Стоимость: 40

Кабалисты:
Скрытый текст:

Ученики темных исскуств, углубленно изучавшие магию и исследовавшие самые страшные грани науки, Кабалисты используют силу демонов против них самих. Кабалисты - маги, они повелевают демонами и первоначальными силами Ада. Они ищут возможности вскрыть сущность демонов, чтобы достигнуть новой степени эволюции человечества.
Кабалисты владеют зловещими способностями и магическими артефактами, обращающими оружие и силу демонов против них самих. Они используют "темную" магию и магическое вещи как первичное вооружение для борьбы с ордой демонов, борются огнем с огнем и кровью с кровью. Некоторые маги настолько сильно коснулась сил тьмы, что они могут порабощать волю демона и заставлять того подчиняться себе.
Кабала
Кабала включает в себя дисциплины граней науки и древней магии, которые позволяют освободить внутренние силы людского духа и осуществить следующий шаг в эволюции, называемый Пробуждением.
Кабалисты всегда были ближе других людей к Пробуждению. Сэр Исаак Ньютон был первым из современных ученых и последним из древних магов и алхимиков. Работы Тесла несомненно показали, что его исследования вышли далеко за пределы обыденного понимания человечества. В "магических" текстах Алистера Краули было несколько ссылок на кабалистов и в культовом вымысле Лавкрафта - Некрономиконе - тоже.
Согласно древним вавилонским текстам: "Последний шаг к Пробуждению для лидера, Великого Глаза кабалы, - проколоть вуаль и сражаться с Владыкой ада. Если он победит, то получит во владение Адский ключ от Девяти ворот, который даст ему власть над всеми энергиями темных планет."
Независимо от того добились ли кабалисты успеха в "прокалывании вуали" силы Ада наводнили их мир. Те, кто коснулись тьмы и жили, чтобы говорить о ней, изменились. Они видели другую сторону происходящего, часто смотрели на судьбу мира метафорически. "Чем ярче свет, тем глубже тени". Хотя неправильно понятые большинством эти искатели знаний показали свою зависимость от человечества не один раз.
Способности кабалистов делятся на три группы:
Мастерство
Эти способности позволяют кабалистам захватывать, контролировать и даже призывать силы Ада. Правильно вызванные эти силы могут использоваться для того, чтобы созвать демонов из преисподней и заставить их биться против своих же собратьев.
Воззвания
Эти способности манипулируют энергией невидимых источников силы, чтобы достичь желаемого исхода. Они создают что-то из ничего. Многие из этих способностей имеют грандиозные эффекты и их использование может наносить огромный урон.
Преобразование
Это учение позволяет кабалистам временно использовать преимущества демонов - обнаруживать противников, удлинять конечности или щупальца. Некоторые очень сильные кабалисты навсегда изменяют свою внешность, вкладывая в себя несколько частей демона. Это явно наиболее вызывающий и опасный способ перемещения по миру, хотя это достаточно сильно увеличивает мощь.
Способности кабалиста
Призыв огненного элементаля
Призывает элементаля, созданного из огня, чтобы сражаться на вашей стороне. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Огненный элементаль наносит 20% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 15
Призыв физического элементаля
Призывает элементаля, созданного из физической силы, чтобы сражаться на вашей стороне. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Физический элементаль наносит 10% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 15
Призыв Shrieker'а
Призывает Shrieker'а. Этот демон немедленно бросается на врага и жертвует собой, нанося грандиозную атаку.
Стоимость: 15
Зов духов
Создает светлую область, которая отвлекает демонов и наносит им повреждения. Длиться 10 секунд.
Стоимость: 10
Призыв Carnagor'а
Призывает Carnagor'а. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Здоровье демона увеличено на 20% и он наносит 20% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 88
Луч воли
Пронизывает противника лучом энергии.
Стоимость: 30 очков в секунду (постепенно уменьшается до 5 очков в секунду)
Удар воли
Бьет противников сгустком энергии.
Увеличение уровня способности дает 25% бонус к урону, но расходует на 2 очка больше силы.
Стоимость: 11
Утечка жизни
Отнимает здоровье у противников, передавая его кабалисту.
Каждое увеличение уровня способности увеличивает количество отнимаемой жизненной энергии на 25%.
Стоимость: 2 очка в секунду
Утечка силы
Кабалист пытает противника, восстанавливая свои силы за счет его боли.
Каждое увеличение уровня способности увеличивает количество отнимаемой силы на 25%.
Стоимость: нет
Спринт
Сильно увеличивает скорость движения кабалиста на короткий промежуток времени.
Стоимость: 10 (уменьшается на 3 с каждым следующим уровнем)
Кровавая связь
Жертвует часть здоровья кабалиста на то, чтобы излечить вызванных существ.
Стоимость: нет
Слово страха
Временно заставляет противников бояться атаковать кабалиста.
Стоимость: 5
Кровавый обмен
Меняет часть здоровья на силу.
Стоимость: нет
Ярость
Делает вызванных демонов больше, сильнее и быстрее на небольшой промежуток времени.
С каждым следующим уровнем способности длительность действия увеличивается.
Стоимость: 25

Виды монстров:
Общая характеристика:
Скрытый текст:

Демоны , пронёсшиеся по Земле как смерч, когда открылись Врата Ада, различаются по величине, внешнему виду, способностям и мощности. Можно сразу же заметить, что монстры делятся на четыре чётких категории или касты.
Касты демонов:
Primus (Демоны)Их также называют Истинными Демонами. Это организованные существа, которые командуют низшими кастами, и являются первопричиной апокалипсиса. В большинстве случаев Primus имеют вид гуманойдов (humanoid), часто используют оружие и снаряжение в своих ужасных занятиях, некоторые из них даже используют технологии людей. Их интелект, оружие и способности делают из них опасных и непредсказуемых противников. Демоны также носят броню.
Spectral (Призраки)Эти полу-материальные существа имеют в своём арсенале мощные магические способности. С ними нельзя бороться нормальными физическими средствами. Spectral обитают в мире призраков, так что увидеть их можно только при помощи специальных устройств, которые помогают смотреть в их неземную область. Мощь этих монстров иногда обнаруживается себя в нашем мире в виде электричества, и атаки, находящиеся в аналогичных энергетических спектрах, будут очень эффективны против них.
Necros (Мёртвые)
В эту касту входят как мертвецы, так и демоны, которые приказывают им. Часто Necros сбиваются в группы, чтобы создать численное превосходство и тем самым сводя на нет отсуствие большой сил своих бойцов. Их же повелители более мощные, и устраняя их в первую очередь можно добиться большего успеха. Монстры в приделах касты обычно используют атаку, при помощи которой пронзает плоть, отравляет кровь и искажает душу. Важно так же отметить, что они имеют сопративления от атак такого же рода
Beasts (Животные)
Beasts являются самими низшими формами жизни в Аду. Они естественное проявление фауны Подземного мира. Истинные Демоны подчинили их, надели на них броню и выучили их для битв. Beasts неразумны и атакуют своими клыками и когтями. По слухам старшие звери с большой мощностью возвышаются над городскими строениями. Некоторые из атак Beasts могут быть ядовиты или причинить ожёг.
Также монстры из игры делются на два ранга:
Lesser Demons (Мелкие Демоны)В них входят Beast, Necros и Spectral и некотырые виды Minion из касты Primus.
Greater Demons (Большие Демоны)Это Демоны мощность которых позволяет им иметь имена. Обычные представители Greater Demons мостры из касты Primus, но также в этот ранг входят мостры и из других каст, если достигли огромной мощи.

Демоны
Призраки
Мертвецы
Звери
Системные требования.
Скрытый текст:
· OS: Windows XP with SP2 or Windows Vista
· CPU: 1.8 GHz or faster (2.4 GHz for Vista)
· RAM: 1 GB (2GB for Vista) or more
· Disc Drive: DVD drive
· Hard Drive: 7.0 GB or more free space
· Video Device: Directx 9.0c/10 compatible
· Sound: DirectX 9.0c/10 compatible
· Input: Compatible Keyboard and mouse
NOTE: Play experience is improved with additional RAM and higher
performance video devices.
Video card with 128 MB or more memory, Pixel Shader 2.0,
and one of these chipsets is required:
· ATI Radeon 9000 or greater
· NVIDIA GeForce 6200 or greater
· NVIDIA GeForce 8800 recommended for DirectX 10

Со всеми вопросами - в проблемы. Иначе проценты.

Последний раз редактировалось Zmеy; 09.11.2007 в 21:51.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2005, 14:20   #41
Игрок
 
Аватар для Здесь был Я
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Украина , Донецк
Сообщений: 618
Репутация: 66 [+/-]
Интересно , по ролику не было показано , хоть каких-то мест проживания людей (лагеря , халабуды) где интересно мы будет продовать и покупать амунцию?
__________________
<a href="http://weather.i.ua/donetsk/" target="_blank"><img src="http://f.i.ua/ip13_c10601_l0.png" border="0"></a>
Здесь был Я вне форума  
Отправить сообщение для Здесь был Я с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2005, 22:33   #42
Новичок
 
Аватар для YoF
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: <[Dark Side]>
Сообщений: 92
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Интересно , по ролику не было показано , хоть каких-то мест проживания людей (лагеря , халабуды) где интересно мы будет продовать и покупать амунцию?
В катакомбах, а-ля Сталкер.
__________________
=======================
<<< ALPHA TEAM AGENT >>>=
=======================
=====~<ICQ: 526575>~=====
========================
YoF вне форума  
Отправить сообщение для YoF с помощью ICQ Отправить сообщение для YoF с помощью AIM Отправить сообщение для YoF с помощью MSN Отправить сообщение для YoF с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 20.12.2005, 16:30   #43
Юзер
 
Аватар для meduZA
 
Регистрация: 10.11.2005
Адрес: meduza_tut@tut.by
Сообщений: 136
Репутация: 5 [+/-]
Вообще-то эта игра позиционируется как action/RPG нового поколения, и построена будет на основах, заложенных великим и могучим Diablo. И создают ее люди, создавшие великий и могучий Diablo, и не скрывают, что это будет вовсе не шутер, а как раз таки action/RPG, и перенести тему надо в соответствующий раздел. Говорите вид от первого лица? Так Морровинд тоже шутер... ? Тем более вид от первого лица включатся будет только при использовании стреляющего оружия, а возьми тесак - и станет от третьего...
Hellgate London станет убийцей/идейным продолжением Diablo 2, так как если бы не права на использования торговой марки, назывался бы Diablo 3.
__________________
- Самый увлекательный спорт – на асфальте (© рекламный буклет BMW 3 series)...
- Среди технических характеристик автомобиля время разгона от 0 до 100 км/ч гораздо менее важно, чем время на его торможение от 100 до 0 (© рекламный буклет BMW 3 series)...
meduZA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2006, 17:06   #44
Юзер
 
Аватар для S@muray
 
Регистрация: 25.01.2006
Адрес: Екатеринбург, Чусовой
Сообщений: 101
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от meduZA
Тем более вид от первого лица включатся будет только при использовании стреляющего оружия, а возьми тесак - и станет от третьего...
3.
Вот это будет зорово, а ещё обещают классную боевую систему.
__________________
У меча Предназначения два острия: одно из них ты, другое - ....
S@muray вне форума  
Отправить сообщение для S@muray с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2006, 19:00   #45
Игрок
 
Аватар для GameHacker
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141 [+/-]
Раздражает всего 2 вещи - модели монстров и графа, но последнее не обязательно если будет классный геймплей, в чем я не сомневаюсь. Дату выхода точно не сказали?
GameHacker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2006, 17:15   #46
Новичок
 
Аватар для Dragon$oul
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Надым-City
Сообщений: 87
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Раздражает всего 2 вещи - модели монстров и графа,
По ходу видео снимали с сырой версии, а оно как вы все знаете далеко отличается от оригинала.И я думаю такие профессионалы своего дела это так просто не оставят.
__________________
Лучше прожить коротко и красиво , чем долго и с тормозами!
"-Что стоящего между Интернетом и женщинами?
-Нужно потратить уйму времени, пока найдешь что-нибудь стоящее."
"-Обидится ли девушка, если её назвать BIOS'ом?
-Конечно, особенно если обьяснить, что это - Базовая Система Ввода-Вывода."
Dragon$oul вне форума  
Отправить сообщение для Dragon$oul с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2006, 22:32   #47
Юзер
 
Аватар для S@muray
 
Регистрация: 25.01.2006
Адрес: Екатеринбург, Чусовой
Сообщений: 101
Репутация: 29 [+/-]
В демку бы блин поиграть, посмотреть что из себя игра представляет...
__________________
У меча Предназначения два острия: одно из них ты, другое - ....
S@muray вне форума  
Отправить сообщение для S@muray с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2006, 14:31   #48
Я, быдло
 
Аватар для frozen Dok
 
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 1,110
Репутация: 160 [+/-]
А игра это по сути дела та-же Diablo2 , монстры месят тебя , а ты их (никаких блоков) и + к этому супер атмосфера . Опять же как в дедушке Diablo 2 (вечная ему жизнь!!!).
__________________
АуР Spriggan minushon Bourne Snake_IT Blade Etna Sir Overull Feniks Delor zlckd Tuborg™ baron Светлый Геймер Krutoy men Tesurashi Diesel Респан Pro Jekt Murmuazel Adder74 frozen Dok Laughing Man MGhost COLD Марсоход
frozen Dok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2006, 18:25   #49
Новичок
 
Аватар для Mefistofel
 
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: Сахалин
Сообщений: 94
Репутация: 24 [+/-]
А я хочу выразить большой респект девелоперам - это на удивление дерзкие люди. Заявить, что они опустошат БАТТЛ.НЕТ, это многого стоит. Я в них верю и надеюсь на лучшее.
Mefistofel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 03:56   #50
Юзер
 
Аватар для meduZA
 
Регистрация: 10.11.2005
Адрес: meduza_tut@tut.by
Сообщений: 136
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
А я хочу выразить большой респект девелоперам - это на удивление дерзкие люди. Заявить, что они опустошат БАТТЛ.НЕТ, это многого стоит. Я в них верю и надеюсь на лучшее.
Эта игра позиционированна как новый виток эволюции action/RPG жанра, и судя по именам и работе, так оно и будет... Я сам не поклонник этого жанра, но новации полностью поддерживаю. Кто-то должен положить конец "пришествиям Diablo-киллеров" и как никто на эту роль подхотят создатели Diablo 2. Повторюсь, если бы не лицензия, эта игра бы называлясь Diablo 3...
__________________
- Самый увлекательный спорт – на асфальте (© рекламный буклет BMW 3 series)...
- Среди технических характеристик автомобиля время разгона от 0 до 100 км/ч гораздо менее важно, чем время на его торможение от 100 до 0 (© рекламный буклет BMW 3 series)...
meduZA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 19:42   #51
Заблокирован
 
Аватар для X-Tina
 
Регистрация: 26.02.2006
Адрес: Sweet Paradise
Сообщений: 549
Репутация: 141 [+/-]
Цитата:
В демку бы блин поиграть, посмотреть что из себя игра представляет...
На деюсь скоро мы её увидим на дисках Мании.
X-Tina вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2006, 19:04   #52
Новичок
 
Аватар для Storm4
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Мехмат МГУ
Сообщений: 14
Репутация: 7 [+/-]
Баттл нет они точно не опустошат, но думаю вполне себе неплохой трехмерный Диабло да еще в Лонодоне мы получим.
__________________
Only INhuman
Storm4 вне форума  
Отправить сообщение для Storm4 с помощью ICQ Отправить сообщение для Storm4 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2006, 19:31   #53
Юзер
 
Аватар для S†N
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 263
Репутация: 25 [+/-]
вот и флуд пошел...........
я думаю что эта игра будет так- середнячком на пару вечеров
__________________
I'm sitting in my room with a needle in my hand ....(SoAd)
S†N вне форума  
Отправить сообщение для S†N с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2006, 19:32   #54
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,041
Репутация: 1500 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tombstone
вот и флуд пошел...........
Я уже вижу... Похоже пора прикрывать... Где-то так до выхода игры.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 18:34   #55
Юзер
 
Аватар для Darth Vader
 
Регистрация: 17.03.2006
Адрес: КОМП №2
Сообщений: 108
Репутация: 26 [+/-]
Скорее всего в данной игре будет кооператив, а это уже весомый аргумент, однако, случайно генерируемые уровни в FPS это нехорошо(мягко говоря), хотя кто знает, может у них получится неплохо, ведь никто до них этим не занимался(во всяком случае я не помню FPS со случайно генерируемыми уровнями)
Darth Vader вне форума  
Отправить сообщение для Darth Vader с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 18:38   #56
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,980
Репутация: 305 [+/-]
Будем ждать релиза! Игрушка многообещающая! Надеюсь она оправдает ожидания!
[Данный пост попадает под определение флуда... Всё же информативности ноль. %) Пока без процентов. OldBoy]

Последний раз редактировалось OldBoy; 18.03.2006 в 23:45.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2006, 01:39   #57
Юзер
 
Аватар для meduZA
 
Регистрация: 10.11.2005
Адрес: meduza_tut@tut.by
Сообщений: 136
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth Vader
Скорее всего в данной игре будет кооператив, а это уже весомый аргумент, однако, случайно генерируемые уровни в FPS это нехорошо(мягко говоря), хотя кто знает, может у них получится неплохо, ведь никто до них этим не занимался(во всяком случае я не помню FPS со случайно генерируемыми уровнями)
Читай выше... Игра эта не FPS, и контрстрайковская меткость стрельбы здесь не поможет... Только навыки владения тем или иным оружием и персонажа, HellGate - Action/RPG и что она делает в этом разделе мне не понятно до сих пор, в недавнешней Игромании уже определили жанр, но модеры наверное журналов не читают.
Diablo 2, только с графическим оформлением по последним технологиям, возможностью вида от первого лица и физическим движком. Плюс часть мечей/луков заменена на пушки, но разницы от этого - что в лоб, что по лбу...
__________________
- Самый увлекательный спорт – на асфальте (© рекламный буклет BMW 3 series)...
- Среди технических характеристик автомобиля время разгона от 0 до 100 км/ч гораздо менее важно, чем время на его торможение от 100 до 0 (© рекламный буклет BMW 3 series)...
meduZA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2006, 08:15   #58
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Сабж оппал на обложку Апрельского номера журнала РС ИГР!
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 23.03.2006, 10:17   #59
Игрок
 
Аватар для Pro
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Ростов-папа
Сообщений: 957
Репутация: 240 [+/-]
Очень жду игру. Таки хочется посмотреть на Diablo 2 с видом от первого лица. Главное, чтоб была хорошая, играбельная боевая система. Но рахзрабы, я думаю, не подведут.
А если пошел флуд, то тему можно прикрыть до появления новой инфы об игре.
__________________
Frieden fur die Welt um jeden Preis!

Never ask for whom the Bell tolls: it tolls for you... (E. Hemingway)
Pro вне форума  
Отправить сообщение для Pro с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2006, 12:58   #60
Заблокирован
 
Аватар для Repko
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 1,417
Репутация: 403 [+/-]
Оу. Инфы много. Возможно некоторая известна. Итак:
  • Игроку и представляется возможность самолично от первого лица крошить всю начесть, большой точности не требуется. Так как большая часть оружия поражает противников большим охватом;
  • Использовать оружие ближнего боя, раз уж вы ввязались в рукопашную, будет требовать определенные комбинации;
  • У Темпларов будут "ауры", которые защищают вас от нечестии и их можно будет включать несколько одновременно;
  • Любой герой сможет пользоваться любым типом оружия, но будут и не большие ограничения;
  • Эффект замедления времени был исключен из игры, в виду включения мультиплеерного режима;
  • Разработчики решили внести в игру момент неожиданности и случайности, который будет менять некоторые умения главного героя;
  • Одна из важных особенностей игры, это возможность продолжить битву после окончания истории. Может даже вы окажете помощь в очистке Лондона, и позволите людям вернуться в свои дома.
  • разработчики уделяют особое внимание быстродействия движка. И судя по результатам игра будет весьма динамична;
  • исходя из пожеланий все уровни кроме «специальных» островков буду генерироваться случайным образом. Так что дважды по одному уровню вы не пройдете;
  • наземные и подземные приключения будут в равно степени по объему игрового времени;
  • Уровни урона будут делиться на несколько специфичных особенностей: физический (отбрасывание противника), огненный (поджигает врагов на определенный срок), спектральный (игнорирует броню), токсичный (отравляет врага на определенный срок) и электрический (имеет вероятность оглушения)
  • сетевой режим игры будет по больше части базироваться на корпоративном режиме
  • Почти все предметы и типы оружия будут идти, или можно их самому добавить, со слотами для улучшения. Используя эти слоты можно добавить к оружию другой тип урона и прочие эффекты. Например, батарея могла добавить энергетических повреждений, а топливо – огненных, к оружию изначально приспособленному для нанесения спектральных повреждений.
  • Наличие модификаций будет видно по спец. эффектам самого оружия. Одну такую пушку он демонстративно показал и назвал HARP (волновое оружие которое, попав на цель держит её на месте причиняя повреждения, незаменимая вещь в кооперативе, и малополезная при борьбе с большими толпами монстров в одиночку) выпускает одиночный поток белого цвета. Модификация огненными и спектральными повреждениями, добавит красную и пурпурную волны соответственно, к белой идущей по умолчанию.
По графике Hellgate выглядит ничуть не хуже современных шутеров. И хотя ко времени выхода игра может чуть-чуть уступать другим графически богатым, особенно когда начнут появляться проекты на движке Unreal 3, но черт побери, того что включено в игру, хватит на перекрытие всех её недостатков с лихвой.
Скриншоты из игры:
http://img68.imageshack.us/img68/2315/326471cx.jpg
http://img68.imageshack.us/img68/8417/326486zl.jpg
http://img68.imageshack.us/img68/7393/328282qe.jpg
http://img68.imageshack.us/img68/1936/422307vw.jpg
http://img68.imageshack.us/img68/6163/422315jy.jpg
http://img229.imageshack.us/img229/8949/422329uy.jpg

P.S. Дату выхода игры так и не нашёл

Последний раз редактировалось Repko; 23.03.2006 в 13:03.
Repko вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования