Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.06.2008, 16:15   #1
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 340 [+/-]
Space Siege - Обсуждение и Проблемы

Все проблемы обсуждаются в этой теме.


Space Siege



Жанр: RPG
Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: Sega Europe
Платформа: PC
Статус: В продаже
Дата выхода: III квартал 2008 г.
Оффициальный сайт игры

Чуть больше половины недели прошло с момента анонса новой Action/RPG от Криса Тейлора и Gas Powered Games под не самым оригинальным названием Space Siege. Тем временем, уже успела отгреметь E3 2007, на которой разработчики продемонстрировали первые скриншоты из игры и поведали новые интересные факты о проекте. Так, стало известно, что:

-В игре будет отдельная мультиплеерная кампания, специально разработанная для кооперативного (до четырёх чселовек) прохождения.

-Разработчики обещают привнести тактический элемент в битвы. Игрок сможет устраивать засады, подкрадываться к врагам сзади, использовать специальные умения и т.д.

-У нашего протагониста будет постоянный спутник - робот HR-V, которого можно будет улучшать и апгрейдить. Результатом успешного взаимодействия с этим компаньоном станут специальные мощные комбо в бою.

Что касается изображений, то, надо признать, на фоне конкурентов Space Siege смотрится пока что бледновато. Если приглядеться - не так уж плохо, но впечатления снимки всё равно не производят.


Об игре:

Скрытый текст:
Команда разработчиков Gas Powered Games не решилась делать из серии Dungeon Siege трилогию. Новая RPG, которая продолжит ту славную серию, будет называться Space Siege и выйдет исключительно на PC в первой четверти 2008-го года. После доспехов и мечей будет непривычно управлять главным героем-инженером, которому будет под силу превращать себя в киборга, отрезая неугодные игроку человеческие части тела и заменять их более мощными искусственными штуковинами. Из вашего персонажа можно будет сделать подобие главного героя в Quake 4, когда ему отрезали ноги и превратили в одного из строгов. Причем от того, насколько много в вашем герое осталось человеческого, будет зависеть отношение к вам.
Сюжет банален до неприличия – на землю напали инопланетяне и вам нужно спасти человеческую расу. От серии Dungeon Siege новой игре достанется прекрасный мультиплеерный режим игры в кооперации. Игру можно будет проходить даже вчетвером.



Дополнительные материалы:

Скрытый текст:
Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:
Скрытый текст:



F.A.Q.

Скрытый текст:

Технические вопросы:

Q: У меня проблема с игрой. Скачал поставил. Но когда запускаю с образа или через носиди у меня вылетает ошибка о памяти. Дело в том что на том компе где стоит виста не наблюдаются проблемы, а вот на другом где стоит ХР вот эта странная проблема.
A: Удалите антивирусы которые стоят у вас на компьютере и отключите Брандмауэр Windows

Q: при запуске вылазит вот эта штука,что делать ?
Скрытый текст:

A:Пропишите стандартный путь к игре(типо Drogram Files...), так как No-CD не признает русских букв.
Q: На Ати глючит с каталистом 8.7 эффект мерцающие полоски на экране. Что делать???
A: Попробуйте переставить драйвера. Если видеокарта в разгоне то можете снять и ознакомится с первым постом этой темы

Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.07.2011 в 20:45.
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 16:21   #2
сталк3ер по жизни...

 
Регистрация: 08.04.2007
Сообщений: 1,144
Репутация: 37 [+/-]
Gааrа
Чувак, не Cpase siege, a Space siege! Исправь, а то засмеют.
Ну а если по игре, то занятная штука вырисовывается. Всё-таки это же Крис Тейлор!
сыр_багет вне форума  
Отправить сообщение для сыр_багет с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 16:36   #3
Заблокирован
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Где-то в горах
Сообщений: 335
Репутация: 127 [+/-]
В принципе, игра может выйти хорошая. Вот только графа устаревшая...
Таран вне форума  
Отправить сообщение для Таран с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 18:29   #4
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,829
Репутация: 690 [+/-]
Вроде ничё так игра. Сильно не цепляет но всё же наверно ознакомлюсь когда выйдет, трейлер понравился да и скрины не плохие.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 18:31   #5
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 340 [+/-]
Скрины немного последнии впечатляют и видео.А так смотрится не очень по крайней мере пока что.
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 21:21   #6
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Ну может графику подтянут до уровня, пока блекло смотрится. Геймплей, мне кажется будет такой же, как и в Dungeon Siege - "дьябловским". И мы с удовольствием посмотрим, как все это будет играться в космосе.
Aspir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 00:57   #7
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
По-моему, графика вполне ничего, плюс известный человек делает...Хотя РПГ и не его жанр до сей поры был. Будем ждать. Все-таки вряд ли поднимется выше уровня аркады, но надеяться ведь не грех.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 05:42   #8
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 385 [+/-]
Осада космоса. Интересное словосочетание.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2008, 09:43   #9
Игрок
 
Аватар для C1oud
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Украина
Сообщений: 711
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Осада космоса. Интересное словосочетание.
Есть конечно похожесть с Dungeon Siege,но все ведь помним Starcraft и Warcraft По-моему игра должна получится неплохой.Если будет тактика в боях,то еще лучше
__________________
Извините, что мое правительство состоит из идиотов. Я не голосовал за них.
C1oud вне форума  
Отправить сообщение для C1oud с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2008, 12:51   #10
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 651
Репутация: 208 [+/-]
Только из-за Криса Тейлора посмотрю за развитием этой игры, вдруг получится что-то действительно неплохое.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 00:19   #11
Юзер
 
Аватар для Life Element
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 106 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лайм Посмотреть сообщение
Только из-за Криса Тейлора
Аналогично... Игру жду, понравилась идея с постепенным превращением главного героя в киборга, много всяких фишек можно понапридумывать.
Life Element вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 16:07   #12
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,746
Репутация: 620 [+/-]
Надо бы ознакомиться, да. Раз уж сам Крис Тейлор делает.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2008, 12:14   #13
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,236
Репутация: 1804 [+/-]
Новые скриншоты Space Siege

Цитата:
Идейное продолжение знаменитого дьяблоида Dungeon Siege. На этот раз косить толпы врагов придется в космосе.В сети появились новые скриншоты.
Скрытый текст:






__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2008, 12:19   #14
Чубакка
 
Аватар для фриранчик
 
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1,302
Репутация: 972 [+/-]
Цитата:
Новые скриншоты Space Siege
Что-то страшновато выглядят скриншоты, прям скажем...лесенка уж чересчур в глаза бросается.
Скрытый текст:
Цитата:
цитата из шапки...
Геймплэейное видео
facepalm.gif
__________________

Слушаю всякое говно.
Пишу всякое говно.
фриранчик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2008, 13:11   #15
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 340 [+/-]
FreeRun
Цитата:
Что-то страшновато выглядят скриншоты, прям скажем...лесенка уж чересчур в глаза бросается.
Нормальные,ря это всё сделали в космосе,имхо,но скрины неплохие))
FreeRun
Цитата:
цитата из шапки...
Опечатка.Поправила.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2008, 15:00   #16
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 651
Репутация: 208 [+/-]
Почитал про игру, посмотрел несколько сайтов. Итог: игра раздел перепутала. Ей место в экшен разделе. В этой игре, RPG часть настолько мизерна (читай: ее нет как таковой вообще, одни образные аналогии с Dungeon Siege витают), что проще совсем не упоминать про нее. Эта игра больше похожа на экшен/приключение.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2008, 22:50   #17
Юзер
 
Аватар для Арxангел
 
Регистрация: 28.10.2006
Адрес: Хотелось бы в Барселоне
Сообщений: 224
Репутация: 62 [+/-]
Возможно игра будет неплохой(свой неточный глаз или кибероптический прицел), но последние тренды в жанре РПГ меня просто убивают;всё упростить, чтобы побольше народу могли в неё играть.Конечно, разрабам нужно заработать, но не рубить всё на корню.Хотя, надесь, Тейлор не забыл, что делат экшен/РПГ.Вообщем посмотрим.
__________________
Это был охранник Тремонт, бедняга, который явно не стоял в очереди, когда Господь раздавал мозги...

Раз так, иди. Есть и другие миры, кроме этого...

Письмо - это отфильтрованное мышление

- Обваляйте меня в сахарной пудре и обзовите гребаным пончиком!
Арxангел вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 19:25   #18
Игрок
 
Аватар для Rоcky Balboa
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169 [+/-]
До выхода демоверсии осталось 4 дня.
На специальном сайте nzone.com, запущенном компанией nVidia перед началом выставки Е3 2008, появился обратный таймер, который отсчитывает время до появления демонстрационной версии космической ролевой игры Space Siege. На момент написания заметки до выпуска демо-версии осталось 4 дня и 4 часа.
Источник



Вот кстати свежее превью, источник тот-же
Скрытый текст:
К XXIII веку человечество сполна освоило межзвездные перелеты, что положило начало эре космических путешествий и колонизации других планет. «Ребекке Ли» - одному из множества разведывательных кораблей, удается обнаружить пригодную для жизни людей планету, причем – абсолютно девственную! Местная природа оказывается настолько близкой к стандартным представлениям о рае, что планету называют Элизиумом.



Очень скоро на поверхности Элизиума вырастают первые человеческие поселения. К несчастью для людей, эта планета оказывается сакральным местом органической расы Керак. Жестоко оскорбленные в своих чувствах, чужаки нападают на колонию землян, выжигая любое напоминание о человеческой расе, жестоко наказывая людей за их святотатство.

Горстка выживших уносит ноги на родную Землю, преследуемая по пятам огромным чужеземным флотом. К несчастью, земляне не успевают должным образом подготовиться к обороне – военные корабли Керак стирают человечество с лица земли, превращая некогда голубую планету в безжизненный вулканический шарик.

У людей остается последний шанс – бегство. Более тысячи мужчин и женщин успевают покинут зону бедствия на огромном корабле «Армстронг» – своеобразном Ноевом ковчеге будущего. Теперь им предстоит найти пригодную для обитания планету и возродить человеческую расу. Единственное, чего не замечают беглецы – небольшого корабля Керак, прикрепившегося к «корме» колосса перед самым стартом. В глубоком космосе чужаки начинают действовать – они прожигают обшивку корабля и стремительно распространяются по палубам «Армстронга». Теперь у людей всего одна возможность – уничтожить злопамятных пришельцев раньше, чем те уничтожат их.

Главного героя игры зовут Сет Уолкер (Seth Walker). Он - боевой инженер, специалист по робототехнике и вооруженному взаимодействию. Как и у многих пассажиров корабля, его семья была убита во время атаки на Землю, поэтому никаких симпатий по отношению к Керак он не испытывает. В некотором роде Уокера даже можно назвать «избранным» - поскольку судьба сама подтолкнула его к отведенной роли. Во время отладки бортовых двигателей он становится свидетелем первой атаки «абордажной команды» Керак, поэтому ему приходится взять в руки оружие и вступить в бой. Отбив первую волну нападавших, Уолкер организовывает глобальное сопротивление, и становится во главе этого движения. Вот только цену за будущее человечества ему придется заплатить немалую.

Основное ноу-хау игры – это возможность главного героя пользоваться электронными имплантантами и даже заменять определенные конечности/органы своего тела на их кибернетические аналоги. Замене подвергается практически любой орган Уокера – включая голову и все, что в ней находится. Всего же на теле героя будет семь областей, которые он сможет полностью заменить искусственными.



Уолкер сможет пойти по одному из трех путей: остаться полноценным человеком, пожертвовать лишь частью своей человечности, или же превратиться в целиком покрытого металлом киборга, уничтожающего чужих с эффективностью станкового пулемета. В зависимости от выбора будет меняться практически все нюансы игры: сюжет, задания, перечень доступных для посещения уровней, отношение встречных к герою, его способности и умения. Даже уровня сложности (как такового) не предусмотрено, поскольку это зависит исключительно от выбранного стиля игры.

Если Уокер до конца пожелает остаться человеком – ему придется несладко: боевая мощь будет ограничена только легким и средним вооружением, уязвимость к атакам – высокая, вследствие чего к медику придется обращаться довольно часто. Зато чем больше имплантантов напичкает в свое бренное тело инженер, тем легче ему будет уничтожать пришельцев. Да и во время прохождения не придется ломать голову над целым рядом вопросов. Например – если герою предстоит пересечь область с токсическими испарениями, он может либо остаться человеком – и потратиться на дорогие лекарства/обмундирование, либо – вставить себе искусственное легкое, которому любые токсины – нипочем. А хорошо роботизированному персонажу наплевать не только на газы, но и на тепловые излучения, а также – на умеренный физический урон, зато чувствительность к электромагнитному оружию у него будет явно выше… Каждая «пересадка» имеет свою стоимость, и оценивается в необычной валюте. Поменять глаза на продвинутые видеокамеры со всякими инфракрасными фильтрами обойдется вам в 10 процентов «человечности». Позвоночник или мозг – значительно дороже.

Аналогичная ситуация наблюдается и в случае с особыми умениями. Человек может получить доступ всего к нескольким специальным возможностям, в случае же «кибернетизации» подобное ограничение снимается. С другой стороны – одни из самых мощных умений будут доступны только тем, кто полностью сохранит человеческий облик. Видимо – баланс. Ну, и, в заключение - в игре будет три концовки, соответственно тому, насколько роботизированным закончит прохождение персонаж. В зависимости от этих же показателей будет развиваться (или – тормозиться) и местная любовная история.

Нетрудно вообразить, что могут придумать сценаристы Gas Powered Games, чьи руки развязаны столь необычным сеттингом: «Ты вставил себе искусственное сердце! Ты меня больше не любишь!». На самом деле, такая ситуация вполне возможна: потеря человечности – не пустой звук. Заменяя собственные части тела на искусственные, Уокер постепенно лишается таких вещей как сострадание, интуиция, а, в конце концов, и вовсе может остаться без эмоций… Дорогая цена – но и ставка высока.



Крис Тейлор решил не делать игру слишком продолжительной - в противовес Dungeon Siege, которая была длинной, но однообразной. На прохождение одиночной кампании Space Siege отводится всего лишь около 15-18 часов. Зато вместо копирования однотипных уровней разработчики взяли курс на проработку характеров персонажей, мощный сюжет, а также шлифовку всех внутренних и внешних механизмов игры. Особенное внимание было уделено диалогам. Во времена Dungeon Siege голосовое сопровождение всех персонажей считалось роскошью, теперь же это – стандарт и насущная необходимость. Оценивая практически готовую версию игры, Тейлор назвал Space Siege самым сюжетным проектом из всех выпущенных ими ранее. Причем, в отличие от многих соседей по жанру, в которых сценарий развивался во время бесед, здесь события будут происходить на каждом шагу, за каждым поворотом коридора.

Развитие истории будет выполняться как за счет ветвистого дерева диалогов, так и при помощи cut-scenes на движке игры. Однако вся соль в том, что каждый встречный персонаж будет реагировать на Сета автоматически, в соответствии со своими личными убеждениями, и внешним видом главного героя. Именно поэтому разработчики намекают на большие возможности для переигровки. Ну и, конечно (привет, System Shock) – разбросанные тут и там КПК с информацией о ходе плана эвакуации, о том, что стало с другими кораблями (изначально помимо «Армстронга» готовились к отлету еще несколько аналогичных кораблей) и пр. Хотя, пожалуй, самая значительная часть истории раскроется через тесное взаимодействие с другими членами экипажа «Армстронга».

Во время странствий по многочисленным палубам корабля главный герой практически ни на минуту не останется в одиночестве – все время на связи с ним будет находиться Джина Рейнольдс – 26-летний офицер службы коммуникаций, и предположительно – пассия главного героя. Именно от нее Уокер будет узнавать хорошие и плохие новости, а также – получать рекомендации по прохождению тех или иных отсеков корабля. Кроме того, девушка будет осуществлять и поддерживать связь с другими членами экипажа.

Еще одним персонажем значится доктор Эдвард ДеСото, 58 лет – шеф отдела кибернетики, ответственный за выдачу нашему герою имплантантов. Первоначально он ратовал за повсеместное распространение киберимплантантов, как основного варианта развития человеческой расы. Однако позже его убеждения изменились, и теперь он, равно как и Джина, защищает полярную точку зрения. Тем не менее, по долгу службы ему приходится оказывать Уокеру помощь. Кроме того, ДеСото выполняет функции и обычного, «органического» медика.

Значительную поддержку Уокеру во время его похождений окажет Джек Хендерсон, 41-летний сержант службы охраны корабля. Близкий друг Сета, он владеет всеми видами оружия, а его основной специализацией является огневая поддержка и установка оборонительных систем. Время от времени придется обращаться за помощью и к Фрэнку Мерфи - механику «Армстронга». Несмотря на неблагоприятное прошлое (алкоголизм и загубленную карьеру), Мерфи – один из лучших механиков на «Армстронге» с огромными познаниями в своей области. К тому же на технических палубах корабля он ориентируется, как никто другой.



О врагах известно не так уж и много. Однако одно бесспорно - они представляют прямую и явную угрозу человеческому роду. Хотя корабль пришельцев заметно меньше «Армстронга», это вовсе не означает, что от незваных гостей будет легко избавиться. Керак – страшно живучая раса: уровень регенерации у них заметно выше человеческой, да и размножаться в случае необходимости они могут намного быстрее кроликов. К тому же у Керак существует своя военная иерархия, что делает их еще опасней.

Одним из самых слабых противников будет Swarmer, внешне здорово напоминающий уменьшенную копию муравьиного льва из Half-Life 2. Эти существа всегда нападают большими стаями, и в этом их сила. Одна из разновидностей этого чужака умеет плеваться ядом, другая – взрывается после смерти. Заметное большую угрозу представляют Melee – хорошо бронированный двуногий прямоходящий уродец, вооружен парой притороченных к «рукам» энергетических лезвий. Внешне они похожи на Zealot расы протоссов (Starcraft), и столь же опасны в ближнем бою. Другое дело - Ranged, типичный стрелок расы Керак. В контактном бою эти монстры легко умирают, поэтому приучены действовать издалека, используя нечто наподобие винтовки. Часть этих отрядов оснащается гранатами. Ну и последний из списка оглашенных чужаков – Rhino. Это кошмарное создание напоминает огромного краба, и выполняет функции носорога. Rhino обладает чудовищной силой, благодаря чему наносит огромный физический урон, а также умеет оглушать врагов.

Несмотря на то, что номинально Space Siege является последователем механики Diablo, игра обладает целым рядом индивидуальных характеристик. Тейлор пошел на эти нововведения сознательно, совершив пресловутый «шаг в сторону» от старой классической системы. В частности, в прошлое отправилась ручная функция save/load, а смерть персонажа теперь не сопровождается «откатом» - герой воскресает на том же месте, где и умер (или недалеко от того места). Также решено было отказаться от тренировки - нехитрые манипуляции по работе с интерфейсом объяснят на первых уровнях игры. А еще разработчики готовят интересное нововведение, непосредственно связанное с прогрессом главного персонажа. В отличие от жанровых соседей, в которых время между level-up’ами увеличивалось по мере прохождения, в Space Siege была принята пошаговая схема развития, позволившая игроку развивать героя планомерно, внося изменения в ролевую составляющую игры каждые 10-15 минут. Сложно предугадать, насколько эта схема окажется жизнеспособной, однако в оригинальности ей не откажешь.

Поскольку все действие происходит на конкретном корабле (а также ввиду невысокой продолжительности игры), случайно генерируемых уровней не будет. Однако разнообразия хватит на всех. На звездном «Титанике» имеется все, что душе угодно – парковые зоны, жилые и промышленные кварталы, центры развлечений и т.д. Что характерно - уровни будут многомерными, расположенными на нескольких «этажах». Причем в отличие от, скажем, Titan Quest, здесь это будет работать. То есть – находящийся на одном уровне персонаж сможет взаимодействовать с объектами другого. К примеру – главный герой на верхней палубе сможет забросать гранатами нижнюю, где кишмя кишат отряды Керак.



Разработчики пошли еще дальше, заметно подрезав «собирательную» составляющую. В частности - они решили избавить игрока от постоянной сортировки подобранного барахла и километровых забегов в поисках торговца, которому все это можно сбагрить. Теперь доступ к магазину можно будет получить практически везде, а сам инвентарь избавится от своей раздутости – в нем окажется совсем немного места, только для самого необходимого. Такой подход выглядит вполне оправданным, если учесть, что оружие/одежда будет выпадать из врагов по очень большим праздникам. Из трупов Керак будут сыпаться все больше «запчасти», с помощью которых в дальнейшем можно модернизировать и оружие, и доспехи. Применительно к оружию позволят повышать урон, скорость стрельбы, вероятность нанесения критического ущерба и прочее. К слову, обшаривать все закоулки уровня в поисках закатившейся детальки не придется – все, выпадающее из врагов герой собирает при помощи некоего магнитного «пылесоса», притягивающего вещи в определенном радиусе.

Список доступного вооружения довольно обширный – к услугам Уокера пулевое, энергетическое, лучевое и взрывчатое оружие, а также их разнообразные вариации: винтовка гаусса, ракетница, многоствольный пулемет и пр. Причем упор делается на одновременном использовании как дистанционного, так и оружия ближнего боя. Всевозможные лезвия присоединяются к рукам, и в дальнейшем усиливаются при помощи мускульных имплантантов и энергетической «подпитки».

Также в игре присутствуют огневые, гравитационные и электромагнитные мины. Кроме того, значительную помощь во время потасовок будут оказывать дроны. Эти роботы-помощники подразделяются на несколько классов: взрывные (по сути – одноразовые «мины с ножками»), боевые (умеют сражаться бок о бок с героем и на дистанции и вблизи), а также – стрелковые. Последние хорошо бронированы, обладают высокой огневой мощью, но дорого стоят и очень быстро растрачивают боеприпасы.

Однако не стоит забывать и того, что Сет Уолкер – специалист по робототехнике. Именно поэтому его повсюду будет сопровождать робот-компаньон производства компании Hodgson's Robotics Unit со звучным именем HR-V, которого главный герой называет нежно – Harvey. С помощью этого цельнометаллического вояки врагов можно будет заманивать в засады, и сообща накручивать целые комбинации ударов. Речь идет не о тех комбо-атаках, которые присутствуют, скажем, в файтингах, а о более простом взаимодействии. К примеру, HR-V может сдерживать отряд врага огнем, пока Уокер использует на супостата некое специальное умение. Кроме того, HR-V также можно модернизировать, навешивать на него новое оборудование, оружие и прочее. В случае повреждений, неразлучный дуэт сможет прибегнуть к помощи раскиданных по уровням медицинских кабинок (где можно подправить здоровье Уокера), а также мини-мастерских, где позволят «прикрутить» к герою и Харви парочку новых агрегатов.



Управление довольно стандартно для игр подобного жанра: камера повинуется клавишам WASD, а перемещение героем осуществляется по клику левой кнопки мыши. Двойной клик заставляет его перекатываться по полу, что несколько добавляет динамики поединкам. Ну и, конечно, никуда не делись «горячие» клавиши, на которые можно повесить использование всяких специальных умений, наподобие электрического шторма и иже с ним. Любая спец-атака влечет за собой расход энергии – местного аналога манны. Запас энергии пополняется в специальных «аккумуляторных», а также в случае выполнения некоторых комбо-атак с применением разного типа оружия.

Одной из основных «фишек» игры станет возможность кооперативного прохождения в компании друзей, общим количеством до 4 человек. Причем, в данном режиме можно будет регулировать уровень сложности, чтобы даже самые хардкорные фанаты не остались разочарованными. Также обещается возможность подстройки миссий для прохождения с учетом кооперативной тактики (чтобы это ни значило). Этот режим полностью отделен от одиночного прохождения, и в нем все умения являются разблокированными с самого начала. Точно так же, как и оружие и «обмундирование». А вот количество активных спец-способностей «на душу» будет ограничено, да и модернизация оружия становится невозможной. Зато игрокам позволят входить в игру и выходить из нее практически в любой момент времени. Это даст возможность «умеренным» игрокам проводить по 20-30 минут в рейдах, а не бегать по коридорам корабля часы напролет.

Под кооперативное прохождение предлагается целая компания на «Ташибане» - втором корабле, уцелевшем после уничтожения Земли. «Ташибана» – это практически клон «Армстронга», однако уровни здесь будут переделаны. Или же - для соло-прохождения хардкорными игроками, поскольку использование HR-V на «Ташибане» не предусмотрено в принципе.



Единственное, что на данный момент вызывает сомнения – это графический облик проекта. Несмотря на заявления разработчиков о том, что в Space Siege применен совершенно новый DX9 движок, внешне он здорово смахивает на подретушированную версию Dungeon Siege 2 с типичным коробочным дизайном. Зато в игре впечатляющая модель освещения, позволяющая создавать комплексные, динамически изменяющиеся тени практически без потерь в производительности. HDR также присутствует. А вот с интерактивностью окружения, судя по всему, проблем не будет. Любая потасовка на уровне сопровождается отменным «физическим» беспределом - ящики ломаются и разлетаются во все стороны, летают баллоны с кислородом, взрываются бочки с ГСМ и прочее, и прочее.
Analysis
Очередной «дьяблоид» от команды Криса Тейлора вполне может стать глотком свежего воздуха в застоявшейся атмосфере однотипных фэнтези-проектов. Смена ориентации на sci-fi сеттинг, плюс эпический сюжет о глобальных проблемах человечества – довольно необычный коктейль для всех поклонников Diablo. Сложно сказать, ждет ли игру статус живого культа, однако время в ожидании более перспективных проектов она определенно скрасит. Выход Space Siege запланирован на август текущего года.

Последний раз редактировалось Rоcky Balboa; 24.07.2008 в 19:38.
Rоcky Balboa вне форума  
Отправить сообщение для Rоcky Balboa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 20:38   #19
...
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,136
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CTULCHU Посмотреть сообщение
До выхода демоверсии осталось 4 дня.
O_o А где пиар, где ролики, где ВСЕ ??? Помоему маркитолагам сеги надо дать по башке, уже третью игру за год разрекламировали черте как.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 18:30   #20
Игрок
 
Аватар для C1oud
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Украина
Сообщений: 711
Репутация: 165 [+/-]
Да я сам офигиваю,такая игра,а до релиза незаметно вообще подкралась
__________________
Извините, что мое правительство состоит из идиотов. Я не голосовал за них.
C1oud вне форума  
Отправить сообщение для C1oud с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования