Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.02.2007, 12:06   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,139
Репутация: 578 [+/-]
____________
Silent Hill 3
__________________



Издатель: Konami
______________
Жанр: Survival Horror
_________________
Разработчик: Team Silent
____________________
Дата выхода: 2001.09.26 (США), 2001.09.27 (Япония), 2001.11.23 (Европа)
____________
Платформы: PC, PS3, PS2, X-Box 360
______________________


Японский сайт


Хизер — «обычная» девушка, которая попадает в пучину невероятных событий. Отправившись в торговый центр за покупками, она даже представить не могла, какая история с ней приключится. Буквально в один момент мир вокруг неё полностью изменился: куда-то пропали люди, и вместо них появились ужасные монстры, будто воплотившиеся из самых страшных ночных кошмаров. Откуда они и что происходит?


Скриншоты
________________


______________________________________________


_______________________________


Персонажи
______________
Скрытый текст:
Хизер/Шерил Мейсон(Heather/Cheryl Mason)
Возраст: 17 (24)
Пол: Ж
Профессия: Различная работа на полставки
До начала кошмарных событий Silent Hill 3 Хизер знала о себе только, что она обычная девушка, каких море. Окончив школу, Хизер работала, что называется, "где попало", зачастую на неполную зарплату. Были ли у Хизер планы в дальнейшем получить высшее образование, неизвестно. Но однажды воскресным днём всё изменилось...
Пожалуй, наиболее ярко выраженной чертой характера Хизер в игре является замкнутость и необщительность. Возможно, это последствия воспитания отца, который старался не отпускать дочь от себя ни на шаг. Как и все замкнутые люди, Хизер часто говорит сама с собой и мысленно отпускает пространные комментарии к происходящему. Эмоции её направлены вовнутрь; за редкими исключениями внешне мы не видим у неё бурных реакций на ужасные вещи. В то же время, несмотря на то, что Хизер поначалу общается с людьми холодно и отчуждённо, она достаточно наивна: при продолжительном общении её легко ввести в заблуждение, она быстро попадает под чужое влияние (чем усиленно пользуется Винсент).
Также с течением игры мы видим, что в Хизер присутствует сильное стремление к жизни: несмотря на кошмар, который растянулся надолго и способен высосать у неподготовленного человека волю к жизни, она продолжает идти вперёд, к ближайшей цели. Достигнув (или не достигнув) её, она ставит новую цель и с новыми силами рвётся к ней. Даже в конце игры Хизер не выказывает желания сдаться, умереть, отступить. Как отмечает она сама, в этом её отличие от Алессы, которая только и мечтает о смерти.
Хизер не из тех, кто ставит голос разума перед зовом сердца: она часто поступает вопреки логике, следуя своим чувствам. В этом можно углядеть безрассудство. Именно чувствами руководствуется она в своих приключениях (особенно это заметно во второй половине игры, где движущей силой становится желание мести).

Комментарий создателя:
Цитата:
Ее имя мы взяли у мисс Хизер Моррис, которая озвучивала Хизер и исполняла её роль для снятия движений. Поначалу мы выбрали имя Хелен, но решили, что оно слишком старомодно, и изменили его.
Клаудия Вульф(Claudia Wolf)
Возраст: 29
Пол: Ж
Профессия: Жрица в религиозной организации
Жрица культа Сайлент Хилла, непосредственная глава организации в момент событий Silent Hill 3. Клаудия испытала много страданий в детстве из-за жестокого обращения со стороны отца Леонарда Вульфа, склонного к насилию. И поэтому главной мечтой Клаудии стало подарить счастье всему человечеству - особенно детям, чтобы с ними не случилось то, что было с ней самой. Клаудия и Алесса Гиллеспи были очень близкими подругами (они были до того дружны, что считали друг друга сёстрами), пока Алессу не сожгли во время ритуала. Но Клаудия сохранила о ней самую добрую память, которая со временем вылилась в настоящий фанатизм - она даже Бога начала представлять в облике Алессы. Придя к власти после своего отца, Клаудия в первую очередь направила усилия на либерализацию религии, возведению Алессы в статус идеала, потом начала её поиски. Вскоре Алесса была найдена в облике Хизер. Клаудия понимала, что Бог, спящий внутри неё, может пробудиться только от страданий - то есть для того, чтобы наконец дать счастье всему человечеству, ей нужно причинить боль своей "сестре". С тяжестью на душе она сделала свой выбор, превратив жизнь Хизер в кошмар... В конце игры Клаудии удаётся воплотить мечту в жизнь и возродить Бога, пожертвовав для этого собой. Но она не учла одного - будет ли Бог настроен ниспослать так желанный ею Рай Земной на человечество...

Комментарий создателя:
Цитата:
Ее имя взято у итальянской актрисы 60-х годов Клаудии Кардинале. Сначала мы назвали ее Кристи, но решили, что слишком уж это "миленько", и решили поменять.

Дуглас Картланд(Douglas Cartland)
Возраст: Почти 60
Пол: М
Профессия: Частный детектив
Частный детектив преклонных лет, тем не менее, продолжающий практику наёмного сыска. С детства мечтал стать суперменом, потому и выбрал свою профессию. Именно к нему обратилась Клаудия с заказом отыскать Алессу Гиллеспи, "похищенную" Гарри Мейсоном. Дуглас начал расследование и вскоре нашёл новое место проживания Мейсонов. Казалось бы, на этом его роль должна была закончиться, но по событиям, последовавшим сразу после нахождения Хизер, Дуглас понял, что совершил непоправимое, и что теперь он виноват перед девушкой. Он становится на её сторону и отправляется вместе с ней в Сайлент Хилл, зная, что рискует своей жизнью. Он искренне хочет помочь ей - Хизер напоминает Дугласу его сына, который был убит, совершая неудачное ограбление банка. Дуглас винит в этом себя, считая, что если бы он был внимательнее по отношению к сыну, то трагедии могло бы и не быть. И в случае с Хизер он намерен не повторять ошибку...

Комментарий создателя:
Цитата:
Его имя взято у популярного актера 20-х годов - Дугласа Фэйрбэнкса. Мы просто "примерили" его, и нам показалось, что оно подходит. Больше никакой связи с тезкой у него нет.

Винсент(Vincent)
Возраст: 24-26
Пол: М
Профессия: Жрец в религиозной организации
Священник культа Сайлент Хилла, один из самых высокопоставленных чинов. Уважаем в культе, так как именно вклады Винсента помогли культу встать на ноги после удара, сделанного событиями Silent Hill. Несмотря на то, что Винсент готов принять догматы местной религии (он очень интересуется Сайлент Хиллом - мы почти всегда видим при нём книги по истории города и религии), в нём нет истинной веры - его целью является нажить личное благополучие, пользуясь своим положением. Винсент умён и хитёр, он вечно ведёт двойную игру, что выражается в его облике и поведении - он болезненно аккуратен, в его действиях всегда просматривается некоторая нервозность, неуверенность. Буквально всё, начиная от походки и кончая манерой смеяться, выдает в нём человека, доверять которому не стоит. До начала событий Silent Hill 3 Винсент был более-менее уверен, что держит ситуацию под своим контролем, но узнав, что Богоматерь найдена, он начал активные действия против плана возрождения Бога. Так, он пытается втереться в доверие к Хизер и уговорить её убить Клаудию, пытается использовать свои знания о религии, чтобы помешать рождению Бога, и даже, что можно видеть "между строк", предлагал детективу Картланду убить Хизер, когда он найдёт её.

Комментарий создателя:
Цитата:
Его имя мы взяли у Винсента Галло - актера, известного по фильмам вроде "Buffalo '66". Он похож на него своей щетиной. Однако герой игры не так крут, как его тезка.


Концовки
___________
Скрытый текст:
Получение игровой концовки
Во время прохождения вы зарабатываете игровые очки, количество которых определяет вариант получаемой концовки. Очки даются за полученные ранения (1 очко за каждый потерянный пункт здоровья) и за убитых монстров (по 10 очков за каждого монстра). Кроме того, если вы простите женщину в исповедальне, то на счёт будет добавлено сразу 1000 очков. От количества набранных очков зависит получение одной из двух основных концовок в игре.

Нормальная(Normal)
Скрытый текст:
Требования: Необходимо набрать во время прохождения игры менее 4000 очков.
Описание: Стандартный вариант концовки, который получили подавляющее большинство игроков при первом прохождении. Расправившись с Богом, Хизер оплакивает своего отца, но, справившись с чувствами, встаёт и уходит из арены битвы. Нам показывают, как в последний момент она панически оглядывается и в глазах появляется удивление - но что произошло дальше, неизвестно. В следующем эпизоде Хизер уже возвращается к раненому Дугласу, который ждёт её на скамейке в парке. На его вопрос: "Всё действительно кончилось?", - Хизер отвечает: "Нет. Ты всё ещё жив" и с угрожающим видом приближается к нему с ножом. Детектив в шоке шепчет: "Хизер... Не надо...", но ничего делать не может. Хизер убирает нож и смеётся: "Просто шутка". Дуглас вздыхает с облегчением. В последующем разговоре Хизер просит Дугласа отныне звать её Шерил: "Имя, которое дал мне отец". Детектив спрашивает, собирается ли Хизер вернуть себе прежний цвет волос. Она смеётся: "Не знаю. Тебе не кажется, что быть блондинкой веселее?
Финальные титры: Нам показывают, как Хизер сидит у могилы отца, склонив голову. Солнце заливает кладбище ярким жёлтым цветом. Бегут титры на фоне песни "Hometown" из "Silent Hill 3 OST".

Одержимая(Possessed)
Скрытый текст:
Требования: Необходимо набрать во время прохождения игры более 4000 очков.
Описание: Хизер всё так же побеждает Бога, оплакивает отца и оборачивается перед уходом. Следующий эпизод - крупным планом показывается, как с лезвия ножа срываются капли крови. Затем в кадре появляется Дуглас - он лежит на земле мёртвый, весь в крови. Над ним стоит Хизер, сжимающая в руке окровавленный нож. Её лица не видно - камера снимает Хизер со спины, постепенно удаляясь вверх. Сцена проходит в полном безмолвии.
Финальные титры: На фоне чёрного экрана бегут титры на фоне песни "Hometown" из "Silent Hill 3 OST".

шуточная концовка
Месть(Revenge)
Скрытый текст:
Требования: Необходимо получить в результате предыдущих прохождений игры бонусное оружие Heather Beam/Sexy Beam. Затем, используя ТОЛЬКО эти оружия, нужно добраться до дома Хизер. Если убьёте хотя бы одного монстра другим оружием, концовка получена не будет. Когда Хизер войдёт к себе в квартиру, вместо ролика с мёртвым отцом начнётся концовка.
Описание: Шутливая концовка в духе "UFO" концовок из предыдущих частей. Концовка выполнена в виде мультфильма. Хизер заходит в дом и начинает говорить: "Папа, я дома. Послушай, происходит что-то ужасное...". Нам показывают Гарри Мейсона, который пьёт чай за столом, а рядом с ним восседает пришелец - тоже с чашкой. За занавеской окна прячется человек в зелёной куртке - Джеймс Сандерленд (James Sunderland), главный герой "Silent Hill 2", - но его, похоже, никто не замечает. Гарри говорит странным "инопланетным" голосом - он спрашивает Хизер, что случилось, и та, нисколько не смутившись необычной компанией и роботоподобным голосом отца, рассказывает всё. Гарри негодует: "Моя бедная маленькая Шерил... Я не могу в это поверить! Я еду в Сайлент Хилл, чтобы оторвать кое-кому голову!". Хизер радостно восклицает: "Папа, ты самый лучший!". В следующем кадре видно, как Гарри пинком каратиста ломает деревянную дощечку, которую держит в руке Джеймс. Заключительный эпизод: улицы Сайлент Хилла. Над городом нависает армада летающих тарелок, которые пускают лучи на город. Всё взрывается - теперь вместо домов одни развалины. НЛО удаляются от города и исчезают на небе.
Финальные титры: На фоне развалин Сайлент Хилла бегут титры на фоне песни, которая включена в "Silent Hill 3 Complete Soundtrack" от SenorKaffee под названием "Silent Hill Song". Песня на японском, стилизована под караоке и поётся хором разработчиков игры. В ней в комично-шизофреническом ключе рассказывается о персонажах "Silent Hill 3".


Секреты
___________
Скрытый текст:
Extra New Game
Скрытый текст:
После прохождения игры в главном меню игры появится дополнительный пункт меню - "Extra New Game". Теперь, чтобы получить различное бонусное оружие, а также костюмы необходимо при каждом новом прохождении выбирать этот пункт. Если вы выберете просто "New Game", всех бонусов, даже уже открытых, не будет.

Костюмы Хизер
Скрытый текст:
После прохождения игры появится опция "Extra New Costume", в котором можно вводить пароли для получения различных костюмов. Для получения части паролей в игре нужно выполнять определенные требования, но получить любой костюм можно без выполнения этих условий, просто написав пароль для костюма в опции. После начала "Extra New Game" все костюмы, коды которых вы уже ввели будут у вас в инвентаре. В PC версиях есть 12 костюмов. Они называются "Silent Hill 3 Original", и часть кодов к ним можно получить в самой игре. В PS2 версиях в дополнение к этим есть еще 14 костюмов с рекламами различных игровых изданий и сайтов. Коды к ним можно было найти в соответствующих изданиях и сайтах.

Костюмы "Silent Hill 3 Original" (PC / PS2)
"Block head" Shirt - PutHere2FeelJoy
"Don't touch" Shirt - TOUCH_MY_HEART
"God Of Thunder" Shirt - GangsterGirl
"Golden Rooster" Shirt - cockadooodledoo
"Heather" Shirt - HappyBirthDay
"Killer Rabbit" Shirt - BlueRobbieWin
"Onsen" Shirt - I_Love_You
"Royal Flush" Shirt - 01_03_08_11_12
"The Light" Shirt - LightToFuture
Transform Costume - PrincessHeart
"Transience" Shirt - ShogyouMujou
"zipper" Shirt - Shut_your_mouth

Остальные костюмы
"13eme RUE" Shirt - Suspense
"EGM" Shirt - EGMpretaporter
"Game Informer" Shirt - gameinformer
"GamePro" Shirt - ProTip
"GAMEREACTOR" Shirt - SH3_Wrestlarn
"Gamespy.com" Shirt - iaml33t
"GMR" Shirt - GMRownzjoo
"GN" Shirt - IwannabeaGJ
"IGN.COM" Shirt - IGN_pickleboy
"OPM" Shirt - SH3_OPiuM
"OPS2" Shirt - extra_thumbs
"Play" Shirt - sLmLdGhSmKfBfH
"PS2RO" Shirt - MATADOR
"PSM" Shirt - badical

Секретное оружие
Скрытый текст:
Gold pipe (Золотая труба) и Silver pipe (Серебряная труба)
Скрытый текст:
Условия получения: Игра должна вестись в режиме Extra New Game, т. е. вы должны хотя бы один раз пройти игру. Кроме того, Хизер должна иметь при себе стальную трубу.
Место: Если помните, в канализации была локация с монстром, прячущимся под водой (его нужно было убить электрическим феном). Расправьтесь с монстром и подойдите к краю воды. При этом стальная труба не должна находиться у Хизер в руке. Если вы сейчас нажмёте клавишу действия, то из воды появится Канализационная Фея и станет задавать вам вопросы. Сперва она спросит Хизер, бросила ли она в воду золотую трубу. Честно ответьте "нет"; если соврёте, то вам не видать даже своей стальной трубы. Потом Фея спросит - может, Хизер бросила в воду серебряную трубу? Также отвечайте отрицательно. Третий вопрос - значит, это была ржавая стальная труба? Ответьте "да", и за свою честность Хизер получит все три трубы.


Beam saber (Лазерный меч)
Скрытый текст:
Условия получения: В предыдущем прохождении в ближнем бою должно быть убито больше монстров, чем огнестрельным оружием. Правда, тут есть хитрость: если противник упадёт на пол, будучи ещё живым, и Хизер добьёт его ударом ноги, то будет считаться, что он убит в ближнем бою, независимо от того, какое оружие было применено раньше. Обратное, разумеется, тоже верно.
Место: Торговый центр. 2-ой этаж. В конце коридора (там, где находится складик с ключом под деревянным настилом) на двери.


Flamethrower (Огнемет)
Скрытый текст:
Условия получения: Либо в предыдущем прохождении игры огнестрельным оружием должно быть убито больше монстров, чем в ближнем бою, либо игра должна быть пройдена два раза. Первый вариант условия трудновыполним из-за нехватки патронов, так что можно попытаться "сделать" второй вариант. Если лень проходить игру заново, можно воспользоваться программной недоработкой, которая засчитывает прохождение каждый раз, когда вы побеждаете финального босса. Следовательно, можно пройти игру один раз, потом тут же загрузиться с последнего сохранения и быстро прикончить Бога. Будет засчитано 2 прохождения и вы получите огнемёт.
Место: Торговый центр. 2-ой этаж. Пекарня "Helen's Bakery". На прилавке.


Unlimited submachinegun (Автомат с неограниченным боеприпасом)
Скрытый текст:
Условия получения: В финальной битве заключительный удар по Богу должен быть совершён холодным оружием.
Место: В самом начале игры вылезайте из туалета через окно, поверните налево и идите, пока не дойдёте до тупика. Автомат будет лежать посреди всякого хлама.


Heather beam (Луч Хизер)
Скрытый текст:
Условия получения: Хизер должна убить за игру 333 монстров. У вас не получится сделать это за одно прохождение, но не беда - начните Extra New Game, и количество убитых за первое прохождение монстров будет суммироваться с новым результатом. О том, что вам стал доступен Heather Beam, вы поймете сразу - в туалете торгового центра вокруг головы Хизер будут вращаться три красных символа "Нимб Солнца".


Sexy beam (Секси луч)
Скрытый текст:
Условия получения: Хизер должна иметь при себе Heather Beam и бонусный костюм Transform Costume.

Дополнительные опции
Скрытый текст:
При повторных прохождениях игры в меню "Extra Options" могут появиться дополнительные пункты меню. Всего их три:

Bullet Adjust
Скрытый текст:
Множитель количества патронов. Появляется после того, как вы прошли игру один раз. С помощью этой опции вы можете увеличить количество имеющихся у вас боеприпасов в несколько раз (это вроде как помощь игроку при прохождении на высоких уровнях сложности боя). По умолчанию здесь стоит значение "х 1" - очевидно, при этом количество патронов не меняется. С помощью нажатий на клавиши "влево" и "вправо" вы можете поменять значение на "х 2", "х 3" и т. д. - количество патронов будет увеличиваться на соответствующее число. После первого прохождения доступно значение "х 2", после второго - "х 3". Максимальное значение - "х 5".

Beginner Mode
Скрытый текст:
Если вы продвигаетесь по игре не слишком успешно (а именно если умрёте 12 раз на нормальном уровне сложности боев или 3 раза на легком), то после экрана "Game Over" вам будет выдано сообщение, что открыт новый режим игры "Beginner Mode" (режим новичка). Его можно активировать через новоявленный пункт в меню "Extra Options". Эффект следующий: Хизер будет терять здоровье гораздо медленнее, а враги, соответственно, много быстрее. Даже при минимальных навыках проиграть становится практически невозможно. Правда, учтите, что при активации режима "Beginner Mode" вам будет снижен рейтинг на 15 звезд.


Life Display
Скрытый текст:
В "Silent Hill 3" одним из особенностей геймплея является отсутствие чёткого индикатора здоровья, что придаёт экшн-составляющей игры особую напряжённость. Но для прохождения игры на уровне сложности боев "Extreme" точное знание текущего состояния здоровья может стать жизненно важным. Разработчики пошли навстречу игрокам - как только вы откроете уровень сложности боев "Extreme 1", для вас в меню "Extra Options" станет доступен пункт "Life Display", где можно активировать отображение на экране точного индикатора здоровья.
Кстати, касательно Life Display есть одно полезное наблюдение - как бы мало ни было здоровье героини, даже на Extreme X её нельзя убить одним ударом, если у нее на шкале здоровья осталось хотя бы два деления. То есть убить Хизер можно только в тот момент, когда у нее осталось только последнее деление на шкале здоровья. Это очень полезно, чтобы сохранять медикаменты и получать лучший результат на высоких уровнях сложности. Впрочем, из всякого правила есть исключения - если Хизер подверглась захвату за ноги со стороны двоеглава или глота, а игрок бездействует, то монстр может методично уменьшать её здоровье до самой смерти. И ещё Раздельноголовый Червяк - он может одним прямым ударом сразу убить Хизер.

Дополнительные уровни сложности боев

Скрытый текст:
Если вы прошли игру на сложном уровне сложности боев, то при начале "Extra New Game" в меню появится четвёртый уровень сложности боя - Extreme 1 (он появится и при выборе просто "New Game"). Он отличается тем, что бои будут протекать ещё сложнее, чем на уровне Hard. Пройдя игру в режиме Extreme 1, вы откроете следующий уровень - Extreme 2, и т. д., аж до десятого уровня - Extreme X. Когда вы пройдёте Extreme X, вам будет выдан игровой бонус - код костюма "God of Thunder".

Странный детектив
Скрытый текст:
В игре можно нарядить Дугласа в так называемый "секретный" костюм - тогда детектив забудет надеть рубашку и брюки. Для того, чтобы увидеть это, игра должна быть пройдена хотя бы один раз. Запустите игру и в главном меню сразу нажмите последовательность клавиш "W W S S Q E Q E ESC ENTER" (для PS2 - "ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, КРУГ, КРЕСТ"). Обратите внимание, что клавиши для PC приведены в умолчальной настройке клавиатуры. Теперь начинайте "Extra New Game". Если всё сделано правильно, то в начале игры вместо звука поезда вы услышите эротический вздох. Теперь Дуглас в первом скриптовом ролике предстанет перед Хизер в довольно необычном виде...

Канализационная фея
Скрытый текст:
При повторном прохождении Хизер может встретиться в подземелье с довольно интересным персонажем - канализационной феей, которая к тому же может подарить ей дополнительное оружие - золотую и серебряную трубы (впрочем, эта помощь чисто символическая).

Специальные отсылки к "Silent Hill 2"
Скрытый текст:
Разработчики встроили в игру несколько специальных приколов и отсылок ко второй части серии. На PS2 получить их можно, если у вас на карте памяти имеются сохранения "Silent Hill 2". А тем, кто играет на PC, придётся немного повозиться. Запустите редактор реестра (в меню "Пуск" ("Start") выберите "Выполнить" ("Run") и введите в открывшемся поле "regedit"). Откройте ветку HKEY_LOCAL_MACHINE, затем SOFTWARE, и отыщите подпункт KONAMI. Щелкните на названии подпункта правой кнопкой мыши и выберите в появившемся контекстном меню "Создать > Раздел" ("New -> Key"). В названии раздела запишите "Silent Hill2" (без пробела между Hill2). Щелкните правой кнопкой мыши на названии свежесозданного раздела и выберите "Создать > Строковой параметр" ("New -> String value"). Введите в качестве название параметра "installdir", а в качестве значения - полный путь к папке установленного на диске Silent Hill 2. Впрочем, всё может заработать и без установленной игры - введите несуществующий путь, например, "C:\Games\Silent Hill 2". Закройте редактор реестра, запустите "Silent Hill 3" и начните новую игру. Внимание - если вы загрузитесь с ранних сохранений игры, то приколы не появятся. Так что придётся начать игру с самого начала.

Грязное дело
Скрытый текст:
Попав в альтернативный торговый центр, загляните в северный женский туалет (там, где отбеливатель). Попробуйте исследовать унитазы, и возле одного из них Хизер отметит, что унитаз засорился, и спросит, нужно ли чистить засор. Если вы ответите утвердительно, она с гримасой отвращения присядет и попытается это сделать, но, так и не посмев, зло выскажется: "Who would even think of doing something so disgusting!" ("Кто вообще может даже думать о том, чтобы сделать что-то столь отвратительное?!"). Тут самое время припомнить, что в "Silent Hill 2" имелся момент, когда главный герой вытаскивал из унитаза застрявший там бумажник.

Письмо от мёртвой жены
Скрытый текст:
В доме Хизер в подъезде рядом с дверью выхода расположены почтовые ящики. Если вы обследуете их, Хизер скажет: "The mail box is empty. There's no letter... from a dead wife or otherwise. Well, I don't have one of those anyway" ("Почтовый ящик пуст. Писем нет... ни от мёртвой жены, ни от кого-либо другого. Что ж, у меня всё равно никого нет"). Упоминание о письме от мёртвой жены - очередная отсылка к событиям "Silent Hill 2".

Возвращение леди Марии
Скрытый текст:
В клубе "Heaven's Night" на сцене будет лежать плакат с надписью: "The Return of Lady Maria! From 8:00 pm on the 27th" ("Возвращение леди Марии! С 8 вечера 27-ого числа."). Для тех, кто играл в "Silent Hill 2", комментарии излишни.

Обычная ограда
Скрытый текст:
На крыше госпиталя, если обследовать участок ограждения, который в "Silent Hill 2" пробил при падении Джеймс, Хизер прокомментирует: "It's just a normal screen. It doesn't look like it's about to break and fall" ("Просто обычная ограда. Не похоже, что она собирается ломаться и падать").


Создатели
_______________
Скрытый текст:


FAQ
по прохождению (Silent Hill 3)
Скрытый текст:
Q: Как решить загадку с антологией Шекспира?
A: Около одной из книжных полок вы обнаружите лежащие на полу тома Шекспира, которые необходимо поставить на полку в правильном порядке, чтобы на торцах книг прочитать код от двери.

Лёгкий уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
Три книги уже стоят на полке. Поднимите с пола два оставшихся тома и поставьте «Антология Шекспира (Книга I)» в первый слот, а «Антология Шекспира (Книга III)» в третий слот. После этого вы сможете увидеть код.

Нормальный уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
Зло есть добро, добро есть зло.
Расставьте книги не по порядку.


Поднимите с пола все пять книг. Вам потребуется расположить тома в произвольном порядке, но чтобы на торцах получился читаемый четырёхзначный код. Коды каждый раз меняются.

Тяжёлый уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
Трагедия тебя здесь ждёт -
Актёром будешь ты иль зрителем?
Конец же всё равно останется один:
Любое действо приведёт к смерти.

Первые слова, что слева от тебя:
Безумцем притворяясь, в танце,
Внимая лишь словам, пришёл
на могилу любимой — и там
свой разум потерял взаправду.

Вздумал он со смертью поиграть,
да встретил смерть он вскоре.
Убив любимого, чьё имя умолчим,
она пронзила сердце, мучимое горем.

Неужто в каждой лжи есть правды доля?
Неужто истина под маской фальши скрыта?
О, жалкие, несчастные вы люди!

Но даже среди лжи, пускай конец не близок,
зачем желать лишь смерти?
Иль хочешь о милой позаботиться?
Как ложь и правда, жизнь и смерть:
игра, где белым чёрное бывает, чёрным — белое.

И разве не дороже то молчанье,
полное любви, чем речи с лестью?
Спокойный сон был избран вместо
трона, запятнанного кровью.

Один, что всё возмездия искал,
Пролил свою же кровь он за двоих;
Подростка 2 пролили слёзы троих;
Три ведьмы скрылись с глаз; и так
Ключей осталось лишь четыре.

Поистине…
Трагедия тебя здесь ждёт-
Актёром будешь или зрителем?
Нет ничего что не могло бы
марионеткой стать в руках судьбы
или зевакой, в клетку заглянувшим.


Прочитайте загадку около двери с кодовым замком, которая поможет правильно расположить книги. Для начала запомним, в каких томах содержатся какие произведения:

Книга I — «Ромео и Джульетта»
Книга II — «Король Лир»
Книга III — «Макбет»
Книга IV — «Гамлет»
Книга V — «Отелло»

Теперь разберём строфы загадки:

Первая строфа является вступлением и на решение никак не влияет.
Во второй строфе сказано, что книгу следует поставить слева. Далее идут отсылки к Гамлету, который притворялся безумцем. Следовательно, первым слева нужно поставить «Книгу IV».
В третьей строфе говорится про игру со смертью, а это — отсылки к «Ромео и Джульетте». Поэтому во второй слот следует поставить «Книгу I».
В четвёртой строфе говорится об истине и лжи — отсылка к «Отелло». В третий слот ставим «Книгу V».
В пятой строфе говорится про превращение белого в чёрное, и чёрного в белое — это отсылка к «Королю Лиру», следовательно, в четвёртый слот ставим «Книгу II».
В шестой строфе рассказывается про то, что на самом ли деле тишина и любовь предпочтительнее лести и трону? Это отсылка к «Макбету», поэтому в пятый слот ставим «Книгу III».
Итак, слева направо по номерам томов получается следующий набор цифр — 41523.
В первой строке седьмой строфы сказано, что «Один мститель пролил кровь за двух» — это отсылка к «Гамлету», поэтому умножаем первую цифру на 2. Далее говорится о двух молодых, которые пролили кровь за троих — это отсылка к «Ромео и Джульетте», следовательно, умножаем вторую цифру на 3. Далее сказано, что должно остаться только 4 цифры. И в конце говорится, что исчезли три ведьмы — это имеет отношение к произведению «Макбет», поэтому убираем последнюю цифру.
В итоге мы получаем код — 8352

Q: Как решить загадку с кодовой дверью в госпитале Брукхэвена?
A: Дверь, ведущая в крыло с палатами, закрыта на кодовый замок. Ввести правильную комбинацию цифр вам поможет загадка, которая написана рядом на стене.

Лёгкий уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
Нажать, в права на 2;
нажать, вверх на 1;
нажать, вниз на 2;
нажать, дверь должна открыться.

Проделать операции, описанные выше, можно только, если начать их выполнять с кнопки «4». Таким образом, нажимаем на кнопку «4», затем перемещаемся на две вправо — «6», вверх — «3», на две вниз — «9». То есть правильная комбинация цифр — 4639

Нормальный уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
Первый больше второго;
второй вдвое больше третьего;
третий меньше четвёртого;
четвёртый вдвое меньше первого.

Четыре числа не повторяются;
Три не находятся в верхнем ряду;
Два не находятся в правом ряду;
Одно из чисел – последний ключ.

Строка «Четвёртая в два раза меньше, чем первая» означает, что первая и четвёртая цифры должны быть чётными. То есть первая цифра может принимать значение 8 или 4, а четвёртая — 4 или 2.
Строка «Третья меньше, чем четвёртая» означает, что третья цифра может принимать значение 1, 2 или 3.
Если «Вторая в два раза больше, чем третья» то второй цифрой может быть 2, 4 или 6.
Если выбрать первой цифрой 4, то четвёртая будет 2, в свою очередь третьей окажется 1, а второй — 2. Но так как цифры не могут повторяться, то этот вариант не верен, и первой цифрой однозначно будет 8. Значит четвёртой цифрой будет 4.
Второй цифрой не может быть 4, а третьей — 2, так как снова произойдёт повторение.
Если третьей выбрать 1, то второй окажется 2 и нарушится условие, что «Три из них не в вехнем ряду». Поэтому третьей цифрой однозначно будет 3, а второй 6.
Окончательно получаем код — 8634

Тяжёлый уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
Взгляд голубой, как стеклянные бусы
Так всегда смотришь ты на меня,
И всегда на тебя я смотрю.

Ах, какая же мягкая ты –
так красива и неизбалована:
и поэтому я так печален, страдаю –
так счастлив, что больно стаёт.

Я хочу сделать больно тебе
и себя уничтожить.
Что подумала ты обо мне бы,
Коль бы знала, что чувствую я.

Улыбнулась бы просто,
без слов?
Даже брань из уст твоих,
словно жемчуг была бы прекрасна.

Я левой рукой касаюсь лица твоего,
словно наш поцелуй предваряя.
Но внезапно большой палец тебе
глубоко загоняю в глазницу.
Неожиданно, без колебаний,
Словно дрелью впиваясь.

Что бы чувствовал я в этот миг?
Ощущение, как от желе?
От экстаза дрожа, с омерзением
мешаю эту массу: должен я
ощутить теплоту твоей крови.

Как бы ты закричала тогда?
Завизжала бы: «Больно!» –
киноварными слезами заплакав,
что из глаза разбитого хлынули?

И неведом тебе этот голод,
Что во время твоих поцелуев
не давал мне покоя, так много
их было, я уж сбился со счёта.

Словно плачем твоим упиваясь,
Я надежды свои воплощаю:
твой язык кусаю, разрывая на куски,
твои губы кусаю, лишь вкус ощущая
помады твоей.

О, каких бы высот эйфории
я достиг бы, желанья свои воплотив,
как голодный, прожорливый пёс.

Я желал твои щёки с оттенком вишнёвым,
их вкусом навеки пленён.
Я бы смог тогда вмиг излечиться
и заплакал бы, словно дитя.

Ну а как твоё нежное ушко?
Им касаешься нежно моей ты щеки;
Пусть оно подберётся к губам,
чтобы смог я зубами впиться в него.

Только приторно-сладкие речи тебе
я шептал в твоё левое ушко –
Услышит оно настоящие чувства.
Нет, тебе я не лгал никогда…
но держал кое-что я в секрете.

Ах, что думаешь ты обо мне?
Ненавидишь меня? Иль боишься?
Как в агонию я приглашаю тебя,
завершит она пьесу, коль хочешь,
уничтожь меня – мне всё равно.

Ты можешь меня уничтожить –
мне бы было уже всё равно.


Если посмотреть на кодовую панель и попытаться схематично наложить на неё лицо человека, то можно предположить что цифры 1, 2 и 3 будут соответствовать лбу, 4 и 6 — глазам и ушам, 5 — носу, 7 и 9 — щекам, а 8 — рту. Сначала написано, что Стенли хочет левой рукой выдавить глаз — это соответствует цифре 4. Далее говорится про поцелуй — это соответствует рту, а следовательно, цифре 8. После этого говорится о щеке — это либо 7, либо 9. И наконец, в заключении говорится о левом ухе — это цифра 6. В итоге, попробовав оба кода с различным вариантом щеки, приходим к выводу, что правильная комбинация цифр — 4896

Q: Как решить загадку на печи в крематории?
A: Необходимо разгадать загадку и правильно ввести код, чтобы открыть дверцу печи крематория и достать оттуда ключ.

Рис. 1

Лёгкий уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
На этом уровне сложности дверца будет открыта, просто подойдите и заберите ключ.

Нормальный уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
На дверце печи будет начерчена таблица 4х3, в четырёх ячейках которой расставлены римские цифры от I до IV. Койки в крематории соответствуют этой таблице, а койки с телами — ячейкам этой таблицы, в которых есть цифры. Необходимо сначала подойти к койке, которая соответствует цифре I, и посмотреть номер написанный на ней. Затем проделать тоже самое с оставшимися тремя койками. В результате получится четырёхзначный код, составленный из номеров коек.

Тяжёлый уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
Прочитайте стишок, написанный на дверце печи:

Сожгите того, кто смерти не знает
Кто чист, кого наверху обожают
Не знает молитв, а любовью пленён.

А следом охотник, полон томленья
Пламя так жаждет его возрожденья
Дыханье далёкое в недрах земли.

Сожгите его тяжёлое тело
Ветром он станет, ринется в небо
Бездонное чрево теперь в облаках,
вздохом неслышным стал его прах.

Сладкая кровь на улыбке лучистой
К Ада вратам призовёт его быстро
Бездушному телу гореть там навек.

Тела четыре в прах превратятся
И дверь начнёт открываться
И дверь начнёт открываться

Стих состоит из пяти строф. В пятой строфе поясняется, что код будет состоять из четырёх цифр, связанных с четырьмя телами. А первые четыре строфы как раз соответствуют четырём телами и, соответственно, четырём цифрам.


К каждой койке прикреплён листок со стишком:

1. «Песнь о Воробье»
Кто малиновку нашу убил?
«Воробей», – народ говорил.
«Он хочет убить их всех
Их плачь у него
вызывает лишь смех»

2. «Песнь о Филине»
Филин о небе забыл
Жизнью земною зажил
Голоден был, иль есть он хотел
Всё ел он, и ел он, и ел.

3. «Песнь о Дрозде»
Дрозд кушать травку любил
Счастье ему её вкус приносил
Погряз он вконец, и вскоре пал
Какое несчастье, какой провал.

4. «Песнь о Малиновке»
Малиновка спрятала ключ
В печи среди пепельных куч
То место уж пусто давно
А дверь не открыть всё равно.

5. «Песнь о Жаворонке»
Жавронка сын все слова позабыл
Себя ото всех стеной оградил
Сердце и рот заперты плотно
В клетке, где живут неохотно

6. «Песнь о Голубе»
Надежды нет, Голубь путь избрал
Шум его крыльев звучать перестал
Белые крылья пропитаны алым
Бледно-холодным лицо его стало.

7. «Песнь о Коноплянке»
Душою её овладеть он желает
с грязной лишь целью, её он пугает
Шепчет на ушко любви ей слова
Ведь Коноплянки всегда получают,
всё, что хотят, сполна.

8. «Песнь о Граче»
Чёрный Грач молился так часто
Бога с небес глас слыша ясный
Просьбы нашёптывал он
без конца
Взгляд потускнел, застыли глаза.

9. «Песнь о Крапивнике»
Сердце Крапивника девственно чисто
Нас веселит он ленивым
присвистом
И пусть своей старости он не узнает
Не видит, как много ему не хватает.

0. «Песнь о Коршуне»
Коршун горяч, воздух глотает
Оковы его манят, возбуждают
Смерть разум совсем затуманит
Красная кровь белой гущею станет


В первой строфе загадки говорится про того, кто не знает, что такое смерть, и любим окружающими. Это относится к стиху на койке 9, в котором рассказывается про Журавля, который никогда не состарится.
Во второй строфе говорится о хищнике, забывшем, что такое небо. Больше всего под это описание подходит стих про Сову на койке 2.
Третья строфа про кого-то с тяжёлым брюхом относится к стиху на койке 7 про Коноплянку. Всё потому, что Коноплянка за раз может съесть в три раза больше, чем весит сама.
В четвёртой строфе говорится про убийцу с кровью на губах, который попадёт в ад. Это относится к стиху на койке 1, так как убийцей является Воробей.
В результате получаем окончательный код — 9271

Q: Как решить загадку с картами Таро?
A: Для того, чтобы открыть дверь, необходимо правильно расположить пять карт Таро в углубления на двери, согласно загадке в детском альбоме Алессы.

Рис. 2 Рис. 3

Лёгкий уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
В альбоме содержится рисунок со схематичным изображением карт Таро. Согласно этому рисунку карты следует расположить следующим образом:

Скрытый текст:
Шут --- Луна

--- Глаз ночи ---

Повешенный --- Верховная жрица

Нормальный уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
Дверь вся уж трещит,
но надёжно закрыта.
Там тайна от вашего
взгляда сокрыта!
Спросите вы:
«Что же может там быть?»
Пять нужно карт,
Чтобы тайну раскрыть.

Что ж теперь делать
С ними со всеми?
Я расскажу вам
Коль так вы хотели
Лишь бы «спасибо»
не пожалели.

Прежде всего вы должны не забыть
В каждом ряду должно что-то быть
Но это не всё, ещё следует помнить
Три места в ряду не удастся заполнить

Тот, кто вниз головой
Он один под землёй
Нет ни справа, ни слева
Души ни одной
Много слёз он пролил
Ему нужен покой.

В небесах ярко светит луна
Вновь полумесяцем станет она
Светом с небес, как корона блестит
Во главе у шута, где безумье царит

Ваше сиятельство,
к Богу взывая,
Зная, что Он
выше звёзд пребывает
Что же вы ждёте
вверх взор устремляя?

Запомнили всё?
Ничего не забыли?
Лишь бы вы главного
не пропустили.
Но перед тем
как разгадку искать
Подсказку могу
я ещё одну дать.

Страшно и злобно
средь ночи оно
Но берегись –
справа быть не должно!
Влево сверни
и увидишь его.

Так откроете дверь?
Ведь скорее всего
Кроме страха и бед
нет за ней ничего.
Да забудьте о ней!
Оставайтесь играть!
Или мне одному
целый день здесь скучать.

Вместо рисунка в альбоме будет загадка.
Первые две строфы загадки являются вводными.
В третьей строфе сказано, что в каждой строке есть хотя бы одна карта, но ни в одной нет одновременно трёх карт.
В четвёртой строфе говорится про «перевёрнутого человека» — это относится к карте «Повешенный». Так как он под землёй и вокруг никого нет, то карта должна располагаться в нижней строке в центре. Справа, слева и сверху будут пустые места.
В пятой строфе говорится про Луну на небе, которая льёт свет на голову клоуна. Это имеет отношение к картам «Луна» и «Шут». Также ясно, что карта «Луна» расположена в первой строке, а карта «Шут» под ней в среднем ряду.
В шестой строфе говорится о Вашем Превосходстве, которая смотрит на ночное небо. Речь идёт о картах «Верховная жрица» и «Глаз ночи», при этом карта «Глаз ночи» расположена над картой «Верховная жрица».
Окончательно проливает свет на расположение карт восьмая строфа, в которой сказано, что карта «Глаз ночи» находится слева.
В итоге карты следует расположить следующим образом:

Скрытый текст:
Глаз ночи --- Луна

Верховная жрица --- Шут

--- Повешенный ---

Тяжёлый уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
Мне снился сон. В моём сне я открыл дверь. Но был ли это на самом деле я? Меня звали по-другому.

ING WXX NXA
OEI IFI VII

MOX NOT XVH
XON HNG III

XAA CXX CCX
JII IEI IHT

5 правдивых, 4 ложных – а к правдивым домешано выдуманного.

Всё потому, что страшно писать одну лишь правду. Но сны… сны – они ведь как ложь.


Згадка содержит набор символов, который представляет собой таблицу 3х3. Также сказано, что пять из этих наборов являются правдивыми, т.е. это как раз те наборы, которые относятся к картам Таро. Также говорится, что выдумка перемешана с правдой. Если взглянуть на символы, то можно предположить, что правдой являются римские цифры, а выдумкой — все остальные символы. Убрав все лишние символы, мы получаем следующую таблицу:
Скрытый текст:
II XXII XVII

MXX 0 XIII

XII CXXII CCXI

Переведя римские цифры в арабские и сверив их с номерами карт Таро, получаем правильное их расположение на двери:

Скрытый текст:
Верховная жрица Глаз ночи ---

--- Шут Луна

Повешенный --- ---






Трек-лист

Скрытый текст:
01 - Lost Carol (00:37)
02 - You're Not Here (03:45)
03 - Float Up from Dream (01:22)
04 - End of Small Sanctuary (01:42)
05 - Breeze - in Monochrome Night (04:14)
06 - Sickness Unto Foolish Death (03:06)
07 - Clockwork Little Happiness (03:24)
08 - Please Love Me... Once More (01:54)
09 - A Stray Child (05:28)
10 - Innocent Moon (01:38)
11 - Maternal Heart (03:02)
12 - Letter - from The Lost Days (03:54)
13 - Dance With Night Wind (05:21)
14 - Never Forgive Me, Never Forget Me (02:19)
15 - Prayer (01:40)
16 - Walk on Vanity Ruins (02:44)
17 - I Want Love (02:45)
18 - Heads No.2 (01:13)
19 - Memory of The Waters (01:46)
20 - Rain of Brass Petals (03:39)
21 - Flower Crown of Poppy (02:13)
22 - Sun (01:47)
23 - Uneternal Sleep (01:00)
24 - Hometown (06:04)
25 - I Want Love (Studio Mix) (04:40)
26 - Rain of Brass Petals - Three Voices Edit (05:01)



В составлении шапки участвовал Vaultman 13.
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun

Последний раз редактировалось SilentAs2; 04.04.2012 в 18:55.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2007, 11:48   #41
Юзер
 
Аватар для silent_fog

 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98 [+/-]
Цитата:
дааааа, ты далек от данной темы
Если ты не знал, то СХ4 делался на том же движке, что и СХ3.
А вот стиль в этих трех играх кпрдинально разный.
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM
silent_fog вне форума  
Отправить сообщение для silent_fog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2007, 05:29   #42
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,421
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cortez Посмотреть сообщение
А для меня СХ2 и СХ3 очень похожие, взять хотябы интерфейс. Движок...
Интерфейс ещё куда ни шло, а вот насчёт движка я утверждать не берусь, если это один и тот же - то его сильно улучшили, добавили те самые злополучные шейдеры, которые весьма подпортили нервы владельцам ПК. %)
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Отправить сообщение для The End с помощью ICQ Отправить сообщение для The End с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2007, 18:11   #43
Игроман
 
Аватар для Venom™
 
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,544
Репутация: 1110 [+/-]
The End движок один и тот же, просто игры делали две команды.....
Venom™ вне форума  
Отправить сообщение для Venom™ с помощью ICQ Отправить сообщение для Venom™ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 02:29   #44
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2006
Сообщений: 635
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от silent_fog Посмотреть сообщение
Если ты не знал, то СХ4 делался на том же движке, что и СХ3.
Не знал. И не знаю.
Cortez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 09:05   #45
Юзер
 
Аватар для silent_fog

 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98 [+/-]
Более того, СХ4 разрабатывался ОДНОВРЕМЕННО с СХ3. Думаешь они делали одноаременно две игры на двух разных движках? Если бы это было так, ждать нам СХ4 еще года 2.
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM
silent_fog вне форума  
Отправить сообщение для silent_fog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 11:56   #46
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2006
Сообщений: 635
Репутация: 133 [+/-]
по моему слепому понятно, что движки сх3 и сх4 СОВЕРШЕННО разные.
Cortez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 15:32   #47
Юзер
 
Аватар для silent_fog

 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98 [+/-]
Движки одинаковые (не веришь, читай рецензию и превью Игромании на СХ4) просто silent team в спешке не смогли вытянуть картинку на уровень СХ3
P.S в первом quake и half-life движки тоже одинаковые, однако это не значит, что в этих играх графика одного уровня. Ты просто путаешь понятия "движок" и "уровень графического исполнения"
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM
silent_fog вне форума  
Отправить сообщение для silent_fog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 23:59   #48
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2006
Сообщений: 635
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от silent_fog Посмотреть сообщение
Ты просто путаешь понятия "движок" и "уровень графического исполнения"
??? Неа не путаю. Вот обьясни мне тогда почему раз сх4 делалась на одном движке с сх3 нельзя было сделать управление как в сх3?
Cortez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2007, 07:19   #49
Юзер
 
Аватар для silent_fog

 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98 [+/-]
Хочешь прикол? В СХ2 в опциях есть возможность включить управление как в СХ4. Поройся повнимательней.Наводит на мысли.
Если имеешь ввиду мышь, то отсутствие ее поддержки еще не говорит о разных движках ( приделали же мышь фанаты к RE4! Они что, движок переписывали?)
А как насчет того, что ВСЕ насиройки СХ3 и СХ4 абсолютно идентичны.
Принцип построения главного меню тоже один в один.
Список всех поддерживаемых эффектов тоже одинаков. (да-да, в СХ2 тоже есть поддержка шейдеров 1.1 Только они включаются непосредственно в опциях, поройся в графических настройках)
А ввобще, подумай логически. По-твоему получается, что японцы специально написали движок для СХ4, который по всем показателям сливает движку СХ3, и при этом упорно решили вставить его в игру?
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM
silent_fog вне форума  
Отправить сообщение для silent_fog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2007, 12:11   #50
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2006
Сообщений: 635
Репутация: 133 [+/-]
silent_fog
все твои доводы не прут, покажи мне оф. инву, о движках, о которой ты говорил.
Цитата:
Сообщение от silent_fog Посмотреть сообщение
поддержка шейдеров 1.1
Я думал есть только 1.0, 2.0 и 3.0 швейдеры.
Cortez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2007, 12:34   #51
Юзер
 
Аватар для silent_fog

 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98 [+/-]
Попробуй запустить СХ3 на втором джифорсе(я пробовал),узнаешь какие шейдеры в этой игре.
Насчет официальной инфы. Если хочешь, посмотри в архиве Игромании рецензию на СХ4 там все написано. Как думаешь, Игромания лучше знает какой у игры движок, чем мы? Если инфы из рецензии тебе мало, тогда посмотри информацию по Е3 2004, там (если мне память не изменяет) даже сами разрабы признаются, что движок один и тот же.
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM

Последний раз редактировалось silent_fog; 27.03.2007 в 18:39.
silent_fog вне форума  
Отправить сообщение для silent_fog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2007, 14:44   #52
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2006
Сообщений: 635
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Ужас заключается в том, что размазанные текстуры, которые мы, скрепя сердце, терпели раньше, теперь предстали перед игроком во всей красе. Они больше не держатся на почтительном расстоянии — вы можете упереться в них носом и, наконец, осознать, что Konami, не стесняясь, продают нам с вами уже третью игру на одном и том же движке.
http://www.igromania.ru/Articles/403...4_The_Room.htm

Хотя все равно, по моему, это догадки рецензера...

Хе, вот еще:
Цитата:
Технологическая сторона игры революционных изменений не претерпит. Изначально, напомним, Konami планировали разработать для Silent Hill 4 новый движок и выпустить ее на PlayStation 3, но задержка выхода последней поставила крест на этих планах.

Последний раз редактировалось Cortez; 27.03.2007 в 15:08.
Cortez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2007, 18:01   #53
Игрок
 
Аватар для Xmaster
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: 8 Миля
Сообщений: 772
Репутация: 92 [+/-]
Странно все это. Графа в СХ4 хуже чем в СХ3, и по стилю, и по полигональности. А что вы хотели - писать новый, лучший движок для PS2 это вам не 2 байта по локалке переслать!
P.S.
Half-Life делался на Quake 2.
__________________
Каждую минуту в России рождается 3 человека, а умирает — 5.
____________________________________________
I came to bring the pain, hardcore to the brain
Let's go inside my astral plane
Xmaster вне форума  
Отправить сообщение для Xmaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2007, 04:20   #54
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,421
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xmaster Посмотреть сообщение
Странно все это. Графа в СХ4 хуже чем в СХ3, и по стилю, и по полигональности.
Ну не доработали малость игру, что весьма сказалось на рейтинге.
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Отправить сообщение для The End с помощью ICQ Отправить сообщение для The End с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2007, 12:04   #55
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2006
Сообщений: 635
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The End Посмотреть сообщение
Ну не доработали малость игру, что весьма сказалось на рейтинге.
По моему, графа это самое меньшее, что не понравилось фанам сх.
Cortez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2007, 17:48   #56
Игрок
 
Аватар для Xmaster
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: 8 Миля
Сообщений: 772
Репутация: 92 [+/-]
Так, не оффтопим товарищи. Я одного не понял в СХ3 - Хизер это и есть перерожденная Алесса (Шерил)?
__________________
Каждую минуту в России рождается 3 человека, а умирает — 5.
____________________________________________
I came to bring the pain, hardcore to the brain
Let's go inside my astral plane
Xmaster вне форума  
Отправить сообщение для Xmaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2007, 18:38   #57
Юзер
 
Аватар для silent_fog

 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98 [+/-]
Цитата:
Хизер это и есть перерожденная Алесса (Шерил)
Да, она самая.
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM
silent_fog вне форума  
Отправить сообщение для silent_fog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2007, 23:38   #58
Юзер
 
Аватар для Корсо
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 372
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xmaster Посмотреть сообщение
Странно все это. Графа в СХ4 хуже чем в СХ3, и по стилю, и по полигональности.
Half-Life делался на Quake 2.
Графика в этих играх практически одинакова в техническом плане, просто визуально смотрится по разному. В СХ3 просто используются более сочная цветовая палитра, а текстуры на стенах чаще, чем в СХ4 скрываются тенями. В СХ4 палитра более блеклая, преобладающий цвет - белый, это не минус графики - это дизайнерское решение. Очень хороши в СХ4 модели персонажей, ничуть не хуже, чем в третьей части. Минус же графики связан с низким разрешением текстур на стенах, но в остальном графика на высоком уровне. Понравился эффект "пелены на глазах" во время некоторых роликов.
Очень рекомендую поставить более темные настройки, чем они стоят по умолчанию - слишком уж они светлые. Так текстуры на стенах будут меньше бросаться в глаза, и будет хороший контраст освещения.

Цитата:
Сообщение от The End Посмотреть сообщение
Ну не доработали малость игру, что весьма сказалось на рейтинге.
К черту рейтинги. Оценка по десятибальной шкале ничто иное, как условность. Она никак не может охарактеризовать неординарную игру.

Цитата:
Сообщение от Shagohod Посмотреть сообщение
Так на то это и сиквелы, продолжения делаются в том же стиле который в свое время стал успешным и понравился игрокам.
Если выпустить продолжение серии отличающееся многим, то фанаты могут поднять такой шум и как показывает практика нововведения не всегда лучше, а иногда даже хуже.
Это слишком легкий путь. Я считаю, что ST должны в первую очередь творить так, как они считают нужным, а не то что от них хотят, пусть даже и фанаты- ведь это уже будет не не творчеством, а повторением пройденного . Плохого они все равно не сделают, в их таланте я не сомневаюсь, пусть делают то, что считают нужным.
PS Все игры серии такие разные, и я считаю что это здорово! Вселенная СХ таким образом становится более многогранной и живой.
PPS Многое из вышенаписанного я уже где то писал, и не раз.
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words.

Nunc scio tenebris lux.

Последний раз редактировалось Корсо; 29.03.2007 в 20:07.
Корсо вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2007, 15:42   #59
Юзер
 
Аватар для R.O.M.
 
Регистрация: 19.10.2006
Сообщений: 333
Репутация: 63 [+/-]
Для меня самая лучшая часть в Silent Hill, и моя любимая))
R.O.M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2007, 08:55   #60
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,030
Репутация: 465 [+/-]
Сказали сюда писать....ну ладно...
Это классика жанра....это культ...Вот блин...затупил я как макентош...
Прошел SH 3 на лёгком сперва....сейчас играю на тяжелом/тяжелом...Дошел я до бога с 2 аптечками, 4 ампуалами и много патронов в пукле и дробе...НО бога я не могу замесить....что делать???
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования