Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.02.2007, 12:12   #1
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,845
Репутация скрыта [+/-]
Post Diablo II Персонажи: обсуждение, развитие, предметы

Персонажи: обсуждение, развитие, предметы

В этой теме обсуждаем персонажей игры, их скиллы, сильные и слабые стороны, важные в айтембилде предметы, способы прокачки, выкладываем собственные или взятые у откуда-нибудь гайды и пр.

FAQ

Magic Find
Скрытый текст:
1. Что такое MF и для чего он нужен.
Определение: MF - это целенаправленное уничтожение какого-либо монстра в игре с целью поиска какой-то вещи (вещей). Ключевое слово здесь - целенаправленное, т.е. мы уничтожаем монстра не в процессе прохождения игры, а специально для поиска определенной вещи (вещей). Со стороны процесс выглядит примерно следующим образом: заходим в игру, бежим к нужному монстру, избегая по возможности схваток с другими монстрами, убиваем его, подбираем дроп (дроп - от англ. to drop - ронять, падать - это те вещи, которые выпали с убитого монстра), сохраняемся, снова заходим в игру, снова бежим и т.д. Одна такая итерация называется мэджикраном (от англ. to run - бежать). Это достаточно нудное занятие, но оно того стоит, т.к. случайно (просто в процессе игры) хорошие вещи выпадают очень редко. Однако и в мэджикранах есть своя прелесть, они похожи на азартную игру, каждый раз по пути к монстру ты мучительно думаешь: "Интересно, на этот раз дропнет что-нибудь толковое?"

2. Каких монстров убивать для того, чтобы выпали хорошие вещи.
Приведенное выше определение не значит, что нужно бегать к первому попавшемуся монстру. Вы, конечно, можете бегать и к фаллену из первого акта, вот только хороших вещей от него не дождетесь. Для того, чтобы узнать, к кому бегать, нужно четко представлять как определяется какие вещи выпадут из убитого монстра. Вкратце можно сказать, что не всякий монстр может выкинуть любую вещь и то, какие вещи монстр может бросить, определяется такими его характеристиками как Level (уровень монстра) и TreasureClass (класс сокровищ, которые может дропнуть монстр) и не зависит от уровня игрока.

Теперь немного о "жадности" монстров. Я не знаю, как правильно называется эта характеристика, но то что она существует - это точно. Она определяет вероятность дропа высококачественных предметов, т.е. сколько ранов на данного монстра в среднем нужно сделать, чтобы выпал конкретный предмет. Чем "жаднее" монстр, тем больше придется бегать. Наименее жадные монстры - актовые боссы (Мефисто, Баал и т.д.).

И, наконец, последняя интересная нам характеристика - nondrop. Она определяет вероятность того, что монстр не выкинет ни одного предмета. Чем меньше nondrop, тем больше вещей кидает монстр и наоборот.

У разных монстров разные вероятности дропа различных типов предметов (оружия, брони и т.д.). Поэтому, если вы ищите что-то конкретное, советую вам предварительно выяснить вероятность дропа этого предмета из разных монстров. Это можно сделать с помощью специальных программ или в интернете с помощью специальных он-лайн калькуляторов. Например, графиня из первого акта хорошо бросает руны, а Андариэль (на уровне сложности Nightmare) имеет самый большой шанс дропа SoJ'а. Также необходимо учитывать, сколько времени будет занимать мэджикран. Например, монстр А имеет вдвое большую вероятность дропа вещи Х, чем монстр Б. Однако один ран до А занимает в три раза больше времени по сравнению с раном к монстру Б. Понятно, что быстрее вещь Х выбить с Б.

Итак, наиболее оптимальные монстры для мэджикранов это - актовые боссы на уровнях сложности Nightmare и Hell и высокоуровневые монстры на уровне сложности Hell. Чаще других бегают на Мефисто (акт 3, босс), Баала (акт 5, босс) и Пиндлскина (акт 5, супер уникальный монстр). Мэджикраны на конкретных монстров очень часто называют по имени этих монстров - Мефран, Баалран, Пиндлран.

Отдельно хотелось бы сказать про Мефисто. Этот монстр, наверное, больше других пострадал от мэджикфайндеров и является самым популярным монстром для ранов. Это объясняется тем, что до него не нужно долго бежать (через портал в Durance of Hate 2), его достаточно просто убить и он не очень жадный. Но помните, что Мефисто кидает далеко не все вещи.

3. Как игрок может влиять на качество дропа.
Для игрока существует только одна возможность повлиять на качество дропа - увеличить свой коэффициент MF. Это можно сделать с помощью вещей с модификатором "X% better chance of getting magic item". Этот модификатор увеличивает качество дропаемых вещей, т.е. вероятность того, что брошенная вещь будет уникальной, сетовой, редкой или волшебной. Например, если у монстра вероятность бросить волшебную вещь равна 2%, а ваш MF равен 50%, то окончательная вероятность дропа волшебной вещи составит 2% * 50%/100 = 3%. Коэффициент MF суммируется со всех ваших вещей. При MF большем 100% начинает действовать пенальти, т.е. в приведенную формулу вводится понижающий коэффициент < 1. Чем больше MF, тем меньше данный коэффициент. Однако он ни при каком MF не приводит к тому, что дальнейшее повышение MF стало бы невыгодным, т.е. чем больше MF - тем лучше.

Все типы вещей (броня, оружие, кольца, амулеты и т.д.) могут иметь модификатор "X% better chance of getting magic item". Можно самому сделать вещи с таким модификатором. Самый простой способ - вставить в сокеты перфектные топазы (в броне, щитах и шлемах дают +24%MF) или руны Ist (+30%MF в оружие, 25%MF в шлемах/броне/щитах). Также очень полезны маленькие чармы с суффиксами "Fortune" (3-5% better chance of getting magic item) и "Good Luck" (6-7% better chance of getting magic item).

В идеале коэффициент MF можно сделать больше 1000, однако такой персонаж будет несбалансированным и им будет проблематично кого-либо убить. Вообще, чем больше MF - тем слабее персонаж. Есть одна хитрость, которая позволяет увеличить MF не в ущерб боевым характеристикам - это вторая связка оружия. Дело в том, что при расчетах дропа учитывается тот MF, который имел игрок в момент нанесения последнего удара по монстру. Поэтому монстра долбят боевой связкой, а перед самой его смертью переключаются на вторую связку, которой монстра только добивают. Еще больше увеличить MF можно за счет наемника - если последний удар нанесет он, то в расчетах учитывается ваш MF + его MF.

4. Каким персонажем бегать.
Этот вопрос не имеет однозначного ответа. Все зависит от того, к кому бегать, как много времени занимает ран, сколько монстров придется убить предварительно чтобы добраться до цели рана. Многое зависит от индивидуальных предпочтений игрока. К тому же у новичка, как правило, нет особого выбора среди персонажей. Можно посоветовать следующее - бегайте тем персонажем, который не будет постоянно сливать, у которого ран занимает как можно меньше времени, который имеет наибольший коэффициент MF.
Скиллеры
Скрытый текст:

Что такое скиллер?
Скиллер - это Grand Charm (далее - GC), имеет префикс, который дает +1 ко всем навыкам одной ветки. Пример: Trainer's Grand charm (дает +1 Druid Summoning skills)

Не надо матом ругаться, скажите по-русски, что такое префикс?
На магических вещах могут образоваться до 2-х магических свойств. Одно из них определяется префиксом, другое суффиксом.

До 2-х говорите? Значит может быть и меньше?
Может. Вообще механизм следующий. Вероятность появления только префикса равно 25%, суффикса 50%, и префикса и суффикса - 25%.

А почему так мало, всего + 1 скилл-к-одной-ветке? Мне корефан показывал чарму +7 Paladin Skills!
Ваш корефан грязный читер, сделал чарму в редакторе. Игра может создать чарму только + к навыкам одной ветке!

А где искать тогда?
Есть два основных способа получить их (торговлю в рассчет не берем).
1) Выбить их с монстров, уровень которых 50 и более.
2) Сварить

По подробнее, пожалуйста про 1-й вариант! Почему уровень монстра должен быть 50 и выше, и как этот уровень узнать?
Начнем с того, что у предмета есть его уровень - ilvl, который равен уровню монстра, дропнувшего его. Далее, все префиксы, дающие +skills, имеют уровень 50. Следовательно, чтобы на GC образовался искомый префикс, он должен иметь ilvl>=50. Найти монстров уровня 50 и выше, можно будет в локациях 50 лвл и выше, так как уровень обычных монстров (не чемпионов, а так же уникальных монстров и их миньонов) равен уровню локации, в которых они находятся. Уровни локаций будут даны ниже, а уровень монстров можно так же узнать с помощью программ типа MapHack или C3PO.

Понятно. А сварить - это вообще как?
Скиллер вариться по следующему рецепту. В Horadric Cube закидываем GC с ilvl=50 или более, добавляем 3 Perfect Gems (любых) и нажимаем кнопку Transmute. На выходе имеем GC с неизмененным ilvl, но с обновленными магическими свойтвами. Исли повезет, то это и будет скиллер. Если нет - то кидаем в куб еще 3 Perfect Gems и так до посинения.

ilvl=50 и более. Это значит, что мой персонаж должен достигнуть 50 лвл, чтобы носить такие чармы?
Не путатайте ilvl и reqlvl (требуемый уровень персонажа). У "чистых" (т.е. без суффиксов) скиллеров reqlvl=42.

И сколько раз придеться варить?
По разному. Скиллер может свариться с первого раза, а может с 100-го. Но если вы все делали правильно, то он свариться обязательно!

Где мне столько Perfect Gems взять?
Perfect Gems дропает только Hellforge (кузница в 4 акте), но на них особенно не расчитывайте. Можно выменять на всякие полу-полезные вещи (если на серверах играете). Самый реальный способ - это варить по рецепту 3 flawless gems -> 1 Perfect Gems. Уж Flawless Gems (далее FG) падают в приличном колличестве.

Дайте совет, как достать ингридиенты, если я играю в сингле.
Для добычи подойдет чар с хорошим масскилом. Лучший выбор - это Фуризонка или сорка с Frosen Orb'ом. За GC отправляемся в локацию Flayer Jungle на сложности Nightmare и начинаем валить тучи фетишей, пока из них чармы не вываляться. За FG отправляемся в коровник фуризонкой на сложности Nightmare, включаем 8ппл коммандой /players 8 и мочим коровок. GC, кстати, можно набирать там же, но если вы уже прошли уровень сложности Nightmare.
Разные вопросы
Скрытый текст:
Как передавать вещи между персонажами в одиночной игре?
1. Используйте программу АТМА.
2. Техника простая - вам нужно запустить две копии игры одновременно, создать TCP/IP игру одним персонажем и зайти в нее другим. После этого, переключаясь Alt+Tab'ом, вы можете передавать вещи между этими двумя персонажами. Для запуска двух копий игры одновременно используйте D2Loader.

Где лучше всего искать руны?
Самое лучшее место для поиска рун - The Countess на уровне сложности Hell. Она может дропать руны до Lo включительно (увеличенный дроп только рун до Ist). Кроме того, руны можно искать на коровьем уровне. Одна руна падает из кузницы за выполнение квеста Hell's Forge, до Gul на уровне сложности Hell.

Можно ли вынимать из оружия или доспехов уже вставленые в них камни, руны, джевелы?
В версиях до 1.10 нет. В версиях с 1.10 есть специальный рецепт, позволяющий освободить сокет в предмете уничтожив уже вставленые камни/руны: 1 Hel Rune + Scroll of Town Portal + любой сокеченный предмет = тот же предмет, но с пустыми сокетами.

Рунные слова, рецепты для Хорадрик Куба, рецепты создания Крафтов. Где найти?
Арриат Саммит в помощь. Вот ссылки: Рецепты для Хорадрик Куба, Рунные слова, Рецепты для создания Крафтов.

Что такое SoJ?
Stone of Jordanт (SoJ) - это уникальное кольцо, которое дает +1 ко всем скиллам, увеличивает ману и добавляет вреда молнией. Выпадает он достаточно редко и просто так его найти практически невозможно. Однако если специально бегать на некорых монстров достаточно долго, то оно с большой долей вероятности тебе выпадет. Самый большой шанс выпадения SoJ'а - у Андариэль на уровне сложности Nightmare. SoJ часто служит в качестве условной еденицы измерения стоимости других вещей в Diablo 2.

Что такое абсорб, как он действует, какой он бывает?
Абсорб - это такой модификатор на самых различных предметах. Бывает процентный и единичный. Абсорб действует следующим образом: вначале прошедший по вам дамаг поглощается, а потом прибавляется такое же количество жизни. Верхняя граница для % абсорба это 40%. Пойзон абсорба не существует. Вот самые распрастраннёные предметы с абсорбом:
Dwarf Star, Raven Frost, Blackoak Shield, Hellmouth, The Rising Sun, Wisp Projector, Blackhorn's Face, Thundergod's Vigor.

Не могу вставить камень/руну в сокетную вещь. Почему?
Это действие socket protect мэпхака, выгрузите его перед вставкой камней.

Почему мне в сингле выпала ладдерная вещь?
Ладдерные вещи падают в сингле, опен бнете и TCP-IP играх

Где берут элитные руны от Mal и выше? Где стоит их искать?
Они могут выпасть из крутых тварей, особенно из миньонов баала. Кроме того их можно сварить.

Влияет ли уровень героя на то, какая руна упадет за квест Hell's Forge?
Нет. На это влияет только уровень сложности на котором выполняется квест - на Nightmare максимум UM, на Hell Gul.

Мне нужны шмотки! Желательно халявные!
В трейд. У многих есть ненужные им вещи. В сингле сами ищите.

Что это за баг с ботинками Marrowwalk для некроманта?
Баг состоит в следующем: вы не вложили ни одного скиллпоинта в Bone Prison, но этот навык имеет уровень 33. Потому он является хорошей синергетикой, например для Bone Armor. Вложив хоть один поинт в BP - эффект от ботинок теряется. Баг действовал только в версии 1.10. В версии 1.11 пофиксен.

Как составлять рунные слова и какие они бывают?
Руны надо вставлять в том порядке, в котором они перечислены. Использовать надо только обычные сокетные предметы. Магические, рарные, сетовые и уникальные вещи не подходят.

Тут недавно видел в сайтах\гайдах\форумах (и т.п.), что для такого-то перса очень здорово подходят какие-то ЛоХи. Так вот что это такое - ЛоХи?
ЛоХи - это аббревиатура (сокращение) названия перчаток из сетового набора "The Disciple" под названием Laying Of Hands, то есть LOH. Во множественном числе соответственно ЛоХи.

Как попасть в коровник?
Чтобы попасть в секретный коровий уровень (в просторечьи - коровник) Вам необходимо выполнить квест Баала (убить его) на данном уровне сложности. После чего пойти в первый акт, положить в куб ногу Вирта (Wirt Leg), которая выпадает из трупа Вирта, лежащего в верхней части Тристрама, и книжку портала (Tom of town portal), затем нажать Тrancemutate. Откроется красный портал в коровник. Повторять операцию можно пока Вы не убьёте Коровьего короля (Cow King). После этого портал открываться перестанет.

Кто такой Diablo Clone, как его найти и убить, зачем это делать?
Дибало клон - Uber Diablo, специальный монстр, единственный в версии игры 1.10 с TC90. Он всегда дропает единственную вещь из этого класса - Annichilus (чарма, дающая +1 ко всем скиллам). Когда и где его искать - никто заранее не знает. Просто ждите сообщения 'Diablo walks the earth!' и бегите к ближайшему суперуникальному монстру - тот может стать коном. Без Prevent Monster Heal его убить очень сложно. Появляется он только в Battle.Net для ladder characters на месте первого суперуникального монстра, к которому вы подбежите. В синглплейере его нет, но можно сделать возможным с помощью программы PlugY.

Правда что чтобы вызвать убер диабло нужно продавать SоJ`и?
Да. Но реально их никто не продает - слишком дорогое занятие. Дело в том, что на сервере стоит счетчик, который автоматически с каким-то периодом добавляет 1 к количеству уже проданных колец. Кроме того, на пиратских серваках, как правило, установлен другой триггер для World Event'а (т.е. появления Uber Diablo), чаще всего это продажа достаточно количества низкоуровневых рун или (например) сетовых колец. Это прописано в информации по конкретному серверу.

Что такое Убер Квест?
Изучаем.
Гайды по персонажам


самая полная энциклопедия мира Diablo 2

АТМА

программа служит для передачи предметов между персонажами, так же имеет встроенный калькулятор дропа вещей

Последний раз редактировалось So1idus; 17.09.2011 в 19:39.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2007, 13:23   #61
Новичок
 
Аватар для Mixas
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 55
Репутация: 21 [+/-]
White Man

Вот. Неплохая раскачка для суммонера. У меня такой бегает на харде 90+ лвл.
Скрытый текст:

Гайд по некроманту - суммонеру (HC)
Содержание:
1. Начало;
2. Первоначальный этап;
3. Расскидаем статпоинты;
4. Экипировка;
5. Описание скиллов:
- Summoning spells;
- Curses;
- Poison and Bone Spells;
6. Билды:
- Билд №1. "Стандартный";
- Билд №2. "С големом";
- Билд №3. "Теоритический":
- Вложение статпоинтов для Билда №3;
7. недоМЕРК:
- Экипировка;
8. Тактика игры:
- Проблемные монстры/локации:
- Normal;
- Hell;
- Скелеты и скелеты - маги;
10. Magic Find и различные раны:
- Экипировка;
- Раны:
- Пит;
- Шенк и Элдрич;
11. Test Drive;
12. Конец;
1. Начало
Вот у меня появилось свободное время и я решил написать очередной гайд (третий) и первый по 1.10 и тем более HC. Почему собсно некромант? Просто мне нравятся друид и некромант, вот и написал по некроманту. Я думаю (ИМХО), что в гайде не нужно такого раздела, как История Персонажа, кому надо тот посмотрит на Arreat Summit'е и все. Ну хватит лирики. Пожалуй начнём...
2. На первоначальном этапе некромант имеет такие характеристики:
Strength - 15
Dexterity - 25
Vitality - 15
Energy - 25
Hit Points - 45
Stamina - 79
Mana - 25
За каждый новый уровень, некр получает:
Life +1.5
Stamina +1
Mana +2
За каждый вложенный статпоинт, нам прибавляется:
1 Vitality - 2 Life
1 Vitality - 1 Stamina
1 Energy - 2 Mana
3. Расскидаем статпоинты.
Всего нам доступно 505 статпоинтов. Это распределение относиться лишь к 1 и 2 билду (к третьему будет написано ниже).
Strenght - 118
Нужна для того чтобы одеть Marrowwalk.
Dexterity - 222
Нужна для максимального блока. Т.к. мы будем носить Homunculus (у него блок составляет 72%), поэтому ловкости надо именно 222.
(72% * (222 - 15)) / 99 * 2 = 75%
Vitality - 165
Т.е. всё остальное вкладываем сюда. Как известно, жизней много не бывает.
Energy - Base
Сюда ни очка. У нас будет много предметов со свойством Increase Maximum Mana %.
На ранних уровнях конечно будут проблемы с маной,но они решаются мерком и скелетами, которые делают всё за вас. На Хеле надо иметь примерно 100 в vitality.
4. Экипировка
Все некроманты в моём гайде имеют схожие раскачки, поэтому экипировка у всех одинаковая.
Палочка
Идеал:
Carin Shard (уникальный Petrified Wand).
Почему:
+ (1.25 Per Character Level) 1-123 To Mana (Based On Character Level)
+ (1.25 Per Character Level) 1-123 To Life (Based On Character Level)
+1 To Necromancer Skill Levels
+2 To Summoning Skills (Necromancer Only)
30% Faster Hit Recovery
Replenish Life +5
Собсно, прибавка к скиллам, жизни и маны за уровень и FHR.
Альтернатива:
Любая синия (магичская) палочка с +2 necr skills и дополнительными основными умениями.
Броня
Идеал:
Рунное слово Enigma (Jah + Ith + Ber) в Archon Plate.
Почему:
+2 To All Skills
+45% Faster Run/Walk
+1 To Teleport
Increase Maximum Life 5%
+ (1 Per Character Level) +1-99% Better Chance of Getting Magic Items
Это конечно идеал. Такие руны очень трудно достать (Jah, Ber), но оно того стоят. С этим рунвордом вы будете рулить по полной. Скиллы, увеличение маны, телепорт, МФ и быстрый бег - делают эту броню лакомым кусочком.
Альтернатива:
Любая броня имеющая + к скиллам. Я бы взял Skullder's Ire (уникальный Russet Armor) из - за бешенной прибавки к МФ'у.
Щит
Идеал:
Homunculus (уникальный Hierophant Trophy). Сокетим руной Um.
Почему:
+2 To Necromancer Skill Levels
All Resistances +40
+2 To Curses Skills (Necromancer Only)
40% Increased Chance of Blocking
Самый хороший щит для некроманта. Высокий блок, скиллы и сопротивления - лучше не бывает. Все остальные уникальные некроманские щиты отпадают из - за маленького блока.
Альтернатива:
Я бы взял любой некроманский щит с +2 к скиллам, основным умениям и по возможности высоким блоком. Можно взять Stormshield (уникальный Monarch) с руной UM. Он требует 156 к силе, но надо прокачать до 126, а потом набрать ещё 30 к силе (с левых предметов, которые вы сразу уберёте) и смело одевайте Шторм. С ним у вас будет максимальный Damage Reduce и почти такие же сопротивления как и у Homunculus'а. Но тогда надо пересмотреть статы: Str/Dex - 126/237 (для максимального блока).
Шлем
Идеал:
Harlequin Crest (уникальная Shako).
Почему:
+2 To All Skills
+ (1.5 Per Character Level) 1-148 To Life (Based On Character Level)
+ (1.5 Per Character Level) 1-148 To Mana (Based On Character Level)
Damage Reduced By 10%
50% Better Chance of Getting Magic Items
+2 To All Attributes
Я поражаюсь, эта шапка подходит для многих персонажей, универсальная практически для всех. Скиллы, жизни, мана, DR (хотя он нам собстно и не нужен) и МФ. Сокетим Perfect Topaz'ом.
Альтернатива:
Хороший рарный цирклет с + к скиллам, сопротивлениям, жизни и маны. На 28 уровне можно одеть Peasant Crown (уникальный War Hat) - вполне достойный вариант пока нету Шаки.
Перчатки
Идеал:
Frostburn (уникальные Gauntlets).
Почему:
Increase Maximum Mana 40%
Эти перчатки просто необходимы такому некроманту. Я не вкладывал в энергию ни очка, поэтому эти перчатки будут основным источником маны.
Альтернатива:
Frostburn'ы легко находятся, но если у вас их нет, то советую носить рарные перчатки с сопротивлениями, жизнями и маной.
Пояс
Идеал:
Arachnid Mesh (уникальный Spiderweb Sash)
Почему:
+1 To All Skills
Increases Maximum Mana 5%
Скилл, увеличение маны и приличная защита. Но требует 80 уровень. Поэтому нужна
Альтернатива:
Trang-Oul's Girth (Troll Belt) из набора Trang - Oul's Avatar или Gloom's Trap (уникальный Mesh Belt), если не хватает маны.
Ботинки
Идеал:
Marrowwalk (уникальные Boneweave Boots)
Почему:
+20% Faster Run/Walk
+1-2 To Skeleton Mastery
Regenerate Mana 10%
Level 33 Bone Prison (13 Charges)
Я думаю, что всем известен баг с этими сапогами. Bone Prison, дающийся как дополнительный навык, служит синергетикой для Bone Armor.
Амулет
Идеал:
Mara's Kaleidoscope
Почему:
+2 To All Skill Levels
All Resistances +20-30
+5 To All Attributes
Почему Мара? Да просто из всех уник - амулетов, самым лучшим вариантом является именно Мара.
Альтернатива:
Вообще в абзаце про Амулет, идеал равен по значению с альтернативой. Если есть, то вместо Мары можно одеть крутой рарный амулет (скиллы, сопротивления, жизни, мана и др., в общем что будет).
Кольца
Идеал:
2 Stone of Jordan
Почему:
+2 To All Skill Levels
Increase Maximum Mana 50%
+40 To Mana
//общие свойства с двух Stone of Jordan
Сочетание Frostburn'ы и 2 SoJ'а дают большое количество маны.
Альтернатива:
Нужно иметь хотя бы один SoJ, чтобы была прибавка к мане. Если нету, то можно взять связку уник Raven Frost и хорошее рарное/крафтовое кольцо с прибавкой к мане.
Чармы
Желательно иметь по больше grand charm'ов с префиксом Graverobber's (+1 Necromancer Summoning Spells). Суффиксы на таких чармах, конечно, тоже приветствуются. Также надо использовать small charm'ы с сопротивлениями и жизнью/маной. И, конечно, Gheed's Fortune.
Итог: ну вот кажись и разобрались с экипом. В идеале будут такие хар-ки:
- +12 to all skills
- +2 to Summoning Spells (это без grand charm'ов)
- +2 to Curses
- +65% Faster Run/Walk (конечно не Аськин BoS, но тоже быстро)
- Increase Maximum Mana 95%
- Regenerate Mana 34%
В секунду у нас будет восстанавливаться (если у нас примерно 450 маны): 25 * [[256 * 450 / (25 * 120)] * (100 + 33) / 100] / 256 = 5 маны.
- Damage Reduce 18%
- 213% Better Chance of Getting Magic Item (на 99 уровне и если на Gheed's Fortune будет 40%)
5. Описание скиллов
Сначала я приведу описание скиллов некроса, которыми я пользовался, а в следующем разделе опишу билды по этим навыкам.
- Summoning Spells:
Raise Skeleton. Собсно, навык создания скелетов - войнов. С каждым уровнем растёт урон, жизни, бонус атаки, защита и количество самих скелетов. На 1 - 3 уровне вам прибавиться по скелету, но начиная с 3 уровня, скелеты будут появлятся лишь после трёх уровней (т.е. четвёртого скелета вы получите лишь тогда, когда в Raise Skeleton будет вложено 6 очков). На 20 уровне кол-во скелетов равно 8, урон 37-39, защита и бонус атаки равен 305, 199 жизней и стоят 25 маны.
Skeleton Mastery. Благодаря этому навыку у скелетов урон не 37-39, а почти 150 (это без наёмника). Кроме этого увеличивает кол-во жизней и урон у поднятым существам (Revive). На 20 уровне скелеты получают 160 жизней и +40 к урону, а воскрешённые 100 жизней и 200% к урону.
Clay Golem. ИМХО, лучший голем в 1.10. У него появилось такое свойство - Slows Enemies. С этого навыка также идёт прибавка жизней, урона и процента замедления врагов. На 20 уровне получается урон 15-38, жизней 765, замедление 63%, бонус атаки 440. Кстати, он ещё излечивает сам себя (идёт регенирация жизней).
Skeletal Mage. Скелеты наносящие стихийный урон. На 20 уровне, опять же, их количество будет равно 8. Кроме этого у них 61 к жизни и 200 к защите.
Golem Mastery. Увеличение скорости, жизней и бонуса атаки у големов. В одном из билдов я буду использовать этот навык, поэтому и описываю его. На 20 уровне получается 400% к жизням, 33% к скорости и 500 к бонусу атаки.
Summon Resist. Очень нужный навык. Повышает сопротивления ко всем стихиям всех вызыванных некромантом существ. На 20 уровне сопротивление равно 66%.
Revive. Многие считают воскрешённых тупыми. Вот что написано на Arreat Summit'е - "While you now have control of these Revived Monsters, they still retain much of their original thoughts and tendencies". Так что это только ихние мысли и тенденции:-). На 20 уровне можно воскресить 20 монстров, при этом они имеют 200% жизней и живут 180 секунд.
- Curses:
Amplify Damage. Очень хорошее проклятье. Уменьшает сопротивляемость врагов к физическому урону. Причём этот урон равен 100%. Кроме этого, Amplify Damage снимает на 100% физическое сопротивление монстров. Действие этого проклятья с Corpse Explosion я опишу позже. Против монстров с физическим иммунитетом надо использовать именно это проклятье.
Decrepify. Этим проклятьем я пользовался 90% всего времени когда играю за некроса - суммонера. Скорость монстра, урон и физическое сопротивление снижается на 50%. Также замедляет рукопашную (если конечно у них есть руки) атаку монстров.
- Poison and Bone Spells:
Bone Armor. Абсорбит (впитывает) в себя физическое (эх, жалко что только физическое) повреждение, наносимое монстром, по некроманту. Никогда не надо прокачивать это умение, просто одного очка хватит. За одно очко прибавляется 10 очков щита, когда как если вкладывать в Bone Wall (синержди к Bone Armor'у) прибавляется по 15 очков. Если у вас есть Marrowwalk не вздумайте прокачивать Bone Prison (ещё одна синерджи для Bone Armor'а), иначе баг с этими сапогами просто исчезнет.
Corpse Explosion. Для быстрого убиения монстров я использовал этот навык. В 1.10 исправили его действие. Теперь взрыв наносит 50% физического и 50% огненного урона по монстру и действует просто замечательно с проклятьем Amplify Damage. Монстр ослабленный этим проклятьем получает увеличенный на 150% (50% и 100% с Amplify Damage) физический урон.
Bone Wall.Обязательно надо максить этот навык. С ним у вас абсорб на костяном щите будет почти 1000.
6. Билды
Я опишу три билда по некроманту - сумоннеру. Для чего? Прочто есть люди, которым не нравиться, например, прокачивать Skeletal Mage. А кому то нравится вообще бегать всегда с големом. Поэтому я постараюсь всё это отразить в ниже приведённых раскачках. Все данные об итогах билда берутся в идеальном экипе и без наёмника.
Билд №1. "Стандартный"
Raise Skeleton - 20 (без коментариев, повышаем мобильность всех существ)
Skeleton Mastery - 20 (наша главная боевая гвардия)
Clay Golem - 1 (замедляет боссов и особо плотных монстров)
Skeletal Mage - 20 (группа поддержки нашей гвардии)
Summon Resist - 1 (+ к скиллам поднимут этот навык)
Revive - 1 (думаю что хватит)
Bone Armor - 1 (про этот навык я уже писал)
Corpse Explosion - 1 (наша убойная сила)
Bone Wall - 20 (повышаем абсорб Bone Armor'у)
Amplify Damage - 1 (хватит одного очка)
Decrepify - 1 (все монстры становятся эстонцами, причём ещё и слабыми)
Проходные - 6
Итог: Билд будет готов к 81 уровню. Дальше лучше прокачать голема (вкладывать в Golem Mastery) и Revive. Получается стандартный некромант - скелетомансер (в моём понимании).
Билд №2. "С големом"
Raise Skeleton - 20
Skeleton Mastery - 20 (наш спецназ, который делает всю грязную работу)
Clay Golem - 20 (вместо скелетов магов)
Skeletal Mage - 1 (сей билд наглым образом опустил скелетов - магов)
Summon Resist - 1
Revive - 1
Bone Armor - 1
Corpse Explosion - 1
Bone Wall - 20
Amplify Damage - 1
Decrepify - 1
Проходные - 6
Итог: Этот билд, как и предыдущий, будет готов на 81 уровне. Дальше вкладываем, опять же, в Golem Mastery и Rivive. Наш голем имеет (в идеальном экипе) почти 20 тыс. жизней - настоящий танк.
Билд №3. "Теоритический"
Raise Skeleton - 1 (это не опечатка, а действительно единица)
Skeleton Mastery - 20
Clay Colem - 1
Golem Mastery - 14 (все оставшиеся очки сюда)
Skeletal Mage - 20 (теперь маги наша гвардия)
Fire Golem - 20
Summon Resist - 1
Revive - 1
Bone Armor - 1
Corpse Explosion - 1
Bone Wall - 20
Lower Resist - 1 (наше основное проклятье)
Проходные - 9
- Вложение статпоинтов для данного билда:
Strenght - 118
Dexterity - 222
Vitality - 100
Energy - 65
Итог: Третий билд был придуман когда я экспериментировал с некромантом. Этот билд требует большего количества маны, чем предыдущие, поэтому я изменил вложение статпоинтов. За него я не ручаюсь т.к. я им не играл (но тест драйв смотрится очень неплохо).
7. недоМЕРК
В 1 и 2 билде надо означначно использовать наёмника со второго акта, Offense, со второй сложности (с аурой Might). Как только вы наймёте этого мерка, вы сразу почувствуйте как ваши скелеты стали наносить нАмного больше урона. Для Билда №3 Might не нужен, поэтому берём с нормала Defense (с одноимённой аурой).
- Экипировка:
Оружие
Идеал:
Рунное слово Breath of the Dying (Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth) в эфирный Great Poleaxe.
Почему:
50% Chance To Cast Level 20 Poison Nova When You Kill An Enemy
+350-400% Enhanced Damage (varies)
12-15% Life Stolen Per Hit (varies)
У наёмника будет ураганный урон. Приэтом он ещё всех активно заряжает Poison Nov'ой.
Альтернатива:
Эфирный Bonehew (уникальный Ogre Axe) имеет очень большой урон. Просокетить нужно двумя рунами Amn.
Броня
Идеал:
Leviathan (уникальный Kraken Shell)
Почему:
+170-200% Enhanced Defense
+40-50 To Strength
Damage Reduced By 15-25%
Сопротивления наёмнику не нужны (у него своих не мало), поэтому я брал броню чисто из - за DR.
Альтернатива:
Элитная версия Shaftstop (уникальный Mesh Armor). Опять же из - за DR.
//формула для Шафта: 1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique = Elite Version
Шлем
Идеал:
Vampire Gaze (уникальный Grim Helm)
Почему:
6-8% Life Stolen Per Hit
Damage Reduced By 15-20% (varies)
Magic Damage Reduced By 10-15 (varies)
Эта шапка нужна для максимального Damage Reduce и лайф лича.
Альтернатива:
Crown of Ages (Corona). Из - за сокетов в которые можно вставить всё что угодно.
Итог: в идеальном экипе получается:
Урон - 3,5k-4,5k
Damage Reduce - 33% - 48%
Lifeleech - 14%
+3 to all skills
9. Тактика игры
Поблемные монстры/локации:
Вообще проблемы были только на Нормале и чуть - чуть на Хеле (на кошмаре было вообще всё шоколадно).
- Normal
Mephisto. Главное до него добежать и окружить. Своим ядом он может убить у вас несколько скелетов (т.к. ещё не прокачен Summon Resist).
Diablo. Скелетов он будет убивать своей огненной новой и красной молнией практически сразу (особенно магов). Старайтесь его замедлить (Decrepify + Clay Golem) и постепенно мочите его с наёмником и с выжившими скелетами.
Baal. Я думал что будет трудней. Тактика такая же как и с Diablo. Очень раздражают щупальца.
- Hell
Maggot Lair. Вообще то эту локацию противно проходит на всех сложностях, но на Хеле действительно АД. Советую уничтожить всех своих скелетов и идти только с наёмником. Если наёмник сделал первый труп, накладывайте на остальных монстров Amplify Damage и начинайте взрывать трупы. Когда зайдёте в комнату с боссом, начинайте делать скелетов - войнов, чтобы сражаться толпой на толпу.
Ancient. Пришлось попариться чтобы их убить. Старайтесь прятаться от Мадавка за колонами. Следите за наёмником (вовремя давайте ему Rej'ы).
Скелеты и скелеты - маги:
Здесь я попробую описать почему пропадают скелеты. На нормале скелетов мало и следить за ними намного удобнее. Но начиная с кошмара ситуация меняется. Скелеты - войны чаще всего пропадают в узких и извилистых локациях. Они застревают в каком - нибудь месте и чаще всего просто напросто пропадают (иногда правда бывает, что они появляются около вас и бегут за вами). Когда толпа скелетов дерётся с толпой монстров и вы видите что надо подлечится, то если отбежать самому то и наёмник и скелеты - войны побегут за вами.
Совсем другая ситуация со скелетами - магами. Если других миньёном и можно отогнать от монстров, то скелеты - маги продолжают отстреливаться и чаще всего просто умирают или исчезают. Если в извилистых зонах (или где всё поделено на комнаты, например, The Palace Cellar), скелеты - маги чаще всего отстают и застревают в углах, то потом когда вы вбегаете в очередную комнату, он появляются немного впереди вас и сразу же получают львиную долю вражеской атаки на себя (а следовательно и умирают). Это я всё рассказывал про узкие локации, но на некоторых, более открытых пространствах, тоже иногда бывают проблемы. Описанный только что случай возможен и на такой зоне как Lower Kurast. На просторных локациях, скелеты - маги действуют обычно так: если толпа монстров нападает, то ваши войны и наёмник сразу идут в бой (так и надо), а скелеты - маги имеют вредную привычку окружать всю эту толпу и мочить, так сказать, с тыла, но этим они могут запросто навлечь другую толпу, которая находится не подалёку и сразу же начинается не тотальная разбериха, в результате которой обычно пару скелетов умирают.
А теперь общее сходство в поведении. И скелеты - войны и маги имеют такую привычку открывать за вас двери (меня это очень сильно раздражает).
10. Magic Find и различные раны
Экипировка:
Шапка: Harlequin Crest (Shako) с топазом - 74%
Броня: Skullder's Ire (Russet Armor) тоже с топазом - 147%
Щит: Homunculus (Hierophant Trophy)
Палочка: Carin Shard (Petrified Wand)
Перчи: Frostburn (Gauntlets) - я объясню почему в разделе колец
Пояс: Arachnid Mesh (Spiderweb Sash)
Сапоги: Marrowwalk (Boneweave Boots)
Амулет: Mara's Kaleidoscope
Кольца: 2 Nagelring (Соджи я не брал, потому что мана идёт у нас с Frostburn'ов) - 60%
Всего получается: 74% + 147% + 60% = 281% (я ещё не отнёс сюда small charm'ики с МФ'ом)
Раны:
Вообще этот тип раскачки некроманта не годится для ранов. Но бегать им всё же можно (в Пит например). Есть одна особенность, если у вас есть Enigma, то бегать можно практически куда угодно. Я напишу куда и как можно бегать не используя это рунное слово:
- Пит
Самым лучшим некромантом для Пита будет Билд №2, т.к. у него есть сразу отмаксенный Clay Golem. Забегаем в Пит, наёмник и голем делает первые трупы, мутим из них скелетов - войнов. И пробегаете все две зоны.
- Шенк и Элдрич
Создаём голема и бежим прямо к монстру. Наёмник делает первый труп, из него далаем скелета - война. В общем, идентично Питрану, но намного быстрее.
(с) Licantrop
23:13 29.05.2004
__________________
-----_¶___________________._
---/________\___/__________|] >
--/__==O_________________/
---),---.(_\(_) /
--//_¤_),------
-//_¤_//
//_¤_//.
Инстинкт автосохранения
Mixas вне форума  
Отправить сообщение для Mixas с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2007, 15:03   #62
Юзер
 
Аватар для $anta-killer
 
Регистрация: 13.01.2007
Адрес: Аройо
Сообщений: 156
Репутация: 22 [+/-]
Thumbs up

Еще один вариант: не чистый summoner, а summoner-bonemaster, т.е. сочетающий в себе summoning и bone skills:
Скрытый текст:

Характеристики
Strength: достаточно для того, чтобы одеть нужные вещи (ориентировочно 80).
Dexterity: под блок 75% или не качать вообще.
Качать ловкость имеет смысл только при использовании Homunculus, потому что ни одна shrunken head не дает столько блока, сколько дает Гомункулус.
Шанс блока = [(Блок * (Dexterity - 15)) / (Уровень * 2)]
Таким образом, на 90-м уровне, при использовании Homunculus, который, дает 72% блока, вам потребуется чуть больше 200 dext.
Если съэкономить на блоке и вложить все в жизнь, то это даст примерно 350 жизни.
Vitality: все остальное. Жизни много не бывает.
Energy: ненужная роскошь.
Умения
Информация о некоторых умениях, которые мы будем использовать
Raise Skeleton
Это мощнейшее умение доступно с самого первого уровня, что делает прокачку некроманта с 1 до 20 уровня очень быстрой, в отличии от большинства других персонажей. До третьего уровня можно вызвать по скелету за уровень, далее прирост идет по одному скелету за три уровня. На 20-м уровне можно вызвать 8 скелетов.
Skeleton Mastery
Увеличивает жизнь и повреждения, наносимые скелетами.*
* В игре существует несколько ошибок, связанных с неверным отображением информации о скелетах. Вот формула, для расчета реальной жизни скелета (при RS > 3):
HP = (base+SM.lvl*8)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0)
где base - базовая жизнь скелета (21[norm], 30[NM], 42[Hell])
SM.lvl - уровень умения Skeleton Mastery
RS.lvl - уровень умения Raise Skeleton.
А вот формула, по которой считается жизнь скелета, отображаемая в Skill Tree:
HP = (base)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0)+SM.lvl*8
Как видно, бонус со Skeleton Mastery не умножается на текущую жизнь скелета, а прибавляется.
Также есть еще один баг, связанный с неправильным отображением информации об уроне. На Skill Tree имеется только одна строчка, отвечающая за урон скелетов. При этом игра в ряде случаев отображает текущие параметры (n) и последующие параметры умения (n+1). Расчет всех параметров производится по 2 раза, но так как писать больше некуда, то в строчку урона скелетов вписывается последнее значение. Понятно, что оно показывает значения скилла n+1, как второе из рассчитанных.
(Thnx Alex_Nel)
Подробную информацию об этих багах можно прочитать здесь: http://www.theamazonbasin.com/d2/for...T&f=53&t=29043
Summon Resist
Увеличивает сопротивление скелетов к магии. Сопротивления самого некроманта не действуют на его скелетов, поэтому это единственный способ повысить их сопротивляемость к стихиям.
Clay Golem
Вызывает из земли глиняного голема. Как боевая единица, практически безвреден, но может помочь тем, что замедляет врага. Полезен на актовых боссах.
Bone Armor
Защищает от физических повреждений. Работает как дополнительная жизнь, при ударе сначала уменьшается Bone Armor, а когда он закончится, жизнь. Если удар наносит больше урона, чем поглощает Bone Armor, то жизнь уменьшится только при следующем ударе. Не защищает от элементального повреждения.
Получает синержи бонусы от Bone Wall и Bone Prison по 15 поглощения повреждения за уровень.
Corpse Explosion
Если вы хотите серьезно нагадить монстрам, то это умения для вас. CE быстр и эффективен. Из всех атакующих скиллов в мире Дьябло он один из самых убийственных. CE взрывает труп монстра, нанося пополам физический и огненный урон. Количество урона варьируется от 60 до 100 процентов от количества жизни трупа. Все, что вам нужно, это сделать первый труп, потом кастуете CE, создавая еще несколько трупов, опять CE и так далее, пока никого не останется. За каждый уровень радиус действия заклинания увеличивается на 0.33 ярда. Единичка в этот скилл - обязательна для любого некроманта.
Bone Spear
Пронзает врагов насквозь и хорош для избавления от нескольких монстров одновременно. Снаряд летит с высокой скоростью и имеет хорошую убойную силу. Повреждение чисто магическое, не действует только на монстров, имеющих иммунитет к магии.
Получает синержи бонусы от Teeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spirit по 7% Magic Damage за уровень.
Bone Spirit
Выпускает магический снаряд, который самонаводится и не блокируется (за исключением умения Weapon Block). Можно нацеливаться прямо на монстра, тогда снаряд будет преследовать его, пока не настигнет. Можно выпускать "в воздух", тогда снаряд сам найдет ближайшую цель и будет преследовать ее. У этого умения повреждение выше, чем у Bone Spear, но оно поражает только одну цель, и летит очень медленно. Также, это заклинание тратит почти в два раза больше маны, чем Bone Spear.
Как и Bone spear, повреждение чисто магическое.
Получает синержи бонусы от Teeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spear по 6% Magic Damage за уровень.
Amplify Damage
Увеличивает получаемое монстром физическое повреждение на 100% и убирает иммунность к физическому повреждению. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия. Хорош как в сочетании со скелетами, так и с CE.
Decripify
Уменьшает скорость, повреждение и физическое сопротивлдение монстров на 50%. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия.
Подробную информацию об умениях некроманта можно найти здесь: http://www.battle.net/diablo2exp/cla...romancer.shtml
Развитие
Есть несколько вариантов развития, в зависимости от того, какому виду умений вы отдаете предпочтение. Я дам основные идеи, а как вы разовьете окончательный вариант, зависит от вас.
Баланс
Summoning spells
Raise Skeleton - 20
Не побоюсь этого слова, костяк этого билда.
Skeleton Mastery - 10
При наличии бонусов +skill мы поднимем SM до 20-30, а на этих уровнях прирост к жизни и повреждению скелетов невелик в процентном соотношении. Съэкономленные очки пойдут на костяные умения.
Summon Resist - 1
Почему SR только 1? Потому что после 11 уровня прирост к сопротивлению скелетам идет только 1% за уровень, а +10 to skills легко набираются на вещах.
Clay Golem и Golem Mastery - по 1
По большому счету, голем требуется редко, можно легко обойтись вообще без его использования. Но эти умения требуются для доступа к Summon Resist.
Poison & Bone spells
Bone Armor - 1
За увеличение уровня Bone Armor увеличивается стоимость заклинания и количество поглощаемого им повреждения. Но увеличивается всего на 10 за уровень, в то время, как его синержи - Bone Wall и Bone Prison дают 15 за уровень! Поэтому вкладываем не больше единички.
Bone Wall - 20
При наличии синержи с марроволков, то, что это умение добавляет к Bone Armor уже не играет большой роли. Но оно еще является синержи к Bone Spear и Bone Spirit, поэтому вкладываем максимум.
Teeth - 1
Проходной.
Corpse Explosion - 1
Наше основное оружие массового убийства. С ростом уровня растет только радиус действия, а не урон, поэтому, с учетом бонусов +skills, достаточно единички.
Bone Spear - 20
Bone Spirit - 20
Один из этих скиллов (в зависимости от ситуации или вашего личного предпочтения) будет помогать в создании первого трупа для CE, или в убийстве толстых актовых боссов.
Bone Prison - 0, иначе не будет работать синержи с Marrowwalk.
Curses
Amplify Damage - 1
Осовное проклятие. Его используйте постоянно.
Decripify - 1 (+2 проходных)
Второе проклятие, которое необходимо саммонеру. Оно вешается на актовых боссов и уникальных монстров.
Всего - 101 очко, как раз столько будет на 90 уровне. Учитывая то, что до 99 уровня дойти очень тяжело, будем исходить их того, что уровень будет 90-95. Все последующие очки вкладываем в Teeth - синержи к костяным умениям.
На 95-м уровне это будет выглядеть так:
RS - 20
SM - 10
SR - 1
BA - 1
BW - 20
Teeth - 7
CE - 1
B Spirit - 20
B Spear - 20
AD - 1
Decrepify - 1
Акцент на скелетах
RS - 20
SM - 20
SR - 1
BA - 1
BW - 20
Teeth - 1
CE - 1
B Spirit - 16
B Spear - 20
AD - 1
Decrepify - 1
То же самое, что и сбалансированный вариант, но SM качается по максимуму в ущерб костяным умениям. С такой поддержкой в виде скелетов некромант будет проходить медленно, но неотвратимо, как танк. У скелетов будет сумасшедшее количество жизни - более 12к с BO, и убить их будет очень тяжело.
Акцент на костяных умениях и CE
RS - 20
SM - 1
SR - 1
BA - 1
BW - 20
Teeth - 5
CE - 12 (качаем в последнюю очередь)
B Spirit - 20
B Spear - 20
AD - 1
Decrepify - 1
Скелеты развиваются по минимуму. Убивать монстров им будет уже очень трудно, их основной задачей будет сдерживать монстров, в то время, как основную работу будет делать некромант с помощью BS и CE. Можно вложить еще больше очков в CE за счет Teeth. Тогда CE будет взрываться в радиусе более 13 ярдов*, такой вариант очень хорош в коровнике.
* Размер экрана в ярдах составляет:
18х13.3 при разрешении 640х480
23х16.7 при разрешении 800х600
Акцент на Bone Spirit
RS - 20
SM - 1
SR - 1
BA - 1
BW - 20
Teeth - 16
CE - 1
B Spirit - 20
B Spear - 20
AD - 1
Decrepify - 1
После 20 в RS, начинаем качаем все костяные умения. Урон костяных заклинаний такого некра будет огромным, кроме того он не резистится, а иммунов к нему единицы.
Вещи
На что обратить внимание
В выборе вещей основной упор следует делать на следующие бонусы:
плюсы к умениям вообще и к ветке summoning в частности (очень важно для скелетов)
резисты; должны быть всегда в плюсе, а lighting resistanse максимум.
жизнь; чем больше, тем лучше.
мана; данный билд часто использует CE и Bone Spirit, а эти заклинания требуют много маны
МФ; чем больше, тем лучше, но не в ущерб всему выше перечисленному.
FCR; Faster Cast Rate важен, но он не так критичен, как все, перечисленное выше, поэтому в выборе вещей этот параметр учитывается в последнюю очередь. Спешить нам некуда - скелеты будут держать всех монстров, и времени на бонспириты будет достаточно.
Данного некра не должны доставать монстры, поэтому такие бонусы, как FBR, FHR, DR% ему не очень важны.
Я не буду расписывать промежуточные варианты для normal и nightmare, потому что 1) вариантов очень много; 2) никаких проблем даже в плохих шмотках у некроманта на этих уровнях не возникнет. Просто выбирайте вещи исходя из перечисленных выше бонусов.
Варианты вещей
Доспех
Рекомендуется: Enigma runeword (Jah+Ith+Ber в 3-socket armor). Каждый из бонусов этого рунного слова великолепен. Телепорт - просто отлично. Но Энигма - очень дорогое удовольствие, и, возможно, вам придется довольствоваться этим:
Также возможно: Skin of the Vipermagi (unique Serpentskin Armor) - один из лучших доспехов для магов, дает +1 to all skills, резисты, 30% fcr.
Шлем
Рекомендуется: Harlequin Crest (unique Shako). +2 ко всем умениям, куча жизни, маны, 10%DR, 50%MF.
Также возможно: Rare circlet (или Coronet, Tiara, Diadem) с +2 ко всем умениям некроманта, резистами, жизнью, маной, МФ. Возможно найти желтый шлем, который будет неплохой альтернативой шако.
Сокетим perfect Topaz'ом, для МФ.
Сапоги
Рекомендуется: Marrowwalk (unique Boneweave Boots). Для костяного (и не только) некроманта абсолютный маст-хэв из-за его зарядов тюрьмы 33-го уровня, которые дают синержи всем костяным умениям. +1-2 To Skeleton Mastery также не лишние.
(Из всех вещей некроманта, марроволки требуют больше всего силы - 118. Но не надо качать силу под 118, так как марроволки сами дают 10-20 силы, и будут носить себя сами. Просто возьмите несколько чармов с +str, оденьте сапоги, и снимите лишние чармы.)
Также возможно: Любые другие сапоги с резистами, МФ или другими бонусами, пока не найдем Marrowwalk.
Пояс
Рекомендуется: Arachnid Mesh (unique Spiderweb Sash) за его отличные магические бонусы +1 To All Skills, +20% Faster Cast Rate, Increases Maximum Mana 5%.
Также возможно: Thundergod's Vigor (unique War Belt) из-за абсорба молний. Соулы на хелле - это настоящая головная боль, а с этим поясом и максимальными резистами их можно не опасаться.
Щит
Рекомендуется: Homunculus (unique Hierophant Trophy) - без сомнения лучший вариант. +20 To Energy, Regenerate Mana 33%, +2 To Necromancer Skills, +2 To Curses. Кроме того, высокая защита и шанс блока, и +40 ко всем сопротивлениям.
Также возможно: Boneflame (unique Succubus Skull) или Rare Necromancer Shrunken Head с бонусами к резистам, жизни, мане, скиллам или др.
Сокетим perfect Diamond'ом или руной Um для увеличения резистов.
На переключку: Lidless Wall (unique Grim Shield), дает +1 скилл. Нужен для увеличения уровня Battle Orders (см. ниже).
Оружие
Здесь очень много вариантов.
Рекомендуется: Arm of King Leoric (unique Tomb Wand) или Boneshade (unique Lich Wand) или Ume's Lament (unique Grim Wand) - везде масса бонусов к умениям. На Arm of King Leoric больше всего +скиллс, но меньше всего FCR, и 10% шанс скастовать тюрьму при ударе, что может закончиться очень плохо, если нет Энигмы с телепортом. Ume's Lament дает халявный Decrepify, что позволяет сэкономить 3 скилла. Мой выбор - Arm of King Leoric из-за максимальной прибавки к ветке саммонинг.
Сокетим руной Ist, для МФ.
Также возможно: Heart of the Oak runeword (Ko+Vex+Pul+Thul) дает +3 ко всем умениям, +15% маны, 40% FCR, 30-40 ко всем резистам; White runeword (Dol+Io в 2-socket wand) - масса бонусов к умениям некроманта; редкий или уникальный жезл некроманта с магическими бонусами.
На переключку: Call To Arms runeword (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm в 5-socket weapon), CtA дает умение Battle Orders и Battle Command; Wizardspike из-за 50% Faster Cast Rate, если вы хотите делать теле Баал-раны или Меф-раны (50% Wizardspike + 20% Lidless + 20% Arachnid = 90%, что перекрывает 75-ти процентный порог и дает некроманту 10-ти фреймовую скорость кастования заклинаний).
Перчатки
Рекомендуется: Frostburn (unique Gauntlets) за их неповторимые Maximum Mana 40%.
Также возможно: Trang-Ouls Claws (Set Heavy Bracers). 20% fcr, +2 to curses; Magefist 20% fcr, 25% regenerate mana; редкие перчатки с магическими бонусами.
Кольца
Рекомендуется: 2 Stone of Jordan. +1 к умениям и 25% к мане - это то, что нам нужно.
Также возможно: Bul-Kathos' Wedding Band только из-за +1 к умениям; Nagelring из-за МФ; или редкие кольца с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ или др.
Амулет
Рекомендуется: Mara's Kaleidoscope. Лучший амулет в игре.
Также возможно: магический амулет с +3 Necromancer Summoning Spells, или редкий амулет с +2 to Necromancers skills и магическими бонусами.
Чармы
Рекомендуется: Annihilus, Gheed's Fortune, чармы с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ, скиллеры саммонинг и бон. В идеальном экипе без чармов у нас все резисты на хелле будут по 22. Обязательно (обязательно!) следует набрать чармами до 75%, по крайней мере, сопротивление к молнии (lighting).
Также возможно: чармы с любыми полезными бонусами.
Подробную информацию по вещам можно найти здесь: http://www.battle.net/diablo2exp/items/
Подробную информацию по порогам FCR, FBR, FHR, формулы и пр. можно найти здесь: http://strategy.diabloii.net/news.php?id=551
Наемник
Самый лучший наемник для саммонера - это мерк с аурой Might. Их можно нанять во втором акте сложности nightmire, стражники offensive.
Основная задача наемника - не умирать и давать ауру скелетам, поэтому одеваем его следующим образом.
Одеваем ему на голову Vampire Gaze или Rockstopper, на тело Shaft, желательно улучшенный до элитного. Сделать это можно воспользовавшись следующей формулой:
1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor = Elite Version of Armor
Так мы наберем 50% Damage Reduced.
В армор вставляем руну Um, для повышения резистов. В зависимости от уровня мерка, будет около 75% all resistanses.
Оружие - Arioc's Needle (unique Hyperion Spear) с +4 к скиллам. Это увеличит уровень его ауры и даст скелетам дополнительные 40% урона.
Подробную информацию по наемникам можно найти здесь: http://www.battle.net/diablo2exp/bas...irelings.shtml
Стратегия
Развитие
Некромант начинает игру уже с жезлом, дающим +1 к Raise Skeleton. До шестого уровня качаем только его. Потом вкладываем единичку в Amplify Damage, единичку в Skeleton Mastery, единичку в Corpse Explosion и докачиваем скелетов до 20-го уровня. Как только достигните 24-го уровня, вложите единичку в Summon Resist. Это Серьезно повысит живучесть скелетов в 4-5 актах. Также вложите единичку в Decrepify, как только он станет доступен. Вкладываем до 10 очков в SM и начинаем качать костяные умения. Сначала 1 в Bone Armor и 20 в Bone Wall. Потом Bone Spear и Bone Spirit. Все остальные очки кидаем в синержи к костям - Teeth.
Игра
Перед выходом из города не забывайте кастовать Bone Armor. При выходе на локацию кричим два раза BC, BO, ищем группу монстров, но близко к ним не подходим. Запускаем в их сторону несколько Bone Spear'ов, пока не появятся первые трупы. Поднимаем скелетов. Не забывайте обкрикивать их BO. Дальше все очень легко. Проклинаем монстров амплифаем, и, пока они заняты скелетами, долбим их Bone Spear'ом до первого трупа. Дальше CE, CE, CE, CE. Убийство обычных монстров не вызывает никаких проблем. Когда приноровитесь, у вас скелеты вообще никого не будут успевать убить.
На актовых боссов, древних и уникальных монстров тактика немного другая. CE там, как правило, нельзя использовать из-за отсутствия материала. На них кастуем декрипифай. Тут важно, что у них уменьшается скорость и урон. Особо прытким под ноги еще и глиняного голема кастуем. И, пока боссы заняты скелетами, запускаем в них Bone Spear/Bone Spirit.
Самый сложный босс для такого некра - Дьябло сложности нормал. Костяные скиллы еще не прокачаны, а скелетов сносят убийственные заклинания Дьябло. Поэтому Summon Resist и Decrepify должны быть! Если скелеты умирают, отходим и набираем новых.
Заключение
В результате имеем саммонера и бонмансера в одном флаконе. Вот его ТТХ на 96-м уровне в идеальной одежке:
Bone Spear: ~3700
Bone Spirit: ~4100
Bone Armor: >950
Life: ~1400 (без учета +89% c Battle Orders)
Mana: >850 (без учета +89% c Battle Orders)
Skeleton Damage: ~1000 (с учетом ауры наемника)
Skeleton Life: ~6100 (без учета +89% c Battle Orders)
Skeletons total: >=15 (без учета голема и 8-ми магов с жезла Arm of King Leoric)
MF: >250

От себя добавлю, что данный билд очень жизнеспособен и на 87лвл неплохо смотрится даже без лучшего шмота
$anta-killer вне форума  
Отправить сообщение для $anta-killer с помощью ICQ Отправить сообщение для $anta-killer с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2007, 16:27   #63
Юзер
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 473
Репутация: 153 [+/-]
Эээ....,а можно названия скиллов на русском?Перевод от Фаргуса.Плиз,английским владею,о блин...
Mixas
Цитата:
Сообщение от Форума
Вы добавили слишком много отзывов за последние 24 часа. Попробуйте попозже.
Очень жаль.
Dark Man вне форума  
Отправить сообщение для Dark Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 10:11   #64
Новичок
 
Аватар для Hongo
 
Регистрация: 21.03.2007
Сообщений: 25
Репутация: 10 [+/-]
Если Некру прокачать наполную скелетов,скелетов-магов и големов он непобедим.
Hongo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 10:22   #65
Doctor Who
 
Аватар для DevilArsa

 
Регистрация: 05.03.2006
Адрес: Gallifrey
Сообщений: 1,488
Репутация: 696 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hongo Посмотреть сообщение
Если Некру прокачать наполную скелетов,скелетов-магов и големов он непобедим.
големов качать всех не надо.... всё равно пользоваться только одним можно.. да и очков нехватит... я голема вообще не качал когда играл за некра... ударная сила суммонера - скелеты.... (кстати гайды на суммонера даже советуют скелетов магов не качать, но я качнул немного... а остальные за счет плюсов со шмота качнулись...
лучше сэкономить очки и помаксимуму прокачать костяную броню и костяное копьё (под PvE) или костяного духа (под PvP)...
__________________


Steam: Derp Queen
DevilArsa вне форума  
Отправить сообщение для DevilArsa с помощью ICQ Отправить сообщение для DevilArsa с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 11:02   #66
Новичок
 
Аватар для Mixas
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 55
Репутация: 21 [+/-]
Да не такая уж это и ударная сила скелеты.
Возкресшие миньёны куда лучше, особенно на players 8(Хотя смотря где)
Да и по еденичке в ветвь големов(за исключением огненого) кинуть не мешает, остальное поднимут вещи, Glay Golem причём самый полезный(на мой взгляд), подтормаживает особо плотных монстров.
Да и curses полезны, в частности AD и Decrepifi, lower resist при наличии волшебниц в компании, но в проклятья больше 1 слилла не ложат.
__________________
-----_¶___________________._
---/________\___/__________|] >
--/__==O_________________/
---),---.(_\(_) /
--//_¤_),------
-//_¤_//
//_¤_//.
Инстинкт автосохранения
Mixas вне форума  
Отправить сообщение для Mixas с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 12:55   #67
Юзер
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 473
Репутация: 153 [+/-]
Mixas
Эээээээ........Глай голем-самый первый?
Dark Man вне форума  
Отправить сообщение для Dark Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 13:54   #68
Doctor Who
 
Аватар для DevilArsa

 
Регистрация: 05.03.2006
Адрес: Gallifrey
Сообщений: 1,488
Репутация: 696 [+/-]
Цитата:
Сообщение от White Man Посмотреть сообщение
Эээээээ........Глай голем-самый первый?
да... но я им пользовался только когда на первых двух боссов ходил, когда ещё слабенький был... потом он мне никогда не требовался... по мне уж лучше кровавый..
__________________


Steam: Derp Queen
DevilArsa вне форума  
Отправить сообщение для DevilArsa с помощью ICQ Отправить сообщение для DevilArsa с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 15:47   #69
Новичок
 
Аватар для Mixas
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 55
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от White Man Посмотреть сообщение
Mixas
Эээээээ........Глай голем-самый первый?
Если его прокачать по максимуму, да по еденичке кинуть в скиллы Golem Mastery и Summon Resist, да ещё вещи суммой + 10-16 all skils, то получим танк ~23000 life + 56% resists, правда damage ~100-200, зато толпу мобов будет держать.
Его удобно кастовать прямо под ноги боссам и уникальным монстрам, пока они его киляют, можно curses накидать, армию восстановить, чаю попить, девушке позвонить и т.д.
p.s. Summon Resist вообще всем миньёнам поднимает сопротивления, так что очень полезно в него вложить ещё немного скиллов.
__________________
-----_¶___________________._
---/________\___/__________|] >
--/__==O_________________/
---),---.(_\(_) /
--//_¤_),------
-//_¤_//
//_¤_//.
Инстинкт автосохранения
Mixas вне форума  
Отправить сообщение для Mixas с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 18:14   #70
Опытный игрок
 
Аватар для chpokens
 
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,584
Репутация: 286 [+/-]
Mixas
Цитата:
Сообщение от Mixas Посмотреть сообщение
да ещё вещи суммой + 10-16 all skils
Мне интересно скоко ты их искать в Лорде будешь???
chpokens вне форума  
Отправить сообщение для chpokens с помощью ICQ Отправить сообщение для chpokens с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 19:46   #71
Новичок
 
Аватар для Mixas
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 55
Репутация: 21 [+/-]
В сингле очень долго.
В баттле 2-3 дня. Mf'раны и бартер сильно помогают.
__________________
-----_¶___________________._
---/________\___/__________|] >
--/__==O_________________/
---),---.(_\(_) /
--//_¤_),------
-//_¤_//
//_¤_//.
Инстинкт автосохранения
Mixas вне форума  
Отправить сообщение для Mixas с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 20:44   #72
Doctor Who
 
Аватар для DevilArsa

 
Регистрация: 05.03.2006
Адрес: Gallifrey
Сообщений: 1,488
Репутация: 696 [+/-]
Цитата:
Сообщение от †GOD† Посмотреть сообщение
Мне интересно скоко ты их искать в Лорде будешь???
Действительно недолго это.... а если ещё чармами +1 к сумонингу весь инвентарь забить.... будет у тебя неподимый танк с толпой монстров =)
__________________


Steam: Derp Queen
DevilArsa вне форума  
Отправить сообщение для DevilArsa с помощью ICQ Отправить сообщение для DevilArsa с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2007, 18:33   #73
Юзер
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 473
Репутация: 153 [+/-]
А тру тактика за сорку?
Качаю на 20 (скилы):
Восстановление маны,Файербол,метеор и владение огнем.В руках посох с рунным словом (блин,забыл,там две каких-то руны,+3 к огненной магии),0 очков в ману,до 130 прокачаю силу,до 50 ловкость и до 320 живучесть(есессно,собираюсь так прокачать).Шмот еще ищу.
Dark Man вне форума  
Отправить сообщение для Dark Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2007, 20:39   #74
Новичок
 
Аватар для Mixas
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 55
Репутация: 21 [+/-]
У тебя получается файрсорка.
В принципе остатки скиллов можешь кинуть в синерджи для файрболла.
В восстановление маны особо не фкладывайся 10-15.
Кинь еденичку в фрозен армор.
Силы много качаешь. Ты на неё что хочешь надеть? Сет Иммортал Кинг?
Силы макс 100. Остальное под шмот чарами подними.
Ловкость под блок, около 100. С блоком в 75% перс живёт в 4 раза больше по статистике.
Выкинь посох, собери это рунное слово в орбе, и возьми щит с резами и блоком побольше.
__________________
-----_¶___________________._
---/________\___/__________|] >
--/__==O_________________/
---),---.(_\(_) /
--//_¤_),------
-//_¤_//
//_¤_//.
Инстинкт автосохранения
Mixas вне форума  
Отправить сообщение для Mixas с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2007, 21:48   #75
Новичок
 
Регистрация: 03.07.2006
Сообщений: 41
Репутация: 30 [+/-]
Скажите, как бегать Барбу в Сингле? (Хочу все 3 сложности пройти) Со щитом, двуручным или с двумя оружиями?

Последний раз редактировалось Велиал; 01.04.2007 в 20:25.
Велиал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2007, 09:21   #76
Юзер
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 473
Репутация: 153 [+/-]
Mixas
Извиняюсь,но чтоза орб?Шлем,щит,броня,оруже???
Dark Man вне форума  
Отправить сообщение для Dark Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2007, 17:55   #77
Новичок
 
Аватар для Mixas
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 55
Репутация: 21 [+/-]
2Велиал
Всё зависит от того какой у тебя будет барб. Зеркер, вивиндлер, концентратник или френзи?
Зеркеру без щита с блоком 75% никуда.
Вивидлеру щит может помешать, а френзи он вообще не нужен, тут лучше без щита с одним или двумя оружиями, причём для френзи второй вариант лучше.
Концентратнику в принципе щит не помещает, а так без разницы.

2White man
Орб - это что-то вроде магической палки, типа посох, но держится в одной руке, даже обычный орб имеет, некоторые магические св-та, взять его может только волшебница.
__________________
-----_¶___________________._
---/________\___/__________|] >
--/__==O_________________/
---),---.(_\(_) /
--//_¤_),------
-//_¤_//
//_¤_//.
Инстинкт автосохранения
Mixas вне форума  
Отправить сообщение для Mixas с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2007, 20:27   #78
Doctor Who
 
Аватар для DevilArsa

 
Регистрация: 05.03.2006
Адрес: Gallifrey
Сообщений: 1,488
Репутация: 696 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Велиал Посмотреть сообщение
Скажите, как бегать Барбу в Сингле? (Хочу все 3 сложности пройти) Со щитом, двуручным или с двумя оружиями?
мне например больше всего нравится за барба бегать с двуручным молотом... хотя это действительно зависит от того, кого ты качать будешь..
__________________


Steam: Derp Queen
DevilArsa вне форума  
Отправить сообщение для DevilArsa с помощью ICQ Отправить сообщение для DevilArsa с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2007, 15:14   #79
Юзер
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 473
Репутация: 153 [+/-]
Mixas
Тоесть,оружие?Как самое первое,или какое?Орб оф игл?
Dark Man вне форума  
Отправить сообщение для Dark Man с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2007, 16:44   #80
Новичок
 
Аватар для Mixas
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 55
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от White Man Посмотреть сообщение
Mixas
Тоесть,оружие?Как самое первое,или какое?Орб оф игл?
При создании новой сорки у неё оружие посох обычный двуручный(+ 1 к файр болл) - первое оружие. Может у тебя мод какой стоит?
__________________
-----_¶___________________._
---/________\___/__________|] >
--/__==O_________________/
---),---.(_\(_) /
--//_¤_),------
-//_¤_//
//_¤_//.
Инстинкт автосохранения
Mixas вне форума  
Отправить сообщение для Mixas с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования