Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.06.2008, 19:08   #1
Опытный игрок
 
Аватар для midn1ght
 
Регистрация: 19.01.2008
Сообщений: 1,013
Репутация: 818 [+/-]
Diablo III - обсуждение


Два десятка лет минуло с тех пор, когда Владыки демонов
Диабло, Мефисто и Баал бродили по Санктуарии, наводняя мир
жестокостью и ужасом, подчиняя смертных своей злой воле.
Для тех, кто сражался с ними, воспоминания об этом угасают медленно.

Когда Декард Кейн вернулся к руинам собора Тристрама, ища ключ к победе
над новыми служителями зла, огненный предвестник рока падает с небес,
ударяя прямо в то место, где Диабло когда-то вошел в этот мир.
Этот небесный огонь пробуждает древнее зло и снова вызывает
героев-защитников Санктуарии на бой с силами Преисподней.


Жанр: Аction-RPG, Hack and slash
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard
Локализатор: Blizzard Entertainment
Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб
Режимы игры: Однопользовательский, многопользовательский (Battle.net)
Дата выхода игры: : 15 мая 2012 г., : 7 июня 2012 г.
Официальный сайт игры: www.diablo3.com
Фан-сайты: diabloarea.net, www.diablomania.ru, horadric.ru
Системные требования:
Скрытый текст:
●Минимальные системные требования Diablo 3:
PC (Windows):

- Windows® XP/Vista/7 (с последним сервис паком) c DX 9.0c
- Intel Pentium® D 2.8 GHz или AMD Athlon™ 64 X2 4400+
- NVIDIA® GeForce® 7800 GT или ATI Radeon™ X1950 Pro или более новые карты
Mac:
- Mac® OS X 10.6.8, 10.7.X (последняя версия)
- Intel® Core 2 Duo
- NVIDIA® GeForce® 8600M GT или ATI Radeon™ HD 2600 или более новые карты
Для всех:
- 1 Гб ОЗУ памяти (XP), 1.5 Гб ОЗУ памяти (Vista/7), 2 Гб памяти (Mac OS)
- 12 ГБ свободного места
- DVD-ROM (необходим лишь для версии на диске)
- Широкополосное соединение*
- минимальное разрешение 1024x768

●Рекомендуемые системные требования Diablo 3:
PC (Windows):

- Windows® Vista/7 (с последним сервис паком)
- Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ 2.8 GHz
- NVIDIA® GeForce® 260 или ATI Radeon™ HD 4870 или более новые карты
Mac:
- Mac® OS X 10.7.X (последняя версия)
- Intel® Core 2 Duo
- NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI Radeon™ HD 4670 или более новые карты
Для всех:
- 2 ГБ ОЗУ памяти
* Пожалуйста, учтите, что не все беспроводные соединения соответствуют минимальным требованиям широкополосного интернет соединения. Результаты на беспроводном соединении могут отличаться.
Действия новой игры разворачиваются спустя двадцать лет после событий Diablo II: Lord of Destruction. Самые страшные демоны повержены, зловещий камень уничтожен, однако над городком Тристрам все-таки нависает опасность. Борьба со злом – задача для истинных героев, и за дело берутся пятеро отважных...
Скрытый текст:
После падения на землю, в то самое место, где Диабло когда-то попал в мир смертных, огненного метеорита, зло снова наводняет Санктуарию. А это значит, что приходит время смертных героев, как и раньше, встать на пути зла..


Bonus: Калькулятор умении
Что нового в Diablo III?

FAQ по Diablo III

Медиа
Скрытый текст:




Никто не остановит Cмерть
Единое Зло бьется в мрачных оковах черного камня души, взыскуя свободы и
отмщения. Зловещий артефакт должен был быть спрятан навеки, но в мир смертных
является ангел смерти Малтаэль, преследуя страшную цель — похитить черный
камень души и подчинить его дьявольское могущество своей воле.
Это начало конца всего сущего...
Жанр: Аction-RPG, Hack and slash
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard
Локализатор: Blizzard Entertainment
Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб
Официальный сайт игры: www.diablo3.com/reaperofsouls
Дата выхода: : 25 марта 2014г., : 15 апреля2014г.
Требования: Для игры в это дополнение требуется полная версия Diablo III и соединение с Интернет.

Владыка Ужаса Диабло повержен, и казалось, что теперь в Санктуарии настали спокойные времена. Однако эти упования не оправдались. В мир проникла некая могущественная темная сущность, и ее коварные замыслы еще не раскрыты. Reaper of Souls™, дополнение к легендарной игре в жанре action-RPG Diablo® III, откроет новую леденящую кровь главу в истории Санктуария.

Падший архангел мудрости Малтаэль исчез в незапамятные времена. В дополнении Reaper of Souls он возвращается в мир людей как ангел смерти. Ему удалось захватить черный камень души, где заточены владыки Преисподней. Если заключенные в камне силы вырвутся наружу, последствия будут разрушительны!.. К счастью, Малтаэля готов остановить новый герой – крестоносец. Этот новый игровой класс облачен в непробиваемую броню, носит тяжелый щит, сражается с помощью поистине смертоносного оружия и к тому же владеет искусством боевой магии, которая позволяет ослаблять врагов, а союзников делать еще сильнее. Крестоносцы непобедимы на поле боя и незаменимы в борьбе со злом.


Что нового в Diablo III RoS?

FAQ
Скрытый текст:
Если я возьму предмет 43 уровня и попробую на нем сменить аффикс, то предмет может стать 70 уровня?
Нет. На данный момент аффикс подбирается согласно уровню вашего персонажа. Уровень предмета не изменится.

Смогу ли я сменить урон оружия так же, как и аффикс?
На данный момент нет информации. Скорей всего мы расскажем подробнее, когда будем говорить об обновлении более подробно.

Чтобы поиграть в дополнение мне нужно его приобрести?
Да. Вам необходимо будет его приобрести. Цена будет сказана позже.

Метаморфоза предметов будет работать с легендарными предметами?
Ответа на этот вопрос пока нет. Разработчики меют много материалов и хотят, чтобы их все использовали.

Лут 2.0 и новая планка уровня придет вместе с обновлением?
Разработчики планируют выпустить лут 2.0 (а также некоторые другие важные функции) раньше обновления. Точной даты пока нет. Но новая планка уровня будет доступна только в обновлении.


В игре есть форумное сообщество: заходим в игру, в поиске сообществ вводим SanctuaryIM, вступаем.

Если у вас проблемы технического характера - пишем в тему проблем, если хотите обсудить развитие персонажей - сюда.

Последний раз редактировалось M.S.-1; 05.05.2014 в 16:26.
midn1ght вне форума  
Отправить сообщение для midn1ght с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2008, 18:20   #81
Юзер
 
Аватар для Narrator
 
Регистрация: 10.02.2007
Адрес: там, где рождается дождь
Сообщений: 150
Репутация: 68 [+/-]
Мне интересно, что же теперь они сделают с бедным Тристрамом? Я не против него, но по моему его уже "избили". ИМХО.

З.Ы. - будем надеяться что выйдет в скором времени
__________________
ATI Radeon HD4770 512mb
AMD Phenom II x4 955 3.2 GHz
4608mb Ram

Мои проекты:
Фентези:
"Мерезини: Путь Богини"
Фантастика:
"Раздор"

謎の語り手
Narrator вне форума  
Отправить сообщение для Narrator с помощью ICQ Отправить сообщение для Narrator с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2008, 18:45   #82
Игрок
 
Аватар для Ysondre
 
Регистрация: 08.01.2007
Сообщений: 778
Репутация: 214 [+/-]
Narrator
Да не, еще явно долго. Близзард всегда тянут свои проекты. Может в конце 2009 будет.
Да это и не плохо, пусть хоть еще 3 года делают, только лучше будет.
__________________
ki~no~ko~
Ysondre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2008, 22:10   #83
Юзер
 
Аватар для CHUDIC
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 494
Репутация: 179 [+/-]
Кто смотрел ролик, заметили что звуки выпадения лута и денег оставили прежние со второй части, это прекрасно. Ролик впечатлил, скорее всего игра давно в разработке, геймплейный ролик довольно внушителен. Ждать нам осталось не так уж и долго, начало 2009 максимум.
__________________
А ведь каждый из нас мог нормальным бы быть человеком.
Хорошо, что не вышло так,
И что мы такие как есть.
(с)Flёur- Люди, попавшие в шторм.
CHUDIC вне форума  
Отправить сообщение для CHUDIC с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2008, 22:23   #84
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHUDIC Посмотреть сообщение
Ролик впечатлил, скорее всего игра давно в разработке
4 года вроде именно этот билд.

Краткий очерк с описания персонажей на Blizzard WWI с бру:
Скрытый текст:
Варвар-тот самый варвар из Д2, но 20 лет спустя, поэтому он постарел и появились новые шрамы.
Доктор- новый персонаж, которому помогают зомби, болезни и projectile attacks и другая нечисть, но Доктор - НЕ некромант из Д2.
Появятся классовые квесты.
Монологов не будет, будут диалоги, т.к. монолог, несущий ту же информационную нагрузку,что и диалог намного длиннее, и слушать его не интересно.
Герои будут ходить и бегать.
Первый скилл Варвара - Seismic Slam
Первый скилл Доктора - Firebomb
Firebomb - взрывающийся череп с эссенцией внутри. Который можно перебрасывать через стены и др. препятствия.
Любые повреждения: Физические,магические,ментальные или элементальные будут отражаться на врагах и их трупах, будет сложно перепутать от чего умер тот или иной моб.
В игре будет море крови и расчлененки со взрывающимися трупами и магией, т.к. это awesome and fun.
Скиллы отбирались по системе:составили 100 скиллов для каждого класса и отобрали лучшие. Скиллов типа: +1% к критам и т.п. не будет,так как это скучно.

При разработке мобов учитывалось, как мобы будут появляться,что будут делать и как умирать, наибольший акцент поставлен на Появление и Смерть мобов.
У мобов, как и у героев будет своя история и свое место обитания. Мобы создавались благодаря самым мерзким и темным сторонам воображения дизайнеров Близзард.

Вопрос- будут ли мобы одного вида вести себя по разному ?
Ответ- да, создана система улучшенной анимации.

Вопрос-будет ли респек скиллов ?
Ответ-пока не решили, но большинство считает это классной идеей.

Вопрос-можно ли кастомизировать броню ?
Ответ-этого в планах нету.

Вопрос-история мира диабло 3 черпает себя из ДнД или из Диабло2Лод ?
Ответ-это наш мир и черпает он все из мира Диабло.

Вопрос-будет ли Cow Level ?
Ответ- Top Secret.

Вопрос-почему оставили Изометрию ?
Ответ-потомучто это Диабло. Этого хотим мы и этого хотят фанаты.

На этом конференция закончена.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2008, 22:32   #85
Новичок
 
Аватар для XLR
 
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 56
Репутация: 23 [+/-]
окно инвентаря какое-то стремное стало((
Скрытый текст:
Ролики отсюда качал: [недопустимая ссылка]

Последний раз редактировалось So1idus; 29.06.2008 в 22:49.
XLR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2008, 22:45   #86
Новичок
 
Аватар для РЫЦАРЬ БОГА
 
Регистрация: 28.06.2008
Сообщений: 22
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XLR Посмотреть сообщение
окно инвентаря какое-то стремное стало((
Скрытый текст:
Ролики отсюда качал: [недопустимая ссылка]
Я обсолютно с тобой согласен, во второй часте инвентарь выглядел лучше.
__________________
Я пришел с небес, чтобы карать нечесть.

Metallica офигенная рок-группа!

CALL OF DUTY 4-моя любимая игра!!!!

Последний раз редактировалось So1idus; 29.06.2008 в 22:50.
РЫЦАРЬ БОГА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2008, 22:51   #87
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,794
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от XLR Посмотреть сообщение
окно инвентаря какое-то стремное стало((
До релиза его ещё 100 раз успеют переделать. В WarCraft 3 изначально тоже был другой интерфейс.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2008, 22:58   #88
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,408
Репутация: 922 [+/-]
Цитата:
окно инвентаря какое-то стремное стало((
Нормальное окно. Что конкретно с ним не так?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2008, 23:07   #89
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XLR Посмотреть сообщение
окно инвентаря какое-то стремное стало((
Выложите кто-нибудь скрины с интерфейсом плиз, или дайте линк где посмотреть можно, а то посмотреть ролик пока возможности нет. Желательно скринов побольше.

Апд:
Перевод статьи геймспота с бру:

Скрытый текст:

Если Варвар видит врага, он его уничтожает. Если Колдун видит врага, он обычно поручает кому-то из своей свиты сделать всю грязную работу за него. Два класса героев, представленных на сегодняшней презентации Диабло 3 (разработку которого, наконец, рассекретили во время открытия церемонии Близзарда 2008 в Париже) воплощают в себе смешение старого и нового, а так же отображают все те современные тенденции и новшества, которых придерживается команда разработчиков в продолжении своих хитовых игр.

Далее мы ещё затронем тему персонажей, перечисляя наши наблюдения во время демонстрации игры, однако в начале мы не можем не упомянуть о трейлере, который впервые представил зрителям мир Диабло 3. Всё начинается с уже привычных нам зловещих предзнаменований, под аккомпанемент жуткой музыки. Мы сразу отметили большее количество образов и очень хотели узнать их связь с миром игры и геимплейем. В начале, перед нами предстали самые разнообразные игровые декорации, включая несколько городов. В добавок к этому нужно отметить, что цветовая гамма выглядела совсем не скучно; мы заметили покрытое грязью поле битвы, на котором кишмя кишат полчища солдат и сотни военных машин, однако был и ночной пейзаж, освещенный прекрасной полной луной. Становится ясно, что одновременно с соблюдением хорошо нам знакомой готической атмосферы, команда разработчиков не собирается останавливаться на достигнутом и привоносит что-то новое в игровую обстановку.
Так же впечатляюще выглядит и сам геимплэй. Герои обладают высокой детализацией (особенно одевая всё новые и новые виды богато украшенных доспехов), при этом не выпадая из общей картинки. Другими словами, герои выглядят достаточно большими, однако в одно мгновение могут показаться крошечными карликами по сравнению с встретившимся на вашем пути огромным чудовщием. Это прекрасно было видно из демонстрации игры, когда в конце герои сражались с монстром, вооруженным гигантскими лезвиями. Из-за огромного размера и арсенала могучих атак, мы думали, что это босс, однако он оказался всего лишь заурядным мобом, с которым вы очень часто будете сталкиваться в игре. В дополнение к абсолюто разным телосложениям в Диабло III, монстры ещё отличаются и разнообразием поведения. Во время демонстрации мы увидели Берсеркера, монстра, который обладает немалыми габаритами и владеет смертоносными навыками боя булавой. Берсеркер в одинаковой степени наделен и большой силой и стойким боевым духом. После демонстрации основных моментов дизайна будущей игры, мы также познакомились с довольно медленным воином-скелетом, получившим название «щитоносец», благодаря огромному щиту, который он держит перед собой. Это будет не простой соперник для наших героев, т.к. он обычно прикрывает более крупных монстров, и для победы над ним вам сперва прийдется уничтожить его щит. В итоге, щитоносец идеально подходит для прикрытия монстров, которые полностью ориентированы на нанесение сильних повреждений.

Несмотря на огромное количество чудовищ, удача будет на нашей стороне, т.к. герои обладают теми же могущественными силами, которые мы хорошо помним из предыдущих игр. Варвар по-прежнему специализируется на ближнем бое (хотя и не без навыков атаки на расстоянии). Его умения будут знакомы фанатам второй части - мы увидели его смертоносный вихрь, (whirlwind), которым он прорубывал путь через врагов, однако в добавок к этому, у него ещё есть пара тузов в рукаве (это если бы у варвара были рукава), например sweep, с помощью которого он может смести сразу несколько врагов вокруг себя. Во время демонтстрации игры этого персонажа, мы увидели, как горец смог свалить каменную стену на группу атакующих его зомби. Отсюда следует, что разработчики впрямую занялись созданием интерактивного окружения. В то время, как окружающая среда не будет полностью поддаваться вашему влиянию, во многих ситуациях вы сможете изменить ход битвы с помощью разрушения физических объектов. Если тактика Варвара заключается в яростном истреблении врагов в самом сердце сражения, новый класс-Колдун (Witch Doctor) имеет много разносторонних умений и навыков для умерщвления монстров. Он (или она), в третьей части вы сможете сами выбирать пол героя, на чем ваша самостоятельность и заканчивается, имеет такое атакующее умение, как огненный взрыв (fire bomb), при котором орды врагов погибнут, охваченные пламенем. Однако у этого класса есть и магические заклинания.

Колдун (The Witch Doctor) может насылать болезни, вызывать подручных и даже имеет власть над сознанием своих врагов. Мы увидели несколько примеров из арсенала Колдуна во время демо. Locust Swarm-это заклинание, которое по велению мага вызывает ужасный рой саранчи. Однако на уничтожении одного противника эти летающие существа не остановятся, и рой автоматически начет нападать на ближайших монстров. Также мы увидели одного из подручных колдуна - пса (mongrel), который может не только атаковать монстров, но и быть усиленным другими заклинаниями колдуна. Во время демонстрации Witch Doctor направил рой саранчи на пса, чтобы увеличить силу его атаки. Мы также мельком увидели заклинание Horrify, которое заставляет врагов в ужасе покидать поле битвы. Но наилучшим, на наш взгляд, было заклинание «стена зомби». Если вы ранее видели заклинания «стена огня» или «стена льда», вы поймете, о чем идет речь.
На первый взгляд, Колдун напоминает Некроманта из Диабло 2 и своей худощавостью (по крайней мере в сравнении с варваром), и такими заклинаниями, как насылание болезней и вызывание подручных. Когда мы спросили об этом у разработчиков Близзард, они сражу же ответили, что Колдун являет собой самодостаточный класс персонажа, и что его присутствие в игре не означает автоматическое исключение участия Некроманта в третьей части. Другими словами, возможно, мы станем свидетелями появления обоих этих героев в игре.
Ещё никогда не было так легко использовать умения персонажа, благодаря новой системе боя и интерфейсу специально разработанному для Диабло 3. Теперь главная роль отводится способностям героев, а не лечебным бутылкам. Во время презентации было упомянуто, что зелья играли превалирующую роль в прошлой игре, так как исход битвы зачастую был предрешен чрезмерным употреблением бутылочек с жизнью и манной. На другом семинаре Джей Уилсон, главный дизайнер, указал на то, что интерфейс не будет изменяться с модами. Если для World of Warcraft это приемлемо, то для Диабло 3, по словам Уилсона, это принесло бы только губительные последствия и такой вариант даже не рассматривался визначально.
В новой игре, целебные зелья и бутылки всё же останутся, однако будут играть намного меньшую роль, благодаря нескольким изменениям. Первое новшество – это сферы здоровья, которые выпадают из поверженных врагов дабы пополнить ваш запас здоровья, или, если вы играете командой, всех дружественных героев. Как сказали сами разработчики, идея выпадения «здоровья» из убитых монстров помогает игровому процессу идти вперед и не подталкивает игрока избегать боя. Вдобавок к этому, новая панель управления навыками, местоположение которой напоминает старый пояс для бутылок из Диабло 2, позволит вам легко переключаться между способностями персонажей. Вы даже сможете переключать их с помощью колёсика мыши для ещё большего удобства. В итоге, мы получаем игру, в которую вы сможете играть практически только с помощью мышки, не охотясь за клавишами на клавиатуре. Ещё одно важное дополнение касательно командной игры то, что когда ваш герой подбирает сферу здоровья, вместе с вами излечиваются и все стоящие рядом союзники, что стимулирует игроков держаться вместе и прорубывать свой путь к победе одной командой. Отсюда следует, что, в принципе, любой класс сможет быть «танком» (пока кто-то стоит рядом и подбирает сферы здоровья), однако с уверенностью можно утверждать это только по истечению времени.

Случайно сгенерированные подземелья будут играть важную роль и в третьей части. Нужно отметить, что случайная генерация вообще будет превалировать по ходу игры. Вдобавок к таким подземельям, разработчики ещё представили и случайно сгенерированных монстров, случайный дроп и случайные события, которые сделают каждый сценарий прохождения игры неповторимым.
Касательно монстров и добычи, показанное демо уже было хорошим доказательством выше сказанного. Мы увидели всевозможных врагов, от змееподобных монстров до огромных чудовищ – как в последней битве с большим “плохим демоном”. Близзард не вдавались в подробности касательно дизайна специально созданных доспехов и оружия, которые будут верно служить вам на поле боя. В третьей части ещё большее внимание будет уделяться легендарным предметами, что позволит игроку ощутить непосредственную связь с преданиями мира игры. Во время демонстрации мы увидели Варвара, облаченного в золотые доспехи и внушительный шлем, а в руках у него была пара великолепных топоров. Один, наделенный силой холода, а другой - молнии. А так же, мы увидели в действии двуручный огненный молот, которым он сокрушил группу скелетов.

Случайные события в игре, похоже, будут чуть ли не самым пикантным дополнением к игровому сценарию. В одной локации вы можете встретить дом, битком набитый нечестью, а также услышите историю, связанную с ним и его прошлыми жильцами. Проходя это же место в другой раз, вы можете встретить, к примеру, караван, который нужно будет сопроводить для поддержания безопасности. В другой раз на этом месте может быть вообще только толпа монстров, которой будет суждено пасть от вашего меча. Также в игре будут присутствовать диалоги, что придаст больше средств для самовыражения ваших героев. Согласитесь, в предыдущих частях такой возможности не было.

Многое ещё должно быть сделано для разработки этой игры. Два класса персонажей пока всего лишь пара неопределенных (или по крайней мере неутвержденных окончательно) героев, которые имеют шанс попасть в финальную версию игры. Близзард уже объявили, что не все классы из Диабло 2 попадут в третью часть. В добавок к этому, компания ещё не окончательно определилась с количеством игроков, которые смогут одновременно играть. Восемь героев является на сегодня теоретическим максимумом, однако Близзард уточнили, что окончательный выбор будет тот, что наилучшим образом подойдет для пользовательской игры, и это количество, скорее всего, будет уменьшено. Судьба игроков режима «хардкор» тоже остается неизвестной, хотя разработчики и отметили, что не видят причин, почему он не может присутствовать в продолжении популярной игры. Когда же у них спросили про секретный уровень с коровами…. все как один ответили - без комментариев!!!
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III

Последний раз редактировалось Tarnum; 29.06.2008 в 23:30.
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2008, 23:59   #90
Опытный игрок
 
Аватар для Mustang GT
 
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: Гараж
Сообщений: 1,075
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Желательно скринов побольше.
Надеюсь хватит
Mustang GT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 00:16   #91
Новичок
 
Аватар для XLR
 
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 56
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
До релиза его ещё 100 раз успеют переделать.
Хорошо бы.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Нормальное окно. Что конкретно с ним не так?
Каждый предмет лежит в одной клетке.В D2,имхо,лучше было
XLR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 00:28   #92
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,373
Репутация: 340 [+/-]
XLR
Цитата:
Хорошо бы.
Интерфейс был проще и тем самым лучше,всего два шара и два квадрата с оружием и магией/умением,сейчас интерфейс стал каким-то громоздким,там множество слотов,мне кажется это не к лучшему.
Цитата:
До релиза его ещё 100 раз успеют переделать.
Не думаю,что он особо сильно изменится.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 00:45   #93
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,599
Репутация: 464 [+/-]
Какой смысл обсуждать интерфейс? Ведь лучше или хуже не узнает никто пока лично не опробует.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 01:16   #94
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,408
Репутация: 922 [+/-]
Gааrа
Цитата:
мне кажется
Ключевые слова :)
Переключатся между скилами в д2 крайне неудобно. Особенно если их много.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 01:57   #95
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mustang GT Посмотреть сообщение
Надеюсь хватит
Я просил с интерфейсом.

На сайте близзов на странице варвара есть окно, где должны быть показаны умения, но оно не работает(по крайней мере у меня). Вот эти умения:
Barbarian Cleave Gameplay
Barbarian Ground Stomp Gameplay
Barbarian Whirlwind Gameplay
Barbarian Seismic Slam Gameplay
Barbarian Leap Gameplay

Вихрь - это нечто, барб рулит.

А вот и описание скиллов:
Скрытый текст:
1. Cleave

Мощный удар, наносящий ущерб нескольким противникам одновременно. Аналог таланта Воина «Cleave» из WoW. Тип дамага – физический. Эффективность под вопросом.


2. Ground Stomp

Аналог расовой способности тауренов - "War Stomp" в WoW , оглушает врагов. Судя по всему, не наносит урона.


3. Leap

Полный аналог «Leap Attack» Варвара из Diablo II. Перемещает персонажа по воздуху, делая временно неуязвимым. Враги, находящиеся в точке приземления получают урон. Может использоваться для преодоления препятствий.


4. Seismic Slam

Полный аналог «Shock Wave» героя орков Кэрна «Кровавый рог» из WarCraft III. Наносит урон по линии перед Варваром.


5. Whirlwind

Полный аналог «Whirlwind» Варвара из Diablo II. Варвар становится настоящим вихрем стали и перемещается, нанося урон всем врагам поблизости.

Whirlwind
Rank: 1/20

Swirl in a cyclone, delivering attacks to everything in his path.

Current level: 1
Fury: 1
Hits for 25% of weapon damage
Next level: 2
Fury: 1
Hits for 30% of weapon damage

6. Battle Cry

Крик, повышающий защиту у союзников.


Battle Cry
Rank 5/10

Shouts out of warning, increasing defence of all nearby party members

Radius: 15 feet
Stamina: 35
Additional defence: 200%
Duration: 300 seconds



7. Furious Charge

Уникальный скилл. Напоминает «Charge» Паладина из Diablo II, но содержит коренное отличие – варвар не «втыкается» во врага, а проходит как бы «сквозь» него. Наносит ущерб всем врагам, оказавшимся на пути.

Furious Charge
Rank: 1/1

Charge directly at enemy, smashing everything in the way.

Current level: 1
Fury: 20
Primary damage: 110%
Secondary damage: 100%
Range: 85 feet

8. Hammer of the Ancients

Судя по всему, некая недоделанная «критическая атака».

Hammer of the Ancients
Rank: 4/5

A massive attack that increased chance to critically hit.
Stamina: 16
Deals 225% weapon damage plus an additional 14 physical damage
+25% chance to critically hit
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III

Последний раз редактировалось Tarnum; 30.06.2008 в 02:14.
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 02:12   #96
Юзер
 
Аватар для Life Element
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 106 [+/-]
Посмотрел геймплейное видео, это что-то, варвар действительно крут, заметил пару знакомых навыков и ещё, мне показалось, что золото либо собирается автоматически либо специальной кнопкой.
Life Element вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 02:25   #97
Игрок
 
Аватар для Nihilus
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131 [+/-]
Life Element
Да мне тоже так показалось,что за сборку лута будет отвечать назначенная клавиша,на манер линейки.
Nihilus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 02:35   #98
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Life Element Посмотреть сообщение
Посмотрел геймплейное видео, это что-то, варвар действительно крут, заметил пару знакомых навыков и ещё, мне показалось, что золото либо собирается автоматически либо специальной кнопкой.
Говорят что будет автоподбор бутылок и золота.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 02:40   #99
Юзер
 
Аватар для Life Element
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 106 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Говорят что будет автоподбор бутылок и золота
Представляю, что будет твориться в онлайне, кто ближе подошёл, тому и всё золото
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
бутылок
А для чего ж тогда эти красные сферы если есть бутылки?
Life Element вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 02:59   #100
Юзер
 
Аватар для msJaguar
 
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 214
Репутация: 55 [+/-]
Я вот удивляюсь насколько хорошо проработаны всякие мелочи которые и делают всю атмосферу, какая тут анимация ниодин титан квест и рядом не валялся, как прикольно было наблюдать за скатывающимися с горки скелетами, радует што можно разрушать столы, шкафы, стены и пр. Мне больше понравился Варвар чем Доктор. По уровню проработки уровней игру может превзойти разве што Half-Life, здесь каждый камешек лежит на своём месте, здесь мир выглядит живым. Кстати в динамике игра выглядит НАМНОГО лучше чем на скриншотах!
Наконец то появятся нормальные диалоги с персонажами, еще б мир сделали чуть побольше открытым чем раньше и ваще улёт!

Добавлено через 15 минут
Я даж не ожидал что игра меня так впечатлит и заставит ждать, особенно когда я увидел первые скриншоты) Вот ради таких игр я и люблю играть на PC
__________________
Games for Windows LIVE - Sergei Muravyov
http://steamcommunity.com/profiles/76561198003112219

Последний раз редактировалось msJaguar; 30.06.2008 в 03:15. Причина: Добавлено сообщение
msJaguar вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования